サポートモジュールとは
こちらの情報は全てDNアップデート前のものです。 古き良きHS時代を懐古しよう
サポートモジュールはすべての船にインストールすることができる。
テトラへドロンを研究したときに発見される設計図を集めることでアップグレードできる。
フラグシップのモジュールについてはフラグシップを参照。
EMP
アクティベートモジュール。範囲内のすべての船・ロケット等の移動と攻撃を中断させる。
設計図はレベル2以上のテトラへドロンから発見される。
発動中、移動と武装モジュールによる攻撃は停止するが、他のモジュールの使用やジャンプゲートの使用は可能。
採掘やロードに影響しない。
発動した瞬間に動作停止の効果がかかり、その場にフィールドが残るわけではない。そのため、発動後に他の艦船が近づいてもその艦船は行動が可能。
WS内では効果持続時間、クールダウン時間がそれぞれ600倍される。(クールダウンは一律で48時間。)
以下、原則としてモジュールの効果時間やクールダウンは600倍が基準となる。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果範囲 | 効果持続時間 (WS) {BLS} | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2,500 | 2時間 | 120AU | 30秒 (5時間) {10秒} | 4分48秒 (2日=48時間) | 40 | 500 |
2 | 50 | 5,000 | 4時間 | 33秒 (5時間30分) {11秒} | 80 | 750 | ||
3 | 250 | 25,000 | 12時間 | 36秒 (6時間) {13秒} | 150 | 1,000 | ||
4 | 1,000 | 50,000 | 1日 | 38秒 (6時間20分) {15秒} | 250 | 1,500 | ||
5 | 2,500 | 100,000 | 2日 | 40秒 (6時間40分) {17秒} | 400 | 2,500 | ||
6 | 5,000 | 250,000 | 3日 | 42秒 (7時間) {19秒} | 600 | 5,000 | ||
7 | 10,000 | 500,000 | 4日 | 44秒 (7時間20分) {22秒} | 800 | 7,500 | ||
8 | 15,000 | 1,000,000 | 5日 | 46秒 (7時間40分) {25秒} | 1,000 | 10,000 | ||
9 | 20,000 | 2,000,000 | 6日 | 48秒 (8時間) {28秒} | 1,250 | 12,500 | ||
10 | 25,000 | 4,000,000 | 7日 | 50秒 (8時間20分) {31秒} | 1,500 | 15,000 | ||
11 | 50,000 | 6,000,000 | 10日 | 52秒 (8時間40分) {34秒} | 1,750 | 17,500 | ||
12 | 80,000 | 8,000,000 | 10日 | 54秒 (9時間) {37秒} | 2,000 | 20,000 |
テレポート
アクティベートモジュール。範囲内の任意の星・施設または小惑星帯にテレポートできる。
英語版ではTeleport。teleやtpと略される。設計図はレベル2以上のテトラへドロンから発見される。
起動時に5秒間の待機時間があり、その後に指定したポイントにジャンプする。(WS内では4時間)
中~上級者の戦艦/輸送艦によく搭載される人気のモジュール。
戦艦なら交戦からの離脱や奇襲、輸送艦なら危険セクターのパスや単純な高速移動手段としても利用される。
また、発動するとウェイポイントがキャンセルされるため、インターセプターを誘導する際に活躍する。
宇宙船やモジュールの開発が進む中盤以降は、テレポートの方が低燃費な移動手段となる。
尚、最大テレポート距離辺りの燃費効率はテレポートLv7で最大となる。
WS内では効果範囲が変わるほか、クールダウン時間も通常の600倍ではない。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果範囲 (WS) {BLS} | 最大移動効率 (hyd/100AU) | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 8,000 | 2時間 | 200.0AU (300AU) {175AU} | 25.0 | 6分 (1日12時間) | 50 | 500 |
2 | 50 | 12,000 | 4時間 | 270.0AU (330AU) {200AU} | 29.6 | 80 | 750 | |
3 | 200 | 25,000 | 12時間 | 364.0AU (360AU) {220AU} | 41.2 | 150 | 1,000 | |
4 | 600 | 50,000 | 1日 | 492.0AU (400AU) {250AU} | 40.7 | 200 | 1,500 | |
5 | 1,500 | 100,000 | 2日 | 664.2AU (440AU) {285AU} | 37.6 | 250 | 2,500 | |
6 | 4,000 | 250,000 | 3日 | 896.6AU (485AU) {325AU} | 33.5 | 300 | 5,000 | |
7 | 10,000 | 500,000 | 4日 | 1,210.4AU (535AU) {365AU} | 28.9 | 350 | 7,500 | |
8 | 20,000 | 1,000,000 | 5日 | 1,634.0AU (580AU) {410AU} | 30.6 | 500 | 10,000 | |
9 | 30,000 | 2,000,000 | 6日 | 2,250.0AU (650AU) {460AU} | 35.6 | 800 | 15,000 | |
10 | 40,000 | 4,000,000 | 7日 | 3,000.0AU (700AU) {540AU} | 33.3 | 1,000 | 20,000 | |
11 | 50,000 | 6,000,000 | 10日 | 3,000.0AU (750AU) {600AU} | 41.7 | 1,250 | 22,500 | |
12 | 60,000 | 8,000,000 | 10日 | 3,000.0AU (800AU) {650AU} | 50.0 | 1,500 | 25,000 |
レッドスター・ライフエクステンダー
アクティベートモジュール。レッドスターの残り時間を延長することができる。
英語版ではRed Star Life Extender。頭文字からRSEと略される。
設計図はレベル2以上のテトラへドロンから発見される。
名前の通りレッドスター内でしか使用することができない。
特に高レベルのレッドスターになると戦闘に時間が要することが多く、重宝される。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果範囲 | 延長時間 | クールダウン | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 8,000 | 2時間 | 2000AU (RS全体) | 15秒 | 1時間 | 80 | 1,000 |
2 | 50 | 12,000 | 4時間 | 22秒 | 120 | 1,500 | ||
3 | 200 | 25,000 | 12時間 | 30秒 | 160 | 2,500 | ||
4 | 600 | 50,000 | 1日 | 35秒 | 200 | 4,000 | ||
5 | 1,500 | 100,000 | 2日 | 40秒 | 250 | 7,500 | ||
6 | 4,000 | 250,000 | 3日 | 45秒 | 320 | 10,000 | ||
7 | 10,000 | 500,000 | 4日 | 50秒 | 400 | 15,000 | ||
8 | 20,000 | 1,000,000 | 5日 | 60秒 | 500 | 20,000 | ||
9 | 30,000 | 2,000,000 | 6日 | 75秒 | 600 | 25,000 | ||
10 | 40,000 | 4,000,000 | 7日 | 90秒 | 750 | 30,000 |
リモート修復
アクティベートモジュール。範囲内のダメージを受けた味方の戦艦の船体耐久力を徐々に回復する。
英語版ではRemote Repair。設計図はレベル3以上のテトラへドロンから発見される。
