星熊勇儀・永

Last-modified: 2019-03-17 (日) 18:19:41

キャラ紹介文

キャラ紹介文
テーマ曲一鬼当千、助太刀無用~華のさかづき大江山・旧地獄街道を行く
二つ名語られる怪力乱神
能力怪力乱神を持つ程度の能力
登場作品『東方地霊殿』他

概要

  • 山の四天王にして萃香より低いコスト3.0だが嘆くなかれ、むしろ3.0であるのに3.5に優るとも劣らないハイスペックキャラになっている。
    • 射程が短めなことが弱点で、その分でかろうじて3.0になっている感じか、あるいは美鈴をさらに硬くしたことで0.5分コストがかさんだと見るべきか。
  • 防御面では純粋に受ける事に関して、全味方キャラ内No1の高耐久。
    • Lサイズの上に、全味方キャラ内で最大HPは一位、装甲は三位(二位は僅か50差でキスメ、一位は150差で萃香)。3.5Lの神奈子よりHPも装甲も上回っている。
    • キャラクター能力値の方も全味方キャラ内で格闘一位、防御一位。
    • これだけの性能を有しながら装備スロットも2つ。
    • 特殊能力「鬼力」でパワー130以上時被ダメージ-10%、「一騎当千」をつければ3マス以内からの被弾は更に-10%。
    • 更に技能「ガードL2」をつければ合計-40%に達する。この時点でラスボスの殆どの攻撃を素で耐える事ができる。
    • 更に「鉄壁」or防御(援護防御)で-70%、鉄壁+防御併用なら-85%。
    • コスト3.5のスーパー系の面々はただ装甲とHPで耐える以外の強みも持っているため単純な比較はできないが
      (例えば萃香は回避も視野に入れることができ、神奈子には不屈、幽々子には直感と盾、紫には直感と歪曲結界がある)、
      それでも格上コストを食いかねない耐久力である。
  • 攻撃面では格闘値の高さと精神『直撃』、そして各種固有スキルが光る。
    • 格闘値はフランと並んでトップタイ。勇儀は武器が全て格闘属性なので存分に生かせる。
    • 直撃は消費SP15(他キャラは一般的に20)の低燃費。直撃は特にラスボスに対し底力、ガード、一部スペカの固有能力を無視するので非常に有効。
    • 「喧嘩上等」はパワー130以上で上記効果の直撃が毎ターンがかかるという破格の効果。勇儀は「熱血」も所持するのでSPの重い熱血と直撃の併用もし易くなる。
    • 「一騎当千」をつけた場合も前述の防御面の強化に加え、最終ダメージ+10%の安定した上乗せができる。
    • 支援武器の攻撃力が高いので、援護防御役も兼ねて誰かの後衛に入るのもよい。
  • なんとなくインファイターのイメージがあるが、実は距離1には最弱武器でしか攻撃できない。
    • このため特にボス戦時において相手に隣接されないよう注意しなければならないが、
      これは同時に他の格闘アタッカーや張り付き射撃アタッカーと位置取りで競合しないで済むというメリットであるとも言える。
    • なお1番戦いやすいのは距離3。三歩必殺ってことなのか?
  • 弱点を挙げるとするなら燃費と参戦タイミング。
    • 最大MPは2.5コストの平均値程度と際立って低くはなく消費も攻撃力相応だが、武器が全てMP消費の為に非常にMPが枯渇し易い。
    • 参戦タイミングも残り2ステージと遅め。能力の高性能ぶりからも感覚的には前半の魅魔のようなスポット参戦枠に近いか。
  • Ver1.10で固有スキルの調整が行われた。
    • 詳細は最後に記すが、調整前は正直まともに使えないスキルばかりであった。特に敵にも必中+直撃を与える「喧嘩上等」は使うと自分が死ぬというレベルであった。

キャラクター性能

顔グラフィック_勇儀.png

種族妖怪
気質超強気
精神コマンド手加減必中直撃鉄壁気迫熱血
レベル1515233251
消費52015205545
特殊技能L1L2L3L4L5L6
鬼力1-----
底力11111-
パワー限界突破1-----
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv49203118208158219268123
Lv50204119209159221270124
Lv60213125216169237290136
信頼補正補正レベル備考
萃香+2(+3)萃香→勇儀は+2、勇儀→萃香は+3
輝夜+1勇儀→輝夜の一方通行
キスメ+1勇儀→キスメの一方通行
ヤマメ+1勇儀→ヤマメの一方通行
パルスィ+3(+2)パルスィ→勇儀は+3、勇儀→パルスィは+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能

ユニット_勇儀.png

-初期値5段階10段階17段階上昇値
HP64007900940011500300
MP15020025032010
運動性801001201484
装甲135016001850220050
コスト3.0
移動力(低速)5(2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズL
装備スロット2
特殊能力なし
××
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10・17段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応支援攻撃特性
鉄拳格闘P2400→2900→3600→44001-410--+10+25空A陸A水B夜A
怪力乱神格闘-2550→3050→3750→45503-525-110+10+15空A陸A水A夜A
三歩必殺格闘P3600→4100→4800→56002-370-130+15+30空A陸A水B夜A

