アルティメットキャノン

Last-modified: 2007-12-06 (木) 17:53:54

#145:アルティメットキャノン

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
タンクボーグ超大型ボーグロングレンジタイプ基本型/+10
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
A150050061001ブーストジャンプ戦車
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
バルカン&ミサイル(200)--4連ビーム(1)アルティメットビーム

((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル その2。

超広範囲・高威力・即死属性つきの障害物貫通ビーム砲を備えた凶悪ボーグ。副武装も性能は高い。

図体が大きいせいか運動性は劣悪。ステップも空中ステップも不能。ジャンプ距離も短い。

移動中には射撃ができない。

射撃中も移動はできないが、機体の旋回は可能。また、ジャンプ中にBボタンを押している間は、ブーストゲージを消費しないで滞空でき、地上と同じく機体を旋回させることはできる。死角が大きいため、密着したボーグを振り切ることができずに、多いはずのHPをみるみる削られて落ちてしまう。

対人戦では集中攻撃されがちなので薄命に拍車がかかる……。

B攻撃のバルカン&ミサイルは、Bのちょん押しでバルカン15発+ミサイル3発を発射する。弾数は200発。

バルカンの性能はガトリングタンクの4連ガトリングと互角の模様。

自機正面にしか撃てないので、大型ボーグ以外には、やや当て辛く感じられる。

実際には、異常な追尾性を持ったミサイルがターゲットにしつこく付いていくため、一発当たったらよろけ中もダウン中も弾とミサイルの雨を浴びせることになる。

X攻撃の4連ビームは、バルカン&ミサイルの発射中には撃てないので注意。

威力も申し分無く、全弾ヒットすれば並のデスボーグは一撃で沈む。そしてリロードもかなり早い。

特に追尾性能が有り得ないほど高く、45°程度のずれなら問題無くターゲットの方向にビームが飛んでいく。

ちなみに、アルティメットビームのチャージ中でもXボタンを一瞬離して押しなおすことで4連ビームを撃つことができる。

Xチャージ攻撃のアルティメットビームは、チャージに10秒掛かるが超強力。

ICBM等と同じ「即死効果」を持ち、耐性の無い敵なら即死級の大ダメージを与えるが、耐性のある敵には2段ほどヒットして数百ダメージ与えるだけに留まる。

だからHP1000のビームサテライトは一撃で倒せるが、耐性を持つHP400のアヌビスウイングは倒せない。

射撃の反動で機体が少し後退するため、死角に張り付いてるつもりの相手を巻き込んでしまう場合がある。

クイックワルキューレに高速化してもらいチャージを速めたり、スロウワルキューレのスロウスペルやジェルフィールドの低速化を逆手に取って長時間ビームを発射したりとパートナーの能力によって使い勝手が変わることもしばしば。ポップスハニーなどは代表格だろう。

発射角度の関係で上空に持ち上げてくれるトルネードワルキューレやアイスワルキューレとも相性が良い。

ビッグスペルで大きくしてもらえばステージ全体を覆うほど巨大なビームを発射できるし、逆にスモールスペルを食らうと普段よく見ることができないアルティメットビーム全体が見られる。

キャリアーヘリやチェーンソナイトに引っ張り回されたりするのも対人戦では面白い。

ちなみにエアボーグ系とはあまり相性がよくない。発射時に空中に浮く関係でキャプチャロックが解除されるからだ。

即死耐性を持ち、かいこうせんで転倒させてくるデスソーサーなどは天敵だが、ミサイル&バルカンで相打ちを狙おう。

対人戦ではバグウィッチや、意外にもナースボーグのヒーリングが強敵。にんぽうチェンジにも注意。

発射の構え(ブースターで浮き、背景が少し暗くなる)に入った時にダウンさせれば発射は中止されるのであえてギリギリまでダウンさせないのもまた一つの作戦。

また、真下をとられると何もできないので注意。逆にそれを利用して相方をアルティメットビームから避難させるのもアリ。

2on2対戦では味方に攻撃してもらい、ダウンしながらチャージ時間を稼ぐという戦法も。

ICBMタンクと同様、機動性能が低いものの慣性移動は可能。やっぱり何か可愛い。

後部の方を見ると「一撃必殺」と書いてあるが、

その下についてるプレートをよく見ると「T-4 37564」・・・・

みっ、皆殺しだと!?