東風谷早苗・永

Last-modified: 2019-03-17 (日) 18:10:50

キャラ紹介文

キャラ紹介文
テーマ曲母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために共に在る風の標~信仰は儚き人間のためにBRAND NEW WIND~少女が見た日本の原風景
二つ名祀られる風の人間
能力奇跡を起こす程度の能力
登場作品『東方風神録』他

概要

  • 霊夢の2Pカラー。霊夢と同じく先天技能「巫女」を持ち、性能や運用方法もほぼ同様だが、信仰ゲージという専用のリソースを使用する。
    • 前作「妖」から効果が変化したり、新たに補正される項目が追加されている。
      • 信仰ゲージ20%以上から発動する霊力障壁は前作は750軽減固定だったが、今作からは信仰ゲージに応じて軽減量が増加するようになった。
        また、信仰ゲージMAXの100の時限定だが、高速移動力が+1される。
      • 強力な攻撃は信仰ゲージを消費するため連発が難しく、信仰を稼ぐと加算式に消費MPが増えるため燃費の悪さは一級品。
        今作からは弾数制武器は信仰ゲージが増えてもMPを消費しなくなったので、該当武器の守矢アミュレットを有効活用しよう。
    • P武器の射程が4なので、霊夢と同じように運用すると射程が足りずにやきもきすることも。
      • さらに射程1を攻撃できるのが弱武器2つと最強武器のみと偏っているので、霊夢と違って適切な位置取りを考えて運用する必要がある。
        (これはむしろ霊夢の射程が万能すぎるだけという話ではあるが)
  • 以上より、使用感としては火力が向上して使い勝手と燃費が悪化した霊夢(パワーアップ前)と言ったところか。
    • 守矢一家を総動員した場合の火力は圧巻。しかしコストが尋常でなく重いのが難点。
  • 早苗は「奇跡」を起こせるのが最大の特徴。強化パーツの使い方いかんでは2回奇跡を使ったり紫に奇跡を使わせることも可能。
    • なお、奇跡には「直撃」の効果はない。必要な場合は単品で使う必要がある。
    • 今作では1マップ2回奇跡も実用レベルなので、開幕で奇跡を使いいきなり全力モードで戦うのもあり。
  • 奇跡に頼らないという場合でも、精神は無難なところが揃っている。ただし必中は無いので注意。
  • 実は白昼の客星は唯一の夜B武器。とはいえ夜MAPでは蛍火の珠で夜Aになっているだろうが…。
  • 追加された合体攻撃は信仰を消費せず良燃費・高威力なので、早苗にとってのメリットは大きい。
  • 霊夢と違って剣装備ではない。
  • 強力な固有スキルだった「SP回復」は削除されてしまったが、それぞれ強みのある新スキルが3つ追加された。

キャラクター性能

顔グラフィック_早苗.png

種族人間
気質強気
精神コマンド奇跡集中努力閃き直撃
レベル111135
消費9515201520
特殊技能L1L2L3L4L5L6L7L8L9
巫女19172533414960-
気合避け111111---
信念1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv2315316418710221121885
Lv3015817119210722423297
Lv40165180199114242252111
Lv50172198206121260272123
Lv60179198213128278292135
信頼補正補正レベル備考
霊夢+2
+2
+2
神奈子+3
諏訪子+3
はたて+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能

ユニット_早苗.png

-初期値5段階10段階17段階上昇値
HP3900465054006450150
MP19024029036010
運動性1151401652005
装甲85010501250153040
コスト2.5
移動力(低速)6(3)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズM
装備スロット2
特殊能力風祝
霊力障壁
××
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10・17段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応支援攻撃特性
御幣格闘P/S1750→2250→2950→37501-25--+30+35空A陸A水B夜A
守矢アミュレット射撃P2000→2500→3200→40001-4-15-+25+10空A陸A水B夜A
白昼の客星射撃L2300→2800→3500→43004-620-105+5+10空A陸A水C夜B
グレイソーマタージ射撃P2500→3000→3700→45002-430-110+15+20空A陸A水A夜A
海が割れる日射撃-3100→3600→4300→51003-745-120+10+20空A陸A水S夜A信仰5%消費
サモンタケミナカタ格闘P3500→4000→4700→55001-380-135+20+25空A陸A水C夜A信仰30%消費
巫力エクステンション射撃P/合体3200→3700→4400→52002-440-120+30+10空A陸A水A夜A合体攻撃(霊夢)
2人の強化段階の
平均(切捨)が適用

