水橋パルスィ・永

Last-modified: 2019-10-09 (水) 15:40:03

キャラ紹介文 Edit

キャラ紹介文

テーマ曲秘めし心に響く慟哭~緑眼のジェラシー・渡る者の途絶えた橋
二つ名地殻の下の嫉妬心
能力嫉妬心を操る程度の能力
登場作品『東方地霊殿』他

概要 Edit

  • 嫉妬しすぎてカットインがギャグめいている嫉妬心の塊。スキルもとにかく相手の妬む部分を見つけて自らの力にする徹底ぶり。
    • しかし味方になるとその嫉妬心が薄れてしまうのか、敵の時の滅茶苦茶な暴れっぷりが影を潜めてしまう。
  • ユニットとしては回避型。防御スキルもないのでおとなしく回避を伸ばそう。
  • 自分中心の市松模様という非常に珍しい範囲を持つMAP攻撃持ち。しかし敵の時のバカみたいな範囲は無くなってしまう。
    • 移動後使用不可で自機中心タイプということで、活用するならば敵陣のど真ん中に飛び込む必要がある。
  • 最大射程が4と非常に短いのは大問題。主力にするならば射程を補う手段は必須。
    • 反撃ダメージ+15%のスキルがあってもこの射程では反撃できずパルパルする場面が頻出するだろう。
  • 精神は前衛でも後衛でも活用しやすいものがそろっている。
    • 地味に献身持ち。いわゆる尽くす女なのか。
  • 総評すると…能力・武装・スキルのすべてが最終話直前加入としてはいくらなんでも力不足。せめてMAP攻撃がP属性ならまだ使いようがあったのだが…。
    • 張り付きを初期習得しているのに最強武器の最低射程が2で効果がなかったり、
      反撃威力アップの固有スキルがありながら射程が短いなど、数字以外の要素もいささかちぐはぐなところが見受けられる。
      • ただし、精神はボス殴りに必要なものがそろっており、敵が特殊技能を多く覚えていれば「仁者への嫉妬」の効果は高いため、
        次回作での敵の技能状況や新たな高火力武器の追加次第では化ける可能性がある。というか「夢」で「化けた」という意見が出ている

キャラクター性能 Edit

顔グラフィック_パルスィ.png

種族妖怪
気質冷静
精神コマンド集中直感直撃献身威圧会心
レベル11219263541
消費152520304030
特殊技能L1L2L3L4L5L6L7
気合避け111111-
張り付き1------
P回収(撃破)1------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv49158183202120256265115
Lv50159184203121258267116
Lv60165193210128277287126
信頼補正補正レベル備考
キスメ+1パルスィ→キスメの一方通行
ヤマメ+1
勇儀+2(+3)勇儀→パルスィは+2、パルスィ→勇儀は+3

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能 Edit

ユニット_パルスィ.png

-初期値5段階10段階17段階上昇値
HP4400540064007800200
MP15020025032010
運動性1151401652005
装甲95011501350163040
コスト2.0
移動力(低速)6(2)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
装備スロット3
特殊能力なし
××
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10・17段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応支援攻撃特性
グリーンアイドモンスター射撃P2300→2800→3500→44501-410--+10+30空A陸A水A夜A
グリーンアイドモンスター射撃MAP2300→2800→3500→44501-3-2120+15+20空A陸A水A夜A自機中心型、射程1及び3への市松模様型、敵味方識別なし
ジェラシーボンバー射撃P2800→3300→4000→49502-435-120+10+20空A陸A水A夜A

固有スキル Edit

能力名称習得Lv区分効果備考
仁者への嫉妬-能力相手の習得スキルに応じて、与ダメージがアップする。
積念返し-反撃時の与ダメージに+15%。

仁者への嫉妬 Edit

  • 仁者への嫉妬の補正値
    パラメータ相手の習得スキル数
    123456以上
    与ダメージ+9.89%+19.78%+26.72%+33.62%+38.61%+43.55%
    • 習得スキルは先天か後天かは問わず、固有スキルも習得スキル数に含まれる。
      また、与ダメージへの補正値は習得スキル数6の時の補正で打ち止めとなり、習得スキルが7つ以上の相手に対しては6つの時の補正が適用される。
    • 雑魚敵はスキルを全く所持していないか、持っててもせいぜい1つだけだったりするので、雑魚戦ではあまり恩恵に預かれない。
  • ラスボスはすべての技能枠が埋まっており、常に与ダメージの補正値が最大の状態で攻撃できる。
    パルスィの精神はボス殴りに適しているのでもしかしたらワンチャンあるかも?
  • 味方ユニットに対してもスキル数に応じた与ダメージの変化は適用され、
    MAP攻撃版グリーンアイドモンスターを味方ユニットに当てることで、個々の味方ユニットの習得スキル数に応じてダメージに違いが出ることが確認できる。
    • この固有スキルを付けた状態で味方にグリーンアイドモンスターを当ててしまうと、
      被弾した味方ユニットの習得スキル数によっては思わぬ大ダメージとなりうるので注意すること。

