アップグレード

Last-modified: 2026-02-22 (日) 15:30:24

一般1

基礎資源獲得量1~20

いずれも加算 コストは等比数列
初項:(4*5^Rank)
公比:sqrt((7.8+Rank)/8)
ミッションマイルストーン700と1500の効果は1を超えた部分にかかる
700の場合は1+(公比-1)*0.9となる
スライムバンク、ギルドアビリティの効果、
ミッションマイルストーン(200と950の効果は加算)は乗算

必要なゴールドキャップ

  • 高みを目指して
    *基本値amm700amm1500
    高みを目指して1(LV50)20712333
    高みを目指して2(LV100)2.239K1.058K222
    高みを目指して3(LV150)24.25K9.078K1.505K
    高みを目指して4(LV200)262.8K77.90K10.22K
    高みを目指して5(LV250)2.847M668.4K69,37K
    高みを目指して6(LV300)30.85M5.736M470.9K
    高みを目指して7(LV400)3.621B422.3M21.70M
    高みを目指して8(LV500)425.1B31.09B1.000B
    高みを目指して9(LV600)49.90T2.289T46.08B
    高みを目指して10(LV700)5.858E+15168.6T2.123T
    高みを目指して11(LV800)6.877E+171.241E+1697.84T
    高みを目指して12(LV900)8.073E+199.139E+174.509E+15
    高みを目指して13(LV1000)9.477E+216.729E+192.078E+17
    高みを目指して14(LV1100)1.113E+244.955E+219.574E+18
    高みを目指して15(LV1250)1.415E+273.130E+242.995E+21
    高みを目指して16(LV1500)2.113E+321.456E+294.317E+25
    高みを目指して17(LV1750)3.155E+376.774E+336.223E+29
  • 潤沢な資源
    *基本値amm700amm1500
    潤沢な資源LV1(300)76.12K(3)31.58K(3)5.563K
    潤沢な資源LV2(500)3.315M(5)1.146M(4)138.2K
    潤沢な資源LV3(700)107.9M(6)25.59M(6)2.609M(6)
    2.540M(7)
    潤沢な資源LV4(900)3.621B(6)483.6M(7)38.54M(7)
    35.70M(8)
    潤沢な資源LV5(1100)80.19B(7)10.20B(7)579.7M(7)
    497.7M(8)
    452.4N(9)
    438.6M(10)
    潤沢な資源LV6(1300)1.444T(8)152.6B(8)6.860B(8)
    5.604B(9)
    5.169B(10)
    4.940B(11)
    潤沢な資源LV7(1500)36.06T(8)2.289T(8)
    1.928T(9)
    1.489T(10)
    69.65B(9)
    59.06B(10)
    51.87B(11)
    49.07B(12)
    48.15B(13)
    潤沢な資源LV8(1750)1.146E+15(9)67.80T(9)
    45.84T(10)
    34.46T(11)
    1.667T(9)
    1.240T(10)
    1.022T(11)
    865.0B(12)
    784.3B(13)
    潤沢な資源LV9(2000)2.961E+16(10)1.386E+15(10)
    941.1T(11)
    687.9T(12)
    26.60T(10)
    19.58T(11)
    15.56T(12)
    13.35T(13)
    潤沢な資源LV10(2500)2.711E+19(11)6.847E+17(11)
    4.215E+17(12)
    5.058E+15(12)
    3.704E+15(13)

※スライムバンクとギルドアビリティの効果は0%で計算
※()内はクリアした「高みを目指して」のLv
※マイルストーン200~699の場合は基本値*0.75倍、
マイルストーン950~1499の場合はマイルストーン700の値*0.333倍が必要なゴールドキャップになる

一般2

名称備考
ステータス[HP]加算
ステータス[MP]加算
ステータス[ATK]加算
ステータス[MATK]加算
ステータス[DEF]加算
ステータス[MDEF]加算
ステータス[ゴールド獲得量]ボーナス(付加)
ステータス[経験値獲得率]乗算
ゴールドキャップ[ストーン]加算
ゴールドキャップ[クリスタル]加算
ゴールドキャップ[リーフ]加算
装備品インベントリスロット

一般3

名称解放ランク備考
ステータス[HP](乗算)[酒場]ランク1
ステータス[MP](乗算)
ステータス[ATK](乗算)
ステータス[MATK](乗算)
ステータス[DEF](乗算)
ステータス[MDEF](乗算)
ステータス[SPD](乗算)
スライムバンクアップグレードコスト[酒場]ランク2乗算、最大Lv50
物理ダメージ(乗算)
魔法ダメージ(乗算)
ゴールドキャップ(乗算)
経験値獲得率(乗算)

スライムバンク1

名称効果コスト解放ランク上限Lv
スライムコイン
キャップ1
スライムコインキャップ拡張
(10000+10000*Lv+10*Lv^2)
ランク11.00e15
スライムコイン
キャップ2
スライムコインキャップ拡張
(10*Lv^2 %)
1E+10*2^Lvランク5-
スライムコイン
獲得率
キャップ超過ゴールドに対する
スライムコイン変換率増加
(0.05+Lv*0.025%)
7500*2^Lvランク1-
一般アップグレード
セール
一般アップグレードコスト減少
(Lv*0.25%)
100*1.35^Lv396
基礎資源ブースター基礎資源アップグレード
効果増加(Lv*25%)
500*1.2^Lv-
ステータス
ブースター
ステータスアップグレード
効果増加(Lv*20%)
1000*1.5^Lv-
ゴールドキャップ
ブースター
ゴールドキャップ
アップグレード効果増加(Lv*20%)
2000*1.5^Lv-

スライムバンク2

名称効果コスト解放ランク
ゴールド獲得率ゴールド獲得率増加(+Lv*1%)100*1.1^Lvランク2
神秘の水生産量神秘の水生産量増加(+Lv*0.002/秒)2000*1.25^Lv
SPDSPD増加(+Lv*5)1000*1.1^Lv
火抵抗値抵抗増加(+Lv*0.25%)500*1.25^Lv
氷抵抗値
雷抵抗値
光抵抗値
闇抵抗値

スライムバンク3

名称効果コスト解放ランク上限Lv
状態異常抵抗値デバフ抵抗値増加(+0.25%)4000*1.25^Lvランク3-
スキル熟練度獲得率スキル熟練度獲得率増加(+5%)10000*1.2^Lv-
装備熟練度獲得率装備熟練度獲得率増加(+5%10000*1.2^Lv-
素材探知機コモン素材ドロップ率増加(+5%)5000*1.5^Lv-
ショップ入荷
タイマー
ショップストック時間短縮(-5秒)
上限-590秒
10000*1.2^Lvランク4118
クリティカル
ダメージ
クリティカルダメージ増加
(+2.5%)
50000*1.1^Lv-
タウン研究
ブースター
タウン研究速度増加
(+10%)
5000*1.25^Lvランク5-