アビリティ別一覧/防御系
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アビリティ別一覧/その他
- 攻撃系
- 属性付与
- 連撃
- [自身]双連撃15%
- [自身]連撃20%
- [自身]連撃15%
- [自身]連撃10%
- [自身]連撃5%
- [単体スキル5人]連撃10%
- [攻撃タイプ1人]連撃5%
- [突属性5人]連撃5%
- [斬属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
- [突属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
- [魔属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
- [自身以外斬属性2人]連撃5%
- [自身]自身がクリティカル攻撃を行った次ターン中、連撃5%(ターン中3回)
- [自身と所属国家が同じ単体スキル2人]連撃20%
- [自身と所属国家が同じ全体スキル2人]連撃20%
- [自身]自身が被攻撃次ターン中、連撃20%
- [5人]自身が4回目のスキルを発動した次ターンから戦闘終了まで、連撃3%
- [自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、連撃10%(累積なし)
- [攻撃タイプ1人]ターン開始時、自身のHPが最大なら、連撃9%(累積なし)
- 防御力変換
- コメント
通常攻撃ダメージ期待値(単体) = { ( 攻撃力 × 攻撃係数 + 装備攻撃力 ) / 2 - ( 防御力 × 防御係数 + 装備防御力 ) / 4 } × 弱点補正
スキル攻撃ダメージ期待値(単体) = 通常攻撃ダメージ期待値(単体) × スキル倍率 × スキル回数
総期待値 = { 通常攻撃ダメージ期待値 × (1 - (発動率 × 発動係数)) } + { (スキル攻撃ダメージ期待値 × 対象数) × (発動率 × 発動係数) }
- 攻撃係数・防御係数・発動係数はそれぞれアビリティ等による攻撃力・防御力・発動率に影響する指数です。
- 便宜上、全体スキルは対象数5体として計算しています。
- 青背景は敵から受ける被ダメージ、黄・赤背景は敵に与えるダメージです。
- アビリティの種類が多様化してきたため、ユニークアビリティを優先に掲載しています。
- アビリティはそのキャラクターの最終段階(開花・昇華)のものを選出しています。
- アビリティのテキスト原文では不明な表現にあたる箇所は従来通りのテキストにて解説します。
攻撃系
属性付与
2021/06/14のバランス調整以降、一部キャラクターの属性付与対象を自身を含む3人から、パーティーメンバー全員に変更。
斬属性付与
- [5人]攻撃属性追加:斬
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- [自身以外4人]攻撃属性追加:斬
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- [3人]攻撃属性追加:斬
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
打属性付与
- 戦闘中、パーティーメンバーが、打属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身を含む3人が、打属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 自身に打属性付与
戦闘中、自身は打属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※同じ効果のアビリティは重複しない
突属性付与
- 戦闘中、パーティーメンバーが、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身は突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※同じ効果のアビリティは重複しない
魔属性付与
- 戦闘中、パーティーメンバーが、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
- 戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
自身以外の3人に魔属性付与
- 戦闘中、自身以外の3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・打属性付与
- 自身と、斬以外の2人、打以外の2人が、順に斬、打属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・突属性付与
- [5人]攻撃属性追加:斬
- [5人]攻撃属性追加:突
- 自身と、斬以外の2人、突以外の2人が、順に斬、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・魔属性付与
自身と、斬以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
打・突属性付与
自身と、打以外の2人、突以外の2人が、順に打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
打・魔属性付与
自身と、打以外の2人、魔以外の2人が、順に打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
突・魔属性付与
自身と、突以外の2人、魔以外の2人が、順に突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・打・突属性付与
- 自身と、斬以外の2人、打以外の2人、突以外の2人が、順に斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
- [2人]攻撃属性追加:斬・打・突
- [攻撃タイプ1人]攻撃属性追加:斬・打・突
- 自身に斬・打・突属性付与
戦闘中、自身は斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※同じ効果のアビリティは重複しない
斬・打・魔属性付与
自身と、斬以外の2人、打以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・突・魔属性付与
- 自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
- 自身に斬・突・魔属性付与
戦闘中、自身は斬・突・魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※同じ効果のアビリティは重複しない
打・突・魔属性付与
自身と、打以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に打、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同じ効果のアビリティは重複しない
斬・打・突・魔属性付与
- .44Fate Shifter 4thBullet -【IV】-
[5人]攻撃属性追加:斬打突魔
- [自身と品種が同じ5人]攻撃属性追加:斬打突魔
連撃
[自身]双連撃15%
- 自身が攻撃した直後、与えたダメージの15%で2回連撃
[自身]連撃20%
[自身]連撃15%
[自身]連撃10%
[自身]連撃5%
- [自身]連撃5%
[単体スキル5人]連撃10%
- 単体スキルのパーティメンバーに連撃10%付与
[攻撃タイプ1人]連撃5%
- [攻撃タイプ1人]連撃5%
[突属性5人]連撃5%
- 突属性のパーティメンバーに「連撃5%」を1回付与
[斬属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
- [斬属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
[突属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
- [突属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
[魔属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
- [魔属性かつ攻撃タイプ1人]連撃5%
[自身以外斬属性2人]連撃5%
- [自身以外斬属性2人]連撃5%
[自身]自身がクリティカル攻撃を行った次ターン中、連撃5%(ターン中3回)
- [自身]自身がクリティカル攻撃を行った次ターン中、連撃5%(ターン中3回)
[自身と所属国家が同じ単体スキル2人]連撃20%
- [自身と所属国家が同じ単体スキル2人]連撃20%
[自身と所属国家が同じ全体スキル2人]連撃20%
- [自身と所属国家が同じ全体スキル2人]連撃20%
[自身]自身が被攻撃次ターン中、連撃20%
- [自身]自身が被攻撃次ターン中、連撃20%
[5人]自身が4回目のスキルを発動した次ターンから戦闘終了まで、連撃3%
- [5人]自身が4回目のスキルを発動した次ターンから戦闘終了まで、連撃3%
[自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、連撃10%(累積なし)
- [自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、連撃10%(累積なし)
[攻撃タイプ1人]ターン開始時、自身のHPが最大なら、連撃9%(累積なし)
- [攻撃タイプ1人]ターン開始時、自身のHPが最大なら、連撃9%(累積なし)