#169:サイバーアトラス
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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A | 900 | 550 | 6 | 7 | 4 | 5 | ブーストジャンプ | 合体 |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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アームビーム(5) | パンチキック | リモートビーム | ショルダービーム(5) | A・R・B |
格闘はサイズこそ違うもののリボルバーガンマンおよびパワードガンマンと共通。
リモートビームはファンネルが一つ相手に向かって飛んでいき3発撃って戻ってくる。
サイバーガールハイパーのように4つまでなら連続して出すことも可能。
ただしファンネルの弾数はBショットの弾数に依存しているので使いどころが重要。
Bショットの弾数は5発しか無く、リロードも早い方ではない。
因みにXチャージのA・R・Bは4つ同時にファンネルが飛んでいく。
4つ同時に弾を撃つので確実に当てたいときに使うと良い。
ショルダービームは隙が大きく追尾性がほとんど無い。ヒット数の割には威力も低い。
主に格闘の締めなどに使うといいかもしれない。
こちらもマシンブルーと同じく破壊可能な障害物か敵、味方ボーグの上から撃てば反動で浮いた瞬間から行動可能。
──なのだがマシンブルーと違いチャージBで事足りるので意味は無い。
Bショットの弾数を3種の攻撃で共有する複雑な武装体系でA・R・Bの最中はBショットも撃てなく非常に使い勝手が悪い。
ジャンプ中にA・R・Bをうつと隙が無くなるので相手の動きが止まっているうちにショルダービームを撃つのも手。
扱いづらい場合は取り合えずリモートビームを垂れ流しつつ格闘及びショルダービームを撃っていこう。
防御性能はマシンブルーより上なのは接近戦に有利に働く。 慣れたらリモートビームを違う敵に流してみよう。対人だと結構プレッシャーになる。
ショルダービームは発射後の隙が多いがリモートビームでキャンセルできることを覚えておこう。
ショルダービームキャンセルリモートビームだけでもそれなりに戦える。
Bチャージは格闘レンジ内で発射するとリモートビーム出しつつ殴りかかります。
これを利用して近距離ショルダービーム>リモートビームと出すと、ショルダーをキャンセルしつつ殴ってリモートビームも出しちゃいます。
攻略本に書かれている身長はおかしい。明らかにおかしい。
A・R・B は All Remort Beam の略称か?
もしくは、 All Range Beam ?