概要
- スウォーム報酬、チャレンジクリア報酬、ボーナス、エピックストアで入手可能
- 一次アセンション実行時にリセットされず、持ち越し可能
- パッシブ効果に上限があり、基本効果が上限を超えた場合、超過量×補正の追加効果が発生する
例:追跡者の地図を20000個分解、宝石の儀式"ダイアモンド"Lv100の場合、
超過効果量は ( 20000 * 2 * 0.01 - 100 ) * 0.1 = 30% となる - 罠師の名札によって、3倍捕獲率が100%を越えた場合は、6倍捕獲になる可能性がある
(200%を越えると9倍捕獲も)
ゲームの仕様の図鑑の項目に詳しい。
効果
| 種類 | 装備効果 | パッシブ効果 | |||
| スライム バッジ | コモン | HP+ [Lv*0.1] % | 乗算 | HP+ [分解数*1] | 加算 |
| マジック スライム バッジ | MDEF+ [Lv*0.1] % | 乗算 | MDEF+ [分解数*0.1] | 加算 | |
| スパイダー バッジ | DEF+ [Lv*0.1] % | 乗算 | DEF+ [分解数*0.1] | 加算 | |
| コウモリ バッジ | ATK+ [Lv*0.1] % | 乗算 | ATK+ [分解数*0.1] | 加算 | |
| フェアリー バッジ | MATK+ [Lv*0.1] % | 乗算 | MATK+ [分解数*0.1] | 加算 | |
| フォックス バッジ | MP+ [Lv*0.1] % | 乗算 | MP+ [分解数*0.5] | 加算 | |
| デビル フィッシュ バッジ | 移動速度+ [Lv*0.05] % | 乗算 | ストーン獲得量+ [分解数*2.5] % | 乗算 | |
| トレント バッジ | 経験値獲得率+ [Lv*0.5] % | 加算 | クリスタル獲得量+ [分解数*2.5] % | 乗算 | |
| フレイム タイガー バッジ | 装備熟練度獲得率+ [Lv*0.5] % | 加算 | リーフ獲得量+ [分解数*2.5] % | 乗算 | |
| ユニコーン バッジ | SPD+ [Lv*0.1] % | 乗算 | SPD+ [分解数*0.1] | 加算 | |
| 戦士 のバッジ | アン コモン | 物理クリティカル率増加 [100+Lv] % | 乗算 | 戦士スキルランクアップコスト [分解数*0.01] %削減 (上限99.99%) 戦士スキルキャスト速度+ [超過効果量] % | 乗算 |
| 魔法使い のバッジ | 魔法クリティカル率増加 [100+Lv] % | 乗算 | 魔法使いスキルランクアップコスト [分解数*0.01] %削減 (上限99.99%) 魔法使いスキルキャスト速度+ [超過効果量] % | 乗算 | |
| 天使 のバッジ | スキル熟練度獲得率増加 [100+Lv] % | 乗算 | 天使スキルランクアップコスト [分解数*0.01] %削減 (上限99.99%) 天使スキルキャスト速度+ [超過効果量] % | 乗算 | |
| シーフ のバッジ | 装備ドロップ率増加 [100+Lv*0.1] % | 乗算 | シーフスキルランクアップコスト [分解数*0.01] %削減 (上限99.99%) シーフスキルキャスト速度+ [超過効果量] % | 乗算 | |
| アーチャー のバッジ | クリティカルダメージ+ [Lv] % | 乗算 | アーチャースキルランクアップコスト [分解数*0.01] %削減 (上限99.99%) アーチャースキルキャスト速度+ [超過効果量] % | 乗算 | |
| テイマー のバッジ | ペット経験量獲得量増加+ [100+Lv*5] % | 乗算 | テイマースキルランクアップコスト [分解数*0.01] %削減 (上限99.99%) テイマースキルキャスト速度+ [超過効果量] % | 乗算 | |
| 古代の [モンスター] バッジ 10種類 | [モンスター]に対する ダメージ+[Lv*10]% | 乗算 | [モンスター]に対する ダメージ[分解数*50]% | 付加 | |
| 古代の 戦士 のバッジ | 物理ダメージ増加 [100+Lv*5] % | 乗算 | 超越ダンジョン ダメージ率+ [分解数*10] % 超過効果は未実装 | 乗算 | |
| 古代の 魔法使い のバッジ | 魔法ダメージ増加 [100+Lv*5] % | 乗算 | 超越ダンジョン チャレンジボスダメージ率+ [分解数*10] % 超過効果は未実装 | 乗算 | |