レベルが上がるにつれて効果範囲・時間と修復速度が上昇する。RS内では他のプレイヤーの戦艦も修復できるほか、WS/BLS内においては自チームの戦艦のみを修復する。
回復量は効果を受ける戦艦すべてで等分される。
ダメージを負ってイエロースターに帰還した戦艦の修復を早めることにも使えるため、活躍の場は少なくない。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果範囲 | 効果持続時間 (WS) {BLS} | 修復速度 (WS) | 総回復量 {BLS} | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 8,000 | 4時間 | 40AU | 30秒 (5時間) {45秒} | 60/秒 (360/時) | 1,800 {2,700} | 20分 (8日8時間) | 100 | 1,000 |
2 | 20 | 12,000 | 8時間 | 50AU | 35秒 (5時間50分) {45秒} | 70/秒 (420/時) | 2,450 {3,150} | 200 | 1,500 | |
3 | 100 | 25,000 | 16時間 | 60AU | 40秒 (6時間40分) {45秒} | 80/秒 (480/時) | 3,200 {3,600} | 300 | 2,500 | |
4 | 300 | 50,000 | 1日 | 70AU | 45秒 (7時間30分) {45秒} | 100/秒 (600/時) | 4,500 {4,500} | 400 | 4,000 | |
5 | 600 | 100,000 | 2日 | 80AU | 50秒 (8時間20分) {45秒} | 120/秒 (720/時) | 6,000 {5,400} | 500 | 5,000 | |
6 | 1,500 | 250,000 | 3日 | 90AU | 55秒 (9時間10分) {45秒} | 140/秒 (840/時) | 7,700 {6,300} | 600 | 6,000 | |
7 | 4,000 | 500,000 | 4日 | 110AU | 60秒 (10時間) {45秒} | 170/秒 (1,020/時) | 10,200 {7,650} | 700 | 8,000 | |
8 | 8,000 | 1,000,000 | 5日 | 130AU | 65秒 (10時間50分) {45秒} | 200/秒 (1,200/時) | 13,000 {9,000} | 800 | 10,000 | |
9 | 15,000 | 2,000,000 | 6日 | 150AU | 70秒 (11時間40分) {45秒} | 240/秒 (1,440/時) | 16,800 {10,800} | 900 | 12,500 | |
10 | 30,000 | 4,000,000 | 7日 | 170AU | 80秒 (13時間20分) {45秒} | 280/秒 (1,680/時) | 22,400 {12,600} | 1,000 | 15,000 | |
11 | 45,000 | 6,000,000 | 10日 | 170AU | 90秒 (15時間) {45秒} | 320/秒 (1,920/時) | 28,800 {14,400} | 1,250 | 17,500 | |
12 | 60,000 | 8,000,000 | 10日 | 170AU | 100秒 (16時間40分) {45秒} | 360/秒 (2,160/時) | 36,000 {16,200} | 1,500 | 20,000 |
タイムワープ
アクティベートモジュール。敵・味方を問わず範囲内のすべての時間を速める。効果としてはタイムモジュレーターに近い。
英語版ではTime Warp。twと略される。設計図はレベル3以上のテトラへドロンから発見される。
研究ステーションの近くで使用すれば研究時間が加速、建設中・アップグレード中の宇宙ステーションでは建築時間が加速する。
範囲内の船・ロケットは移動速度、攻撃速度、モジュールのクールダウン速度が加速する。
輸送船ならアーティファクトやレリックの積み込みも加速。モジュールの効果持続時間も加速(短縮)となる。
複数のタイムワープの効果は重複せず、最もレベルの高い効果のみが適用される。
このモジュールの効果時間はどのレベルも2分(WSでは24時間)で、この効果時間がタイムワープの効果で加速されることはない。
タイムワープは範囲効果のため、艦隊に2~3個装備していれば相互にクールタイムを短縮し、常時展開も可能。
パッシブシールドのチャージを早めたり、モジュールのクールダウンを短縮したり、
味方艦の火力向上や戦闘時間の短縮を狙ったりと、様々なシーンで活躍する。
イエロースター内で建築や戦艦の修理等を早めることも可能だが、加速で得られる実時間はLv1で約20秒、Lv10で約157秒となる。
これに対し、対価となる水素は決して安くはないため、帝国の燃料事情と相談する必要がある。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果範囲 | 効果持続時間 (WS) | タイム ファクター | 再起動時間 (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 8,000 | 4時間 | 200AU | 2分 (20時間) | x1.20 | 5分 (2日2時間) | 50 | 1,000 |
2 | 20 | 12,000 | 8時間 | x1.30 | 80 | 1,500 | |||
3 | 100 | 25,000 | 16時間 | x1.40 | 150 | 2,500 | |||
4 | 300 | 50,000 | 1日 | x1.50 | 200 | 4,000 | |||
5 | 600 | 100,000 | 2日 | x1.60 | 250 | 7,500 | |||
6 | 1,500 | 250,000 | 3日 | x1.70 | 300 | 10,000 | |||
7 | 4,000 | 500,000 | 4日 | x1.80 | 350 | 15,000 | |||
8 | 8,000 | 1,000,000 | 5日 | x1.90 | 500 | 20,000 | |||
9 | 15,000 | 2,000,000 | 6日 | x2.00 | 800 | 22,500 | |||
10 | 30,000 | 4,000,000 | 7日 | x2.20 | 1,000 | 25,000 | |||
11 | 45,000 | 6,000,000 | 10日 | x2.40 | 1,200 | 27,500 | |||
12 | 60,000 | 8,000,000 | 10日 | x2.60 | 1,400 | 30,000 |
ユニティ
アクティベートモジュール。同じセクターにいる味方の数に応じて攻撃力を上昇させる。
英語版ではUnity。設計図はレベル3以上のテトラヘドロンから発見される。
レベルが上がるにつれて、1プレイヤーあたりの増加量が増える。上限はレベルによらず+200%まで、すなわち3倍が最高となる。
仲間との連携が必要な場面、特にホワイトスターでは1つの戦略として採用するのもアリ。効果持続時間が15分(WSでは6日と6時間)となっており、基本的にはRS/WSで開始から終了まで使用できる。
(例:レベル7のユニティを起動させた場合、素の攻撃力にプラスして他の味方プレイヤー1人が同じセクター内にいる場合は+30%、2人なら+60%と加算されていく。7人の場合は+210%ではなく上限の+200%となる。)
戦艦以外の船には搭載できない。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 増加量 (/人) | 効果持続時間 (WS) | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 12,000 | 4時間 | 18% | 15分 (6日6時間) | 20分 (8日8時間) | 100 | 2,500 |
2 | 20 | 25,000 | 8時間 | 20% | 200 | 3,750 | ||
3 | 100 | 45,000 | 16時間 | 22% | 300 | 5,500 | ||
4 | 300 | 90,000 | 1日 | 24% | 400 | 8,250 | ||
5 | 600 | 170,000 | 2日 | 26% | 500 | 12,500 | ||
