キャラ紹介文
テーマ曲 | 舞い咲け、蝶人A!!~ゴーストリード・死霊の夜桜 | 散華の蝶~幽雅に咲かせ、墨染の桜 |
---|---|---|
二つ名 | 天衣無縫の亡霊 | |
能力 | 死を操る程度の能力 | |
登場作品 | 『東方妖々夢』他 |
概要
- 一見コスト3.5とは到底思えぬ生存性の低さだが、技量差依存の各種能力によりその短所を補うテクニシャン。
ver1.1.0にて追加された「幽蝶の舞」とシールド防御により、特に技量の低い雑魚相手には無類の強さを発揮する。 - 多くのコスト3.5ユニットが使い勝手の良いP武器を持たない中、高威力かつ射程4のP武器を持つ。
なおかつパワー制限がたったの110なため、エースボーナス+α(鼓舞、装備、特殊技能、歌等)で1PPから使用していくことも十分可能。- 「幽蝶の舞(+)」と高いHP、扱い易い高火力P武器の存在により、先陣を切って雑魚敵へ突撃させる事が出来る。
また、サイズL故に表示攻撃力より二回り大きいダメージを叩き出すため、ボス削りにも有用となっている。
- 「幽蝶の舞(+)」と高いHP、扱い易い高火力P武器の存在により、先陣を切って雑魚敵へ突撃させる事が出来る。
- 数少ない気質:大物の持ち主。「味方が敵機を撃墜する」ことによってパワーが2上昇する。
他の気質のキャラと比べるとデフォルトでP回収(撃破)を習得しているようなものなので、パワーには比較的余裕があると言えるだろう。- 低速状態でのグレイズ回避ではパワーが上昇しないため、気になるのなら高速状態で運用するかP回収(回避)を習得させよう。
- 他にもコスト3.5ユニットとしては唯一アイテムを2個装備できる。
HPやSP回復アイテムを携帯させるも良し、高めのクリティカル率を更に伸ばすも良し、移動力や装甲を補強するも良し、ステージや編成に合わせて臨機応変に付け替えよう。- 装備により調整をしやすい事も、他のコスト3.5には無い強みの一つと言える。
- 固有スキルによって役割ががらりと変わる。こちらもステージや戦略に合わせて変えていこう。
- 進軍の障害となる雑魚をノーリスク・ローコストで排除することも、生存性を向上させて戦闘に特化させることも、自軍の支援力を強化することも可能になる。
- メルランと並び『鼓舞』使いであり、自軍全体のパワー管理を一手に引き受けられる。
- 消費SPは膨大だが、元々SPが豊富な上に固有スキルによって更に補強することもできるため、連発することもボス戦用の精神コマンドを使用することも十分可能である。
- 潤沢なSPの恩恵は当然『鼓舞』だけでなく戦闘用精神コマンドの使用回数にも及ぶ。運用次第では『直感』を毎ターン使うような大盤振る舞いも可能。
- 消費SPは膨大だが、元々SPが豊富な上に固有スキルによって更に補強することもできるため、連発することもボス戦用の精神コマンドを使用することも十分可能である。
- 総じて、生存力・継戦力・殲滅力・自軍支援力が高次元で纏まった優秀なユニット。
- 幽蝶の舞の存在も相まって、コスト3.5の中では進軍時から前衛として使いやすい方である。
- 何の因果か、妖夢と同じく火力を上昇させる精神を持っていない。
そのため武器の攻撃力は高めながら瞬間的な最大火力はそこまで伸びないので注意。- ちなみに熱血・会心・直撃・激闘のいずれも所持していないのはコスト3.0以上だと幽々子と永琳だけ。
キャラクター性能
種族 | 亡霊 |
---|---|
気質 | 大物 |
精神コマンド | 鉄壁 | 手加減 | 直感 | 鼓舞 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 1 | 6 | 20 | ||
消費 | 30 | 10 | 25 | 80 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv33 | 141 | 174 | 210 | 128 | 222 | 244 | 117 |
Lv40 | 144 | 181 | 215 | 133 | 235 | 258 | 130 |
Lv50 | 149 | 190 | 222 | 140 | 253 | 278 | 147 |
Lv60 | 154 | 199 | 229 | 147 | 271 | 298 | 161 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
紫 | +3 | |
妖夢 | +2(+3) | 妖夢→幽々子は+2、幽々子→妖夢は+3 |
萃香 | +2 | 萃香→幽々子の一方通行 |
永琳 | +1 | |
ルナサ | +1 | |
メルラン | +1 | |
リリカ | +1 | |
藍 | +1 | 幽々子→藍の一方通行 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 17段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 6100 | 7600 | 9100 | 11200 | 300 |
MP | 220 | 270 | 320 | 390 | 10 |
運動性 | 105 | 130 | 155 | 190 | 5 |
装甲 | 900 | 1150 | 1400 | 1750 | 50 |
コスト | 3.5 |
---|---|
移動力(低速) | 6(2) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | L |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 幽蝶の舞 |
