通常攻撃ダメージ期待値(単体) = { ( 攻撃力 × 攻撃係数 + 装備攻撃力 ) / 2 - ( 防御力 × 防御係数 + 装備防御力 ) / 4 } × 弱点補正
スキル攻撃ダメージ期待値(単体) = 通常攻撃ダメージ期待値(単体) × スキル倍率 × スキル回数
総期待値 = { 通常攻撃ダメージ期待値 × (1 - (発動率 × 発動係数)) } + { (スキル攻撃ダメージ期待値 × 対象数) × (発動率 × 発動係数) }
- 攻撃係数・防御係数・発動係数はそれぞれアビリティ等による攻撃力・防御力・発動率に影響する指数です。
- 便宜上、全体スキルは対象数5体として計算しています。
- 青背景は敵から受ける被ダメージ、黄・赤背景は敵に与えるダメージです。
- アビリティの種類が多様化してきたため、ユニークアビリティを優先に掲載しています。
- アビリティはそのキャラクターの最終段階(開花・昇華)のものを選出しています。
攻撃系 
属性付与 
2021/06/14のバランス調整以降、一部キャラクターの属性付与対象を自身を含む3人から、パーティーメンバー全員に変更。
斬属性付与 
- 戦闘中、パーティーメンバーが、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
打属性付与 
- 戦闘中、パーティーメンバーが、打属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身を含む3人が、打属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 自身に打属性付与
戦闘中、自身は打属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※同じ効果のアビリティは重複しない
突属性付与 
- 戦闘中、パーティーメンバーが、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身は突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※同じ効果のアビリティは重複しない
魔属性付与 
- 戦闘中、パーティーメンバーが、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
自身以外の3人に魔属性付与 
- 戦闘中、自身以外の3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・打属性付与 
- 自身と、斬以外の2人、打以外の2人が、順に斬、打属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・突属性付与 
自身と、斬以外の2人、突以外の2人が、順に斬、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・魔属性付与 
自身と、斬以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
打・突属性付与 
自身と、打以外の2人、突以外の2人が、順に打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
打・魔属性付与 
自身と、打以外の2人、魔以外の2人が、順に打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
突・魔属性付与 
自身と、突以外の2人、魔以外の2人が、順に突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・打・突属性付与 
- 自身と、斬以外の2人、打以外の2人、突以外の2人が、順に斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
- 自身に斬・打・突属性付与
戦闘中、自身は斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※同じ効果のアビリティは重複しない
斬・打・魔属性付与 
自身と、斬以外の2人、打以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・突・魔属性付与 
- 自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
- 自身に斬・突・魔属性付与
戦闘中、自身は斬・突・魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※同じ効果のアビリティは重複しない
打・突・魔属性付与 
自身と、打以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に打、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
連撃 
[自身]連撃20% 
- 自身が攻撃した直後、与えたダメージの20%で連撃
[単体スキル5人]連撃10% 
- 単体スキルのパーティメンバーに連撃10%付与
防御力変換 
パーティメンバー 
[5人]それぞれの防御力の35%を攻撃力に追加 
[5人]それぞれの防御力の30%を攻撃力に追加 
[5人]それぞれの防御力の25%を攻撃力に追加 
[5人]それぞれの防御力の20%を攻撃力に追加 
自身のみ 
[自身]自身の防御力の100%を攻撃力に追加 
[自身]自身の防御力の75%を攻撃力に追加 
[自身]自身の防御力の70%を攻撃力に追加 
[自身]自身の防御力の50%を攻撃力に追加 
防御系 
バリア 
パーティメンバーが2回ダメージを無効化 
- 戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ2回ダメージを無効化する
パーティメンバーが1回ダメージを無効化 
- [5人]1回ダメージ無効化
- [品種を持たない5人]1回ダメージ無効化
自身が5回被弾時、ダメージ1回無効を付与 
- [5人]「[自身]自身が攻撃を5回受けるたび、1回ダメージ無効化」を付与
自身に3回バリア 
- 戦闘中、自身は3回ダメージを無効化する
- [回復タイプ1人]3回ダメージ無効化
HP保護 