6 | 1,500 | 300,000 | 3日 | 28% | 600 | 18,000 | ||
7 | 4,000 | 600,000 | 4日 | 30% | 700 | 25,000 | ||
8 | 8,000 | 1,000,000 | 5日 | 33% | 800 | 30,000 | ||
9 | 15,000 | 2,000,000 | 6日 | 36% | 900 | 35,000 | ||
10 | 30,000 | 3,000,000 | 7日 | 40% | 1,000 | 40,000 | ||
11 | 45,000 | 4,000,000 | 7日 | 45% | 1,250 | 45,000 | ||
12 | 60,000 | 5,000,000 | 7日 | 50% | 1,500 | 50,000 |
サンクチュアリ
パッシブモジュール。破壊された時に船を自分のイエロースターに戻す。
英語版ではSanctuary。Sancと略されることが多い。設計図はレベル3以上のテトラヘドロンから発見される。
船が破壊された時にのみ効果を発揮し、アップグレードは無い。
RS/WS内で破壊された場合はそれぞれのスキャナーに帰還し、イエロースター内では造船所に最も近い惑星に帰還する。
なお、輸送中に輸送船が破壊された場合、積み込んでいる貨物/アーティファクト/レリックを持ち帰ることはできない。採掘船が破壊された場合も同様に、船体に収集している水素を持ち帰ることはできない。
宇宙船が高レベルになってくると新たに造り直すコストも増えるため、万が一の場合に備えて船を残しておきたい場合は必ず装備させよう。特に戦艦は建造自体のコストが掛かるだけでなく武装モジュール・サポートモジュールのインストールコストも決して安くはなく、ほぼ必須のモジュールと言ってよい。
また、RS/WSにおいてゲートまで戻ってくる水素を節約したい場合、あえてサンクチュアリを装備した船を放置しておくことで自動的に帰還させるテクニックもある。(その場合も上記の通り、貨物等は持ち帰ることができない。)
敵の攻撃だけでなく、RS/WSの爆発(スーパーノヴァ)による破壊にも対応している。
ブルースターではサンクチュアリを搭載した艦で勝利してもクレジット報酬を得られない。水素とフラグメントは通常通り入手できる。
RSにおいてサンクチュアリを装備した戦艦が破壊された場合、そのRS中は置き替えることができない。
特に上限まで送り込んでいる場合には、一体でも破壊されると追加で戦艦を投入することができないので注意。
この特性からか、RS10以降では搭載しないプレイヤーが多い。
レベル | 必要設計図数 | アンロックコスト | アンロック時間 | 追加水素消費量 | インストールコスト |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 50,000 | 1日 | 2.0/100AU | 5,000 |
ステルス
アクティベートモジュール。一定時間船が攻撃を受けなくなるが、攻撃を与えることもできなくなる。爆発ダメージは回避不可。
英語版ではStealth。設計図はレベル4以上のテトラヘドロンから発見される。
レベルに応じて効果持続時間が延びる。敵の攻撃のターゲットを変えたい時だけでなく、交戦を避けたい場合にも有効。
WS内では効果時間が1,200倍になる。(クールダウンは通常通りの600倍。)
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果持続時間 (WS) {BLS} | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 25,000 | 8時間 | 15秒 (5時間) {8秒} | 5分 (2日2時間) | 50 | 1,000 |
2 | 50 | 50,000 | 16時間 | 20秒 (6時間40分) {10秒} | 60 | 1,500 | |
3 | 200 | 75,000 | 1日 | 25秒 (8時間20分) {12秒} | 72 | 2,200 | |
4 | 600 | 100,000 | 2日 | 30秒 (10時間) {14秒} | 86 | 3,300 | |
5 | 1,500 | 200,000 | 3日 | 35秒 (11時間40分) {16秒} | 103 | 5,000 | |
6 | 4,000 | 350,000 | 4日 | 40秒 (13時間20分) {18秒} | 123 | 7,500 | |
7 | 10,000 | 550,000 | 5日 | 45秒 (15時間) {20秒} | 147 | 10,000 | |
8 | 20,000 | 800,000 | 6日 | 50秒 (16時間40分) {23秒} | 176 | 15,000 | |
9 | 30,000 | 2,000,000 | 7日 | 55秒 (18時間20分) {26秒} | 211 | 20,000 | |
10 | 40,000 | 4,000,000 | 10日 | 60秒 (20時間) {29秒} | 300 | 22,500 | |
11 | 50,000 | 6,000,000 | 10日 | 65秒 (20時間40分) {32秒} | 500 | 25,000 | |
12 | 60,000 | 8,000,000 | 10日 | 70秒 (21時間20分) {35秒} | 700 | 27,500 |
防備強化
アクティベートモジュール。一定時間敵の攻撃を引き受け、シールド、及び船体の被ダメージを軽減する。
英語版ではFortify。設計図はレベル4以上のテトラヘドロンから発見される。
RPGで言う所の「挑発」に近い効果を発揮し、味方をかばう事ができる。
敵艦は防備強化を起動している艦を常に優先攻撃目標とし、射程内に防備強化艦が入ると即座にターゲットを切り替える。
防備強化艦がセクタ内に出現した場合は交戦中であっても積極的に移動を始め、射程内に防備強化艦が入るとやはりターゲットを切り替える。
上手く利用すればコロッサスのレーザーを初期化したり、味方が沈む直前にターゲット引き受けて、ダメージを分散させるような運用が可能となる。
このターゲット切り替え効果はセクター内のみ有効、セクター境界線を跨いで交戦している場合は機能しない。
レベルに応じてダメージ軽減率が上昇する一方、コストの上昇は緩く使いやすい。
尚、ブルースター中央の強制ダメージ、及びデストロイヤーの範囲ダメージ等、一部のダメージは軽減できない。
輸送船や採掘船にも装備はできるが、結局は一撃で破壊されるのであまり意味はない。(2018/12/11のアップデートにて戦艦専用装備となった)
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | ダメージ 軽減率 | 効果持続時間 (WS) | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 15,000 | 8時間 | 8% | 2分 (20時間) | 6分 (2日12時間) | 100 | 2,500 |
2 | 25 | 25,000 | 16時間 | 10% | 120 | 3,750 | ||
3 | 50 | 50,000 | 1日 | 12% | 144 | 5,500 | ||
4 | 200 | 100,000 | 2日 | 15% | 172 | 8,000 | ||
5 | 600 | 200,000 | 3日 | 18% | 206 | 10,000 | ||
6 | 2,000 | 350,000 | 4日 | 22% | 247 | 12,000 | ||
7 | 8,000 | 550,000 | 5日 | 27% | 296 | 16,000 | ||
8 | 15,000 | 800,000 | 6日 | 33% | 355 | 20,000 | ||
9 | 22,500 | 2,000,000 | 7日 | 40% | 426 | 25,000 | ||
10 | 30,000 | 4,000,000 | 50% | 511 | 30,000 | |||
11 | 45,000 | 6,000,000 | 60% | 750 | 32,500 | |||
12 | 60,000 | 8,000,000 | 10日 | 70% | 1000 | 35,000 |
インパルス
アクティベートモジュール。短時間、移動速度を速める。
英語版ではImpulse。設計図はレベル4以上のテトラヘドロンから発見される。
船が指定されたルートを移動している間にのみ効果を発揮する。移動速度は効果時間の4倍相当。
