敵(魔物系)

Last-modified: 2024-05-06 (月) 15:49:34

概要

  • 主にダンジョンにいる、人型ではない敵。裏取引はない。
  • 特定条件でHP消費を抑えられるものが多い。
  • 基本的に初期配置の位置から動かないが、地上や一部ダンジョン(しめじ洞や下水ダンジョンなど)のスライム系の敵のみランダムに移動する。

動物系/ミミズ系/魔物系/人系/保安官系

 

スライム

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選択肢結果
戦うHP-1⇒経験値+10,確率で水+1

出現マップ:多数、地上にも出現
確定出現マップ:スタイリッシュ脱出ゲームスライムの巣窟地下遺跡デモンズパレス難易度セレクト式ダンジョン

  • RPGではお約束の雑魚。実際敵としては最弱で、HPの調整が極めて重要なこのゲームでは、確実にHPを1減らせるので有用とさえ言える。
  • (レベル*1)%の確率で水を入手できる。レベルが高いほど水入手の確率が上がり、レベル100以上で水を確定入手できる。
  • スキル:「スライムハンター」があると、上記判定と別に水を1つ確定で入手できる。
 

スライムメス

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選択肢結果
戦うHP-3⇒経験値+50,確率で水+1

出現マップ:多数、地上にも出現
確定出現マップ:スタイリッシュ脱出ゲームスライムの巣窟地下遺跡デモンズパレス難易度セレクト式ダンジョン

  • ♀なのかもしれないスライム。通常スライムの3倍強い。スライムも女の方が強いのか。。
  • レベルが高いほど水入手の確率が上がる。水入手確率はスライムより高い。(レベル*3)%の確率で水を入手できるものと思われる(レベル30後半以上ではスライムハンターなしでも確定で入手できた一方、レベル30程度までは入手できないことがあったため)。
  • スキル:「スライムハンター」があると、上記判定と別に水を1つ確定で入手できる。
 

コウモリ

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選択肢結果
戦うHP-(1 or 4 or 7 or 10)*1⇒経験値+500

確定出現マップ:コウモリの巣穴

  • 通常だと10ダメージをもらう結構な強敵なのだが、この敵が出現するマップ内に存在するかがり台にたいまつで火を灯すと被ダメージを軽減できる。
    1ダメまで抑えられれば経験値をがっぽり稼げておいしい。
  • 出現マップが1ヶ所だけなので何気にレア敵
 

ヘビ撃退マシン

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選択肢結果
拳で戦うHP-12⇒ランダムにアイテムを入手
ハッキングHP-0⇒ランダムにアイテムを入手(知識25以上)
武器で戦う武器-1&HP-4⇒ランダムにアイテムを入手
防具で回避防具-1&HP-0(通行可能になる)

出現マップ:埋もれた廃工場下水ダンジョン宝部屋の遺跡地下遺跡地下製鉄所 跡地難易度セレクト式ダンジョンハンターオフィスアサルトダンジョンアドバンスダンジョン遺跡の地下金庫とトランクのエリア地下潜伏場所ディープフロアデュアルスクエア秘密の研究ラボピラミッド奥ブラックプリズン閉鎖された研究所宝物庫エリア時空の巨塔 1F

  • 入手アイテム:鉄くず、燃料、プラスチック
  • ヘビを撃退したい殺意なのか沢山のマップに出現する
  • 物騒な名前の敵だが、武器さえあれば4ダメに抑えられるのでそこまで辛くはない。入手アイテムが惜しくないなら防具の使い所でもある。
  • ハッキングは知識が25以上ないと選択できない。
  • アイテムはだいたい3~5個程度入手できる。燃料が出るのがなかなかおいしい。
  • 姉妹作「ヘビの命」でも登場。入手アイテムがなくなった代わりに被ダメ5と半分以下に弱体化した。
 

イビルアイ

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選択肢結果
戦うHP-(1or10or20)*2⇒経験値+2000

