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チョコボシリーズ/【元気】

Last-modified: 2017-08-27 (日) 14:19:59

チョコボの不思議なダンジョン Edit

チョコボの不思議なダンジョンに出てくるパラメータの一つ。
最初は100%だが、一定のターンごとに1%ずつ減っていく。
不思議のダンジョンシリーズにおける「満腹度」のようなもの。
だが、チョコボの不思議なダンジョン1は元気を回復する方法が
多く存在するので、減ってきてもあまり気にならない。

  • ただ、ちっちゃな首輪をしていると六芒星を踏めず、元気が回復するついでに元に戻ってしまう可能性があり危険なポッチは絶対に触れないのでいつの間にかなくなっている時がある。

しかし、追い詰められているときに元気が刻一刻と失われていくと、
ゲームのシステム自体が憎らしくなってくる。

チョコボの不思議なダンジョン2 Edit

最初は100%から始まる。
木の実や薬など回復アイテムを使うと回復する。
あまり気にしなくてもいいが、回復をドレインなどで代用していたりすると響く時がある。


ハネで召喚すると30%ほど減る。MPの代わりとしているのだろう。
そのまま召喚し続けていると勢いよく元気が消耗する。
減少ターンが速くなっているので、気をつけて回復しないとすぐに枯渇し、HPも減っていくようになる。


元気の実で最大値を永続的に+10%できる。逆に元気のない実で-10%される。
通常時の消耗速度は装備品の元気度に左右されるが、極端に元気度の高い装備(軽い○○等)を装備していると無装備より消耗が遅くなる。


マミー種が元気ドレインという技を使い減らしてくるが、タメが長く威力もさほどでもないので集団に何度も吸われない限り元気がなくなることはない。
むしろ変化の床を踏んで逆に回復してしまうほどである。

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Edit

時忘れでは「満腹度」に変更された。
というより不思議のダンジョン通りに戻ったと言うべきか。