お守り

Last-modified: 2024-03-31 (日) 15:51:11

概要

  • スウォーム報酬、チャレンジクリア報酬、ボーナス、エピックストアで入手可能
  • 一次アセンション実行時にリセットされず、持ち越し可能

効果

種類タイプ装備効果パッシブ効果備考
スライムバッジコモンHP+ [Lv*0.1] %乗算HP+ [分解数*1]加算
マジックスライムバッジMDEF+ [Lv*0.1] %乗算MDEF+ [分解数*0.1]加算
スパイダーバッジDEF+ [Lv*0.1] %乗算DEF+ [分解数*0.1]加算
コウモリバッジATK+ [Lv*0.1] %乗算ATK+ [分解数*0.1]加算
フェアリーバッジMATK+ [Lv*0.1] %乗算MATK+ [分解数*0.1]加算
フォックスバッジMP+ [Lv*0.1] %乗算MP+ [分解数*0.5]加算
デビルフィッシュバッジ移動速度+ [Lv*0.05] %乗算ストーン獲得量+ [分解数*2.5] %乗算
トレントバッジ経験値獲得率+ [Lv*0.5] %加算クリスタル獲得量+ [分解数*2.5] %乗算
フレイムタイガーバッジ装備熟練度獲得率+ [Lv*0.5] %加算リーフ獲得量+ [分解数*2.5] %乗算
ユニコーンバッジ未実装
戦士のバッジアンコモン物理クリティカル率増加 [100+Lv] %乗算戦士スキルのランクアップコストを [分解数*0.01] %削減乗算パッシブ効果は99.99%削減まで
魔法使いのバッジ魔法クリティカル率増加 [100+Lv] %乗算魔法使いスキルのランクアップコストを [分解数*0.01] %削減乗算パッシブ効果は99.99%削減まで
天使のバッジスキル熟練度獲得率増加 [100+Lv] %乗算天使スキルのランクアップコストを [分解数*0.01] %削減乗算パッシブ効果は99.99%削減まで
シーフのバッジ装備ドロップ率増加 [100+Lv*0.1] %乗算シーフスキルのランクアップコストを [分解数*0.01] %削減乗算パッシブ効果は99.99%削減まで
アーチャーのバッジクリティカルダメージ+ [Lv] %乗算アーチャースキルのランクアップコストを [分解数*0.01] %削減乗算パッシブ効果は99.99%削減まで
テイマーのバッジペット経験量獲得量増加+ [100+Lv*5] %乗算テイマースキルのランクアップコストを [分解数*0.01] %削減乗算パッシブ効果は99.99%削減まで
古代の[モンスター]バッジ
10種類
[モンスター]に対するダメージ+[Lv*10]%乗算[モンスター]に対するダメージ[分解数*50]%付加
魔法の蒸留器レアポーションの効果(グローバル)+ [Lv*0.1] %乗算神秘の水生産量+ [分解数*0.01] /秒加算パッシブ効果は+50/秒まで
スライムキングの人形基礎アタックスキルに [Lv*10] %のダメージを持つスライムボール攻撃を追加で付与する-ゴールド獲得率増加 [100+分解数] %乗算
アラチネッタの人形基礎アタックスキルに [Lv] %の確率でデバフ[毒]を付与する-ゴールドキャップ+ [分解数] %乗算
ガーディアン・コルの人形HPの [Lv*0.1] %以下のダメージを受けた時、そのダメージを無効にする(Max:25%)-装備熟練度獲得率増加 [100+分解数] %乗算
ノストロ・ヴァンプの人形MPリジェネ(/秒)+最大MPの [Lv] %加算物理ダメージ吸収+ [分解数*0.01] %加算
レイディ・エメルダの人形MP消費量を+ [Lv*10] %増加する代わりにスキルのダメージを+ [Lv*2.5] %増加する-魔法ダメージ吸収+ [分解数*0.01] %加算
ナリー・スネの人形スキル射程距離+ [Lv*0.5] %加算レギュラーの代わりにラージスウォームが発生する確率+ [分解数*0.05] %-パッシブ効果は+100%まで
オクトバディの人形スキル有効範囲+ [Lv*0.25] %加算スライムコイン獲得率+ [分解数*1] %乗算