出現マップ:アサルトダンジョンアドバンスダンジョン時空の巨塔 1Fデュアルスクエアデモンズパレスブラックプリズン

  • この敵は調べる方向によって被ダメ量が変化する。
    • だいたい後ろに回り込めるルートが用意されているが、そのために物資を消耗するのは本末転倒。
      正面突破が最も効率的なこともある。
  • 方向修正以外の弱体・戦闘回避手段が一切ない。
    「最大HPが21未満の状態でイビルアイの側面や背後が取れずに詰む」ということは珍しくない。
    少なくとも時空の巨塔に挑むまでには最大HP21を確保したい。
  • 上記の嫌らしさをフィーチャーした目玉のダンジョン 目を背けたくなるダンジョンがある
 

ゴーレム

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選択肢結果
破壊するHP-16⇒経験値+1000
気絶させるHP-8⇒この敵がブロンズ鉱石になる

出現マップ:遺跡の地下鉱石のダンジョン地下 防災センター跡地難易度セレクト式ダンジョン宝物庫エリア

  • 16ダメージ+1000経験値か、8ダメージ+ピッケル消費の2択を選べる変わった敵。
    序盤に出くわすなどして最大HP17もピッケルも用意できていないと詰み。
  • 幸い出現場所は限られているが
    • ノーマルモード終盤では確定出現し、出口をふさいでいるマップが2もある。
    • ノーマルモード終盤ではピッケルが大量に必要なので、最大HPを17以上にして16ダメージで突破したい。
  • HARD序盤で出くわした場合、事故だと思って8ダメージ+ピッケルで処理したほうがいいだろう。
    出現率がかなり低いため、「ゴーレムを意識して急いで最大HPを17まで伸ばす」のは考え物。
 

フロストジャイアント

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選択肢結果
戦うHP-24⇒経験値+2000
気絶させるHP-12⇒この敵が雪だるまになる

出現マップ:凍りついた地下施設

  • 元から強かったゴーレムが氷属性を得て更にパワーアップ。
    普通に戦うと24ダメージという、黒騎士に迫るダメージを受ける。
    雪だるまも撤去が面倒なオブジェクトではあるが、まだそちらの方がマシ。
  • 出現マップが1ヶ所だけなレア敵その2。
    しかしこいつは迂回して回避する事ができるため大抵スルーされる。
 

獣戦士

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選択肢結果
戦うHP-(30-腕力)⇒経験値+2000&毛皮+MIN(10,現在レベル/5)

出現マップ:地下 防災センター跡地

  • 腕力でダメージを軽減できるが、逆に腕力がないと30ダメージという致命傷を負う。シンプルながら詰ませ性能は高い敵。
    ダンジョンでは腕力のドーピング手段やトランスを切らさないようにしたい。
  • 慣れてくると、毛皮の入手手段としてとても有用。
  • 野生動物同様、消費HPは0が最低でマイナスにはならない。
 

ミノタウロス

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選択肢結果
戦うHP-ABS(腕力-30)⇒経験値+5000&毛皮+MIN(20,現在レベル/5)

出現マップ:時空の巨塔 2F時空の巨塔 5F宝物庫エリア

  • ABS(腕力-30)は絶対値で、30と腕力の差分だけダメージを受ける。腕力が30以下であれば高いほどダメージを減らせ、30でノーダメージ。
    そして腕力が30からさらに上がると、30を超えた分だけダメージが増える。
    この敵と戦うときは腕力をできるだけ30に近づけよう。
  • 「メイン能力が巨塔の各種仕掛けに対処できる100以上、サブ能力が30前後」という形をつくり、スキルトランスで対処するのが理想だがそこまで上げるのはやや難しい。
    ほとんど育っていない能力とスキルトランスし30弱ダメージでの突破も考慮に入れたい。
 

シルバーウルフ

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選択肢結果
戦うHP-(20-腕力)⇒毛皮+1~4?
エサで追い払う食材-8(通行可能になる)

