隔週開催- 2021年2月22日より常設
討伐
※無属性弱点は「汎用型クジラ艇」で弱点を突ける。
第1章
第1章 | ||||||
名称 | 弱点 | 勲章効率 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
任務1 襲来、古代害虫 | 斬 | 0.33 | 1.00 | 1.29 | 1.88 | 2.50 |
任務2 適格者たち | 打 | 0.40 | 1.20 | 1.54 | 2.25 | 3.00 |
任務3 秘密の戦い | 突 | 0.47 | 1.44 | 1.86 | 2.70 | 3.60 |
任務4 クジラ艇と団長 | 魔 | 0.53 | 1.54 | 1.99 | 2.89 | 3.86 |
任務5 枯れた大地へ | 無 | 0.60 | 1.64 | 2.11 | 3.08 | 4.13 |
任務6 底知れぬ脅威 | 斬 | 0.67 | 1.74 | 2.24 | 3.26 | 4.39 |
任務7 守るべきは…… | 打 | 0.73 | 1.84 | 2.37 | 3.45 | 4.4/4.64 |
任務8 空を守る者たち | 突 | 0.80 | 1.94 | 2.50 | 3.64 | 4.64/4.90 |
任務9 希望を乗せた船 | 魔 | 0.87 | 2.04 | 2.76 | 4.01 | 4.90/5.16 |
任務10 決戦の時 | 無 | 0.94 | 2.14 | 2.82 | 4.1 | 5.16/5.41 |
任務11 クジラ艇、再び! | 斬 | 1.00 | 2.24 | 2.94 | 4.29 | 5.41/5.67 |
任務12 未知への船出! | 打 | 1.06 | 2.34 | 3.07 | 4.47 | 5.67/5.92 |
任務13 星空の激闘 | 突 | 1.13 | 2.44 | 3.20 | 4.66 | 5.92/6.18 |
任務14 迫る危機、深まる謎 | 魔 | 1.20 | 2.54 | 3.33 | 4.85 | 6.18/6.43 |
任務15 異形の恐怖 | 無 | 1.27 | 2.64 | 3.46 | 5.04 | 6.43/6.69 |
任務16 空駆ける、折れぬ心 | ※ | 6.56/6.82 | 6.56/6.82 | 6.56/6.82 | 6.56/6.82 | 6.56/6.82 |
任務17 純白の希望 | ※ | 6.95 | 6.95 | 6.95 | 6.95 | 6.95 |
任務18 決着へ向けて | ※ | 7.08 | 7.08 | 7.08 | 7.08 | 7.08 |
任務19 目的の地へ | ※ | 7.21 | 7.21 | 7.21 | 7.21 | 7.21 |
任務20 水の国へ迫る危機 | ※ | 7.34 | 7.34 | 7.34 | 7.34 | 7.34 |
任務21 最後の賭け | ※ | 7.47 | 7.47 | 7.47 | 7.47 | 7.47 |
任務22 前兆異変と前哨戦 | ※ | 7.60 | 7.60 | 7.60 | 7.60 | 7.60 |
任務23 堅固に、そして柔軟に | ※ | 7.73 | 7.73 | 7.73 | 7.73 | 7.73 |
任務24 探索者たち | ※ | 7.86 | 7.86 | 7.86 | 7.86 | 7.86 |
任務25 地下で蠢くものは | ※ | 7.99 | 7.99 | 7.99 | 7.99 | 7.99 |
任務26 全ての線の先 | ※ | 8.12 | 8.12 | 8.12 | 8.12 | 8.12 |
※任務7-5,8-5,9-5などは、総合力分岐あり。分岐で、拾える宝箱に入ってる勲章の数が異なる。
また、任務10以降から一定確率でボーナスステージが出現する。
複数記載の場合、左が低総合力ルート、右が高総合力ルートの場合。
※任務16以降はステージ毎に弱点が異なる。弱点は、1から順に斬、打、突、魔、無となっている。
第2章(プロローグ)
第2章(プロローグ) | ||||
名称 | 弱点 | 勲章効率 | ||
1 | 2 | 極限 | ||
任務1 変化の風、凶兆の訪れ | 斬 | 1.00 | 1.29 | 8.25 |
任務2 クジラの両輪 | 打 | 1.12 | 1.51 | 8.25 |
任務3 工場は眠らない | 突 | 1.24 | 1.74 | 8.25 |
