チョコボシリーズ/【元気UP】

Last-modified: 2020-11-23 (月) 19:33:32

チョコボの不思議なダンジョン2

不思議なハネの1種。
装備品を壊して入手できない唯一のハネであり、復活ダンジョン及びひみつのダンジョンクリア時のご褒美にランダムで入手するしかない貴重品(※クリアするダンジョンは何処でも良い)
所持していると元気度の減少ターン数が10増加し、元気度が長持ちするようになる。

  • クリア報酬に元気UPが入っているのは、ひみつのダンジョン(全種類のハネからランダム)か復活:時空要塞(ステータス変化系からランダム)だけ。
    復活:海底遺構、同シドタワー、同山岳からは手に入らない。
  • 狙うなら復活:時空要塞のラスボス戦前でセーブしておき、倒して報酬をもらい、出なければリセットを繰り返すのがいい。
    事前にバンパイア系からレベルアップの実を盗んでしこたま成長したモーグリならラスボスは瞬殺可能。

こうなったのは、本来元気UPのハネが出る予定だったツメが没になってしまったため。(ダンジョンマスターの書でもツメは「?」、クラは「なし」となっている)
内部データには3種の没ツメが存在するが、その中の一つに元気UPのハネが出現するツメがある。


落とし物変化ダメージ薬をツメとして装備し、壊してみたら元気UPのハネが出た。
ひみつのダンジョン2Fにて,鍛錬度+2と+64で試してどちらでも出現。+1以上なら問題ないっぽい?(そもそもハネ出現テーブルをどこから引っ張っているのか不明だが)
問題なのは,ダメージ薬を生成できる特殊能力がギャンブルであることだろうか。

  • 海底遺構ダンジョン1Fでも入手を確認できたので、場所は関係ないっぽい?
    ギャンブルのツメを最速で入手できるのはシドタワーに出てくるインプロボからのドロップなので、オーダーのツメとの合成で攻撃方向を付け、耐久度を6にした木のツメあたり(クリティカル率/特殊防御が2・3・6・7のいずれかであればいい)をベースに固定合成すれば、変化に使う素材は確保できる。
    タコのエキス(固定+結合)を使う場合は、ベースの耐久度を1にしておけばいい。