ステージデータ
- 時間帯
昼 - 地形データ
色 地形名 地形効果 備考 防御 回避 移動コスト HP回復 MP回復 宇宙空間 -- -- -- -- -- 暗礁宙域 25% 25% -- -- -- 中性子砲 -- -- -- -- -- 侵入不可
ユニットデータ
- 初期配置
番号 ユニット名 備考 ○ 聖輦船 ①~⑳ 選択出撃
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 A 綿月豊姫 90(N)
90(N+)70000(N)
90000(N+)7(7) 50000 25 点符100000 特殊耐性+
メトリック干渉境界
MP回復(中)
叡智
二回行動
気分高揚+
パワー限界突破+
距離補正無視
援護攻撃L3
ガードL1マップ攻撃使用 100000(N)
125000(N+)7(7) 100000 30 叡智「海と山を繋ぐ力」
マップ攻撃使用B 綿月依姫 87(N) 80000(N)
100000(N+)7(3) 14000 10 点符100000 特殊耐性 (~H)
特殊耐性+ (L)
MP回復(小)
巫女9
極
二回行動 (~H)
三回行動 (L)
パワー限界突破+
P回収(オール)
ブロッキングL3
見切りL2C 玉兎(突撃兵) 82(N+) 8100(N)
9900(N+)
13500(H)5(5) 4000 10 - 気合避けL3
ブロッキングL1 (H~)
高速移動D 玉兎(オペレータ) 82(N+) 11600(N)
14000(N+)
17600(H)8(-) 4000 10 点符20000 特殊耐性
気合避けL3
ブロッキングL1 (H~)
援護防御L1
距離補正無視マップ攻撃使用 E 玉兎(狙撃兵) 82(N+) 7300(N)
8900(N+)
10500(H)8(2) 4000 10 - 気合避けL3
ブロッキングL1 (L)
援護防御L1
距離補正無視
敵ネームドステータス1
綿月 依姫
- ユニット&キャラステータス
難易度 PC 難易度 SW N N+ H L 上昇値 N N+ H L 上昇値 HP HP 80000 100000 150000 200000 MP MP 400 500 750 1000 運動性 運動性 90 110 160 210 装甲 装甲 900 1100 1600 2100 強化率 強化率
移動(低速) 6(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 PC SW サイズ M 特殊耐性 (~H)
特殊耐性+ (L)
MP回復 (小)巫女L9
極
二回行動 (~H)
三回行動 (L)
パワー限界突破+
P回収 (オール)
ブロッキングL3
見切りL2大物 Lv Lv 87 種族 月人 精神コマンド 格闘 格闘 228 コスト 3.5 射撃 射撃 200 剣 ○ 名称 消費 技量 技量 240 盾 × 集中
直感
鉄壁
気迫
覚醒
魂10
10
15
10
20
10防御 防御 171 地形適応 空A
陸A
水S
夜A回避 回避 317 装備 固有スキル 命中 命中 348 点符100000 ---- SP SP 189
- 武器性能
武器 Switch版 (Normalで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+50%)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 剣閃 格闘 P/S 1-2 2500 +30% +35% 空A陸A水A夜A - - - 剣気 格闘 1-6 2400 +40% -25% 空A陸A水A夜A - 5 - 火之迦具土神 格闘 P 1-2 2800 +15% +15% 空A陸A水C夜A - 10 - 建御雷神 格闘 P 1-3 3400 +20% +25% 空A陸A水S夜A - 15 100 天照大御神 格闘 L 1-7 3300 +30% +20% 空A陸A水A夜A - 15 100 天照大御神 格闘 L/MAP 1-5 2600 +10% +20% 空A陸A水B夜A 10 - 160 自機中心型
