一般1
基礎資源獲得量1~20
いずれも加算 コストは等比数列
初項:(4*5^Rank)
公比:sqrt((7.8+Rank)/8)
ミッションマイルストーン700と1500の効果は1を超えた部分にかかる
700の場合は1+(公比-1)*0.9となる
スライムバンク、ギルドアビリティの効果、
ミッションマイルストーン(200と950の効果は加算)は乗算
必要なゴールドキャップ
- 高みを目指して
* 基本値 amm700 amm1500 高みを目指して1(LV50) 207 123 33 高みを目指して2(LV100) 2.239K 1.058K 222 高みを目指して3(LV150) 24.25K 9.078K 1.505K 高みを目指して4(LV200) 262.8K 77.90K 10.22K 高みを目指して5(LV250) 2.847M 668.4K 69,37K 高みを目指して6(LV300) 30.85M 5.736M 470.9K 高みを目指して7(LV400) 3.621B 422.3M 21.70M 高みを目指して8(LV500) 425.1B 31.09B 1.000B 高みを目指して9(LV600) 49.90T 2.289T 46.08B 高みを目指して10(LV700) 5.858E+15 168.6T 2.123T 高みを目指して11(LV800) 6.877E+17 1.241E+16 97.84T 高みを目指して12(LV900) 8.073E+19 9.139E+17 4.509E+15 高みを目指して13(LV1000) 9.477E+21 6.729E+19 2.078E+17 高みを目指して14(LV1100) 1.113E+24 4.955E+21 9.574E+18 高みを目指して15(LV1250) 1.415E+27 3.130E+24 2.995E+21 高みを目指して16(LV1500) 2.113E+32 1.456E+29 4.317E+25 高みを目指して17(LV1750) 3.155E+37 6.774E+33 6.223E+29
- 潤沢な資源
* 基本値 amm700 amm1500 潤沢な資源LV1(300) 76.12K(3) 31.58K(3) 5.563K 潤沢な資源LV2(500) 3.315M(5) 1.146M(4) 138.2K 潤沢な資源LV3(700) 107.9M(6) 25.59M(6) 2.609M(6)
2.540M(7)潤沢な資源LV4(900) 3.621B(6) 483.6M(7) 38.54M(7)
35.70M(8)潤沢な資源LV5(1100) 80.19B(7) 10.20B(7) 579.7M(7)
497.7M(8)
452.4N(9)
438.6M(10)潤沢な資源LV6(1300) 1.444T(8) 152.6B(8) 6.860B(8)
5.604B(9)
5.169B(10)
4.940B(11)潤沢な資源LV7(1500) 36.06T(8) 2.289T(8)
1.928T(9)
1.489T(10)69.65B(9)
59.06B(10)
51.87B(11)
49.07B(12)
48.15B(13)潤沢な資源LV8(1750) 1.146E+15(9) 67.80T(9)
45.84T(10)
34.46T(11)1.667T(9)
1.240T(10)
1.022T(11)
865.0B(12)
784.3B(13)潤沢な資源LV9(2000) 2.961E+16(10) 1.386E+15(10)
941.1T(11)
687.9T(12)26.60T(10)
19.58T(11)
15.56T(12)
13.35T(13)潤沢な資源LV10(2500) 2.711E+19(11) 6.847E+17(11)
4.215E+17(12)5.058E+15(12)
3.704E+15(13)
※スライムバンクとギルドアビリティの効果は0%で計算
※()内はクリアした「高みを目指して」のLv
※マイルストーン200~699の場合は基本値*0.75倍、
マイルストーン950~1499の場合はマイルストーン700の値*0.333倍が必要なゴールドキャップになる
一般2
| 名称 | 備考 |
|---|---|
| ステータス[HP] | 加算 |
