キャラ紹介文
テーマ曲 | 全神全礼神遊び~ネイティブフェイス | |
---|---|---|
二つ名 | 土着神の頂点 | |
能力 | 坤を創造する程度の能力 | |
登場作品 | 『東方風神録』他 |
概要
- 味方の中でも五指に入る命中&回避のステータスを誇る、高性能回避型ユニット。
- Sサイズ、高い運動性、本人の高い回避ステータスに初期技能の見切りが合わさり、
雑魚の攻撃程度なら本人の強化がほどほどでも避けまくってくれる神様。 - しかも基本HPが低いので、敵が優先的に狙って来てくれることが多く、味方の被害を抑えつつ敵に大打撃を与えられる。
- ただし、「巫女」技能を持っていないため、霊夢や早苗と比較すると最終的な回避率は低くなることも。
- 気質が「超強気」なので、高速状態での回避だとパワーが上がらないことに注意。低速状態でのグレイズ回避だと1上がる。
- それを補うように初期技能から「P回収(回避)」を所持している。
- Sサイズ、高い運動性、本人の高い回避ステータスに初期技能の見切りが合わさり、
- 攻撃面では神奈子との合体攻撃や「サイズ差補正無視」技能がないと他の3.5コストユニットにやや劣るが、
「ミシャグジさま」による攻撃や「祟り神」スキルにより、神奈子とは逆に敵のステータスを下げることで地味ながら味方全体に貢献することができる。- ほとんどの武装が陸Sなので地上配置の敵が多いマップではコスト以上の働きが期待できる。
まあ幻想郷ゆえ数える程度しか地上戦はないが。 - 特にミシャグジさまの「相手の装甲-10%」は回数制限があるナズーリンやはたての固有スキルと異なり、
補給さえできれば何度でも(攻撃を当てる必要はあるが)使用できる点が大きい。
- ほとんどの武装が陸Sなので地上配置の敵が多いマップではコスト以上の働きが期待できる。
- 貴重な水地形Sのユニット。活躍できる場は限定されるが、特に魔理沙ルートの場合は37話での河童戦や、
53話でのさとりのスペルカードなどピンポイントで頼りになる場面がある。 - 「突撃」「集中」「閃き」など長射程回避ユニットらしい精神を揃える。
今作から重要度を増した「直撃」や僚機にも効果を与えられる「会心」もしっかり習得。 - 対L属性バリア「雨力結界」は固有スキルでの強化を抜きにするとルーミアの「闇」の上位互換の性能。
- ただし、L属性持ちの敵が多い44話や儚月抄編では諏訪子は一時離脱してしまっているので、いまいち活躍の機会が無い。
- そもそも諏訪子は低耐久高回避のユニットなので、「バリアの有用性」という点では耐久寄りユニットであるルーミアに軍配が上がるか。
- 「土着神」という一風変わった特殊能力を持っている。
- 「地形効果による移動力の減衰を無視する」というもので、荒地だろうが竹林だろうがすいすいと進軍していく。
迷いの竹林のような高い回避補正がかかる地形があるマップだと地味に便利。 - 固有スキル『坤神』といい具合に噛み合っている。
- 「地形効果による移動力の減衰を無視する」というもので、荒地だろうが竹林だろうがすいすいと進軍していく。
- 固有スキルは「あれば便利だがなくてもさほど問題ない」ものばかり。使いたいものを使えばOK。
- 状況によっては全く役に立たなかったり使用に注意が必要なケースもあるので、それぞれのスキル効果はきちんと把握しておくこと。
- 状況によっては全く役に立たなかったり使用に注意が必要なケースもあるので、それぞれのスキル効果はきちんと把握しておくこと。
- ……と、決して弱くないユニットなのだが、問題はスペックとコストが正直見合っていないこと。
- 単純にユニットとして、同じ回避系でコスト3.0の霊夢はもとより2.5の早苗にすら回避面・火力面ともに劣りかねないのは痛手。
- 精神も全体的に諏訪子との相性が良いものの、必中を持たないのが気がかりである。
- 固有スキルも「なくてもさほど問題ない」レベル、つまりコスト3.5として求められる仕事ができるかといえば否といわざるを得ない。
- 火力も陸水に強いとは言えそこまで劇的に高いわけではない。
- 地形Sを抜きにすると「ミシャグジさま」はチルノの「グレートクラッシャー」と同威力。しかも射撃のステータスで負けている……。
- まあ、これに関しては「チルノの火力がコスト2.0としては破格の高さである」とも言えるのだが。
- そしてステータス異常だが、実は装甲を10%下げても劇的にダメージが増えるわけではない。
ステータス異常は最後の1個のみしかかからない仕様を考えると正直魅力に欠ける。
- 非常に厳しい結論だが、前半はともかく地霊殿編では使用するのに愛が必要なユニット。
- せめて装甲ダウンが50%あたりの劇的なものなら、もしくはこのスペックでコスト2.5ならば使い勝手がよかったのだが……
- ちなみに「愛」に関して言えば、守矢一家の支援補正や早苗の「天地よ人よ」、
神奈子の「風神様の神徳」の支援を受けることで補えるため、致命的に弱いというわけではない。- 実のところ、神奈子以上に信仰心に左右されるユニットといえる。
- 実のところ、神奈子以上に信仰心に左右されるユニットといえる。
- 繰り返しになるが、決して弱いユニットではない。
「コスト3.5を費やすにしてはリターンが少ないかも」というだけのことなので、「コストに対しての性能」を気にしない人ならば十分実用に耐えうる。
キャラクター性能
種族 | 神 |
---|---|
気質 | 超強気 |