出現マップ:凍りついた地下施設

  • 消費HPは0が最低で、マイナスにはならない。
  • レベルが高いと獲得毛皮が増える(ランダムではない?)。最大4枚。要検証。
  • 出現マップが1ヶ所だけなレア敵その3。
    地上に出たいならこいつかフロストジャイアントのどちらかと戦う必要があるが、地下に潜るならスルーされる運命
    フロストジャイアントよりは組しやすいが、食材を消費しての回避はあまりよろしくない。大人しくHPで受けよう。
 

ゾンビ

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選択肢結果
普通に戦うHP-5⇒経験値+300,毒+1
アイテム防御防具-1⇒鉄くず+1
水-1⇒汚染水+1
食材-1⇒毒+1

出現マップ:飢餓キャンプ砂漠のラーメン屋(ゾンビ襲撃編)ゾンビのお宿

  • 毒が目につくが、実質8ダメージ止まりなので、温泉がないならHPで受ける選択肢をメインに考えたい。
    食材で毒を入手する場合は手持ちの温泉が相殺されないので浄化の聖水で温泉追加取得も可能
 

デッドウォーカー

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選択肢結果
普通に戦うHP-20⇒経験値+3500,毒+5
アイテム防御魔力の聖水-1⇒汚染水+1
最後のバール-1⇒バール+1
ダイナマイト-1⇒ピッケル+1
兵器-1⇒武器+1
火葬するたいまつ-3⇒この敵ががいこつ戦士になる

出現マップ:砂漠のラーメン屋(ゾンビ襲撃編)時空の巨塔 5Fゾンビのお宿飛んで火にいるダンジョン秘密の研究ラボ

  • 妖精のほぼ正反対の性能を持つ敵。
  • かなりの強敵だが、自身の弱体アイテムを背後に持っていて実質無償突破できる場合もある。
    • 例えば兵器が後ろにあるなら、兵器を使って倒して背後の兵器を入手すれば損害はゼロ。むしろ武器が1つ増える。
  • また、これを少し応用し、アイテムの交換ができる。
    • 例えば兵器が背後にあり、兵器は持っていないが最後のバールを大量に持っているなら、最後のバールを使って倒して背後の兵器を入手すればよい。最後のバールが1個減り、兵器が1個増える。
  • たいまつ消費でがいこつ戦士に変化する。HP調整すれば容易に倒せるし、追加のたいまつで焼き払える。
 

ひのたまゴースト

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選択肢結果
物理攻撃HP-8⇒経験値+400
念仏攻撃MP-2⇒経験値+400
 

うろつく魂

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選択肢結果
物理攻撃HP-15⇒経験値+1000
念仏攻撃MP-4⇒経験値+1000
乗り移りHP-15&MP-4⇒経験値+5000
 

ドッペルゲンガー

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選択肢結果
物理攻撃HP-(累計レベル÷2)⇒経験値+7500
念仏攻撃MP-30⇒経験値+7500

出現マップ:時空の巨塔 2F時空の巨塔 4F時空の巨塔 5F

  • レベル転生を繰り返したヘビだとMP30しか選べなくなる強敵。
  • 基本的にMP回復を総動員して倒すことになるが、何を使うかの判断は慎重に。
    特に、用途の多い水や気まぐれパスタの使用はよく考えてからにしたい。
    また、酔拳を習得したことを忘れて酒類をがぶ飲みするとカーバンクルが危険になるので要注意。
 

お化けエリンギ

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選択肢結果
戦うHP-8⇒経験値+500
食べる毒+3

出現マップ:しめじ洞真・キノコキャンプデモンズパレス

  • 後ろ姿のようにも見えるが、これが前向きの姿。
  • ちなみに後ろ姿は下の画像。
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マタンゴ

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選択肢結果
戦うHP-n⇒経験値+3000
食べる毒+10