任務4 持久・耐久・緊急! | 魔 | 1.36 | 1.97 | 8.25 |
※各任務の 1の勲章 3ルートのみスワン艇バトルあり。それ以外はすべてクジラ艇バトルで行う
※各任務の極限クリア時に一定確率でボーナスステージが出現する
※任務 4-2をクリアすると水族艦が解放される
第2章(本編)
第2章(本編) | ||||
名称 | 弱点 | 勲章効率 | ||
1 | 2 | 極限 | ||
任務1 新しい仲間、未知なる異変 | 斬 | 1.60 | 2.43 | 8.38 |
任務2 風船の国? | 打 | 1.72 | 2.66 | 9.00 |
任務3 高天を目指して | 突 | 1.96 | 3.11 | 9.26 |
任務4 天才による人災 | 魔 | 2.20 | 3.57 | 9.52 |
任務5 飛翔せよ、天空の花へと | 無 | 2.44 | 4.03 | 9.78 |
任務6 蓬莱の花弁にて | 斬 | 2.68 | 4.49 | 10.0 |
任務7 飛花落葉の時 | 打 | 2.92 | 4.94 | 10.3 |
※水族艦同行マップ。スワン艇バトルは無く、すべてクジラ艇バトルで行う
※各任務の極限クリア時に一定確率でボーナスステージが出現する
迎撃任務
迎撃任務 | |||
名称 | 弱点 | 勲章効率 | |
1 | 極限 | ||
迎撃任務1 | 斬 | 200 (4.00) | 1400 (17.5) |
迎撃任務2 | 打 | ||
迎撃任務3 | 突 | ||
迎撃任務4 | 魔 | ||
迎撃任務5 | 斬 | 300 (6.00) | 1600 (20.0) |
迎撃任務6 | 打 | ||
迎撃任務7 | 突 | ||
迎撃任務8 | 魔 | ||
迎撃任務9 | 斬 | 400 (8.00) | 1800 (22.5) |
迎撃任務10 | 打 | ||
迎撃任務11 | 突 | ||
迎撃任務12 | 魔 | ||
迎撃任務13 | 斬 | 500 (10.0) | 2000 (25.0) |
迎撃任務14 | 打 | ||
迎撃任務15 | 突 | ||
迎撃任務16 | 魔 | ||
迎撃任務17 | 斬 | 600 (12.0) | 2200 (27.5) |
迎撃任務18 | 打 | ||
迎撃任務19 | 突 | ||
迎撃任務20 | 魔 | ||
迎撃任務21 | 斬 | 700 (14.0) | 2400 (30.0) |
迎撃任務22 | 打 | ||
迎撃任務23 | 突 | ||
迎撃任務24 | 魔 | ||
迎撃任務25 | 斬 | 800 (16.0) | 2600 (32.5) |
迎撃任務26 | 打 | ||
迎撃任務27 | 突 | ||
迎撃任務28 | 魔 | ||
迎撃任務29 | 斬 | 900 (18.0) | 2800 (35.0) |
迎撃任務30 | 打 | ||
迎撃任務31 | 突 | ||
迎撃任務32 | 魔 | ||
迎撃任務33 | 斬 | 1000 (20.0) | 3000 (37.5) |
迎撃任務34 | 打 | ||
迎撃任務35 | 突 | ||
迎撃任務36 | 魔 | ||
迎撃任務37 | 斬 | 1100 (22.0) | 3200 (40.0) |
迎撃任務38 | 打 | ||
迎撃任務39 | 突 | ||
迎撃任務40 | 魔 | ||
迎撃任務41 | 斬 | 1200 (24.0) | 3400 (42.5) |
迎撃任務42 | 打 | ||
迎撃任務43 | 突 | ||
迎撃任務44 | 魔 |
※水族艦同行マップ、任務28まではスワン艇のデッキ戦闘がない。
※迎撃任務の宝箱からはマニュは出ず、また、この任務の極限クリア時にはボーナスステージが出現しない
攻略の基本
- 特記無い限り、任務No.を指す時は第1章のものとする。
編成
クジラ艇の属性が討伐対象の弱点属性になることを最優先にする。
次にクジラ艇のステータス(装備込の総合力)ができるだけ高くなるようにする。
ボスに勝てる編成ならデッキ戦で負けないので、クジラ艇のステータスだけを考えればいい。
先頭パーティーに属性込で強い花騎士を並べておくと討伐にかかる時間を短縮できる。
助っ人となるクジラ艇・編成1の第1パーティーはクジラ艇のステータス底上げ用に総合力の高い順に5人並べる。
クジラ艇バトルでも有効な特定のアビリティを持つキャラクターを置いておくのも良い。
(バースト目的で戦闘開始直後にソーラーゲージ獲得アビリティを持つキャラクターがおススメ!)