精神コマンド | 突撃 | 信頼 | 集中 | 閃き | 直撃 | 会心 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 1 | 14 | 23 | 30 | 35 |
消費 | 20 | 20 | 15 | 15 | 20 | 30 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv33 | 156 | 167 | 210 | 107 | 241 | 247 | 91 |
Lv40 | 160 | 174 | 215 | 112 | 255 | 261 | 102 |
Lv50 | 166 | 183 | 222 | 119 | 274 | 281 | 117 |
Lv60 | 172 | 192 | 229 | 126 | 293 | 301 | 130 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
にとり | +1 | |
椛 | +1 | |
文 | +1 | |
早苗 | +3 | |
神奈子 | +3 | |
はたて | +1 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 17段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3900 | 5150 | 6400 | 8150 | 250 |
MP | 200 | 250 | 300 | 370 | 10 |
運動性 | 130 | 155 | 180 | 215 | 5 |
装甲 | 900 | 1150 | 1400 | 1750 | 50 |
コスト | 3.5 |
---|---|
移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸A 水S 夜A |
サイズ | S |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 雨力結界 土着神 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・17段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
洩矢の鉄の輪 | 射撃 | P | 2300→2800→3500→4300 | 1-4 | - | 20 | - | +10 | +25 | 空A陸A水A夜A | ○ | |
二拝二拍一拝 | 格闘 | 2400→2900→3600→4400 | 2-5 | 10 | - | - | +15 | +25 | 空A陸S水B夜A | |||
手長足長さま | 格闘 | 2600→3100→3800→4600 | 3-6 | 30 | - | - | +20 | +20 | 空A陸S水A夜A | |||
諏訪大戦 | 射撃 | P/合体 | 2900→3400→4100→4900 | 1-5 | 35 | - | 120 | +10 | +30 | 空B陸S水S夜A | 合体攻撃(神奈子)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 | |
ミシャグジさま | 射撃 | 3100→3600→4300→5100 | 3-7 | 60 | - | 130 | +20 | +15 | 空A陸S水S夜A | 装甲10%ダウン |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
坤神 | - | 能力 | 地形効果による恩恵が倍になる。 | |
祟り神 | - | 「ミシャグジさま」を除くすべての攻撃に 「命中率・回避率10%ダウン」の特殊効果を付与。 | ||
モレヤの神 | - | 早苗の信仰ゲージ量に応じて、 攻撃力、運動性、命中率、移動力がアップする。 | ||
ケロちゃんの神徳 | - | 精神コマンド「集中」の効果対象がペア全体となる。ただし消費SPは25となる。 |
坤神
- 地形適応補正では無く地形効果の倍増。マップに依っては頼りになる。
- 例えばマップ全体がほぼ森の迷いの竹林で地上に置くと、回避防御+30%と言う強力な補正を受けられる。
- マイナス補正も倍増される事に注意が必要。
- 土着神のおかげで移動力の減少がないため、ユニット単体で見れば常時地上で運用しても問題はない。
- ただし、ペアの陸・水の地形適応を考慮する必要や、援護攻撃/防御の際に注意する必要が出てくる。
- このスキルの時のペアはにとりが好相性。
陸・水への適応、(数値は低めだが)信頼補正があり、最強武器の射程が噛み合う、援護防御の適性などいいことずくめ。 - 当たり前だが全面空地形のマップや有用な地形が無いマップでは無意味なので、他のスキルに付け替えておこう。
祟り神
- 効果量は微々たるものだが、後衛に回った際についでに発動させる程度の認識で使えばそれなりに便利。
- 他の特殊効果を上書きしてしまうので味方の特殊効果に注意。
- 援護ミシャグジさま後に自身で上書きしてしまわないように。
- 「厄流し」や「寂び」のような他のキャラの固有スキルと異なり、「発動させない」という選択肢が無いことに注意。
諏訪子の攻撃によって必ず特殊効果を上書きしてしまうので、ボス戦での諏訪子の行動タイミングに注意が必要になる。