出現マップ:時空の巨塔 1F2F
確定出現マップ:触手の回廊02真・キノコキャンプ

  • 通常はn=30だが、「現在HPが所持している毒の数のちょうど3倍」ならn=3になる。
    30ダメージを受けるか所持している温泉を全て捨てて毒を拾うかの2択。
  • 真・キノコキャンプでは毒数調整がしやすく倒しやすいが、時空の巨塔で登場した場合は難敵。大ダメージを伴う強毒持ちが多いので毒数・HP調整が難しい。
    無理に毒数調整を狙うよりは「分割払いも可能な30ダメージ。解毒剤で踏み倒し可」と割り切って考えるほうがやりやすいか。
 

ゴブリン

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選択肢結果
戦うHP-n⇒経験値+1000,食材+1

出現マップ:ハングリーキャンプ(ゴブリン襲撃編)

  • 通常はn=15だが、「現在HPと所持している食材の数が同じ」ならn=1になる。
  • 倒すと食材を1つ貰えるので、この敵が大量にいる場合もn=1になるよう調整できれば「倒す→食材1つ使用」を繰り返すことで残り全てのゴブリンをn=1で倒せる。
 

ボブゴブリン

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選択肢結果
戦うHP-n⇒経験値+3000,食材+2

出現マップ:時空の巨塔 2F時空の巨塔 4F
確定出現マップ:時空の巨塔 5Fデモンズパレスハングリーキャンプ(ゴブリン襲撃編)

  • 通常はn=30だが、「現在HPが所持している食材の数のちょうど2倍」ならn=3になる。
  • ホブゴブリン、或いはボスゴブリンという名称が一般的だが、このゲームに登場するのはボブゴブリン。
  • 倒すと食材を2つ貰えるが受けるダメージは3。
  • ゴブリンのように「HP調整して倒す→食材使用」で連戦はできない。
    メロンソーダ等の「食材以外の1HP回復」があれば連戦できるので、少量残しておくと良い。
    あるいはHPを偶数回復できるおしるこが役に立つか。
 

がいこつ戦士

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選択肢結果
戦うHP-n⇒経験値+1500,ランダムで化石+1
火葬たいまつ-3⇒化石+1

出現マップ:開放墓所白骨現場闇魔導士のアジト

  • 通常はn=20だが、「現在HPが3以下」ならn=1になる。
    ただし現在HPを1にして戦うと当然GAME OVERなので、1ダメージで倒すには現在HPを2か3にする必要がある。
  • ダメージで倒した際に得られる化石は、レベルが高いほど入手率が上がる模様。
 

呪いの仮面

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選択肢結果
戦うHP-10⇒経験値+500
頭にかぶる防具+1⇒逮捕状+1

出現マップ:開放墓所

  • かぶる事で防具を手に入れる事が出来る。
    いい感じのサイズだがかぶると指名手配を受ける事になる。
  • 暗殺者の裏取引の罪をかぶると色々かぶっている。
  • 2021年のアップデートで追加された敵。
 

死神兵

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選択肢結果
戦うHP-(現在HP/2)⇒経験値+1000

出現マップ:開放墓所死神カジノ地下遺跡闇魔導士のアジト

  • ダメージの計算は端数切り上げ。例えば現在HPが5の場合は3ダメージ受ける。
  • 物騒な名前だが、現在HPが1の時以外は絶対に死なない癒し系。
    むしろブラックジャックバカラのHP調整に役立つかわいいやつ。
 

死神

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選択肢結果
戦うHP-n⇒経験値+5000

確定出現マップ:時空の巨塔 5F死神カジノ

  • 現在HPが最大HPの半分未満のとき、n=(現在HP)。つまり即死。
    現在HPが最大HPの半分以上*3のとき、n=(現在HP-1)。つまりHPが1だけ残る。
  • 死神本人が登場し、一気に殺意が高まった。
    最大HPが高いほどダメージがきつくなり、倒しても残りHPは強制的に1になる強敵。
  • 半分の計算は端数切り捨て。
 