古代の戦士のバッジ物理ダメージ増加 [100+Lv*5] %乗算超越ダンジョンダメージ率+ [分解数*10] %乗算パッシブ効果は100K%まで
古代の魔法使いのバッジ魔法ダメージ増加 [100+Lv*5] %乗算超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率+ [分解数*10] %乗算パッシブ効果は100K%まで
古代の天使のバッジ装備熟練度獲得率増加 [100+Lv*5] %乗算超越ダンジョンダメージカット率+ [分解数*10] %乗算パッシブ効果は100K%まで
古代のシーフのバッジ物理憤怒増加 [100+Lv*5] %乗算超越ダンジョン物理憤怒+ [分解数*10] %乗算パッシブ効果は100K%まで
古代のアーチャーのバッジ魔法憤怒増加 [100+Lv*5] %乗算超越ダンジョン魔法憤怒+ [分解数*10] %乗算パッシブ効果は100K%まで
古代のテイマーのバッジ手なづけポイント獲得率 [100+Lv*5] %乗算ダンジョンコイン獲得率+ [分解数*0.1] %乗算パッシブ効果は1000%まで
追跡者の地図スーパーレアエリアクリア時のクリア数カウント(獲得報酬含む)+ [Lv*0.5]加算ラージの代わりにエピックスウォームが発生する確率+ [分解数*0.01] %-パッシブ効果は+100%まで
ギルドメンバーエンブレムギルド経験値獲得量増加 [100+Lv*5] %乗算ギルドレベルの要求経験値を [分解数*0.01] %削減する-パッシブ効果は99.00%削減まで
技能証明書スキルキャスト速度+ [Lv*0.5] %-スキル熟練度獲得率増加 [100+分解数] %乗算
メイソンのこてタウン素材獲得率+ [Lv*10] %乗算タウンビルのレベル効果増加+ [分解数*0.1] %乗算パッシブ効果は+200%まで
罠師の名札3倍捕獲確率+ [Lv*0.5] %加算手なづけポイント獲得量+ [100+分解数*2.5] %乗算100%を越えた分は6倍捕獲に。(200%を越えると9倍捕獲に)
狂戦士の石チャレンジボスに対するダメージ+ [Lv*20] %乗算装備の効果+ [分解数*0.1] %乗算パッシブ効果は+100%まで
IEH1転生者の証エピック経験値獲得率増加 [100+Lv*10] %乗算分解不可能

レベルアップコスト

タイプ分解時のお守りの欠片獲得量レベルアップコスト
コモンLv*1Lv*9 + Lv^2
アンコモンLv*5Lv*99 + Lv^3
レアLv*25Lv*999 + Lv^4
スーパーレアLv*125Lv*9999 + Lv^5
エピックLv*625Lv*99999 + Lv^10

分解効率表

とりあえずLv20までの比較
見方
例)UCLv2のほうがNLv3よりも欠片1個あたりの分解コスパが良い
例)SRLv2のほうがNLv18よりコスパが良い
基準 該当レベルまでの累計欠片/該当レベルの1個あたりの分解個数

ノーマル対比

LvUCRSREP
234718
3571224
46101629
58131934
610152339
712182744
814213050
916243557
1018274064
1120314574
1223355185
1325395898
14274466
15304974
16335484
17355995
183865
194172
204478

アンコモン対比

LvRSREP
2246
3469
45812
571014
681216
791318
8111520
9121622
10131824
11152026
12162229
13182431
14192635
15212939
16233143
17243447
18263752
19284058
20304463

レア対比

LvSREP
224
347
468
5710
6811
7912
81014
91115
101316
111417
121519
131620
141822
151924
162026
172228
182330
192533
202635