なお、このモジュールを使用した移動中は攻撃できず、攻撃も受けない。またインターセプターの起動・追跡を回避することが可能。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果持続時間 (WS) {BLS} | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 30,000 | 12時間 | 3.0秒 (30分) {1.5秒} | 4分 (1日16時間) | 60 | 5,000 |
2 | 25 | 60,000 | 1日 | 3.7秒 (37分) {1.7秒} | 100 | 7,500 | |
3 | 100 | 80,000 | 2日 | 4.5秒 (45分) {2秒} | 150 | 10,000 | |
4 | 200 | 100,000 | 3日 | 5.2秒 (52分) {2.3秒} | 200 | 12,500 | |
5 | 600 | 200,000 | 4日 | 6.0秒 (1時間) {2.7秒} | 250 | 15,000 | |
6 | 1,200 | 350,000 | 5日 | 6.7秒 (1時間7分) {3.2秒} | 300 | 17,500 | |
7 | 2,500 | 550,000 | 6日 | 7.5秒 (1時間15分) {3.8秒} | 350 | 20,000 | |
8 | 5,000 | 800,000 | 7日 | 8.6秒 (1時間26分) {4.5秒} | 400 | 25,000 | |
9 | 10,000 | 2,000,000 | 7日 | 9.7秒 (1時間37分) {5.3秒} | 450 | 30,000 | |
10 | 20,000 | 5,000,000 | 7日 | 11.2秒 (1時間52分) {6.0秒} | 500 | 35,000 | |
11 | 30,000 | 6,000,000 | 10日 | 13.0秒 (2時間10分) {6.8秒} | 600 | 37,500 | |
12 | 40,000 | 8,000,000 | 10日 | 15.0秒 (2時間30分) {7.6秒} | 750 | 40,000 |
アルファロケット
アクティベートモジュール。着弾地点で小範囲の爆発を起こすロケットを発射する。
耐久力が設定されており、敵の攻撃で破壊されると爆発しない。
英語版ではそのままAlpha Rocket。設計図はレベル4以上のテトラヘドロンから発見される。
本モジュールは船に対して発射するのではなく、小惑星や惑星等の地点を目標として発射する。
ただし、目標地点到着時に敵がいなければ、爆発はするがダメージは与えられない。
弾頭の耐久力は低く、待機している敵周辺に向かって発射しても簡単に撃ち落されてしまう。
確実に着弾させるため、既に交戦中の敵艦を巻き込むように撃ったり、EMPで無力化状態の敵付近に撃つのが一般的。
この着弾の範囲ダメージは自艦と味方にはダメージを与えない。
同様の働きを持つロケット系のモジュールと比較すると、デルタシールドよりも遅いが、与えるダメージは大きい。一方で、オメガシールドよりも速いが、与えるダメージは小さい。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 速度 (WS) | 船体耐久度 | 爆発 ダメージ | 爆発範囲 | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 15,000 | 8時間 | 1,320AU/分 (132AU/時) | 200 | 1,500 | 90AU | 10分 (4日4時間) | 350 | 8,000 |
2 | 25 | 25,000 | 16時間 | 220 | 1,900 | 400 | 8,800 | |||
3 | 50 | 50,000 | 1日 | 240 | 2,400 | 450 | 9,600 | |||
4 | 200 | 100,000 | 2日 | 260 | 3,000 | 500 | 11,000 | |||
5 | 600 | 200,000 | 3日 | 280 | 3,900 | 600 | 12,000 | |||
6 | 2,000 | 350,000 | 4日 | 300 | 5,000 | 700 | 13,000 | |||
7 | 4,000 | 550,000 | 5日 | 320 | 6,200 | 800 | 15,000 | |||
8 | 10,000 | 800,000 | 6日 | 340 | 8,000 | 900 | 20,000 | |||
9 | 15,000 | 1,200,000 | 7日 | 360 | 9,500 | 1,000 | 22,500 | |||
10 | 22,000 | 2,000,000 | 7日 | 380 | 11,000 | 1,200 | 25,000 | |||
11 | 30,000 | 4,000,000 | 10日 | 400 | 12,500 | 1,300 | 27,500 | |||
12 | 40,000 | 8,000,000 | 10日 | 420 | 14,000 | 1,400 | 30,000 |
サルベージ
パッシブモジュール。セクター内でいずれかの船が撃沈した際に、船体耐久力を回復する。
英語版でもそのままSalvage。設計図はレベル5以上のテトラヘドロンから発見される。
修復量は装備艦の最大耐久力が基準となるため、高HP戦艦程大きな回復効果を得られる。
レベルに応じて修復割合が増加し、燃費は悪化する。
その特性上、多数の雑魚を撃破するレッドスターにおいて真価を発揮し、戦艦の火力が高ければ高いほど撃破速度が上がるのでシールドを展開する必要がなくなるほど回復する場面もある。
一方、ホワイトスターにおいては有力なサポート装備が多いため、本装備の優先度は低い。
セクター外の撃沈は効果の対象外となるため、セクター境界線を跨いで交戦している場合は機能しない。
小ネタ:
RS・WSでスーパーノヴァ時に同セクターでサンクチュアによる帰還が発動した際、残耐久力が大きい方でサルベージが発動する。これにより僅かに修理時間が短縮される。特に意味は無い。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 一隻あたりの 修復量 | 一隻あたりの 修復量(WS) | 追加水素消費量 | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 30,000 | 12時間 | 6% | 10% | 2.0/100AU | 5,000 |
2 | 10 | 50,000 | 1日 | 7% | 13% | 5.0/100AU | 7,500 |
3 | 25 | 75,000 | 2日 | 8% | 16% | 8.0/100AU | 10,000 |
4 | 50 | 100,000 | 3日 | 9% | 18% | 11.0/100AU | 12,500 |
5 | 100 | 200,000 | 4日 | 10% | 20% | 14.0/100AU | 15,000 |
6 | 250 | 350,000 | 5日 | 12% | 21% | 17.0/100AU | 17,500 |
7 | 600 | 700,000 | 6日 | 14% | 22% | 20.0/100AU | 20,000 |
8 | 1,200 | 1,000,000 | 7日 | 16% | 23% | 23.0/100AU | 22,500 |
9 | 2,500 | 2,500,000 | 7日 | 18% | 24% | 26.0/100AU | 25,000 |
10 | 5,000 | 5,000,000 | 7日 | 20% | 25% | 29.0/100AU | 27,500 |
11 | 10,000 | 6,000,000 | 10日 | 22% | 26% | 30.0/100AU | 30,000 |
12 | 20,000 | 8,000,000 | 10日 | 24% | 27% | 32.0/100AU | 32,500 |
抑制
アクティベートモジュール。短時間、単一目標の武装を無力化する。
英語版ではSuppress。設計図はレベル5以上のテトラヘドロンから発見される。
レベルに応じて射程距離と効果時間が増加する。
高レベルになると長距離から目標を無力化できるようになるため、非戦闘艦に搭載して前線の戦艦を支援するような使い方もできる。
レッドスター、ブルースターでは主にレーザー艦の照射を停止させて、攻撃力を減退させるために利用される。
