あらすじ
遥かなる月への旅路を終えて、聖輦船が帰ってきた。
再開を喜び合う人妖たちであったが、一方ではしゃいだ妖精たちは早速地上での弾幕戦を始める。
それに加わった霊夢が披露した動きと術は、紫に驚きを与えた。
依姫との戦いの中で身につけた霊夢の新しい弾幕は、妖怪の賢者の目にどう映るのか……?
「あー、あれには名前があるから」
勝敗条件
勝利条件
- 霊夢の撃墜。
敗北条件
- いずれかの味方ユニットの撃墜。
EX条件
- 霊夢のスペルカードを取得する。
ステージデータ
- 時間帯
昼 - 地形データ
地形名 色 地形効果 備考 防御 回避 移動 HP MP 平地 -- -- -- -- -- 森 15% 10% -0.15 -- -- 階段 10% -5% -- -- -- 土手 25% 10% -0.8 -- -- 蔵 20% -- -1 -- 10% 博麗神社 10% -- -1 20% 10% 池(氷) -- -- -- --
ユニットデータ
- 初期配置
番号 ユニット名 備考 ① チルノ ② 大妖精 ③ ルーミア ④ ミスティア・ローレライ ⑤ サニーミルク ⑥ ルナチャイルド ⑦ スターサファイア ⑧ リグル・ナイトバグ ⑨ くるみ
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 A 博麗霊夢 51 10000(N)
(N+)
14000(H)
15000(L)7(5) 10000 10 - 特殊耐性
二重結界
巫女L7
気合避けL6
張り付きL1
P回収(回避)
気分高揚9100(N)
(N+)
14400(H)
18000(L)7(7) 20000 10 「夢想天生」 B 妖精(赤) 49 3800(N)
(N+)
5000(H)
5900(L)6(3) 1500 8 - - C 妖精(青) 49 2400(N)
(N+)
3600(H)
4500(L)4(4) 1200 5 - - D 毛玉 49 3200(N)
(N+)
4200(H)
4950(L)5(3) 1500 8 - -
敵ネームドステータス
博麗 霊夢
- ユニット&キャラステータス
難易度 PC 難易度 SW N N+ H L 上昇値 N N+ H L 上昇値 HP 15000 HP 10000 12000 14000 17000 MP 500 MP 360 400 440 500 運動性 185 運動性 115 135 155 185 装甲 1500 装甲 800 1000 1200 1500 強化率 強化率
移動(低速) 6(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 PC SW サイズ M 特殊耐性
二重結界巫女L7
気合避けL6
張り付きL1
P回収 (回避)
気分高揚超強気 Lv 51 Lv 51 種族 人間 精神コマンド 格闘 165 格闘 165 コスト 3.0 射撃 193 射撃 193 剣 ◯ 名称 消費 技量 205 技量 205 盾 × 直感
集中
幸運
直撃
??
??25
15
40
20
- -
- -防御 118 防御 118 地形適応 空A
陸A
水B
夜A回避 269 回避 269 装備 固有スキル 命中 282 命中 282 ---- ---- SP 112 SP 122 - 武器性能
武器 Switch版 (亜空穴によると、Normalで攻撃力-200、Hardで+200、Lunaticで+500・命中+25%)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 亜空穴 格闘 P 1-2 1950 +20% +35% 空A陸A水B夜A - - - 博麗アミュレット 射撃 S 1-6 2200 +40% -25% 空A陸A水B夜A 40 - - 封魔針 射撃 P 1-5 2300 +15% +15% 空A陸A水B夜A 30 - - 陰陽鬼神玉 射撃 3-5 2500 +20% +15% 空A陸A水B夜A 25 - - サイズ差補正無視 博麗弾幕結界 射撃 2-7 3000 +30% +20% 空A陸A水A夜A 30 - - 夢想封印・瞬 射撃 P 1-3 3400 +70% +10% 空A陸A水A夜A - 10 100 サイズ差補正無視 夢想天生 射撃 P - 3600 +45% +10% 空A陸A水A夜A - 10 100 サイズ差補正無視 「夢想天生」で追加
イベント
通常イベント
会話イベント
攻略アドバイス
- コンプリートボックス版で追加された新エピソード。月から帰還した直後から地霊異変が起きるまでの間の出来事を描いている。
- 過去シリーズでは夢想天生習得直後の霊夢に対し畏怖の念を抱いていたはずの妖精・小妖たちが、
次の50話では何事もなかったのようにいつも通りの態度で霊夢に接しており、
この前後の各キャラの心理描写等は尺の都合で省かれていたが、今作ではこの幕間においてそれらがしっかりと描かれるようになった。
- 過去シリーズでは夢想天生習得直後の霊夢に対し畏怖の念を抱いていたはずの妖精・小妖たちが、
- 幕間シナリオの例に漏れず、直前の儚月抄編と比べると難易度はかなり易しい。
- 内容はバカルテット・くるみ・妖精たちで霊夢を倒すといったもの。
地味に本編中でルート主人公が操作不可なのは64話とここだけ。
- 育成の遅れがちな低コスト組を育てるためのマップともいえる。「応援」を使えるキャラが多いため雑魚戦から積極的に稼いでいきたい。
- リグル、ルーミア、ミスティア、くるみと夜Sのユニット出撃が多い。ルーミアのスキルを夜闇にしておけば雑魚戦の安定感が増す。
- 霊夢は命中・回避ともに高いが「必中」および「閃き」「不屈」を使えばどうということは無い。低耐久なのであっさり落とせるだろう。
- 「夢想天生」はこちらからの攻撃が完全無効化される...なんてことは無く、霊夢の回避率を超大幅に上昇させる効果。
- 素で当てるのはほぼ不可能だが必中の前には無力。こちらは必中持ちが多いので苦戦することはまず無いだろう。
- 素で当てるのはほぼ不可能だが必中の前には無力。こちらは必中持ちが多いので苦戦することはまず無いだろう。
- 霊夢を含めて敵のレベルが異常に高い。実に次MAPのザコより5~7LVも高い。正体不明の種を忘れないように。
装備者は三妖精を使っているなら三妖精一択。リグルがLV45で奇襲を覚えるのでそちらも選択肢か
出撃メンバーは選べず全員強制単体出撃でレベリングには不向きだが使っているキャラがいるなら霊夢戦で必要なSPを残し応援や努力を使いまくって育てよう。