信仰ゲージによる補正量

信仰ゲージパラメータ
fromto高速移動力運動性霊力障壁攻撃力命中CT消費霊力射程
019+0+0発動せず+0+0+0+0+0
2039+0+5700+50+5+5+3+0
4059+0+5700+100+5+5+6+0
6079+0+10850+150+10+10+9+0
8099+0+10850+200+10+10+12+0
100+1+151000+300+20+20+15+1
  • 霊力節約と重複した場合は、信仰ゲージに応じた消費MP増加量との合計値から霊力節約による補正がかかる。
    • 計算式:(武器ごとのデフォルト消費MP + 信仰ゲージに応じた消費MP) × 0.8(霊力節約の補正)
      (計算後の小数点以下の端数は切り捨て)
  • 信仰ゲージによる各補正は霊夢側の巫力エクステンションには一切影響を及ぼさない。

各種行動による信仰ゲージ変動量

各行動変動量各行動変動量
前衛で移動も攻撃もしない-10攻撃(支援/援護攻撃含む)命中+1
移動だけして攻撃しない+1ミス-1
(移動せず/移動後に)攻撃を仕掛ける+1回避+1
援護攻撃を行う+4グレイズ+2
援護防御を行う+4被弾(防御/援護防御含む)-1
奇跡使用+20前衛で敵撃墜+4
味方からの早苗を対象とした精神コマンド [*]+4霊撃使用-5
治療・補給+4

補足事項

  • 信仰ゲージのMAXは100%。
  • 固有スキル「現人神」を付けている時はスキルレベルに応じた補正値が信仰ゲージ変動量に加算される。
    ただし、精神コマンド「奇跡」使用時は+20で固定のままとなる。
  • 攻撃をミスした場合、「攻撃を仕掛ける」+1と「ミス」-1で実質的に±0。
  • 早苗が援護防御を行った場合、+4の後に被弾で-1されるため実質的に+3。
  • 早苗を前衛にしたまま聖輦船に搭載し、行動せずにターンを終了した場合も-10されてしまう。
  • 早苗が後衛ならば移動も攻撃もしていなくても+0。
    • というわけで、聖輦船に搭載したままターンを送る場合は早苗を後衛にしておくこと。
  • 「天地よ人よ」を使う場合、神奈子・諏訪子の行動によるゲージ変動はこの表に準じる。
    • 当然ながら二柱が「前衛で移動も攻撃もしなかった」場合、-10されてしまう。
  • 味方から固有スキルを使用されても+0。
  • 味方から援護防御を受けた場合、「回避」でも「被弾」でもないため+0。
  • [*] 対象を指定せず使用しただけで味方全体に効果の及ぶ「鼓舞」の場合、+0。
  • [*] 応援や激励等のペア二人に効果のある精神コマンドの場合、使用時に早苗が前衛でなければ信仰ゲージは増加しない。しかし、対象の指定方法によっては後衛でも増加することがある。
  • 以下を簡単にまとめると、出撃時(編成時)に早苗を前衛にし、精神は選択リストから対象指定した方が信仰ゲージ的に有利になりやすい。(出撃後すぐに後衛に戻しても構わない)
    ペア対象の精神コマンドにおけるゲージ増加の詳細

    直接指定の場合は使用時に、リスト指定の場合は出撃時に前衛にいればゲージが増加する。

    対象の指定方法出撃時の早苗のポジション使用時の早苗のポジション信仰ゲージ
    早苗のマスにカーソルを合わせて指定
    (直接指定)
    前衛後衛問わない前衛増加
    後衛変動なし
    選択リストから早苗のペアを指定
    (リスト指定)
    前衛前衛後衛問わない増加
    後衛変動なし

    蛇足考察:なぜこのような挙動になるのか?