手っ取り早い編成方法
自動編成の総合力(降順)で並べた後に、編成の下から順に設定したい属性の花騎士が16人以上になるように入れ替えていく。
他の属性が指定したい属性より多い場合は、編成の下から順に多くなっている属性を指定したい属性未満の人数なるまで入れ替えていく。
討伐
スタート(進む)を押すだけでいい。
一本道なので敵に勝てれば、任務16までは必ず勲章報酬が得られる。
※任務17以降は、下記任務17以降の仕様を参照のこと。
光GAUGEで撃てるホエイルカノンはホエイルカノン・バーストを発動させるための気絶ゲージを大幅に増加させるため、
ゲージを調整しながら使用すると良い。
任務6~16の仕様
任務6から任務16までは、デッキ戦でチャンスバトルが設けられ、
チャンスバトル勝利時点までの花騎士の戦闘不能数によって、
クジラ艇の攻撃力にボーナス付与されるようになった。およその目安は以下の通り。
戦闘不能数
・ 0 - 4 クジラ艇戦闘力ボーナス40%付与
・ 5 - 9 クジラ艇戦闘力ボーナス35%付与
・10 -14 クジラ艇戦闘力ボーナス25%付与
・15 - クジラ艇戦闘力ボーナス 5%付与
※記載の数は、目安なので、正確な値は各自確認ください。
任務17以降の仕様
任務17からスワン艇が導入され、これまでのデッキ戦の代わりにスワン艇上でのバトルになっている。
この戦闘で花騎士が倒れてしまった場合、そのキャラの分の総合力(装備込み)が減算され、
クジラ艇の戦力ダウンとなってしまう。
また、出撃場所が 2か所に増え、スワン艇ルートをカットして直接古代害虫に挑めるようにもなっている。
ただし、勲章報酬は古代害虫直通ルートでは獲得できないので注意すること。
第2章(本編)、迎撃任務の仕様
新たに水族艦が追加され、4つまで連れて出撃できるようになる
戦闘はすべてクジラ艇バトルとなるが、両者で数が増えたため
これまでの交互に 2回ずつの攻撃ではなく、交互に 1回ずつの攻撃に変わっている
ただし、フラワーカノンがクジラ艇の追加攻撃として発動する仕様になったため、
クジラ艇のみ 1~2回攻撃となっている
このため、多少総合力が低くても、弱点に合わせた単色揃えにした方が戦いやすくなっている
しかし、(まだ出て来てはいないが)無属性ステージに限っては今まで通りの編成にならざるをえないだろう
システム
報酬
マップ上の箱からは、固定のお日様勲章の他に、
「任務の属性に対応したマニュ20才,100才」か「アンプルゥ」のどれか一匹がランダムで手に入る。
さらに、8-5~15-5までのn-5と任務16以降のステージ、および第2章の極限ステージでは宝箱が1個追加され、
「贈り物(1~3%、咲1~2%)」か「任務の属性に対応したマニュ20才,100才」か「生命の結晶x5」
のいずれかがランダムで手に入る。
(無属性弱点のステージで手に入るマニュは属性ランダム)
なお、迎撃任務では、宝箱からマニュが出現せず、主に「好感度・咲に対応した贈り物(咲 1~2%)」が手に入る
お日様勲章はショップで、各種消耗品(交換期限あり)か、
クジラ艇限定装備(交換期限なし)と交換できる。
ゴールド、ガチャ種は消費するスタミナの割に合わないほど少量しか手に入らないが、
第1章任務20辺りからの勲章3ルートでは少しずつ収入が良くなり、
ストーリー任務並みやそれ以上の効率になるところも出てくる。
大雑把な流れ
HOME画面の「クジラ艇」アイコンをクリックし、クジラ艇任務専用画面に移動します
左メニューの「編成」を選び、40人編成します
左メニューの「討伐」を選び、出撃MAPを選んでクリアします
クジラ艇任務専用画面
HOME画面の「クジラ艇」アイコンをクリックすることでクジラ艇任務専用画面が表示される
「討伐」:クジラ艇任務専用MAPに出撃する
「編成」:クジラ艇任務専用編成画面に移行
「港」 :クジラ艇任務専用画面に戻る
編成について
通常任務と異なり、クジラ艇編成画面で5人編成を8パーティ(40人)編成する
この時、特定の属性を多く配備することでクジラ艇の属性を変えることが出来る
(具体的には1属性を40%以上、他属性はそれ未満の数にする
斬16・打突魔8づつ編成なら斬属性に、打一人のみの編成なら打属性に)
属性が変わるとクジラ艇の見た目も変わる
クジラ艇の各パラメーターは、全部隊(助っ人と装備、FMも含む)のパラメーターの合計で決まる
通常任務と異なり、クジラ艇編成、マイセット1の第1パーティがクジラ艇任務での助っ人となる
編成を忘れないように注意!