積念返し Edit

  • パルスィ加入後の雑魚はスキルを所持していない怨霊がメインであるため、雑魚戦を重視するなら。
    • 怨霊の最大射程は6であるため、移動力または射程を補強しないと反撃できないことが多くなるので注意。
  • ちなみに、効果そのものは幽香の「返し花」と全く同じ。

運用参考例 Edit

対ボス援護特化型 Edit

強化項目名称
技能援護攻撃、連携攻撃、信念、パワー限界突破
性能武器、MP、(HP)
固有仁者への嫉妬
装備紅の魂、おしらさま、乾神の加護など火力アップ装備
おいも等SP回復アイテム
僚機雑魚戦を任せられるキャラor援護防御キャラor特になし
  • 固有スキル『仁者への嫉妬』によってラスボス相手に限り低コストとしては破格の火力を持つことができるので、それを生かすために援護攻撃に特化する運用。
  • 技能や装備をひたすら火力上昇に特化させるため、生存性はかなり不安。雑魚戦は僚機に任せるか、安全な場所で待機していよう。
    加入後は技能を持ってる雑魚敵が少ないため、わざわざパルスィに雑魚戦をさせても旨みは少ない。
    • 初期技能の「P回収(撃破)」によって戦闘に参加しなくてもパワーは上昇させられる。
  • ユニット強化は武器をありったけ。固有スキルの補正が大きいとはいえ、素の火力自体は低めである。
    最強武器の消費MPがさほど高くないので、援護攻撃レベルが低いのならMPはフル改造する必要はない。
    また、前衛に出た状態で味方フェイズを終了するのなら、攻撃対象にされづらいようにHPを多少強化してやると運用しやすくなる。
  • 技能についてはまずは「援護攻撃」。加入が遅いためPPに余裕がなく、他の技能は取捨選択が必要になる。初期技能の「気合避け」と「張り付き」は上書きしてしまっていい。
    • 「援護攻撃」を高レベルまで習得させるのなら「連携攻撃」があると便利。パルスィは会心を覚えるが、援護攻撃の回数が多くなるとSPへの負担が大きくなりすぎる。
    • 「パワー限界突破」は初期技能に「P回収(撃破)」があるので発動させやすく、火力の上昇率が高いので有用。
      • PPが足りない場合は、効果は下がるが必要PPが少ない「信念」で代用しよう。
    • ラスボスはサイズがLのため、「サイズ差補正無視」があると便利。しかし、直撃を使用して攻撃するときには無駄になる。その上ラスボスは技能や弾幕効果の関係で直撃が非常に重要。
      SP回復アイテム含む総SP量や、シナリオ全体での攻撃回数を考えて、直撃を使えない攻撃があるのなら習得させてもいいが、優先度は低めか。
    • 次回作「夢」ネタバレ注意→最新作でサイズ差補正無視が標準装備された武装が増えるので安易な取得は厳禁。注意されたし。
  • 装備は火力上昇とSP補強。コスト2なので「おしらさま」の効果が高くおすすめ。もちろん、出撃枠やコストと相談になる。
    ラスボス戦は直撃の重要度が高いため、SPを補強してできるだけ多く使えるようにしておくと良い。
    枠が余ったら○シューター系で命中を補強しておこう。
  • 僚機は、雑魚戦に参加するのなら単体で雑魚戦を任せられるキャラを置く。
    また、援護防御ができるキャラにしておくと、味方フェイズの最後に前衛後衛を交替することで味方を守れる。運用上ほぼ常に誰かと隣接しているので便利。パルスィ前衛で終わる場合でも、パルスィを守ることができ有用。
    ボス戦で狙われず、雑魚戦にも参加しないのならば僚機なしでもいい。
  • 注意事項として他にフランや咲夜などを援護攻撃特化型として運用している場合、自ターン中の援護攻撃回数が余ってしまうことがある。援護攻撃のレベル上げが過剰になりすぎないように気をつけよう。

その他 Edit

  • ユニット強化:運動性
    完全なリアル系(フル強化でHP6400)なので回避に専念すべき。
  • 技能追加:見切り
    回避型のお約束。
  • 技能追加:かすり
    同上。MAP兵器のために敵陣の中心に突っ込む場合はこれがあると安定感が増す。
  • ステータス強化:回避・射撃・技量・命中
    パルスィは武装が全て射撃。あとは技量と命中にふっておけばいいだろう。
  • 装備:鳳蝶紋の扇子、エネミーマーカー
    前述の通り怨霊の最大射程は6なので、射程延長装備を2つ装備することで確実に反撃できるようになる。
    両方同時にパルスィに装備させる余裕が無いときでも、1つあるだけで使用感がかなり違うのでどちらかは装備させてあげよう。
  • 僚機:勇儀
    パルスィが雑魚戦、ボス相手に勇儀に変更と典型的なリアル系とスーパー系の運用が可能。信頼補正も付いているので回避率が上がるため生存性は高い。勇儀に援護防御とガード、一騎当千を習得させればさらに上がる。
    しかも両者とも最強武器の最低射程が2なのでボス包囲時の陣形を組みやすい。勇儀に射程アップ装備を付ければ射程2-4と完全に一致する。勇パルは正義か
  • 僚機:妖夢
    54話限定。剣戟付き妖夢にZ妖精や地獄鴉のど真ん中に飛び込んでもらい、次のターンでパルスィの嫉妬もといMAP兵器を爆発させる運用法。
    無双可能なユニットなら誰でもいいのだが、剣戟妖夢ならば怨霊以外は無強化でも落とされる心配が無いのが利点。