またホワイトスターにおいては、味方ロケットの着弾を支援したり、他の船のリープを防いだり、輸送艦を守ったりと更に多くの用途で活躍する。
ブルースターでは効果範囲はすべてのレベルで200AUで一定。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果範囲 | 効果持続時間 (WS) | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 30,000 | 12時間 | 200AU | 3秒 (1時間) | 6分 (2日12時間) | 100 | 5,000 |
2 | 10 | 50,000 | 1日 | 220AU | 4秒 (1時間15分) | 120 | 7,500 | |
3 | 25 | 75,000 | 2日 | 240AU | 5秒 (1時間35分) | 144 | 10,000 | |
4 | 50 | 100,000 | 3日 | 260AU | 6秒 (2時間) | 172 | 12,500 | |
5 | 100 | 200,000 | 4日 | 300AU | 7秒 (2時間30分) | 206 | 15,000 | |
6 | 250 | 350,000 | 5日 | 350AU | 9秒 (3時間10分) | 247 | 17,500 | |
7 | 600 | 700,000 | 6日 | 400AU | 11秒 (4時間) | 296 | 20,000 | |
8 | 1,200 | 1,000,000 | 7日 | 450AU | 13秒 (5時間) | 355 | 22,500 | |
9 | 2,500 | 2,500,000 | 7日 | 500AU | 16秒 (6時間20分) | 426 | 25,000 | |
10 | 5,000 | 5,000,000 | 7日 | 550AU | 20秒 (8時間) | 511 | 27,500 | |
11 | 10,000 | 6,000,000 | 10日 | 600AU | 22秒 (8時間40分) | 750 | 30,000 | |
12 | 50,000 | 8,000,000 | 10日 | 650AU | 24秒 (9時間10分) | 1,000 | 32,500 |
デスティニー
アクティベートモジュール。周辺の敵に範囲ダメージを与えると同時に、自身はランダムテレポートする。
英語版でもそのままDestiny。設計図はレベル6以上のテトラヘドロンから発見される。
テレポート先は星系内のランダムな場所となり、4秒間は移動も攻撃もできない状態となる。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 無力化 持続時間 (WS) | 効果範囲 | 範囲ダメージ (WS) {BLS} | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 200,000 | 1日 | 4秒 (8時間) | 100AU | 5,500 (5,000) {3,000} | 5分 (2日2時間) | 1,000 | 15,000 |
2 | 10 | 300,000 | 2日 | 6,500 (5,500) {3,500} | 1,300 | 16,000 | |||
3 | 25 | 400,000 | 3日 | 7,600 (6,000) {4,000} | 1,690 | 17,000 | |||
4 | 50 | 500,000 | 4日 | 9,000 (6,600) {4,500} | 2,197 | 18,000 | |||
5 | 100 | 600,000 | 5日 | 10,500 (7,300) {5,200} | 2,856 | 20,000 | |||
6 | 250 | 800,000 | 6日 | 12,600 (8,000) {6,000} | 3,712 | 22,000 | |||
7 | 600 | 1,000,000 | 7日 | 15,000 (8,800) {6,900} | 4,825 | 24,000 | |||
8 | 1,200 | 3,500,000 | 7日 | 17,500 (9,700) {8,000} | 6,272 | 26,000 | |||
9 | 2,500 | 6,000,000 | 7日 | 20,500 (10,500) {9,150} | 8,153 | 28,000 | |||
10 | 5,000 | 8,000,000 | 7日 | 25,000 (12,000) {10,500} | 10,598 | 30,000 | |||
11 | 12,000 | 10,000,000 | 10日 | 30,000 (14,000) {11,500} | 12,000 | 32,500 | |||
12 | 20,000 | 12,000,000 | 10日 | 35,000 (16,000) {13,000} | 14,000 | 35,000 |
バリア
アクティベートモジュール。周囲に力場を展開し、敵船とロケットの移動速度を0にする。
英語版ではそのままBarrier。設計図はレベル6以上のテトラヘドロンから発見される。
シールドとは異なり、攻撃自体を防ぐ効果はない。
レベルが上がると効果範囲と持続時間が成長する。
敵はバリア範囲内をテレポート先に指定することはできない。(既に準備中だった場合はテレポート可)
デルタロケットはバリアを貫通する。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果範囲 {BLS} | 効果持続時間 (WS) {BLS} | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 150,000 | 1日 | 150AU {130AU} | 30秒 (5時間) {7秒} | 6分 (2日12時間=60時間) | 600 | 5,000 |
2 | 10 | 300,000 | 2日 | 35秒 (5時間50分) {8秒} | 800 | 7,500 | ||
3 | 25 | 400,000 | 3日 | 40秒 (6時間40分) {9秒} | 1,000 | 10,000 | ||
4 | 50 | 500,000 | 4日 | 45秒 (7時間30分) {10秒} | 1,250 | 12,500 | ||
5 | 100 | 600,000 | 5日 | 200AU {150AU} | 50秒 (8時間20分) {11秒} | 1,500 | 15,000 | |
6 | 250 | 800,000 | 6日 | 55秒 (9時間10分) {12秒} | 1,750 | 17,500 | ||
7 | 600 | 1,000,000 | 7日 | 60秒 (10時間) {14秒} | 2,000 | 20,000 | ||
8 | 1,200 | 3,500,000 | 7日 | 250AU {150AU} | 65秒 (10時間50分) {16秒} | 2,500 | 25,000 | |
9 | 2,500 | 6,000,000 | 7日 | 250AU {160AU} | 70秒 (11時間40分) {18秒} | 3,000 | 30,000 | |
10 | 5,000 | 8,000,000 | 7日 | 300AU {170AU} | 75秒 (12時間30分) {20秒} | 3,500 | 35,000 | |
11 | 10,000 | 10,000,000 | 10日 | 300AU {180AU} | 80秒 (13時間20分) {22秒} | 3,750 | 37,500 | |
12 | 15,000 | 12,000,000 | 10日 | 300AU {190AU} | 85秒 (14時間10分) {24秒} | 4,000 | 40,000 |
復讐
パッシブモジュール。瀕死になると自動的に発動し、周囲の敵に範囲ダメージを与える。
英語版ではVengeance。設計図はレベル7以上のテトラヘドロンから発見される。
耐久力が2000を下回るとRS:5秒、WS:4時間、BLS:10秒のカウントダウンが開始され、範囲ダメージが発生する。
カウント前に撃沈してしまった場合は発動しない。カウントが始まってからシールドを張ることが可能。
レベルが上がると効果範囲、及びダメージが成長する。