固有スキル

能力名称習得Lv区分効果備考
喧嘩上等-能力パワー130以上のとき、ターン開始時に「直撃」がかかる。
インファイト-格闘武器の攻撃力+200、クリティカル率+10%。
一騎当千-距離3以内の戦闘では、与ダメージ+10%、被ダメージ-10%。

勇儀の固有スキルには全てVer.1.10で調整が入った。詳しくは後述の余談にて。

喧嘩上等

  • 熱血との同時使用がやりやすくなるため、勇儀の高い火力を余すところなく叩き込める。
  • 対ボス火力特化スキル。雑魚戦にはほぼ無意味。
  • ラスボス相手には有効なスキルだが、勇儀はもともと直撃をSP消費15で扱えることに留意。

インファイト

  • 全ての武器が格闘なため恩恵が大きい。ただし、一騎当千とそこまで最終ダメージが変わらない。
  • 一騎当千と比べると、雑魚戦では距離4以上で戦うことも多いので、対雑魚の際の火力上昇スキルとして便利。
    あちらは与ダメ上昇以外にも被ダメ減少の効果もあるので、一概にどちらが優秀とは言えないが。
  • 雑魚戦からボス戦までどんなシチュエーションでも火力を上げてくれる。汎用火力スキル。

一騎当千

  • 鬼力と併せて被ダメージ-20%。与ダメージも増えるため、こちらも恩恵が大きい。
  • ただし、勇儀加入後の雑魚敵は最大射程4以上のユニットばかりなのでうまく発動しないことも多い。相手の移動後射程を計算して位置取りを工夫しよう。
  • 相手との距離を固定できるので、ボス戦では安定して発動する。
  • 他2つのスキルと違い、耐久面も上昇するのが売り。上述のように与ダメ補正もインファイトと遜色ないレベル。火力耐久バランス型スキル。

運用参考例

  • ユニット強化:HP&装甲
    ボスキラーとして運用する為にもまずは耐久面をしっかり強化したい。
  • ユニット強化:MP
    全武装がMP消費な上に三歩必殺の燃費がすこぶる悪いので重要。
  • フル強化ボーナス:MP
    燃費の都合上他に振るよりはこちらを伸ばしたほうが良い。
  • 初期技能:鬼力 底力L5 パワー限界突破
    底力が低めだがHPが高いので発動は容易。残りステージとPP的にはこれ以上は伸ばし辛い。残り枠は3。
  • 技能追加:ガード
    高い装甲値と鬼力との相乗効果で鉄壁の使用を控える事が出来る。
    L2まで取得すると初期の所持PPは枯渇する。ガードL2にするかガードL1+援護防御+気分高揚にするかは各自判断で。
  • 技能追加:援護防御
    耐久力を活かすなら取得安定。
  • 技能追加:気分高揚orP回収(撃破)
    初期技能のパワー限界突破、鬼力やガードの発動条件、頻繁な補給によるパワー減少を鑑みるなら取得しておきたい。
  • 技能追加:霊力節約
    燃費がすこぶる悪い為。但し枠的にはきついので取得方針には注意。
  • 技能追加:援護攻撃
    装備や強化で燃費の問題を解決出来るなら普通に援護攻撃L1でも。
  • ステータス強化:格闘
    武装が格闘オンリーな為火力アップに繋がる。
  • 装備:小型反応炉
    最大MP+80、毎ターンMP10%回復。燃費改善が目的の場合はこちら。
  • 装備:紅の魂
    パワー120以上で最終与ダメージが1.1倍される上他の補正とも重複する。
  • 装備:蓬莱の弾の枝
    両援護共に勇儀が是非とも欲しい技能だが遅い参戦故にPPが厳しい。これを持たせる事でお手軽即戦力に。

余談

調整前の固有スキルは以下の通りであった。

能力名称習得Lv区分効果備考
喧嘩上等-能力戦闘時、自分と相手に「必中」「直撃」の効果。相手も直撃なのでせっかくの防御力が台無し
インファイト-隣接した相手に攻撃するとき、与ダメージ+10%、被ダメージ-10%。射程1は最弱武器のみ
一騎当千-すべての武器の攻撃力+150、クリティカル率+15%。まともに使えるスキルはこれだけであった

コメント

  • ガードその他で-40%で60%鉄壁防御は半分だから30%の15%になりそうな気はするけども・・・ -- 2014-11-05 (水) 15:20:37
  • 修正した。 -- 2014-11-05 (水) 15:40:16
  • 幽々子か持ってるのは不屈じゃなくて直感のような -- 2014-12-18 (木) 17:55:45
  • 最終ダメージ補正は防御系も積算だと思うんだけど、ちゃんと試したの? -- 2014-12-25 (木) 15:42:38
  • 防御は40%カット 高速なら半減だが弾幕効果で防御減るから微妙 -- 2015-05-08 (金) 19:43:40