    • 部隊表リストのアイコンとは異なり、精神の選択リストのアイコンは現在のポジションが反映されず出撃時のもののまま変わらない。
    • このため出撃時に早苗が前衛だった場合、リスト指定すると内部処理的には早苗が常に前衛として扱われるのではないかと考えられる。
      逆に出撃時に早苗が後衛だった場合、リスト指定では早苗が現在前衛にいても後衛として処理される。

固有スキル

能力名称習得Lv区分効果備考
現人神L1-能力戦闘で得られる信仰ゲージ上昇量に+1。
現人神L228戦闘で得られる信仰ゲージ上昇量に+1.5。
現人神L348戦闘で得られる信仰ゲージ上昇量に+2。
おみくじ爆弾-与えるダメージに-20%~+25%の補正。
効果はランダムで、ターンごとに決定。
奇跡の少女-精神コマンド「奇跡」の消費SPを80にする。
天地よ人よL240話クリア後神奈子、諏訪子から受ける信頼補正レベルに+2。また、神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが上昇する。
天地よ人よL330(40話クリア後のみ)神奈子、諏訪子から受ける信頼補正レベルに+3。また、神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが上昇する。
マックスゴッド41信仰ゲージがMAXに達すると、各種追加補正が発生し、また攻撃によって信仰ゲージを消費しなくなる。
風の標49信仰ゲージを10消費し、SPを25回復する。(使用回数3)

現人神

  • 信仰ゲージがたまれば攻撃力が上がるがMP消費も大きくなる点に留意。
  • 精神コマンド「奇跡」を使った時の信仰ゲージの上昇量は、このスキルを付けていても+20で固定となる。
  • 現状のL2では上昇量に大きな差があるため、保護者同伴なら「天地よ人よ」の方がいいだろう。

おみくじ爆弾

  • 運任せな仕様を考えると、正直使わないほうが無難
  • 最大値の+25%はフランに次いで高い。ここに熱血(奇跡)と必要なら直撃が合わされば相当のダメージに。
  • リセットをいとわなければ利用できなくもないが、実行する場合は「前のターン」からやり直す必要があることを忘れずに。

奇跡の少女

  • 『奇跡』は強力な精神コマンドであるが一発屋な運用になる。
  • 燃費の悪さや信仰ゲージなど扱いづらいと感じたらいっそ対ボス専用「奇跡」の一発屋にしてしまうのもあり。
  • これと妖の記憶をあわせれば奇跡の消費が脅威の64。紫の手渡しやにとりののびーるアームを駆使すれば奇跡3回すら視野に入る。
    • 実際にはそこまで奇跡があっても持て余すことが多いが、開幕奇跡を使いつつボス戦でももう1回奇跡を使えるのは強み。

天地よ人よ

  • 信頼補正は一方通行だが、代わりに信仰ゲージ上昇の機会が増える。
  • 二人をペアにして前線に出すと凄まじい勢いでゲージが増える。余裕で信仰MAXに達するので早苗が一回り強化されるが、MP消費が更に悪化するので注意。
  • 神奈子の「守矢の神」、諏訪子の「モレヤの神」との相性が非常に良好。
  • 信頼補正Lv4以上になると与ダメージが上昇するので、常に神奈子と諏訪子を隣接させながら進めることで、攻撃力を常に上げる事ができる。
  • 実際には「神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが上昇する」のでは無く、早苗とまったく同じルールで変動するので減少もする。
    • 普通は上昇が減少を圧倒するのであまり気にならないが、二柱が「前衛で移動も攻撃もしなかった」場合の-10には要注意。うっかりターン終了で信仰が壊滅状態になることも。
    • 一家同士でペアを組む場合、片方が後衛に下がる事で-10を避ける事も不可能となり、毎ターン行動を強いられることになる。特にボス戦では戦術を乱す不安要素にも成りうるので注意。
    • 耐久型の神奈子が一方的に被弾した場合の-1にも地味に注意。-1でも信仰MAXは崩れる。幸い援護防御は最終的に+3なので安心。寧ろ積極的に使っていきたいところ。

