#135:ハンマーロボ
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
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マシンボーグ | 強ボーグ | ショートレンジタイプ | 基本型/+10 |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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C | 460 | 400 | 5 | 3 | 6 | 4 | ブーストジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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ダブルハンマーショット | ダブルハンマー | - | マインセット(4) | - |
とりあえず強機体。攻撃性能や高いHPの割にコストは安めで、コストパフォーマンスがかなり良い。
- 通常格闘
- 左ハンマー→右ハンマー→回転攻撃の3段攻撃。
- ステップ格闘
- ハンマーを突き出して突撃。
- 着地格闘
- 両ハンマーを後ろから振りかぶって攻撃。
- ジャンプ格闘
- 両ハンマーを振り下ろして攻撃。
ダブルハンマーショットは射程距離は短いものの、高威力・広射角・強いホーミング性を持った優秀な武器。
ハンマーには弾消し効果もあり、上手く活用すれば攻めながら被弾を減らすこともできる。
ただしハンマー射出中はステップが踏めないため敵弾の回避はほぼ不可能。
弾消しを狙いカウンター気味に使ったりステップ中にすべり撃ちしたりして慎重に使うべし。
ちなみにデスICBMに当てると爆発させてしまう…。
マインセットはロックしている相手の方向に4つのマインを射出する。
射出されたマインは空中を漂い、一定時間経つか物に接触すると爆発する。
主に牽制・迎撃に力を発揮する守りの武器。といっても威力はかなり強い。
ヘキサボムに比べ上&遠距離に射出するので小型ボーグには当てづらいが、その特性を活かせば空中から接近してきた敵に全弾当てるようなこともできる。
ちなみに近接格闘をキャンセルして出すこともできる。
バースト時は直接当てに行っても良いかも。
マインは自分にも当たり判定がある(爆風は無し)。バーストで周囲を爆弾だらけにした後、自分で当たりに逝かないように。
ダブルハンマーショットをマインに当てるとハンマーが戻ってきてしまい、マインも無駄に爆発する。よく見てからBを押そう。
ダブルハンマーショットとマインを併用すればショウのガルダをまったく寄せ付けずに撃破することも可能。
さすがに爆風のダメージまでは防げないが。