マップ/スウォーム
Last-modified: 2024-01-04 (木) 22:07:25
全般
- 解放しているエリアのうちランダムで選ばれたエリアがモンスターが大量発生するモンスターハウスに変貌する。
- 判定はゲーム内時間35分に1回行われ、50%の確率でスウォームが発生する。
そのため、発生しないときはリアル1時間で1度も発生しないことがある。
1日で獲得できるお守りの期待値は、ニトロ倍率5倍時において、1440÷35×5×0.5=約103個/日
- スウォームが発生している時間はゲーム内時間30分
- スウォームが発生したエリアの難易度に応じて、変異体発生率、獲得できるスコアが変化する。
- スウォームエリアをスウォーム難易度に応じた回数クリアすると、獲得したスコアに応じて報酬が受け取れる。
- 報酬量はスウォーム難易度に応じて変化する。
スウォーム難易度別情報
- お守り「ナリー・スネの人形」のパッシブ効果により、レギュラースウォームがラージスウォームに変化する。
- お守り「追跡者の地図」のパッシブ効果により、ラージスウォームがエピックスウォームに変化する。
スコア獲得条件
- スコアはエリアクリア時、変異体討伐時、スウォームクリア時点の残り時間によって計算される。
- エリアクリア
スコアはエリアクリアした回数×エリア難易度×補正値で計算される。
- 変異体討伐
スコアは10×討伐数×補正値で計算される。(討伐数は宝石の儀式"オブシディアン"の効果を受ける)
変異体出現率は、0.025%×エリア難易度
- 残り時間
スコアは10×残り時間(分)×補正値で計算される。
- 補正値
エリアミッションマイルストーン1900、2900により最大1.5倍の補正がかかる
クリア報酬
スコア3000を安定的に確保するための方法
- 称号Lv3、マイルストーン2900達成、難易度・恩恵共に10の場合
- 地図とエリアブースターでクリア回数がアクティブキャラは100、パッシブキャラは182を超えていればスウォームの種類・クリア時間に関わらず一周のクリアポイントだけで3000点が確保できる。
- クリア時間ボーナス(290*1.5)を考慮すると、パッシブキャラの条件は157回に軽減できる。
- レギュラースォーム以上でスコア3000を安定的に確保するための方法例
エリア50回クリアでスォームが終わってしまい、49回クリア/周×2周(98回クリア相当)でもスコア最大1470+αまでしか届かないため、1周のエリアクリアで3000を稼ぐ必要がある。
以下は追跡者の地図Lvに応じた最も必要プレステージポイントが少なくなる場合の難易度・恩恵の組み合わせ
※()内はスウォームを1分でクリアできる場合の最低値
- ラージスウォーム以上でスコア3000を安定的に確保するための方法例(ナリー・スネの人形によりレギュラースウォームが発生しない場合)
1周あたり150回クリアを超えずに、149回クリア/周×2周で298回クリア等を行うことにより、少ないプレステージポイントで3000を確保することができる。
そのため、クリア数のコントロールはシビアであり、地図Lvを上げてしまったり、四次転生が実装されて転生者の証Lv4になった場合はスコア3000未満が発生する
(レギュラースウォーム用の方法は1周のエリアクリアで3000を確保する方法のため安定して使える)
※()内はスウォームを1分でクリアできる場合の値
- エピックウォーム以上でスコア3000を安定的に確保するための方法例(ナリー・スネの人形、追跡者の地図によりエピックスウォームしか発生しない場合)
1周あたり300回クリアを超えずに、299回クリア/周×2周で598回クリア等を行うことにより、少ないプレステージポイントで3000を確保することができる。
そのため、クリア数のコントロールはシビアであり、地図Lvを上げすぎてしまったり、四次転生が実装されて転生者の証Lv4になった場合はスコア3000未満が発生する
(レギュラースウォーム用の方法は1周のエリアクリアで3000を確保する方法のため安定して使える)
※()内はスウォームを1分でクリアできる場合の値
以下は四次転生が実装され、転生者の証Lv4の効率が70%だったと仮定した場合の表
(一度地図Lvを上げると下げられないため、実装後を見越して地図Lvを適度な場所で止め、実装後も必要プレステージポイントの効率を下げないために参考とする表)
(操作キャラ変更によるミスを防ぐため、アクティブキャラ、パッシブキャラの地図装備数は同等とする)