リトルデビル

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選択肢結果
悪魔契約腕力が一時的に10上昇するが、エリア移動時に11減少
知識が一時的に10上昇するが、エリア移動時に11減少
生産が一時的に10上昇するが、エリア移動時に11減少
HP+10⇒毒+5

出現マップ:死神カジノベーシックピラミッド闇魔導士のアジト連層ピラミッド

  • ダメージを受けて戦う選択肢がない、珍しい敵。
  • 契約を結べば一時的に得をするが最終的にそれ以上の負債を負わされる、いかにも悪魔らしい敵。
    • ただしスキル:「毒耐性」があれば最後の選択肢は差し引き5回復になる。まあ温泉は消えてしまうが。
  • カーバンクルは悪魔契約を「一時的に能力+11」と見るようで、被ダメージは10ではなく11増加する。
    • 内部的に「素の能力を-1してから一時的に+11」しており
      「見た目の上では一時的に+10」となっているのではないかと推測される。
 

ケットシー

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選択肢結果
戦うHP-(腕力の一時的な上昇値)⇒経験値+3500

出現マップ:サクラ砂漠時空の巨塔 1F2F5F触手の回廊06選択の回廊03ピラミッド 太古の暗号部屋ピラミッド 宝物部屋

  • 腕力ドーピング値がそのまま被ダメになる、特殊な敵。ダメージの最低値は0。
  • ピラミッド 宝物部屋のような、いかにも腕力ドーピングしたくなるマップによく出現する。
  • ドーピングの過程はダメージには関係せず、腕力の現在値と元の値にどれだけ差があるかによってダメージが決まる。
    大量にとりももにくを食べた後でも、スキルトランスで現在の腕力を下げればノーダメージで倒すことが出来る。
  • サクラ砂漠選択の回廊03のものは動き回る。
 

カーバンクル

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選択肢結果
戦うHP-(各ステのドーピング上昇値の合計)⇒経験値+8000

出現マップ:時空の巨塔 3F5F触手の回廊06選択の回廊03デモンズパレス難易度セレクト式ダンジョンピラミッド 暗号部屋ピラミッド財宝部屋ピラミッド 上級宝物部屋ピラミッド 太古の暗号部屋ピラミッド 宝物部屋マテリアルーム連層ピラミッド

  • ケットシーから進化を遂げ、あらゆるドーピングに反応して殴りかかってくるようになった化け猫。やめてください
  • 反応するドーピングは、レベル・腕力・知識・生産の4種。
    気合だめなんて使おうものならえらいことになる。やめてください
    • マイナス方向のドーピングも検知し、プラス方向のドーピングと相殺する。Lv20未満でワイン・ブランデーを使った際の知識低下が該当する。
    • 同様にスキルトランスは合計値が変わらないためプラマイゼロの判定になる。
  • ただし、何もドーピングしていなければ初期状態のヘビでも0ダメージで倒せるという脆い一面もある。強敵な分、倒して得られる経験値も最大。ピラミッド等に登場するカーバンクルは大量経験値獲得のチャンスでもある。
 

ユニコーン

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選択肢結果
戦うHP-n⇒経験値+7500

出現マップ:時空の巨塔 5F

  • 時空の巨塔の最奥に待ち構える、このゲームのラスボス枠。
  • 通常はn=50だが、「現在の進行度が腕力・知識・生産の合計値と同じ」場合のみn=5になる。
  • 進行度は大体35~40程度。スキルリターン、ワイン・ブランデー、豆などで調整して5ダメージへの軽減を狙おう。
    • スキルリターンなら下げたステータスを振り直すことで微調整まで簡単に行える。
  • 調整が難しいときはレベルを最大HPに振って、甘んじて50ダメージを受けよう。
 

コメント

  • ふつーにけっとしーすき -- 2024-05-06 (月) 15:49:34

*1 かがり台に灯したたいまつの数によって変動
*2 背後1,左右10,正面20
*3 ちょうど半分でもOK