HP保護500% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護500%を付与
HP保護100% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護100%を付与
HP保護95% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護95%を付与
HP保護90% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護90%を付与
HP保護80% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護80%を付与
HP保護70% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護70%を付与
HP保護60% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護60%を付与
HP保護50% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護50%を付与
HP保護30% 
- 戦闘中、パーティメンバーにHP保護30%を付与
ターン開始時、HP保護追加 
- [自身]ターン開始時、HP保護追加30%
攻撃を受ける直前、HP保護を付与 
- [守護タイプ5人]攻撃を受ける直前、その花騎士に対してHP保護:10%
自身が被弾時、HP保護を付与 
- [5人]「[自身]自身が攻撃を3回受けるたび、HP保護:30%」を付与
自身が回避時、HP保護を付与 
- [5人]「[自身]自身が回避時、HP保護:10%」を付与
打属性メンバーにHP保護130% 
- [打属性5人]HP保護追加:130%
パーティメンバーが戦闘不能になるたび、HP保護追加 
- [5人]パーティメンバーが戦闘不能になるたび、HP保護追加:250%
- [5人]パーティメンバーが戦闘不能になるたび、HP保護追加:50%
デバフ系 
敵の防御力を低下 
ターン経過に応じ20%低下(最大60%) 
- [敵全体]ターン経過に応じ防御力低下:20%(3ターンで最大)
[敵全体]パーティメンバーがクリティカル攻撃を合計3回行った次のターンの間、防御力低下:50% 
- [敵全体]パーティメンバーがクリティカル攻撃を合計3回行った次のターンの間、防御力低下:50%
敵の全体の防御力を30%低下 
- 敵全体の防御力を30%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇可能
敵の全体の防御力を20%低下 
- 敵全体の防御力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇可能
敵の全体の防御力を15%低下 
- 敵全体の防御力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇可能
敵2体の防御力を20%低下 
- 敵2体の防御力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇可能
[敵全体]敵が通常攻撃を行うたび、その攻撃者の防御力低下 
- [敵全体]敵が通常攻撃を行うたび、その攻撃者の防御力低下:10%
敵のスキルの発動率を低下 
敵全体のスキルの発動率を50%低下 
- スキルを使用する敵全体のスキル発動率を50%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
敵全体のスキルの発動率を40%低下 
- スキルを使用する敵全体のスキル発動率を40%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
敵全体のスキルの発動率を30%低下 
- スキルを使用する敵全体のスキル発動率を30%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
敵全体のスキルの発動率を25%低下 
- スキルを使用する敵全体のスキル発動率を25%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
敵全体のスキルの発動率を20%低下 
- スキルを使用する敵全体のスキル発動率を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
敵の命中率(初期値100%)を低下(最大70%) 
- 初期状態から100%未満の場合、確率で攻撃のミスが発生する(missエフェクト)
アビリティ効果による追加の命中率に適用不可
敵全体の命中率を60%低下 
- [敵全体]命中率低下:60%
敵全体の命中率を50%低下 
- [敵全体]命中率低下:50%
敵全体の命中率を45%低下 
- [敵全体]命中率低下:45%
敵全体の命中率を40%低下 
- [敵全体]命中率低下:40%
敵全体の命中率を30%低下 
- [敵全体]命中率低下:30%
敵全体の命中率を20%低下 
- [敵全体]命中率低下:20%
敵全体の命中率を15%低下 
[敵全体]命中率低下:15%
敵のクリティカルの発生率を低下 
敵全体のクリティカルの発生率を70%低下 
- 敵全体のクリティカル発生率を70%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のクリティカル発生率は最大100%まで低下可能
敵の行動回数を減少 
- 戦闘中、毎ターン25%の確率で敵の行動回数を1回減らす
※他アビリティとは別々に発動し、同じ効果のアビリティは重複しない
回避系 
迎撃 
攻撃力の20倍で迎撃 
- 100%の確率で迎撃20倍
攻撃力の5倍で迎撃 
- 100%の確率で迎撃5倍
攻撃力の3倍で迎撃 
- 100%の確率で迎撃3倍
攻撃力の2.5倍で迎撃 
- 100%の確率で迎撃2.5倍
攻撃力の2倍で迎撃 
- 100%の確率で迎撃2倍
回避付与 
- 戦闘中、パーティメンバーが10%の確率で敵の攻撃を回避する
※他アビリティとの組み合わせで回避率は最大90%まで上昇可能
迎撃付与 
- 戦闘中、パーティメンバーは敵の攻撃が命中しなかった場合、100%の確率で迎撃を発動する