- 弾幕データ
番号 難易度 防御力 回避力 移動力 特殊効果 B N -22% -22% -0.37 自軍:移動力-2 N+ -30% -30% -0.5 H -37% -37% -0.50 自軍:移動力-3 L
敵ネームドステータス2
綿月 豊姫
- ユニット&キャラステータス
難易度 PC 難易度 SW N N+ H L 上昇値 N N+ H L 上昇値 HP HP 70000 90000 140000 190000 MP MP 900 1000 1250 1500 運動性 運動性 60 80 130 180 装甲 装甲 1300 1500 2000 2500 強化率 強化率
移動(低速) 6(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 PC SW サイズ L 特殊耐性+
メトリック干渉境界
MP回復 (中)叡智
二回行動
気分高揚+
パワー限界突破+
距離補正無視
援護攻撃L3
ガードL1大物 Lv Lv 90 種族 月人 精神コマンド 格闘 格闘 183 コスト 3.5 射撃 射撃 221 剣 × 名称 消費 技量 技量 248 盾 ○ 直感
狙撃
幸運
加速
会心
再動20
5
10
20
10
20防御 防御 158 地形適応 空A
陸A
水A
夜A回避 回避 317 装備 固有スキル 命中 命中 353 点符100000 ---- SP SP 199
- 武器性能
武器 Switch版 (Normalで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+50%)波導扇の攻撃範囲 (難易度ごとに縦幅が異なり、右方はマップの端まで伸びる)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 扇 射撃 1-7 2200 +35% +0% 空A陸A水A夜A - 5 -
フェムトファイバーの組紐 射撃 1-7 2800 +40% +10% 空A陸A水A夜A 99 - -
波導扇 射撃 MAP ∞ 3100 +10% +10% 空A陸A水A夜A - 30 120 特殊型・敵味方識別あり
サイズ差補正無視豊姫に接近or5EPに追加 波導扇 (高出力) 射撃 MAP ∞ 3200 +40% +10% 空A陸A水A夜A - 40 120 特殊型・敵味方識別あり
バリア貫通・サイズ差補正無視叡智「海と山を繋ぐ力」で追加 ◆◆◆◆◆◆~ ◇◇◇◇◇◇~ ☆豊姫 ■■■■■■~ ■◇◆攻撃範囲 ☆■■■■■■~ N、N+:■ ■■■■■■~ H:■◇ ◇◇◇◇◇◇~ L:■◇◆ ◆◆◆◆◆◆~
波導扇 (高出力) の攻撃範囲 (難易度ごとに縦幅が異なり、右方はマップの端まで伸びる)◆◆◆◆◆◆~ ◆◆◆◆◆◆~ ◇◇◇◇◇◇~ ◇◇◇◇◇◇~ ■■■■■■~ ☆豊姫 ■■■■■■~ ■◇◆攻撃範囲 ☆■■■■■■~ N、N+:■ ■■■■■■~ H:■◇ ■■■■■■~ L:■◇◆ ◇◇◇◇◇◇~ ◇◇◇◇◇◇~ ◆◆◆◆◆◆~ ◆◆◆◆◆◆~
- 弾幕データ
番号 難易度 防御力 回避力 移動力 特殊効果 A N N+ -10% -10% -0.20 H L
- スペルカードデータ
叡智「海と山を繋ぐ力」 ターン 難易度 防御力 回避力 移動力 特殊効果 4 N N+ -5% -30% -1 自軍:強制移動
豊姫の行動開始時、強制的に移動 (最大10ペアまで)H L
あらすじ
依姫の猛攻を退け、宇宙へと逃れた一行。
夢の中の旅行も終わりに近づき、名残を惜しむところであったが、月の使者はそれを許さなかった。
一瞬にして霊夢達を包囲する防衛隊。
それを仕向けたのは、現実のつき旅行では姿を見せなかった豊姫であった。
容赦なく放たれる月の兵器の弾幕から、一行は逃げ切ることができるのか?
そして、夢と現の狭間で待つ景色とは……?