剣 | × | 盾 | ○ |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・17段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
好死の霊 | 射撃 | P | 2300→2800→3500→4300 | 1-4 | 5 | - | - | +15 | +25 | 空A陸A水A夜A | ||
鳳蝶紋の槍 | 射撃 | L | 2400→2900→3600→4400 | 2-7 | 10 | - | - | +15 | +15 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
黄泉平坂行路 | 射撃 | 2700→3200→3900→4700 | 4-6 | - | 3 | 100 | +20 | +5 | 空A陸A水A夜A | |||
ギャストリドリーム | 射撃 | P | 3200→3700→4400→5200 | 2-4 | 45 | - | 110 | +20 | +10 | 空A陸A水A夜A | ||
死蝶浮月 | 射撃 | L | 3500→4000→4700→5500 | 3-7 | 65 | - | 130 | +25 | +10 | 空A陸A水C夜A |
幽蝶の舞計算式
○最終回避率の補正値
5 + (技量差 * 1.5)で、下記の表のようになる。
技量差 | +0 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | ~ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
補正値 | +5 | +20 | +35 | +50 | +65 | +80 | ~ |
*技量差が1上がるごとに最終回避率に1.5%の補正がかかる計算。
○敵フェイズにおいて回避を選択した時には更に補正がかかる。
従来の半減値 - (補正値 / 2)が回避選択時の最終回避率となる。
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
幽蝶の舞+ | - | 能力 | 「シールド防御」発生時に回避する。 | |
死蝶 | - | コマンド | 雑魚ユニットを一撃で撃墜する。(使用回数2) | 使用時「死蝶」のステータス付与 |
センスオブエレガンス | - | 能力 | 回復アイテムの効果量が2倍になる。 | |
黄泉返り | 39 | 味方ユニットが撃墜されると、そのユニットの残りSPの50%を自分に還元する。 | ||
ゴーストスポット | 50 | 敵を撃墜するとSPが10回復する。 |
幽蝶の舞+
- どんな攻撃が相手でも回避のチャンスが生まれる。なお低速時はグレイズが発生する。
- 舞+発動時のグレイズダメージ = 最終ダメージ*敵命中率*(1-シールド防御発動率) (要検証)
- 実質相手の命中率を無視しているようなものなので非常に強力。相手の火力が高ければ高いほど価値が上がる。
- 元が「シールド防御」なので、分身とは異なり、なんと援護防御時にも発動して回避することが可能。さすがです、ゆゆ様。
- 更になんと発動すれば「必中」すら無視して回避できる。さすがです、ゆゆ様。
- しかし「直撃」では舞+の回避は発動しない。仕方ないじゃない、元が「シールド防御」だもの……。
- シールド防御の発動が完全回避の条件なので、当たり前だが、技能から「ブロッキング」を外すとシールド防御自体が発動せず全くの無意味になる。
- そのブロッキングも初期のL1では発動率が物足りないので、このスキルをメインで使っていくのなら強化しておこう。
死蝶
- 死を操る程度の能力の真骨頂、どんな雑魚敵だろうと即死させる。ver1.10で使用回数が2倍に。
- ネームドユニットに対しては通常通りのダメージを与えるだけで使用回数が無駄になってしまう。
例え特殊耐性を持ってないネームドであっても即死させられないので注意。 - 使用した次の戦闘時に、攻撃が命中した雑魚敵の現在HP分のダメージを与える。通常戦闘なので幸運なども有効。
- 攻撃の追加効果として100%割合ダメージを与えるので、援護攻撃でも支援攻撃でも発動可能。後衛からでも一撃で敵を倒す様はまさに死にいざなう程度の能力。
- ちなみに手加減をかけるときちんとHPが10残る。役に立つ場面があるのかどうか疑問だが。
- 特にWPターン制限マップにおいて、怨霊(大)のような広範囲に弾幕を張り、HPも高い厄介な雑魚敵の早期排除に役立つ。
- 他にも互いに援護防御し合っている妖怪兎や高難易度の雑魚敵は、撃破するのに多大なリソースやターンを消費してしまいがちなため、都合2体を早々に無力化できれば省HP、省エネ、省ターンに繋がる。
- 変わった使い方として、敵援護防御ユニットを支援死蝶で一撃必殺し、防御を失ったターゲットをメイン攻撃で倒すことで、容易に援防二枚抜きを達成することも可能。
- 早解きプレイでもマップによってはピンポイントで活躍することがある。
- 他にも互いに援護防御し合っている妖怪兎や高難易度の雑魚敵は、撃破するのに多大なリソースやターンを消費してしまいがちなため、都合2体を早々に無力化できれば省HP、省エネ、省ターンに繋がる。
- 小町の「無間の道」と合わせていろいろと悪さが出来る。詳細は小野塚小町・永。
センスオブエレガンス
- SP回復アイテムを持たせて『鼓舞』要員にする場合は候補になるか。
- 焼き八目鰻との相性が良好。SP40回復&パワー+20の優良装備と化し、更にエクステンドと合わせることで、開幕『鼓舞』→焼き八目鰻使用→再度『鼓舞』→瞬く間にエクステンド発動でSP補充が可能となる。UMAI!