モレヤの神
- 諏訪子に必要な能力が軒並み上昇するが、信仰ゲージMAX付近でようやく使い物になる程度なので過信は禁物。
- 早苗の「天地よ人よ」とのシナジーが高いため、できればコンボで。
- 早苗本人と違い移動力の補正が早い段階から得られるので、移動補助としては気楽に採用できる。
- 言うまでもないことだが、早苗を出撃させていないと何の意味もない。
- 上昇値
信仰ゲージ ユニット 攻撃 from to 高速移動 運動性 攻撃力 命中 0 19 +0 +0 +0 +0 20 39 +1 +5 +50 +5 40 59 +1 +5 +100 +5 60 79 +1 +10 +150 +10 80 99 +1 +10 +200 +10 100 +2 +20 +300 +20
ケロちゃんの神徳
- 諏訪子が多く負担することになるが、味方全体として見れば消費SP的にお得。
- 単純に「集中」を持たないリアル系前衛のために使うもよし、
「幸運」等を持っているが故に命中補正にSPや装備枠を割きたくない後衛のために使うもよし、編成の幅を更に広げることができる。- 前者は具体的にはくるみ、文、雛など。
- 難点として、諏訪子が前衛をしにくくなることが挙げられる。元々諏訪子のSPはそこまで豊富というわけではない。
- このスキルを付けても大丈夫かどうかは、ステージ終了時にSPが余っているかどうかが目安となるだろう。
普段から余るようなら採用しても全く支障はない。 - また、味方支援の固有スキルではあるが、これだけを目的に編成コストを3.5も費やすのはさすがに勿体ないと言える。
- つまり、「神隠し」や「追い風」といった他の強力な味方支援スキルとは異なり、
このスキルはあくまで「諏訪子起用が前提の時に採用するかを考慮するレベルのスキル」である。
- つまり、「神隠し」や「追い風」といった他の強力な味方支援スキルとは異なり、
- このスキルを付けても大丈夫かどうかは、ステージ終了時にSPが余っているかどうかが目安となるだろう。
運用参考例
- 初期技能:見切りL1 援護攻撃L1 高速移動 P回収(回避)
回避型として安定の見切りと P回収(回避)、ミシャグジさまを活かせる援護攻撃と無駄が少ない構成。高速移動はスキル欄が厳しいなら上書きも一考だろうか。 - ユニット強化:MP
神奈子同様悪燃費。 - ユニット強化:運動性
サイズSで回避型だが少し不安なため補強しておきたい。 - 技能追加:かすり
グレイズダメージ1/4。生存性が格段に増す。今作回避系キャラ共通して優先して取りたい技能。 - 技能追加:サイズ差補正無視
スカーレット姉妹と違い武器、初期技能ともに持ってない。直撃は習得できるので必須でないが優先候補だろう。 - 技能追加:距離補正無視
神奈子と合わせて遠距離運用をしたいときに。
火力の減衰は直撃で無効にできるが、命中の減衰は必中を持たないのでこれが無いと厳しい。 - 技能追加:連携攻撃
初期技能の援護攻撃と合わせて。 - 技能追加:霊力節約
軒並みMP消費武器なので習得しておくと便利。援護攻撃を多様するなら優先度が高まる。 - 技能追加:気合避け
回避系キャラなのでぜひとも欲しいところだが、L1から地道に育てていく必要があり、必要PPがかなり多くなってしまう。 - ステータス養成:回避、命中
初期技能の見切りをL2に上げるよりも、命中回避のステータスをそれぞれ10ずつ上げた方が必要PPが少なくすむ。パワー制限も無い。 - 装備:乾神の加護、飛仙の術符
相手が空を飛んでいる場合、諏訪大戦の空適応を補うことで、P攻撃の使い勝手が大きく改善される。
ただし、飛仙の術符の場合は諏訪大戦以外には全く効果がない。 - 僚機:神奈子
諏訪の双神。雑魚はこちらで相手をしてボスは諏訪子の援護で弱体化させた後神奈子で一気に持っていく形が基本パターン。
P攻撃が貧弱な諏訪子が諏訪大戦の使用ができるのはとても大きい。諏訪子側は諏訪大戦が空Bであることだけは注意。 - 僚機:にとり
水中戦を行うときのおすすめ僚機。水適応が高く、信頼補正もあり、援護防御も初期習得。さらに最強武器の射程も噛み合う。
ただし、今作では水地形での戦いは非常に少ない。
コメント
- モレヤの神の上昇値が変更されてます。 -- 2014-10-28 (火) 12:03:38
- 正直なユニット評価を独断ながら書いてみました。ぶっちゃけ今のままだと弱すぎですよさんぼん堂さん・・・ -- 2015-10-20 (火) 11:13:32
- バリバリ戦うなら早苗+モレヤ前提のようなユニット、装備は悩ましいがどうせ腐ってるであろうアレで陸Sにして地面運用がいいだろう。天地人シナジーが強力なので単体が半端なのはしょうがない。 -- 2016-03-21 (月) 20:21:23
- 弱いと言っても「3.5コストかける意味があるか?」というだけの話であって、あまりコストを気にしないひとなら十分満足な単体性能だと思う。精神やユニット性能にも必要なものは揃ってるし。ただ、必中がないことだけは気にかかる -- 2016-04-14 (木) 15:11:24
- 単体性能が他の3.5勢と比べて微妙なのは確かだが早苗、神奈子とのシナジーはかなり強力だね。 -- 2016-12-02 (金) 14:02:43
- 体感コスト2相当。チルノと秋姉妹が高性能すぎるだけかもしれんが、コスト2のスタメン連中より貧弱なのは悲しい -- 2017-07-03 (月) 18:56:35