強化合成
レベルアップと経験値
ベースキャラに、別のキャラ(素材)とゴールドを合成する事で経験値を獲得、
一定値貯まる事にレベルアップし、HP、攻撃力、防御力が上昇する。
上昇幅はキャラによって異なり、レア度が高いほど上昇幅も高くなる。
経験値は素材のレベルとレア度によって異なり、同属性の場合1.5倍、大成功でも1.5倍。
効率の良い方法は、水曜と日曜限定の任務で出るマニュを10体ずつ合成。
ロックしたキャラやパーティのキャラは素材にできません。
スキルレベルはベースキャラと同じスキルのキャラを素材に選んだとき、
レベルアップする可能性があります、ただしスキルレベルが高くなるほど失敗しやすい。
装備スロットはベースキャラと同じキャラを素材に選ぶと、
一人につき必ず1つ解放され最大3回解放できる。
最大LV迄に必要な経験値
必要経験値 | 進化前 | 進化後 | 計 | ||
---|---|---|---|---|---|
☆2,3 | LV50 | 71460 | LV60 | 113362 | 184822 |
☆4 | LV50 | 80298 | LV60 | 127453 | 207751 |
☆5 | LV60 | 141515 | LV70 | 209032 | 350547 |
☆6 | LV60 | 147210 | LV70 | 217381 | 364591 |
膨大な経験値を一度では獲得することが出来ず、必然的に何度かに分けて合成することになります。
経験値ページも参考にして素材の組み合わせを考えてみてください。
妖精入手経験値
妖精種別 | 色 | 同属性 | 異属性 |
---|---|---|---|
5才妖精 | 鉄 | 1080 | 720 |
20才妖精 | 銅 | 2700 | 1800 |
100才妖精 | 金 | 7200 | 4800 |
合成費用の計算
レアリティに関係なく一律です。
進化前
現在のLV×70+60 GOLD/体
進化後
現在のLV×100 GOLD/体
但しLV1は例外で100 GOLD/体
一体あたりの合成費用参考
レベル1…100
レベル10…760
レベル20…1460
レベル30…2160
レベル40…2860
レベル50…3560
進化合成
進化合成を行うには
進化合成を行うには以下の条件を全て満たす必要があります。
1.ベースキャラがレベルMAX
2.必要数の進化素材キャラを所持
3.必要額のゴールドを所持
ベースキャラ、進化素材の進化竜にロックが掛かってる場合、解除して下さい。
現在どの竜を素材に使うか指定できないので全て外すのが確実です。
進化合成を行うとレベル最大値が増加し、レベル1に戻ります。
レア度 | レベル | 進化素材キャラ | 消費G | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
2 | 50 | ブルム20才 | ブルム5才×4 | 50000 | 好感度ボーナス2倍 |
3 | 50 | ブルム20才×3 | ブルム5才×2 | 80000 | 好感度ボーナス2倍 アビリティ習得 |
4 | 50 | ブルム100才 | ブルム20才×4 | 100000 | 好感度ボーナス2倍 アビリティ習得 |
5 | 60 | ブルム100才×3 | ブルム20才×2 | 150000 | 好感度ボーナス2倍 アビリティ習得 |
6 | 60 | ブルム100才×5 | - | 200000 | 好感度ボーナス2倍 アビリティ習得 |
開花
開花による変化
- 最大レベル Lv70→Lv80、ステータスが上昇する
- レベルは1から上げ直し
- 好感度・咲のみ好感度ボーナスが増える
- アビリティが変更される(実質追加)
スズランは変化のない第一アビを持っているので、例えば『進化前後のアビリティ一覧』みたいな意味のタイトルを付けるとする。
でもそれだとアビの数値が変わるキャラがいるので、その進化前の情報が無いのがおかしくなる。
進化前の情報もある表にしてしまうという手もあるが(若干見づらくなるかもだけど)、それあった方がいいのかな。
誰か良いタイトル案や使う人としての意見あったら教えて下さい。 -- 2015-02-17 (火) 00:14:34