概要
- 人間の形をした敵。偵察部隊以外は建設で裏取引が可能になる。
- ダンジョン・地下ダンジョンに多く出現するが、地上マップでもよく見かける。
- ダンジョンでは全く邪魔にならない位置に居る場合も多いが、その場合は主に裏取引をする為に配置されている。
- 裏取引で入手できるアイテム販売は貴重なものが多く、また普通に戦うと被害が大きいものも多い。
できるだけ裏取引で退場させたい連中である。
ごろつき
選択肢 | 結果 |
拳で戦う | HP-8⇒経験値+300 |
武器で戦う | 武器-1&HP-2⇒経験値+300 |
防具で回避 | 防具-1(通行可能になる) |
金で解決 | -500G(通行可能になる) |
キャンセル(裏取引き) | |
買う | -700G⇒危険なドラッグ+1 |
-900G⇒危険なハーブ+1 | |
借金を肩代わり | 武器+3&利息100+1 |
バール+3&利息100+1 |
出現マップ:ウエストランドエリア、砂漠の無法地帯等
- 地上マップでよく見かける敵その1。人系の敵では最弱で、初期状態のヘビでも素手で倒すことができる。
裏取引を解禁しているなら、序盤の武器とバールの供給源になる。
借金と引き換えなので、手持ちのGが無くてもバールを入手してレジ抜きなどで稼ぎ、できた借金を返せる。
爬虫類ハンター
選択肢 | 結果 |
拳で戦う | HP-10⇒経験値+500 |
武器で戦う | 武器-1&HP-3⇒経験値+500 |
防具で回避 | 防具-1(通行可能になる) |
キャンセル(裏取引き) | |
トレード | 毛皮-4⇒ロープ+1 |
毛皮-5⇒武器+1 | |
毛皮-12⇒兵器+1 |
- 地上マップでよく見かける敵その2。
- ごろつきと比べると少し強く、初期状態では素手で倒すことができない。また、裏取引の内容がまず味。
要求してくる毛皮は野生動物を積極的に倒さないと集めにくい割に要求量が大きく、しかもアイテムは微妙。
武器を使って倒してしまうのが手っ取り早いだろう。 - 塔エリアに出現しない数少ない敵の1つ。ミノタウロス等から毛皮を手に入れてアイテムを調達するのを防ぐためか。
オートファイター
選択肢 | 結果 |
戦う | HP-3*(1~5)*1⇒経験値+500 |
金で解決 | -500G(通行可能になる) |
キャンセル(裏取引き) | |
買う | -700G⇒危険なドラッグ+1 |
-900G⇒危険なハーブ+1 | |
借金を肩代わり | バール+3&利息100+1 |
たいまつ+3&利息100+1 | |
ロープ+3&利息100+1 |
出現マップ:開放墓所、占拠されしオアシス、ハンターオフィス、秘密の研究ラボ等
- このゲームらしい戦い方が求められる。他の敵や食材などでHPの1の位を4,7に調整できれば比較的楽に処理できる。
- 1の位が4だと3ダメージ×1回で、7だと3ダメージ×2回で1になる。最初から1ならノーダメージ……とはならないので注意。
- ちなみにスキル「復讐(3の倍数)」を持っているときに5回攻撃を受けることで気合だめを一気に入手するという特殊な戦法もある。
- 裏取引アイテムもダンジョン内で役に立つものが多い癒し系。戦闘が必須ではない隅などに配置されていることも多い。
- 「高値だが出張販売に対応している」と言っていいレベル。
暗殺者
選択肢 | 結果 |
拳で戦う | HP-16⇒経験値+1000 |
武器で戦う | 武器-1&HP-8⇒経験値+1000 |
2刀流で戦う | 武器-2⇒経験値+1000 |
防具で回避 | 防具-1&HP-4(通行可能になる) |
キャンセル(裏取引き) | |
購入する | -1200G⇒武器+1 |
-1600G⇒武器+2 | |
-3200G⇒最後のバール+1 | |
罪をかぶる | 武器+1&逮捕状+1 |
出現マップ:ハンターオフィス等
- 武器なしだと16ダメージ受ける、なかなか危険な敵。
武器1つ消費で8ダメージに減少、武器2つを消費すれば無傷で突破できる。手元の武器や回復手段に応じて柔軟に対処しよう。 - 裏取引のラインナップが充実していて、特に最後のバールを買えるのは魅力的。トランク等の所持金の調整に役立つ位置に居ることも多い。
国宝チャレンジで逮捕状を稼ぐのにも役立つ。逮捕状1枚は罰金1000Gと相殺されるので、普通に武器を1つ購入するより少し得でもある。
黒騎士
選択肢 | 結果 |
拳で戦う | HP-32⇒経験値+4000 |
武器で戦う | 武器-1&HP-24⇒経験値+4000 |
兵器で戦う | 兵器-1&HP-4⇒経験値+4000 |
防具で回避 | 防具-1&HP-16(通行可能になる) |
金で解決 | -3000G(通行可能になる) |
キャンセル(裏取引き) | |
売却する | 金塊-3⇒+1000G |