※迎撃は一時的に攻撃力を100%上昇させ、攻撃力に依存するダメージを与える
特殊回避付与 
- [5人]特殊回避:2回
- [5人]4ターンごとに、「特殊回避:1回」を付与
被弾時発動 
被弾時、次ターンのスキル発動率2倍 
パーティメンバー 
- 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
※回避時も効果は発動する
- [5人]パーティメンバーが防御を合計4回発動した次ターンから、戦闘終了までスキル発動率:2倍(累積なし)
自身のみ 
- 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時に自身のスキル発動率が2倍になる
※回避時も効果は発動する
ソーラードライブ関連 
光GAUGE 
- [討伐開始時]光GAUGE増加:100%
- 光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始
設置パネル 
レインボーパネル(回復+スキル発動率アップ) 
- 討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボー(チョコ)の固有パネルに変化、通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復
※同キャラもしくは同アビリティ効果による重複設置不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用
回復パネル 
- 討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化、通過でHPが回復(レインボーパネル優先・重複不可)
※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティのみ回復する
回復系 
蘇生 
- 自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、パーティメンバーのHPを100%回復する(HPが0ではHP100%で復活)
※回復ブースト効果は適用されない
被弾キャラ回復+3ターン毎にメンバー回復 
- 戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する
※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する
HPが一定値以下になったパーティメンバーのHPを回復 
- [5人][戦闘中3回]パーティメンバーのHPが30%以下となった直後、パーティメンバーのHPを100%回復(戦闘中3回)
一定ターンごとにHP回復 
- [5人][参戦]2ターンごとに、最大HPの10%回復する
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの20%回復する
毎ターン確率でHP回復 
- 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン50%の確率で最大HPの5%回復する
※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
- 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン40%の確率で最大HPの5%回復する
※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
- 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン25%の確率で最大HPの10%回復する
※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
- 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン25%の確率で最大HPの25%回復する
※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
- 毎ターン100%の確率で自身の最大HPの10%回復する
※HP回復は他アビリティとは別々に回復する
- 毎ターン30%の確率で自身の最大HPの100%回復する
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
- 戦闘中、毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
HP吸収付与 
パーティメンバー 
- 戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルに、与えたダメージの20%のHPを吸収する効果を追加する
※この効果を受けた戦闘スキルでは、1回につき最大HPの半分まで回復可能
- [5人]吸収付与:5%
- [5人][1ターン目のみ]吸収付与:50%
守護・支援タイプに付与 
- [守護、支援タイプ5人]吸収付与:20%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
※守護、支援タイプにキャラクターを変更した場合も適用
HPブースト 
パーティメンバー 
- [5人]最大HPの300%まで現在HPを維持可能
- [5人]最初の戦闘から討伐中、最大HPの150%までHP維持可能
- [5人]最初の戦闘から討伐中、最大HPの125%までHP維持可能
自身のみ 
- [自身]被回復量100%上昇、最大HPの200%まで維持可能
- [自身]最大HPの200%まで維持可能
コメント 
- 付与まとめ追加助かる -- 2020-11-22 (日) 11:18:33
- ソーラードライブとかあるといいんだけどな -- 2020-11-22 (日) 16:01:39
- 防御デバフ持ちも編成お願いします。カラクリ無限城で必要な階があります -- 2021-03-21 (日) 19:18:38
- クリティカル攻撃発動率が高い順もあると嬉しいです -- 2021-03-23 (火) 23:27:55
- 命中力低下のデバフもちが除外・・・? -- 2021-10-01 (金) 19:35:09