- 「黄金の味」穣子がいると「おいも」の回復量が40になる。鼓舞を3回使用することすら可能に。
黄泉還り
- 治療費が無くなったこともあり、特に高難易度の場合はある程度落とされること前提で攻略することも多いので効果自体は優秀。
- アリスの人形を囮として活用している場合に特に有効。精神コマンドを持たず無駄に余っている彼女らのSPを有効利用できる。
- 撃墜された味方が妹紅で、リザレクションが発動した場合でもしっかり回復できる。
- しかし今のところ幽々子の覚える精神コマンドにそこまでして乱発したいものが無いのも実情である。
- 『直感』を毎ターン使うような運用ならアリかもしれない。
ゴーストスポット
- 開幕から『鼓舞』を使用するようなスタイルなら、ボスと戦うまでにはある程度回復が見込める。
- 「黄泉還り」と同じく、SPを回復したからと言って何に使うのか、という疑問が生じるのも事実。
- 『鉄壁』と『直感』(というか『必中』)があるので、無双ゆゆ様スタイルでいくのもあり。
幸か不幸か幽々子はボス戦で使いたい精神が『直感』くらいしかないので、SPのほとんどを雑魚戦で使いきってもいい。- が、それはつまりボス戦までにSPを回復させる必要性が薄いということでもあり……。
- 習得の遅さもネック。使えるのはせいぜいラスト2話くらいである。
運用参考例
- 技能強化:ブロッキング
初期値が1と頼りないので補強したい。 - 技能追加:克己
シールド防御を持っているが、ver1.1.0からクリティカルの上昇がなくなってうまみが落ちたので、まずはブロッキングを直接上げる方が良いだろう。 - 技能追加:援護攻撃
長射程武器を持っているキャラはこれがあると何かと便利。 - 技能追加:援護防御
ブロッキングと固有スキル「幽蝶の舞+」によってダメージをひたすら無効化する回避盾となる。 - 技能追加:かすり
変則的だが回避型なので優先度は高めか。 - 技能追加:エクステンド
自軍最大のSPを誇り、精神上昇L3をデフォで持っているため回復量が多い。
気質「大物」と雑魚撃滅に特化したユニット性能が相まってパワー150到達も容易な為、開幕『鼓舞』を使うなら最優先で取得したい。
逆に『鼓舞』を使わない場合は、今作の段階ではSP切れに陥ることは滅多に無い精神構成なので優先度は低し。 - 技能追加:パワー限界突破
「センスオブエレガンス」+焼き八目鰻+『鼓舞』のコンボを使う運用に。
3ターン以内でパワー150突破とかも普通にするので、付けておいて損はしない。 - 技能追加:距離補正無視
「無間の道」小町と組ませるのなら威力と命中の減衰を抑えるために習得させておきたいところ。詳細は小野塚小町・永へ。 - 技能追加:低速移動
低速移動力が2と低いので、習得させておくと使用感がかなり違う。 - 技能追加非推奨:P回収(撃破)
概要の欄にもある通りデフォルト習得しているようなものなので、あって困るものではないが恩恵は薄い。その技能欄とPPを別の技能に充てた方が良いだろう。 - ステータス強化:技量
ver1.1.0から技量を回避に変換できるようになった。ブロッキングの発動率も上げられる。 - ステータス強化:射撃
全ての攻撃が射撃。 - 僚機:長射程ユニット
「死蝶」は支援攻撃でも使えるため、幽々子以上の射程を持つユニットと組めばそのユニットの射程で雑魚を一撃で倒せるようになる。 - 僚機:精神コマンド『会心』持ちor装備「アリスのクッキー」持ち
幽々子は火力を上昇させる精神を持たないため、『会心』持ちと組ませて火力アップを図る。 - 僚機:小町
「死蝶」項で言っているとおり、いっそ「無間の道」小町と組ませてしまえばどこに居る雑魚でもいきなり必殺を打ち込める。
「無間の道」を抜きにしても、回避タイプの幽々子を後衛の小町が援護防御するオーソドックスなツインとして運用できる。習得は遅めなものの『会心』を覚えるのも、火力増強用の精神を持たない幽々子には相性がいい。