「だ、ダメよ! あの人の扇子から、光がぶわーって…!」
勝敗条件
勝利条件
- 8ターン目を迎える。
敗北条件
- 聖輦船の撃墜
EX条件
- すべての味方ユニットが白線の右側にいる状態でクリアする。
イベント
通常イベント
- 豊姫から11マス目の縦軸 (?) より左にユニットを待機させるor4EPを迎えると、マップ攻撃のイベントが発生する。
武装に波導扇 (MAP) が追加され、EPになるたびに発射する。 - 49話と同じように3回敵の増援がある。
- 豊姫、依姫は撃破してもド根性で即座に何度でも復活する。
会話イベント
- 豊姫:初戦闘
- 依姫:初戦闘
- 玉兎 (オペレータ):他の敵を撃墜する前に2体とも撃墜してからEPを迎えると追加の会話が少しある。
攻略アドバイス
- おまけシナリオ3話目。敵はレベルが適性な数値である以外はユニット性能も特殊技能の構成も49話の時と全く同じ…ではない。
雑魚敵の配置は49話と全く同じだが新たにネームドボスとして豊姫が加わっている。 - 勝利条件は8PPを迎えることなのでEX条件を無視してもいいなら移動せずともクリアは可能。
- EX条件と同時に豊姫のスペルカード取得を目指すなら撃破係を嫁ユニットを含むペアと夢の軌跡を持たせたペアの2組(どちらもフル強化しておこう)に絞り、残りは全員で聖輦船(天狗の羽or玄爺装備)に乗り込んで加速を併用しながら右側のラインを目指そう。
- 49話と違って霊夢が強制単独出撃および敗北条件になっていないため霊夢を嫁にしていても安心して撃破に向かえる。
- 撃破係以外は、補給・再動・激励or鼓舞を使えるユニットを優先的に出撃させよう。期待、かく乱、友情、感応もあるとなおよし。
- 固有スキルは、紫の神隠しは必須(ただし撃破係とはペアを組ませないこと)。輝夜の仏の御石の鉢、神奈子の逆風の進撃、諏訪子の土着の頂点も入れておくと安定する。
- 紫の固有スキルを搭載のスキマにすれば紫を豊姫撃破に向かわせることも可能。紫が嫁のプレイヤーはこれで。
- 1PPでは後方の安全を確保するためにまず左上のO玉兎を撃破しておこう。次に2PPで左下のO玉兎を撃破すればとりあえず安心。
- 豊姫は移動しないが、二回行動&最初の行動で射程∞のマップ攻撃を使ってくるので、豊姫と同じ横列および1つ上と1つ下の横列にはユニットを待機させないように。
- スペル発動後は範囲が広がり、豊姫の2つ上と2つ下の横列も攻撃範囲となるので注意。
- Switch版で確認したが高難易度では幅が広がる。Hardでは初期5マス→9マス、Lunaticでは初期7マス→13マスでぶっ放してくる。
- 依姫は撃破しても復活するうえにボムを落とすのみなので無理に撃破しないほうがいい。ただし二回行動かつ攻撃が痛いので閃きor不屈or直感はケチらないように。
- 「床弾幕」を習得させ射程を伸ばしたエリーと、「無意識L3」を習得させ移動力を強化したこいしをペアにし、透明状態で動きを止めると依姫を無力化でき透明状態のまま白線より右側へ移動できる。
- 叡智「海と山を繋ぐ力」は、発動時&戦闘終了時にこちらのユニットをスペルの範囲内のランダムな位置にワープさせる効果。
- 面倒なので覚醒や再動を使ってでも豊姫に近づいて霊撃を使っていきたい。NでもHPが100000と高く倒すには骨が折れるが、FPMと精神、固有スキルなどをつぎ込んで一気に決着をつけたい。
- どうも豊姫からそこそこ離れていてマップ攻撃の範囲内に飛ばされる模様。
- 上述の通り依姫が不死身のため、豊姫が強制的にマップ攻撃範囲に叩き込んで依姫が防御精神を剥がし、掃射という芸術的な連携を見せてくれる。
依姫の項にある通り、固有スキルで足を止め引き離しておくのが最善だが、できない場合は何が何でも1ターンブレイクする事。
- 上述の通り依姫が不死身のため、豊姫が強制的にマップ攻撃範囲に叩き込んで依姫が防御精神を剥がし、掃射という芸術的な連携を見せてくれる。
- 残りの部隊は豊姫のマップ攻撃の範囲にならないように上下に戦力を分け、ライン付近で増援の玉兎の撃破に専念しよう。
- 7PPになったら紫の神隠しを撃破係に使いワープさせ全ユニットをラインの右側に脱出させよう。
隣接シナリオ
- 特別編第2話 『追憶のスペルカード』