アビリティ別一覧

Last-modified: 2021-04-08 (木) 11:13:17

通常攻撃ダメージ期待値(単体) = { ( 攻撃力 × 攻撃係数 + 装備攻撃力 ) / 2 - ( 防御力 × 防御係数 + 装備防御力 ) / 4 } × 弱点補正
スキル攻撃ダメージ期待値(単体) = 通常攻撃ダメージ期待値(単体) × スキル倍率 × スキル回数

総期待値 = { 通常攻撃ダメージ期待値 × (1 - (発動率 × 発動係数)) } + { (スキル攻撃ダメージ期待値 × 対象数) × (発動率 × 発動係数) }

  • 攻撃係数・防御係数・発動係数はそれぞれアビリティ等による攻撃力・防御力・発動率に影響する指数です。
  • 便宜上、全体スキルは対象数5体として計算しています。
  • 青背景は敵から受ける被ダメージ、黄・赤背景は敵に与えるダメージです。
  • アビリティの種類が多様化してきたため、ユニークアビリティを優先に掲載しています。
  • アビリティはそのキャラクターの最終段階(開花・昇華)のものを選出しています。

バリア

  • 戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する
アイコン上昇値キャラクター
-
 
  • 戦闘中、自身は3回ダメージを無効化する
 

属性付与

斬属性付与

  • 戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
    ※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
アイコン上昇値キャラクター
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打属性付与

  • 戦闘中、自身を含む3人が、打属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
    ※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
アイコン上昇値キャラクター
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突属性付与

  • 戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
    ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
アイコン上昇値キャラクター
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魔属性付与

  • 戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
    ※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
アイコン上昇値キャラクター
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自身以外の3人に魔属性付与

  • 戦闘中、自身以外の3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
    ※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
 

斬・打属性付与

  • 自身と、斬以外の2人、打以外の2人が、順に斬、打属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
    ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない
 

斬・突属性付与

自身と、斬以外の2人、突以外の2人が、順に斬、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

アイコン上昇値キャラクター

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斬・魔属性付与

自身と、斬以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

アイコン上昇値キャラクター

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打・突属性付与

自身と、打以外の2人、突以外の2人が、順に打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

 

打・魔属性付与

自身と、打以外の2人、魔以外の2人が、順に打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

アイコン上昇値キャラクター

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突・魔属性付与

自身と、突以外の2人、魔以外の2人が、順に突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

アイコン上昇値キャラクター

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斬・打・突属性付与

自身と、斬以外の2人、打以外の2人、突以外の2人が、順に斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

アイコン上昇値キャラクター


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斬・打・魔属性付与

自身と、斬以外の2人、打以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

アイコン上昇値キャラクター


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斬・突・魔属性付与

自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

アイコン上昇値キャラクター


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打・突・魔属性付与

自身と、打以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に打、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

アイコン上昇値キャラクター


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敵の防御力を低下

ターン経過に応じ10%低下(最大30%)

  • 敵全体の防御力を10%低下させ、さらにターン経過に応じ10%低下させる
    ※最大30%まで低下でき、他アビリティとの組み合わせで最大70%まで低下可能
アイコン上昇値キャラクター
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敵の全体の防御力を30%低下

  • 敵全体の防御力を30%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇可能
アイコン上昇値キャラクター
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敵の全体の防御力を20%低下

  • 敵全体の防御力を20%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇可能
 

敵の全体の防御力を15%低下

  • 敵全体の防御力を15%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇可能
 

敵2体の防御力を20%低下

  • 敵2体の防御力を20%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇可能
アイコン上昇値キャラクター
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スキル発動率低下

敵全体のスキル発動率を30%低下

  • スキルを使用する敵全体のスキル発動率を30%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
 

敵全体のスキル発動率を25%低下

  • スキルを使用する敵全体のスキル発動率を25%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
アイコン上昇値キャラクター
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敵全体のスキル発動率を20%低下

  • スキルを使用する敵全体のスキル発動率を20%低下させる
    ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
アイコン上昇値キャラクター
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被弾時、次ターンのスキル発動率2倍

パーティメンバー

  • 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
    ※回避時も効果は発動する
アイコン上昇値キャラクター
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自身のみ

  • 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時に自身のスキル発動率が2倍になる
    ※回避時も効果は発動する
アイコン上昇値キャラクター
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蘇生

  • 自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活)
アイコン上昇値キャラクター
-
 

行動回数減少

  • 戦闘中、毎ターン25%の確率で敵の行動回数を1回減らす
    ※他アビリティとは別々に発動し、同じ効果のアビリティは重複しない
 

光GAUGE

  • 光GAUGEが100%溜まった状態から討伐開始
アイコン上昇値キャラクター
100%
 
  • 光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始
アイコン上昇値キャラクター
50%
 

レインボーパネル(回復+スキル発動率アップ)

  • 討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボー(チョコ)パネルに変化、通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復
    ※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用
 

回復パネル

  • 討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化する(重複不可)
    ※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティが回復する
 

毎ターン確率でHP回復

  • 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン50%の確率で最大HPの5%回復する
    ※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
アイコン上昇値キャラクター
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  • 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン40%の確率で最大HPの5%回復する
    ※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
 
  • 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン25%の確率で最大HPの10%回復する
    ※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
 
  • 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン25%の確率で最大HPの25%回復する
    ※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
アイコン上昇値キャラクター
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  • 毎ターン100%の確率で自身の最大HPの10%回復する
    ※HP回復は他アビリティとは別々に回復する
アイコン上昇値キャラクター
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毎ターン30%の確率で自身の最大HPの100%回復する
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する

アイコン上昇値キャラクター
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戦闘中、毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する

 

HP吸収付与

  • 戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルに、与えたダメージの5%のHPを吸収する効果を追加する
    ※この効果を受けた戦闘スキルでは、1回につき最大HPの半分まで回復可能
 

迎撃

  • 戦闘中、自身は2ターンまで70%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避し、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する
    ※迎撃は一時的に攻撃力を100%上昇させ、攻撃力に依存するダメージを与える
アイコン上昇値キャラクター
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回避付与

  • 戦闘中、パーティメンバーが10%の確率で敵の攻撃を回避する
    ※他アビリティとの組み合わせで回避率は最大90%まで上昇可能
 

 
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 付与まとめ追加助かる -- 2020-11-22 (日) 11:18:33
  • ソーラードライブとかあるといいんだけどな -- 2020-11-22 (日) 16:01:39
  • 防御デバフ持ちも編成お願いします。カラクリ無限城で必要な階があります -- 2021-03-21 (日) 19:18:38
  • クリティカル攻撃発動率が高い順もあると嬉しいです -- 2021-03-23 (火) 23:27:55
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