| 古代の 天使 のバッジ | 装備熟練度獲得率増加 [100+Lv*5] % | 乗算 | 超越ダンジョン ダメージカット率+ [分解数*10] % 超過効果は未実装 | 乗算 | |
| 古代の シーフ のバッジ | 物理憤怒増加 [100+Lv*5] % | 乗算 | 超越ダンジョン物理憤怒+ [分解数*10] % 超過効果は未実装 | 乗算 | |
| 古代の アーチャー のバッジ | 魔法憤怒増加 [100+Lv*5] % | 乗算 | 超越ダンジョン魔法憤怒+ [分解数*10] % 超過効果は未実装 | 乗算 | |
| 古代の テイマー のバッジ | 手なづけポイント獲得率 [100+Lv*5] % | 乗算 | ダンジョンコイン獲得率+ [分解数*0.1] % 超過効果は未実装 | 乗算 | |
| 魔法の蒸留器 | レア | ポーションの効果(全体)+ [Lv*0.1] % | 乗算 | 神秘の水生産量+ [分解数*0.01] /秒 (上限50/秒) ポーションの効果(全体)+ [超過効果量] % | 加算 |
| スライムキング の人形 | 基礎アタックスキルに [Lv*10] %のダメージを持つ スライムボール攻撃を 追加で付与する | - | ゴールド獲得率増加 [100+分解数] % | 乗算 | |
| アラチネッタ の人形 | 基礎アタックスキルに [Lv] %の確率で デバフ[毒]を付与する | - | ゴールドキャップ+ [分解数] % | 乗算 | |
| ガーディアン ・コルの人形 | HPの [Lv*0.1] %以下の ダメージを受けた時、 ダメージ無効(Max:25%) | - | 装備熟練度獲得率増加 [100+分解数] % | 乗算 | |
| ノストロ ・ヴァンプ の人形 | MPリジェネ(/秒)+ 最大MPの [Lv] % | 加算 | 物理ダメージ吸収+ [分解数*0.01] % | 加算 | |
| レイディ ・エメルダ の人形 | MP消費量を+ [Lv*10] % 増加する代わりに スキルダメージ+ [Lv*2.5] %増加 | - | 魔法ダメージ吸収+ [分解数*0.01] % | 加算 | |
| ナリー・スネ の人形 | スキル射程距離+ [Lv*0.5] % | 加算 | レギュラーの代わりに ラージスウォーム発生確率+ [分解数*0.05] % (上限100%) お守りの欠片獲得率+ [超過効果量] % | - | |
| オクトバディ の人形 | スキル有効範囲+ [Lv*0.25] % | 加算 | スライムコイン獲得率+ [分解数*1] % | 乗算 | |
| バナムーン の人形 | スーパー レア | 基礎アタックスキルに [Lv*20] %のダメージを持つ バナナ攻撃を 追加で付与する | - | 錬成効果 [装備効果]の最大値+ [分解数*0.0001] % (上限5000%) | 加算 |
| スライム ウィザード の人形 | ダンジョンクリア時 クリア数カウント (獲得報酬含む)+ [Lv*0.5] | 加算 | 錬成効果 [効果上昇量/Lv]の最大値+ [分解数*0.00001] % (上限500%) | 加算 | |
| ガンキュウ の人形 | 追加ダメージ+ [Lv] % | 乗算 | 錬成効果 [装備レベル]の最大値+ [分解数*0.00001] % (上限500) | 加算 | |
| 追跡者の 地図 | エリアクリア時 クリア数カウント (獲得報酬含む)+ [Lv*0.5] | 加算 | ラージの代わりに エピックスウォーム発生確率+ [分解数*0.01] % (上限100%) スウォームのスコア獲得率+ [超過効果量*0.1] % | - | |
| ギルドメンバー エンブレム | ギルド経験値獲得量増加 [100+Lv*5] % | 乗算 | ギルドレベルの要求経験値を [分解数*0.01] %削減する (上限99%) ギルド経験値獲得率+ [超過効果量] % | - | |
| 技能証明書 | スキルキャスト速度+ [Lv*0.5] % | - | スキル熟練度獲得率増加 [100+分解数] % | 乗算 | |
| メイソンの こて | タウン素材獲得率+ [Lv*10] % | 乗算 | タウンビルのレベル効果増加+ [分解数*0.1] % (上限200%) 研究速度+ [超過効果量] % | 乗算 | |
