チャレンジ/ボス攻略

Last-modified: 2023-11-20 (月) 17:45:20

概要

「ステータスを上げてやられる前にやれ」が最も有効な攻略法だが身も蓋もないので
「放置では勝てないが操作すればギリ勝てそうな人」向けのアクションゲームとしての解説をします

★…初手確定行動

スライムキング

最初のボス

  • ■■大玉
    比較的大ダメージ、デバフ[DEF減少]
    自機狙いの大玉を飛ばす
    見た目以上に当たり判定が大きい
  • ■■小玉
    デバフ[DEF減少]
    上下左右と斜め4方向に小玉を飛ばす
    飛ばす方向はあらかじめ決まっているので落ち着いて避ける
    無視して近距離攻撃をしていると複数の玉に当たり思わぬ大ダメージを受ける危険性がある
  • ■■召喚★
    眷属のスライムを召喚する
    HPが減るほど強い色のスライムを呼び出す
  • ■■回復
    自身と眷属のHPを回復する
    隙が大きいので攻撃チャンス

アラチネッタ

毒霧に注意

  • ■■毒霧★
    デバフ[毒]
    周りに毒霧を出す
    複数Hitする上に、一度でもあたる毒を受けてHPが大きく削られるので
    速やかに離れる必要がある
    [LV+100]以降の場合は吸い寄せる効果もあるので非常に危険、一度引き寄せられると脱出は不可能
    LVが上がる毎に吸引範囲が広がり[LV+300]の場合は範囲が画面全体になり回避不可になる
  • ■■粘着玉
    デバフ[SPD減少]
    自機狙いの粘着玉を飛ばす
    弾速が速く一度被弾してSPD減少を受けると回避が困難になる
  • ■■召喚
    眷属のスパイダーを召喚する
    HPが減るほど強い色のスパイダーを呼び出す
  • ■■全体攻撃(?)
    [LV+100]以降に行う攻撃、回避不可

ガーディアン・コル

バリアを貼るボス
初手確定で物理バリアと魔法バリアのどちらかを張る
初手に張るバリアをリセマラで選ぶと攻略が少し楽になる

  • ■■物理バリア★
    物理ダメージを無効化するバリアを張る
    もう一方のバリアが張られるまで効果が続く
    対処法がないため運頼み
    毒ダメージは有効
  • ■■魔法バリア★
    物理バリアの魔法ダメージ版
  • ■■爆破
    デバフ[ATK減少]
    数秒前にいた位置を爆破する大ダメージ攻撃
    往復した動きだと被弾してしまうので大きく周りを周るようにして避ける
  • ■■岩落とし(四方自機狙い)
    デバフ[MATK減少]
    画面の四隅から岩を自機狙いで飛ばす
    画面中央当たりで待機してタイミングよく横に移動すれば避けやすい
  • ■■岩落とし(上方)
    デバフ[DEF減少]
    画面上端から下方向に4つの岩を飛ばす
    画面の横の5等分のうち1か所だけは安全地帯になっているので素早くその位置に移動して避ける
    岩の当たり判定は見た目より大きいので岩と岩の隙間を抜けて避けることはできない
  • ■■岩落とし(上放+自機狙い)
    デバフ[MATK減少]
    [LV+100]以降に行う攻撃
    画面の右上と左上から自機狙いで2つ、画面上端から下方向に2つの岩を飛ばす

※デバフの組み合わせが違うことがあるため何らかの条件付きの可能性あり

ノストロ・ヴァンプ

移動する唯一のボス
接近し続けるため基本的に攻撃の回避ができない
MP減少のデバフが厄介なので、デバフ耐性を上げる,最大MPを増やす,チャネリングスキルを減らす等の対策が必要

  • ■■最大MP減少攻撃★
    デバフ[最大MP減少]
  • ■■MP自動回復減算攻撃
    デバフ[MPアスピル(MP自動回復減算)]
  • ■■噛みつき
    ダメージのみ(?)
  • ■■召喚
    眷属のコウモリを召喚する
    HPが減るほど強い色のコウモリを呼び出す

レイディ・エメルダ

追尾火球をどのように攻略するかが攻略の鍵

  • ■■追尾火球★
    デバフ[MDEF減少]
    自機を追尾し続ける火球を呼び出す
    持続時間が非常に長く被弾しても消えずに複数Hitするため、火球より速く逃げ回るか防御力を上げて無視するしかない
    火球があるときに更に火球を呼び出すと前の火球は消える
  • ■■氷弾*3
    自機狙いの弾を3連射する
  • ■■召喚
    眷属のフェアリーを召喚する
    HPが減るほど強い色のフェアリーを呼び出す

ナリー・スネ

APとペットステータスが10%に減少するフィールド呪いがあるのでほぼ装備のみで戦う必要がある
また装備の必要APを満たせなくなるため鉄床で必要APを0にしておかないと装備も弱体化する