金塊-4⇒+2500G | |
金塊-6⇒ダークマター+1 |
出現マップ:時空の巨塔 1F
確定出現マップ:アイアンクラッシュ、アサルトダンジョン、アドバンスダンジョン、砂漠の関所、時空の巨塔 2F、3F、4F、5F、死神カジノ、デモンズパレス、デュアルスクエア、難易度セレクト式ダンジョン、ブラックプリズン、宝物庫エリア
- 素手だと32ダメージも食らってしまう強敵。幸いどかす手段は豊富だが、防具でも16ダメージ受けるため兵器で戦うのが楽。塔エリアやダンジョンでは裏取引でどかすのもあり。
- 余談だが、砂漠の関所の兵士の話では四天王の中では最弱とのこと。黒騎士がやられたようだな……
魔導士
選択肢 | 結果 |
戦う | HP-(1or15)*2⇒経験値+1000 |
キャンセル(裏取引き) | |
購入する | -1500G⇒参考書+1 |
-1500G⇒錬金釜+1 | |
-1500G⇒スキルトランス+1 |
確定出現マップ:開放墓所、古代の資料館、滝の流れる砂漠、デモンズパレス、ピラミッド 太古の暗号部屋、ピラミッドの謎にせまる!の巻、ベーシックピラミッド、魔導士のアジト、魔道図書館、闇魔導士のアジト
- 自由貿易を除き、スキルトランスを販売している唯一の敵。魔術見切りの有無に関わらず買う価値はある。
- セーブを多用する冒険スタイルなら参考書も選択の余地あり。知識ドーピング系アイテムが枯渇しがちなのでレベリングに役立つ。
暗黒魔導士
選択肢 | 結果 |
戦う | HP-(3or30)*3⇒経験値+4000 |
キャンセル(裏取引き) | |
購入する | -4000G⇒魔力の聖水+1 |
-5000G⇒世界中のしずく+1 | |
-5000G⇒スキルリターン+1 |
確定出現マップ:古代の資料館、時空の巨塔 5F、ディープフロア、デモンズパレス、難易度セレクト式ダンジョン、白骨現場、宝物庫エリア、魔導士のアジト、魔道図書館、闇魔導士のアジト
- 魔導士の上位種的な存在なだけあってこちらはスキルリターンが買える。こいつがいるところにはたいてい魔導士もいるのでトランスとリターンを買ってステータスを尖らせたり現在レベルを稼いだりするのも一つの手か。
偵察部隊
選択肢 | 結果 |
戦う | HP-(1or20)*4⇒経験値+2000 |
逃げる | ロープ-1(この選択肢を閉じることができる) |
確定出現マップ:地下潜伏場所、地下 弾薬倉庫、地下 武器倉庫
- nの数字はマップを訪れる度にランダムに設定される。また、同一マップ上の偵察部隊のnの数字は全て同じになる。
- マップごとに固定ではなく、同じマップでも脱皮後に再び訪れた時は再度ランダムに数字が決定される。
- 「逃げる」はロープがないと選択できない。HPが20以下でnの条件を満たさず、かつロープがない状態でこの敵に触れた場合、諦めてGAME OVERになるか、セーブした地点から復帰するしかない。
- キャンセルの選択肢がなく、キャンセルキー・メニューキーで逃げることもできないため、人系の敵では唯一、裏取引ができない。
レジェンドファイター
出現マップ:時空の巨塔 1F(低確率)
確定出現マップ:時空の巨塔 5F
- RPGツクール2000の勇者のお姿、まさしくレジェンド。
- 最大HPが30以上だと、30ダメージ食らう。
- レベル転生の書とサイン色紙のコンビネーションがおいしいだろう。やや高価だが進行度戻しのためならヘビボールも見逃せない。
- 裏取引ではレアアイテムが入手できるため、倒すのは勿体ない。むしろ味方と言ってよいレベル。
サッキュバス
選択肢 | 結果 |
戦う | HP-24⇒経験値+3000 |
エナジードレイン | 腕力-5(基礎値) |
知識-5(基礎値) | |
生産-5(基礎値) | |
キャンセル(裏取引き) | |
トレード | 衣類-3⇒最大HP最大MP各+1 |
ぬいぐるみ-3⇒腕力知識生産各+1 | |
ジュエリー-3⇒最大HP最大MP腕力知識生産各+1 |
確定出現マップ:時空の巨塔 5F、死神カジノ、スイートルーム、ディープフロア、デモンズパレス、宝物庫エリア
- サキュバスではなくサッキュバス。名前を間違えて覚えている人が多そうな敵ランキング1位。
- 「サキュバスじゃねえのかよ」といった形で逆に覚えているかもしれない。
- 当wikiでは「人系」の分類だが、本来は人間ではない。あくまでも悪魔である。
- 裏取引ではステータスを上げられるが、ヘビの別荘の換金アイテムの結界を開けていない場合は通れなくなる場合があるので注意。
- 腕力・知識・生産の数値減少は永続効果であり、次のマップに移動しても元に戻ることはない。とはいえ3つのうち1つがマイナスになっていても大して攻略に影響しないため、スキルリターンの犠牲になっている(or犠牲にする予定の)ステータスを選べば実質損害なしで突破できる。