マックスゴッド

  • 通常の信仰補正に更に上乗せして各種能力が大幅に強化されるが、信仰ゲージ補助スキルの助けを借りずにMAX達成は厳しすぎる。
  • 早苗を単騎無双させられるほど嫁な人ならば一考に価する。というか「あいつ一人でいいんじゃないかな?」レベルの無双をしなければ信仰マックスには到達できない。
    • 通常の使用方法では苦労して信仰マックスにしても、それに見合う強化内容かといえば微妙。更にこのスキルをつける場合、『奇跡』はほぼ1回しか使えない。
    • 援護攻撃を命中させると5%上昇するので、援護攻撃のレベルを上げておくとMAXを達成しやすい。また、高速状態での回避より低速でのグレイズの方が信仰ゲージが上がりやすいので、「かすり」を習得させておくのもよいだろう。
    • 最大のメリットは射撃に変わったサモンタケミナカタに「張り付き」を乗せられる事か。射撃化、合計700も跳ね上がった武装威力、『奇跡』、『直撃』と相まって究極の一撃を繰り出せる。ver1.2.0で守矢アミュレットが「張り付き」に対応したので、信仰MAXにならなくとも無駄にはならない。
    • SP回復装備や「妖の記憶」で『奇跡』2回を確保する、雑魚戦から積極的に援護攻撃に参加するなど信仰管理にできるだけ気を回せば、無双しなくとも一応使える。ある程度の作業は必要なので、ターン制限MAPなどでは厳しいが。
  • 説明文は「攻撃によって信仰ゲージを消費しなくなる」だが、実際には攻撃に限らずいかなる状況でも信仰ゲージが減少しなくなるもよう。もちろん「前衛で移動も攻撃もしなかった」場合の-10も消える。
  • 具体的な追加補正の内容は下記の通り(全て元の信仰MAX補正に更に上乗せされる)。加えて強力な武器も使いたい放題だが燃費の悪さだけはどうにもならない。
    補正内容
    ユニットの強化高速移動力+1、低速移動力+1、運動性+15、装甲+200
    特殊能力の強化霊力障壁の効果量+500(基礎値・信仰MAX補正と合計で1500ダメージ軽減)
    武器の強化全武器の攻撃力+400、射程+2、命中率・クリティカル率+15%
    「サモンタケミナカタ」が格闘から射撃に変化
    信仰ゲージ無消費
  • フル改造かつWPレベルMAXの場合、サモンタケミナカタの攻撃力が6200他、各種性能が恐ろしいことになる。

風の標

  • SP回復の代わりにこちらが追加された。奇跡を使用したいがあと少しSPが足りない、あるいは逆に奇跡使用後に他の精神も使いたい等といった状況で役に立つ。
  • エクステンドと合わせて一シナリオで奇跡を2回使うといった荒業も可能。こちらはアイテムを一切必要としないので装備が自由になるのが利点。
  • エクステンド利用での奇跡連発を狙う場合、1回目の奇跡を使うまでパワーを抑える必要がある。そのため無双スタイルよりも一発屋的運用のほうがやりやすい。
    • 無双スタイルならいっそのこと開幕早々に硬めの雑魚(例えば幽霊Lやひまわり妖精等)相手にさっさと一回使用するという手もある。
      加速集中鉄壁は雑魚の群れに突入する際にちょうど良く機能し、また上記の雑魚は点や経験値を多く落とすので努力幸運も活きる。更にこれらの雑魚は広範囲な弾幕を形成してくるため、早期に排除できれば他の味方の進軍をスムーズにし、危険性も下げることができる。したがって開幕奇跡は非常に有意義な使用法の一つと言える。