| ステータス[MP] | 加算 |
| ステータス[ATK] | 加算 |
| ステータス[MATK] | 加算 |
| ステータス[DEF] | 加算 |
| ステータス[MDEF] | 加算 |
| ステータス[ゴールド獲得量] | ボーナス(付加) |
| ステータス[経験値獲得率] | 乗算 |
| ゴールドキャップ[ストーン] | 加算 |
| ゴールドキャップ[クリスタル] | 加算 |
| ゴールドキャップ[リーフ] | 加算 |
| 装備品インベントリスロット |
一般3
| 名称 | 解放ランク | 備考 |
|---|---|---|
| ステータス[HP](乗算) | [酒場]ランク1 | |
| ステータス[MP](乗算) | ||
| ステータス[ATK](乗算) | ||
| ステータス[MATK](乗算) | ||
| ステータス[DEF](乗算) | ||
| ステータス[MDEF](乗算) | ||
| ステータス[SPD](乗算) | ||
| スライムバンクアップグレードコスト | [酒場]ランク2 | 乗算、最大Lv50 |
| 物理ダメージ(乗算) | ||
| 魔法ダメージ(乗算) | ||
| ゴールドキャップ(乗算) | ||
| 経験値獲得率(乗算) |
スライムバンク1
| 名称 | 効果 | コスト | 解放ランク | 上限Lv |
|---|---|---|---|---|
| スライムコイン キャップ1 | スライムコインキャップ拡張 (10000+10000*Lv+10*Lv^2) | ランク1 | 1.00e15 | |
| スライムコイン キャップ2 | スライムコインキャップ拡張 (10*Lv^2 %) | 1E+10*2^Lv | ランク5 | - |
| スライムコイン 獲得率 | キャップ超過ゴールドに対する スライムコイン変換率増加 (0.05+Lv*0.025%) | 7500*2^Lv | ランク1 | - |
| 一般アップグレード セール | 一般アップグレードコスト減少 (Lv*0.25%) | 100*1.35^Lv | 396 | |
| 基礎資源ブースター | 基礎資源アップグレード 効果増加(Lv*25%) | 500*1.2^Lv | - | |
| ステータス ブースター | ステータスアップグレード 効果増加(Lv*20%) | 1000*1.5^Lv | - | |
| ゴールドキャップ ブースター | ゴールドキャップ アップグレード効果増加(Lv*20%) | 2000*1.5^Lv | - |
スライムバンク2
| 名称 | 効果 | コスト | 解放ランク |
|---|---|---|---|
| ゴールド獲得率 | ゴールド獲得率増加(+Lv*1%) | 100*1.1^Lv | ランク2 |
| 神秘の水生産量 | 神秘の水生産量増加(+Lv*0.002/秒) | 2000*1.25^Lv | |
| SPD | SPD増加(+Lv*5) | 1000*1.1^Lv | |
| 火抵抗値 | 抵抗増加(+Lv*0.25%) | 500*1.25^Lv | |
| 氷抵抗値 | |||
| 雷抵抗値 | |||
| 光抵抗値 | |||
| 闇抵抗値 |
スライムバンク3
| 名称 | 効果 | コスト | 解放ランク | 上限Lv |
|---|---|---|---|---|
| 状態異常抵抗値 | デバフ抵抗値増加(+0.25%) | 4000*1.25^Lv | ランク3 | - |
| スキル熟練度獲得率 | スキル熟練度獲得率増加(+5%) | 10000*1.2^Lv | - | |
| 装備熟練度獲得率 | 装備熟練度獲得率増加(+5% | 10000*1.2^Lv | - | |
| 素材探知機 | コモン素材ドロップ率増加(+5%) | 5000*1.5^Lv | - | |
| ショップ入荷 タイマー | ショップストック時間短縮(-5秒) 上限-590秒 | 10000*1.2^Lv | ランク4 | 118 |
| クリティカル ダメージ | クリティカルダメージ増加 (+2.5%) | 50000*1.1^Lv | - | |
| タウン研究 ブースター | タウン研究速度増加 (+10%) | 5000*1.25^Lv | ランク5 | - |