クジラ艇一覧
- フラワーカノンは、水族艦有りと無しのステージで攻撃の仕様が異なる。発動率は変わらない
水族艦有りのステージの場合、通常攻撃・スキル攻撃のあとに確率で発動する追加攻撃となり、
水族艦無しのステージの場合、通常攻撃・通常のスキル攻撃の代わりに確率で発動するスキル攻撃(1ターンに1回まで)となる
水族艦一覧
水族艦有りのステージでは各編成4機まで水族館を同伴させることができる。
水族艦には攻撃に特化したものやクジラ艇を強化してくれるものがあるため忘れずに編成しておこう。
- 編成アドバイス
- フラワーカノン特化クジラ艇
長期戦には向いていないため、弱点ダメージ、クリティカル、ボスダメージ、特攻など攻撃特化の編成がオススメ
斬属性の場合は特攻型の代わりに耐久力に優れるロブスター艇を入れても良い - ホエイルカノン・バースト特化クジラ艇
とにかくドライブゲージを稼ぐことが優先、回避型と防御型を入れつつ手数に優れたタイプを編成しよう
こちらもロブスター艇を混ぜるのがオススメ
- フラワーカノン特化クジラ艇
討伐について
通常任務同様に敵を倒しつつゴールを目指すのだが、通常任務とは異なり
・クジラ艇で古代害虫と戦闘
・MAP上に通路・パネルが無い(見えない)
などがある。最初の内は基本的な流れとして、
・古代害虫をクジラ艇で追い詰める(HPを一定以上減らす)
↓
・古代害虫が逃走する(この時、通路・パネル・雑魚が表示される)
↓
・古代害虫を追いかける(雑魚を倒す)
↓
・上記3つを何度か繰り返す
↓
・古代害虫を倒し、ゴールする
となる。又、通常任務の生命の結晶に相当する「お日様勲章」が手に入る。
生命の結晶同様に、色々なアイテムと交換できる(持ち越しも可能)。
古代害虫戦(クジラ艇バトル)について
古代害虫とクジラ艇での1対1の戦闘
クジラ艇からの2回攻撃→古代害虫の2回攻撃、とお互い2回づつ攻撃する
クジラ艇にもスキルが有り、属性によって変わる。(見た目は変わるが数値自体は全部同じの模様)
具体的には「クジラ艇任務専用画面」や「編成画面」の「クジラ艇詳細」から確認出来る
又、戦闘中にシャインクリスタルを溜められたりソーラードライブ(に相当する攻撃「ホエイルカノン」)も使用できる
大鯨轟砲(ホエイルカノン・バースト)実装
2017年1月16日のアップデートで、大鯨轟砲が、実装された。
- 条件
古代害虫・ボス戦で、ボスのHPゲージの直ぐ下に、黄色いバーで表示される気絶ゲージが追加されていて、
ゲージが満タンになった後、通常のホエイルカノンが撃てるタイミングで自動的に発動する。
- 使い方
気絶ゲージが、MAXになったら、戦闘画面からクジラ艇船内のクリスタルルームに画面が遷移する。
ここで、ランダムに(パーティ1~8と助っ人の最大45名から)5名選出され、クリスタルに向かって攻撃。
攻撃することで、クリスタルにパワーがチャージされ、そのダメージが、10倍強程度に増幅され、
大鯨轟砲が、放たれる。
具体的なダメージは、各自確認いただきたいが、ホエイルカノンに比べて威力は上で、
ゲージ持越ししても意味無いので、(まぁ、勝手に発動するんで)積極的に使いたい。
※パーティの強化、育生アビリティの装備とか、下位パーティも忘れずにしておくとよい。
- チャージ画面での戦闘について
上記にある通り、ランダムに選出された5名がクリスタルに 1ターンだけ
本来の発動率を無視して 100%発動するスキル攻撃を行う。
クリスタルは弱点無し、ボス扱い、敵の数は 1体で、1ターン目の戦闘として扱われ、それに準じたアビリティが適用される。
このため、付ける育生アビリティに困ったら、
とりあえず 1ターン目の攻撃力が上がる「1ターン攻撃UP」を付けておくと良いだろう。
デッキ戦(雑魚害虫戦)について
道中での雑魚戦は通常とほぼ同じ。違いは「全滅したら次のパーティが戦闘を引き継ぐ」ことのみ。
任務6~16にあるチャンスバトルでは、戦闘不能数が少ないほどクジラ艇の攻撃力が強化されることと、
任務17以降のスワン艇バトルでは、その後のクジラ艇バトルにおいて戦闘不能キャラ分の総合力が引かれることに注意すること。