以前は高レベルのRSにおいてサンクチュアリ+高レベル復讐を装備した船で敵の集団に突っ込む特攻戦術が流行していたが、サンクチュアリの仕様変更により廃れている。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 船体耐久力 基準値 | 作動ディレイ (WS) {BLS} | 効果範囲 | 範囲ダメージ (WS&BLS) | クールダウン (WS) | 追加水素消費量 | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 200,000 | 1日 | 2,000 | 5秒 (4時間) {10秒} | 100AU | 6,000 (5,000) | 5分 (2日2時間) | 2.4/100AU | 20,000 |
2 | 10 | 300,000 | 2日 | 120AU | 7,000 (6,000) | 6.2/100AU | 22,000 | |||
3 | 25 | 400,000 | 3日 | 130AU | 8,000 (7,000) | 10.0/100AU | 24,000 | |||
4 | 50 | 500,000 | 4日 | 140AU | 9,000 (8,000) | 13.6/100AU | 26,000 | |||
5 | 100 | 600,000 | 5日 | 150AU | 10,000 (9,000) | 17.4/100AU | 28,000 | |||
6 | 250 | 800,000 | 6日 | 160AU | 12,000 (10,000) | 21.2/100AU | 30,000 | |||
7 | 600 | 1,000,000 | 7日 | 180AU | 14,000 (11,000) | 25.0/100AU | 32,000 | |||
8 | 1,200 | 3,500,000 | 7日 | 200AU | 16,000 (12,000) | 28.6/100AU | 34,000 | |||
9 | 2,500 | 6,000,000 | 7日 | 225AU | 18,000 (13,000) | 32.4/100AU | 36,000 | |||
10 | 5,000 | 8,000,000 | 7日 | 250AU | 20,000 (14,000) | 36.2/100AU | 38,000 | |||
11 | 8,000 | 10,000,000 | 10日 | 275AU | 22,000 (15,000) | 38.0/100AU | 40,000 | |||
12 | 12,000 | 12,000,000 | 10日 | 300AU | 24,000 (16,000) | 40.0/100AU | 42,000 |
デルタシールド
アクティベートモジュール。アルファロケットより低耐久低威力だが、弾速に優れた高速ミサイル。
発射後に目的地を一つ追加できるため、特にWSにおいては着弾に時差をつけたり、突如目標を切り替えたりと、戦略的な攻撃が可能。
英語版ではDelta Rocket。設計図はレベル7以上のテトラヘドロンから発見される。
シールドとは書いてあるものの、ロケットであることには変わりない。
アルファロケットと同様に、ターゲットに到着する前に破壊された場合はダメージを与えることができない。
バリアの影響を受けない。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 速度 (WS) | 船体耐久力 | 爆発 ダメージ | 爆発範囲 | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 200,000 | 2日 | 1,800 AU/分 (180 AU/時) | 100 | 1,250 | 90AU | 10分 (4日4時間) | 500 | 20,000 |
2 | 25 | 350,000 | 3日 | 120 | 1,500 | 600 | 22,000 | |||
3 | 75 | 500,000 | 4日 | 140 | 1,900 | 800 | 24,000 | |||
4 | 200 | 750,000 | 5日 | 160 | 2,300 | 1,000 | 26,000 | |||
5 | 600 | 1,000,000 | 6日 | 180 | 2,850 | 1,200 | 28,000 | |||
6 | 1,500 | 2,000,000 | 7日 | 200 | 3,500 | 1,400 | 30,000 | |||
7 | 4,000 | 3,000,000 | 8日 | 220 | 4,300 | 1,600 | 35,000 | |||
8 | 8,000 | 4,000,000 | 9日 | 240 | 5,300 | 1,800 | 40,000 | |||
9 | 15,000 | 6,000,000 | 10日 | 260 | 6,500 | 2,000 | 45,000 | |||
10 | 25,000 | 8,000,000 | 10日 | 280 | 8,000 | 2,200 | 50,000 | |||
11 | 35,000 | 9,000,000 | 10日 | 300 | 10,000 | 2,500 | 52,500 | |||
12 | 45,000 | 10,000,000 | 10日 | 320 | 13,000 | 2,750 | 55,000 |
リープ
アクティベートモジュール。船を最も近くの戦闘が起こっているところにワープさせる。
英語版でもそのままLeap。設計図はレベル8以上のテトラヘドロンから発見される。
ワープ完了後はリープを掛けられた船とリープを掛けた船を短時間機能停止(移動と攻撃不可、モジュール発動可能)にする。
テレポートと異なり移動範囲に制限が無いため、特にWSで活躍する。
ただし、使用できるのは交戦中の味方の船がある場合に限られており、抑制等のモジュールによって戦闘が回避されている場合は駆けつけることができない。
なお、交船中の味方の船にはフラグシップとαドローンが含まれる。
ジャンプする対象の味方の船が敵のバリア内にいても成功する。
バリアはリープの成功失敗には影響しない。
リープを掛けられている味方船から一番近い惑星・小惑星(足場)へ飛ぶ事が出来ると覚えておけばいい。
リープ完了前に味方船が撃墜された場合は失敗となる。
また、無力化されていても他のモジュールは使用できるため「リープ後に任意の場所にテレポート」することは可能。
WSにおいては、ジャンプゲートのあるセクター内では作動できない。
2019/02/04のアップデートからジャンプゲートのあるセクターでも使用可能に
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 作動ディレイ (WS) | 無力化時間 (WS) | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 400,000 | 2日 | 5秒 (6時間) | 12秒 (2時間) | 10分 (4日4時間) | 1,200 | 20,000 |
2 | 10 | 500,000 | 3日 | 5秒 (5時間30分) | 1,400 | 22,500 | ||
3 | 25 | 600,000 | 4日 | 5秒 (5時間) | 1,600 | 25,000 | ||
4 | 50 | 700,000 | 5日 | 5秒 (4時間30分) | 1,800 | 27,500 | ||
5 | 100 | 800,000 | 6日 | 5秒 (4時間) | 2,000 | 30,000 | ||
6 | 250 | 1,000,000 | 7日 | 5秒 (3時間30分) | 2,200 | 32,500 | ||
7 | 600 | 2,000,000 | 5秒 (3時間) | 2,400 | 35,000 | |||
8 | 1,200 | 4,000,000 | 5秒 (2時間30分) | 2,600 | 37,500 | |||
9 | 2,500 | 6,000,000 | 5秒 (2時間) | 2,800 | 40,000 | |||
10 | 5,000 | 8,000,000 | 5秒 (1時間30分) | 3,000 | 45,000 |
ボンド
アクティベートモジュール。対象にした敵船を自分の船と一定の距離に保つ。
英語版でもそのままBond。設計図はレベル8以上のテトラヘドロンから発見される。
起動した船(以下、Aとする)は対象の船(以下、Bとする)の移動権をコントロールでき、Aが移動するとBは一定の距離を保ったまま同じ様に移動する。即ち、Aがボンド効果時間中にテレポートを発動させるとBも強制的にテレポートさせることが出来、WSやBLSにて妨害することが出来る。