| 罠師の名札 | 3倍捕獲確率+ [Lv*0.5] % | 加算 | 手なづけポイント獲得量+ [100+分解数*2.5] % | 乗算 | |
| 狂戦士の石 | チャレンジボス に対するダメージ+ [Lv*20] % | 乗算 | 装備の効果+ [分解数*0.1] % (上限100%) チャレンジボス に対するダメージ+ [超過効果量] % | 乗算 | |
| IEH1 転生者の証 | エピック | 経験値獲得率増加 [100+Lv*10] % | 乗算 | 分解不可 | |
| IEH2 正式リリース 記念コイン | ギルド経験値獲得率+ [Lv*5] % ギルド名声獲得率 +[Lv*5] % | 乗算 | 分解不可 | ||
レベルアップコスト
| タイプ | 分解時のお守りの欠片獲得量 | レベルアップコスト |
| コモン | Lv*1 | Lv*9 + Lv^2 |
| アンコモン | Lv*5 | Lv*99 + Lv^3 |
| レア | Lv*25 | Lv*999 + Lv^4 |
| スーパーレア | Lv*125 | Lv*9999 + Lv^5 |
| エピック | Lv*625 | Lv*99999 + Lv^10 |
分解効率表
とりあえずLv20までの比較
見方
例)UCLv2のほうがNLv3よりも欠片1個あたりの分解コスパが良い
例)SRLv2のほうがNLv18よりコスパが良い
基準 該当レベルまでの累計欠片/該当レベルの1個あたりの分解個数
ノーマル対比
| Lv | UC | R | SR | EP |
| 2 | 3 | 4 | 7 | 18 |
| 3 | 5 | 7 | 12 | 24 |
| 4 | 6 | 10 | 16 | 29 |
| 5 | 8 | 13 | 19 | 34 |
| 6 | 10 | 15 | 23 | 39 |
| 7 | 12 | 18 | 27 | 44 |
| 8 | 14 | 21 | 30 | 50 |
| 9 | 16 | 24 | 35 | 57 |
| 10 | 18 | 27 | 40 | 64 |
| 11 | 20 | 31 | 45 | 74 |
| 12 | 23 | 35 | 51 | 85 |
| 13 | 25 | 39 | 58 | 98 |
| 14 | 27 | 44 | 66 | |
| 15 | 30 | 49 | 74 | |
| 16 | 33 | 54 | 84 | |
| 17 | 35 | 59 | 95 | |
| 18 | 38 | 65 | ||
| 19 | 41 | 72 | ||
| 20 | 44 | 78 |
アンコモン対比
| Lv | R | SR | EP |
| 2 | 2 | 4 | 6 |
| 3 | 4 | 6 | 9 |
| 4 | 5 | 8 | 12 |
| 5 | 7 | 10 | 14 |
| 6 | 8 | 12 | 16 |
| 7 | 9 | 13 | 18 |
| 8 | 11 | 15 | 20 |
| 9 | 12 | 16 | 22 |
| 10 | 13 | 18 | 24 |
| 11 | 15 | 20 | 26 |
| 12 | 16 | 22 | 29 |
| 13 | 18 | 24 | 31 |
| 14 | 19 | 26 | 35 |
| 15 | 21 | 29 | 39 |
| 16 | 23 | 31 | 43 |
| 17 | 24 | 34 | 47 |
| 18 | 26 | 37 | 52 |
| 19 | 28 | 40 | 58 |
| 20 | 30 | 44 | 63 |
レア対比
| Lv | SR | EP |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 4 | 7 |
| 4 | 6 | 8 |
| 5 | 7 | 10 |
| 6 | 8 | 11 |
| 7 | 9 | 12 |
| 8 | 10 | 14 |
| 9 | 11 | 15 |
| 10 | 13 | 16 |
| 11 | 14 | 17 |
| 12 | 15 | 19 |
| 13 | 16 | 20 |
| 14 | 18 | 22 |
| 15 | 19 | 24 |
| 16 | 20 | 26 |
| 17 | 22 | 28 |
| 18 | 23 | 30 |
| 19 | 25 | 33 |
| 20 | 26 | 35 |