運用参考例

  • ユニット強化:MP
    ほぼ必須。魔理沙を超える燃費の悪さ。MPを確保しなければ運用は難しい。
  • ユニット強化:武器
    特筆すべきは、唯一の弾数制武器である守谷アミュレットの火力が向上することにより、グレイソーマタージ以上の武器を必要とする局面が減るため、下手なMP補強策よりも劇的に燃費が向上する点。
    MPの強化が必須であることに変わりはないが、上手くペース配分を考えて戦えば、補給やアイテムに頼らずとも1MAP戦える程度の経戦能力にはなる。
  • 初期技能:巫女 気合避けL6 信念L1
    回避命中強化と攻撃力の底上げの組合せ。上書きしないなら技能の残り枠は3つとなる。
    回避に不安を覚えるなら気合避けの更なる強化を。
    信念はL2にするより、L2と同じ+5までなら直接ステータスをそれぞれ強化をした方がPPが安く済む。
  • 装備:妖の記憶
    奇跡の少女や精神上昇と組み合わせSPを128以上にすると奇跡が2回使えるようになる。
    妖の記憶、咲夜の紅茶、奇跡の少女で初めから奇跡2回運用が可能になり、ボスキラーとして非常に強力。
  • 技能追加:かすり
    グレイズダメージ1/4。生存性が格段に増す。今作回避系キャラ共通して優先して取りたいスキル。
    気合避けとの相性は抜群。
  • 技能追加:見切り
    定番の回避強化スキル。L1ならPPが安く済むのが利点だが枠が勿体ないなら気合避けを強化した方がいい。
  • 技能追加:援護攻撃
    燃費が悪いので相性はあまりよろしくないが、それでもあると便利な基本技能。信仰もかなり貯めやすくなる。
    守矢アミュレットでも充分火力出せる程武器強化してるなら重宝する。後衛キャラとのバランスも考えて習得させるか決めたい。
  • 技能追加:援護防御
    本人そのものの耐久はさほど高くないのだが、特殊能力の霊力障壁がわりと高性能(信仰ゲージ20%以上で全属性550軽減、信仰ゲージMAXで全属性1000軽減、固有スキルのマックスゴッド発動で全属性1500軽減)なので習得させておくと意外と頼れる壁になる。
    また、早苗の気質は「強気」なので被弾でパワーが上昇する上、援護防御によって信仰ゲージが+3される点も長所。『奇跡』によってかかる鉄壁とも好相性。
    ただし、MP消費がますます増えるのには注意。
  • 技能追加:気分高揚orP回収(撃破)
    パワーを上げる定番技能。但し奇跡一回使用を折り込み済みに考えるならパワーは多少余裕はある。
  • 技能追加:霊力節約
    MP強化をした後でも、まだまだMPに悩まされることが多い。これによって多少は運用が楽になる。
  • 技能追加:精神上昇
    SP回復がなくなった為奇跡以外に使いたい精神がある場合これを。但し必要PPは非常に大きい。
  • 技能追加:エクステンド
    上記の精神上昇と比べて必要PPが安く済む。奇跡を使えば発動が容易。
    パワー増加技能を付けた場合などは暴発に要注意。
  • 技能追加:パワー限界突破
    射撃格闘両方とも主力なのでステータスを強化しづらく、奇跡での気迫があふれがちなので。
  • 装備:太陽の花
    強力な武器を多様する場合はこれ。バリアで消費するMPも確保することができる。
  • 装備:グリモワール
    守矢アミュレット等で節約できる場合はこちらで十分な場合がある。
  • 装備:生麦酒
    妖から消費制ではなくなったため、MP回復手段として所持しておくと運用が大分楽になる。
  • 僚機:霊夢
    幻想の巫女組。継戦能力の高い霊夢に基本は任せてここぞという火力は早苗が出す感じの運用になる。信頼補正もかかる為雑魚程度の攻撃ならかすりもしない。
  • 僚機:椛
    霊山の信仰。巫女組と変わらぬ信頼補正に加え、早苗の被弾を椛がカバー。さらにボス戦では距離2に陣取ることで、援護レイビーズバイトとサモンタケミナカタや巫力エクステンションを1ターン中に叩き込める。
    椛前衛でEPに回せば張り付きキャラの援護防御も可能と至れり尽くせり。弱点はお互い燃費が良くないこと、雑魚戦では上手く前後を入れ替えつつ戦い、消耗を分散させよう。

コメント

  • 治療、補給、信頼や応援などの精神コマンドでも信仰ゲージ増加。待機をしても後衛ならゲージは減らない。ver 1.1.0 -- 2014-10-19 (日) 21:51:37
  • マックスゴッドが発動すると、サモンタケミナカタが格闘から射撃になります。 -- 2014-10-26 (日) 00:27:31
  • 「待機」は移動後に攻撃しないことを指すので、待機でなく「移動も攻撃もしない」に変更>各種行動による信仰ゲージ変動量の表 -- 2015-01-12 (月) 03:27:54
  • 魔理沙にとってのアリス、と言ったポジションなのかー? -- 2015-02-08 (日) 08:19:43
  • どちらかというと霊夢と魔理沙を足して3で割って奇跡を加えた、って感じか。霊夢に燃費で劣り魔理沙に火力で劣る分を精神でカバーしている -- 2015-02-08 (日) 14:13:05
  • マックスゴッド早苗は強すぎだわ。長期戦前提MAPではとりあえずこれつけとけ。 -- 2015-06-05 (金) 01:35:34
  • マックスゴッド早苗は強すぎだわ。長期戦前提MAPではとりあえずこれつけとけ。 -- 2015-06-05 (金) 17:55:14
  • モリヤステップで信仰ゲージ減るの防げるの知ると便利だよな -- 2015-06-06 (土) 09:58:28
  • 合流レベル27だと固有スキル「天地よ人よ」のレベルが2でした -- 2016-03-24 (木) 01:05:09
  • ↑1固有スキル欄修正しておきました -- 2016-04-11 (月) 18:46:44