発動中は、Bがバリアを起動した場合でもその影響を受けることはない。
早急に効果を解除するにはBがAに対してボンドを発動し返すか、テレポート系のモジュールを使用する必要がある。
また、レベル7以下のパブリックRSでは使用できず、それ以上のレベルのパブリックRSでもケルベロス船とリンクをつないだままの状態ではテレポートすることができない。(意図的に他プレイヤーを攻撃させる行動を防ぐため)
ストームに対しては無効。テレポート準備中の艦船に対しても無効。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果持続時間 (WS) {BLS} | クールダウン (WS) | 効果範囲 {BLS} | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 400,000 | 2日 | 15秒 (2時間30分) {6秒} | 6分 (2日12時間) | 160AU {140AU} | 800 | 5,000 |
2 | 25 | 600,000 | 3日 | 18秒 (3時間) {8秒} | 960 | 7,500 | ||
3 | 100 | 1,000,000 | 4日 | 22秒 (3時間40分) {10秒} | 1,150 | 10,000 | ||
4 | 250 | 1,500,000 | 5日 | 26秒 (4時間20分) {12秒} | 1,350 | 12,000 | ||
5 | 1,000 | 2,000,000 | 6日 | 31秒 (5時間10分) {14秒} | 210AU {180AU} | 1,650 | 15,000 | |
6 | 2,000 | 3,000,000 | 7日 | 37秒 (6時間10分) {16秒} | 2,000 | 17,000 | ||
7 | 3,500 | 4,000,000 | 7日 | 44秒 (7時間20分) {18秒} | 2,400 | 20,000 | ||
8 | 6,000 | 5,000,000 | 7日 | 53秒 (8時間50分) {20秒} | 260AU {220AU} | 2,800 | 25,000 | |
9 | 8,000 | 6,000,000 | 7日 | 1分4秒 (10時間40分) {22秒} | 3,400 | 30,000 | ||
10 | 10,000 | 8,000,000 | 7日 | 1分15秒 (12時間30分) {24秒} | 310AU {260AU} | 4,100 | 35,000 | |
11 | 12,500 | 9,000,000 | 10日 | 1分25秒 (14時間10分) {26秒} | 5,000 | 40,000 | ||
12 | 15,000 | 10,000,000 | 10日 | 1分35秒 (15時間50分) {28秒} | 350AU {300AU} | 6,000 | 45,000 |
レーザータレット
アクティベートモジュール。敵を攻撃するタレットを設置する。
英語版でもLaser Turret。設計図はレベル8以上のテトラへドロンから発見される。
タレットは5秒(WS:4時間)のセットアップ期間を経過後、最大3つの標的にレーザーを照射する。
タレットは25秒間(WS:14時間)のみ残存。
各レーザーのダメージ量はターゲット毎に独立しており、10秒(WS:8時間)で最大ダメージに達する。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 射程 | 耐久力 | 初期ダメージ (WS) {BLS} | 最大ダメージ/秒 (WS/時) {BLS/秒} | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1,000,000 | 2日 | 120AU | 4,000 | 60/秒 (1200/時) {200/秒} | 240 (4,800) {800} | 5分 (2日2時間) | 1,000 | 15,000 |
2 | 25 | 1,500,000 | 3日 | 4,700 | 260 (5,280) {880} | 1,100 | 16,000 | |||
3 | 100 | 2,000,000 | 4日 | 5,400 | 290 (5,820) {970} | 1,200 | 17,000 | |||
4 | 250 | 2,500,000 | 5日 | 6,100 | 315 (6,360) {1,060} | 1,300 | 18,000 | |||
5 | 1,000 | 3,000,000 | 6日 | 6,800 | 345 (6,960) {1,160} | 1,400 | 20,000 | |||
6 | 2,000 | 4,000,000 | 7日 | 7,500 | 380 (7,680) {1,280} | 1,500 | 22,000 | |||
7 | 3,500 | 5,000,000 | 8,200 | 420 (8,400) {1,400} | 1,600 | 24,000 | ||||
8 | 6,000 | 6,000,000 | 8,900 | 450 (9,000) {1,500} | 1,700 | 26,000 | ||||
9 | 8,000 | 7,000,000 | 9,600 | 510 (10,200) {1,700} | 1,800 | 28,000 | ||||
10 | 10,000 | 8,000,000 | 10,300 | 540 (10,800) {1,800} | 1,900 | 30,000 | ||||
11 | 12,500 | 10,000,000 | 10日 | 11,000 | 600 (12,000) {2,000} | 2,000 | 32,500 | |||
12 | 15,000 | 12,000,000 | 11,700 | 720 (14,400) {2,400} | 2,100 | 35,000 |
アルファドローン
アクティベートモジュール。敵を攻撃するドローンを生み出す。
英語版でもAlpha drone。設計図はレベル9以上のテトラヘドロンから発見される。
起動時にターゲットとなるポイントを指定する。ドローンは指定されたポイントまで進み、破壊されるか時間が切れるまでそこに停留し、攻撃を続ける。
WSにおいては、ジャンプゲートのあるセクター内では作動できない。
恒星に向かっての射出は不可能。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 速度 (WS) | 船体耐久力 | ダメージ (WS) | 存続時間 (WS) | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1,000,000 | 3日 | 1,050 AU/分 (105 AU/時) | 300 | 390/秒 (2340/時) | 3分 (1日6時間) | 5分 (2日2時間) | 1,000 | 40,000 |
2 | 30 | 2,000,000 | 5日 | 600 | 1,250 | 42,000 | ||||
3 | 100 | 3,000,000 | 7日 | 1,000 | 1,500 | 44,000 | ||||
4 | 200 | 4,000,000 | 8日 | 2,000 | 1,750 | 46,000 | ||||
5 | 400 | 5,000,000 | 9日 | 3,000 | 2,000 | 48,000 | ||||
6 | 800 | 6,000,000 | 10日 | 4,000 | 2,250 | 50,000 | ||||
7 | 1,200 | 7,000,000 | 10日 | 5,000 | 2,500 | 52,000 | ||||
8 | 1,600 | 8,000,000 | 10日 | 6,000 | 2,750 | 54,000 | ||||
9 | 2,000 | 9,000,000 | 10日 | 8,000 | 3,000 | 56,000 | ||||
10 | 2,500 | 10,000,000 | 10日 | 10,000 | 3,250 | 58,000 | ||||
11 | 3,000 | 11,000,000 | 10日 | 12,000 | 3,500 | 60,000 | ||||
12 | 4,000 | 12,000,000 | 10日 | 14,000 | 3,750 | 62,000 |
サスペンド
アクティベートモジュール。範囲内の時間を遅らせる。