コメント Edit

  • 「仁者への嫉妬」の検証してみた。相手は54話お空、小町を利用して開幕から支援攻撃でのダメージを計る。ダメージにブレを出さないために距離補正無視を習得、会心・直感・直撃をかけて攻撃。補正無視要らないね・・・ -- 2015-03-28 (土) 20:03:44
  • 結果、「仁者~」なし:1817ダメージ、「仁者~」あり:2884。 -- 2015-03-28 (土) 20:04:59
  • 結果、1.587…倍に。お空は技能が6枠+固有1枠すべて埋まっているが、どういう計算なのかよくわからんな… -- 2015-03-28 (土) 20:07:34
  • 同条件でZ妖精(気合避け習得)にも撃ってみた。「仁者~」なし:2410・あり:2731 -- 2015-03-28 (土) 20:13:07
  • ちなみにパルスィはLv49、射撃183、武器はグリーンアイドモンスターで攻撃力2600…つまり仲間になったままの状態 -- 2015-03-28 (土) 20:15:32
  • MAP兵器を味方に当てても仁者への嫉妬は発動するはず。前調べたときは固有枠を含め技能1~6個の間で倍率は変わり、7個の場合は6個と同じ倍率だった。 -- 2015-03-28 (土) 20:26:37
  • 再度検証、今度はクリティカルが出ないように椛にグリーンアイドモンスターをぶつけてみた。例によって直感直撃あり。 -- 2015-04-03 (金) 09:35:13
  • 条件:パルスィから射程3の位置に椛を立たせ、直撃直感をかけたマップ兵器をぶつける。クリティカル無しの数値を計る -- 2015-04-03 (金) 09:48:03
  • スキルなし:2471、スキル1個:2715(1.0987…倍)、スキル2個:2960(1.197…倍)、スキル3個:3131(1.267…倍) -- 2015-04-03 (金) 09:50:31
  • スキル4個:3302(1.336…倍)、スキル5個:3425(1.386…倍)、スキル6個:3547(1.435…倍) -- 2015-04-03 (金) 09:52:41
  • スキル7個以上は6個と変わらず。んで、何かお空に撃ったときと計算が合わないのよね -- 2015-04-03 (金) 10:04:03
  • お空に対してクリティカルなしの数字を取ってみたが、「仁者~」なし:1514・あり:2403で、やっぱり1.587…倍。これ、敵の場合と味方の場合で倍率が違うとかあるのか? -- 2015-04-03 (金) 10:06:46
  • 仁者への嫉妬って後衛でも発動するの? -- 2015-06-04 (木) 15:14:26
  • するはず。そもそも検証方法が「54話のお空に対し、小町の無間の道で射程無限攻撃を仕掛け、その支援(=後衛)としてパルスィが攻撃」という手順を踏んだので、後衛で発動しないならばダメージに差が出ないはず -- 2015-06-04 (木) 15:42:21
  • 単純な話、仁者のダメージは最終ダメージへの補正じゃなく計算式への補正。相手の装甲で減算する前に影響してる。だから最終ダメージだけ見て○倍、では正確な数字にならないし、懸賞のように受ける側の装甲が高く元のダメージが低いほど上昇幅が高く見える、椛と空でダメージの倍率が違って見えるのもこのため -- 2015-06-19 (金) 20:05:43
  • ※2がなし→あり(6スキル)で+1067 ※9がなし→あり(6スキル)で+1076でほぼ同じ、と考えれば補正幅の実態が解りやすいと思う -- 2015-06-19 (金) 20:21:53
  • 後衛の場合、前衛の倍率に1.1倍程度される。仕様かバグかは知らんが。 -- 2015-06-19 (金) 23:25:10
  • スキルが2つの敵で試したら3%程度しか上がらんかったから、最大で1.1倍かな。 -- 2015-06-19 (金) 23:34:27
  • 仁者が援護にも乗るならボス相手への援護攻撃役としては優秀になるかな? -- 2015-06-22 (月) 08:29:37
  • ↑普通にアタッカーとして優秀だよ。2.0軍団の中で対BOSS火力だけならナンバーワンだわ。 -- 2015-06-22 (月) 17:51:32
  • 趣味で雛パルコンビ。どっちも回避ユニットだからつらい -- 2015-10-28 (水) 22:28:30

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