特技/【ロックオン】

Last-modified: 2019-01-10 (木) 08:22:09

FF14

ムスタディオの技。
マーカーが付いたプレイヤー中心に円範囲攻撃。
強くないが、他プレイヤーを巻き込まないようにしたい。

FFTA2

砲撃士の「砲撃」の技の1つ。
ドロマエオで覚えられる。
大砲専用。
1ターン目に4マス以内の相手を1体ロックオンし、2ターン目に攻撃する。
2ターン目の攻撃は相手が射程外に出ていても問題ないし、命中率も100%。
威力は「たたかう」の2倍になる。


2ターン目に行われるロックオン分の攻撃は自動発射のため行動回数を消費しない。そのため2ターン目は実質2連撃が行える。
アタッチメント涙目。

  • 2ターン目に再度ロックオンし直すことも可能。

砲撃士をアタッカーとして運用するならこれを連打するのがお手軽かつ強力。
欠点と言えば初動の射程が4と短いことと、
効果が正確には「自身に『ロックオン』の良性ステータスを付加する」というものなので咆哮などでキャンセルされてしまうことくらい。


ロックオンによる攻撃は「たたかう」とは別物なので、アタッチメントでも1発だし、リロードしても威力は上がらないし、バックショットでも範囲は1マスのまま。
それらのステータスも解除されない。

FFRK

FF13の2戦目の侵攻制圧騎ウシュムガル(近距離が届く方)が使用する。
ロックオンされたキャラにはロックオンスコープがのようなエフェクトが付き、
ロックオンされたキャラに対してピンポイントレイ?による攻撃を集中して行う。
要は旧作FFのターゲッティングと似たような効果。