英語版ではSuspend。設計図はレベル9以上のテトラへドロンから発見される。
タイムワープと対照的なモジュール。
タイムワープとサスペンドの両方の効果範囲に入っているとき、タイムワープ抑制の割合で時間を遅延する。
Lv5以上でタイムワープの効果を完全に上書きする。
複数のサスペンドの効果は重複せず、最もレベルの高い効果のみが適用される。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 効果範囲 | 効果持続時間 (WS) | タイムファクター | タイムワープ抑制 | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1,000,000 | 3日 | 120AU | 54.0秒 (9時間) | x0.90 | 20% | 5分 (2日2時間) | 500 | 40,000 |
2 | 20 | 2,000,000 | 4日 | 140AU | 40% | 600 | 42,000 | |||
3 | 50 | 3,000,000 | 5日 | 160AU | 60% | 720 | 44,000 | |||
4 | 100 | 4,000,000 | 6日 | 180AU | 80% | 850 | 46,000 | |||
5 | 200 | 5,000,000 | 7日 | 200AU | 100% | 1,000 | 48,000 | |||
6 | 500 | 6,000,000 | 7日 | 220AU | 50.4秒 (8時間24分) | x0.84 | 1,250 | 50,000 | ||
7 | 1,000 | 7,000,000 | 7日 | 230AU | 46.8秒 (7時間48分) | x0.78 | 1,500 | 52,000 | ||
8 | 1,500 | 8,000,000 | 7日 | 240AU | 43.2秒 (7時間12分) | x0.72 | 1,800 | 54,000 | ||
9 | 2,000 | 9,000,000 | 7日 | 250AU | 39.6秒 (6時間36分) | x0.66 | 2,150 | 56,000 | ||
10 | 2,500 | 10,000,000 | 7日 | 260AU | 37.2秒 (6時間12分) | x0.62 | 2,500 | 58,000 | ||
11 | 3,000 | 11,000,000 | 7日 | 270AU | 34.8秒 (5時間48分) | x0.58 | 2,750 | 60,000 | ||
12 | 4,000 | 12,000,000 | 7日 | 280AU | 33.0秒 (5時間30分) | x0.55 | 3,000 | 62,000 |
オメガロケット
アクティベートモジュール。強力な範囲ダメージを与えるロケットを発射する。
英語版ではOmega Rocket。設計図はレベル10以上のテトラヘドロンから発見される。
アルファロケット、デルタシールドとは異なり、発射できる範囲が限られている。
他のロケット系のモジュールと比較しても遅い。
一方で、威力が大きい上に、ターゲット到達前に破壊された場合でも周囲に範囲ダメージを与えることができる。(通常のダメージよりは小さい)
輸送船や採掘船等の耐久力が低い船が周囲にある場合は十分に注意して対処する必要がある。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 速度 (WS) | 船体耐久力 | 爆発 ダメージ | 無力化 ダメージ | 効果範囲 | 無力化 ダメージ域 | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2,000,000 | 3日 | 600 AU/分 (60 AU/時) | 1,000 | 9,000 | 900 | 120AU | 60AU | 10分 (4日4時間) | 2,000 | 40,000 |
2 | 5 | 2,500,000 | 4日 | 1,100 | 10,000 | 1,000 | 2,300 | 42,000 | ||||
3 | 25 | 3,000,000 | 5日 | 1,210 | 11,000 | 1,100 | 2,650 | 44,000 | ||||
4 | 100 | 3,500,000 | 6日 | 1,330 | 12,000 | 1,200 | 3,050 | 46,000 | ||||
5 | 400 | 4,000,000 | 7日 | 1,465 | 13,000 | 1,300 | 3,500 | 48,000 | ||||
6 | 800 | 4,500,000 | 8日 | 1,611 | 14,500 | 1,450 | 4,000 | 50,000 | ||||
7 | 1,200 | 5,000,000 | 9日 | 1,770 | 16,000 | 1,600 | 4,650 | 52,000 | ||||
8 | 1,600 | 6,000,000 | 10日 | 1,950 | 17,500 | 1,750 | 5,000 | 54,000 | ||||
9 | 2,000 | 7,000,000 | 10日 | 2,150 | 19,250 | 1,925 | 5,500 | 56,000 | ||||
10 | 2,500 | 8,000,000 | 10日 | 2,350 | 21,000 | 2,100 | 6,000 | 60,000 | ||||
11 | 3,250 | 10,000,000 | 10日 | 2,600 | 23,000 | 2,300 | 6,500 | 62,000 | ||||
12 | 4,500 | 12,000,000 | 10日 | 2,900 | 25,000 | 2,500 | 7,000 | 64,000 |
リモート爆弾
アクティベートモジュール。敵船が近づくと爆発する爆弾を設置する。
英語版ではRemote Bomb。設計図はレベル11のテトラへドロンから発見される。
イエロースターでは使用不可。
レベル | 必要設計図数 | アップグレード コスト | アップグレード 時間 | 耐久力 | 爆発 ダメージ | 無力化 ダメージ | 効果範囲 | 無力化 ダメージ域 | 起爆時間 | クールダウン (WS) | 作動コスト (水素) | インストール コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10,000,000 | 5日 | 2,500 | 12,000 | 3,500 | 120AU | 80AU | 15秒 | 10分 (4日4時間) | 2,000 | 40,000 |
2 | 5 | 10,500,000 | 6日 | 2,750 | 14,000 | 3,750 | 2,300 | 42,000 | ||||
3 | 20 | 11,000,000 | 7日 | 3,000 | 16,000 | 4,000 | 2,650 | 44,000 | ||||
4 | 80 | 11,500,000 | 8日 | 3,300 | 18,000 | 4,250 | 3,050 | 46,000 | ||||
5 | 300 | 12,000,000 | 9日 | 3,650 | 20,000 | 4,500 | 3,500 | 48,000 | ||||
6 | 600 | 12,000,000 | 10日 | 4,000 | 22,000 | 4,750 | 4,000 | 50,000 | ||||
7 | 1,000 | 12,000,000 | 10日 | 4,400 | 24,000 | 5,000 | 4,650 | 52,000 | ||||
8 | 1,500 | 12,000,000 | 10日 | 4,850 | 26,000 | 5,500 | 5,000 | 54,000 | ||||
9 | 2,000 | 12,000,000 | 10日 | 5,350 | 28,000 | 6,000 | 5,500 | 56,000 | ||||
10 | 2,500 | 12,000,000 | 10日 | 5,900 | 30,000 | 6,500 | 6,000 | 58,000 | ||||
11 | 3,000 | 12,000,000 | 10日 | 6,500 | 32,000 | 7,000 | 6,500 | 60,000 | ||||
12 | 3,500 | 12,000,000 | 10日 | 7,100 | 34,000 | 7,500 | 7,000 | 62,000 |