  • ■■螺旋竜巻★
    大ダメージ、ノックバックあり
    中心から螺旋を描くように飛ぶ二つの竜巻を出す
    速度が一定なので軌道が広がってからだとよけやすい
    時計回りと反時計回りの2種類ある
  • ■■竜巻飛ばし
    デバフ[SPD減少]
    自機狙いの竜巻を同時に2つを角度を少しだけずらして飛ばす
  • ■■追尾緑竜巻
    デバフ[MATK減少]
    自機を追尾し続ける緑竜巻を呼び出す
    レイディ・エメルダの■■追尾火球と比べて弾速が遅く持続時間が短いが、黄竜巻が呼び出されても消えないので運が悪いと同時に2つの竜巻に追われることになる
  • ■■追尾黄竜巻
    デバフ[感電]
    同上
  • ■■召喚
    眷属のフォックスを召喚する
    HPが減るほど強い色のフォックスを呼び出す

オクトバディ

APとペットステータスが1%に減少するフィールド呪いに加えて移動速度減少、
さらに[LV+100]以降はスキル射程距離減少も付く

墨の攻撃は全て即死攻撃なので回避必須

  • バリア
    バリアにはHPとダメージ軽減効果と一定範囲にノックバック効果がある
    • バリアのHPがなくなるまで本体にダメージを与えられない
      バリアのHPを減らすには本体に攻撃を与える必要がある
    • ダメージ軽減効果はおそらくLogで行われているので桁数がそのままダメージ量になる
      (例:10ダメージ相当で1ダメージ、100ダメージ相当で2ダメージ、1000ダメージ相当で3ダメージになる)
      攻撃力の桁数を倍にするのは現実的ではないのでまずは攻撃速度とヒット数を限界まで上げるのが有効
    • 本体に攻撃を当てたいが一定範囲にノックバック効果があるためバリアを壊すにはスキル射程距離が必要
      シールドチャージやスニーキーストライクで近寄る方法もあるが墨の回避が困難になるため非推奨
      一時停止を購入済みならこれらを回避の時のみ外すことでスキル射程距離upが少なくてもバリアを破壊することができる
  • ■■範囲墨★
    ほぼ画面全体を墨で覆う
    画面の4隅が安全地帯
    ※ペットには無効
  • ■■墨吐き(四方+自機狙い)
    画面の四隅に向けて4つの墨を飛ばしてから自機狙いの墨を1つ飛ばす
    四隅から少しずれた位置で待つと回避しやすい
  • ■■墨吐き(自機狙い)
    自機狙いの墨を5連射する
    周回するように避ける
  • ■■墨吐き(ランダム)
    ランダムな方向に墨を5連射する
    ※ペットには無効
  • ■■水撃
    デバフ[SPD減少]デバフ[凍結]
    ガーディアン・コルの■■爆破と同じ仕様
    ダメージが耐えられたとしても移動速度減少のデバフがあるので回避するべき
  • ■■バリア回復
    バリアを耐久力半分程度で貼りなおす
    バリアがない場合のみ行う
オクトバディLv700討伐にあたって
  • 大前提
    • 以下は筆者個人の見解です
    • オクトバディの攻撃は死に覚えする
    • 装備は効果+1000%、要求Lv・アビリティ0、マイナス効果0で固める
  • バリアの性質について
    • オクトバディのバリア?はLog計算されているらしく、攻撃力を倍にしても与ダメージは倍にならない
      ヒット数はダメージ計算後に行われているため、攻撃力よりも攻撃回数、攻撃速度が重視される。
      特に魔法使いは攻撃速度が遅く、ヒット数は少ないため、制限バトルの際のスキルは、スタッフアタック+ダブルサンダーボルト(又はライトニングサンダー)というのもあり
      スライムキングの人形で攻撃回数を増やすとバリアを破壊しやすい
    • バリア撃破後のオクトバディ自身に対してはLogではなく通常の計算方法の模様
  • 装備及びエンチャントについて
    • アビリティポイントが0.01%まで減るため、フレイムタイガー装備は要求アビリティポイントの面から現実的ではない(とてつもない量の鉄床を集めた場合は別)
      また、ATK、MATK、SPDといったステータスは装備から得る必要がある
  • クリティカルについて
    • オクトバディLv700は非常に強いため、フィールドデバフ以上のクリティカル率にして、常にクリティカル攻撃を出す必要がある
      フィールドデバフはタウンの地図製作所のクリスタル研究によって低減できるため、積極的にレベルを上げていきたい
      クリスタル研究Lv100の場合フィールドデバフ-75%なので、デフォルトのクリティカル率-100M%が-25M%程度になる
    • オクトバディLv600を倒せるレベルの場合は、クリティカル率3個、クリティカル率乗算3個装備+戦士(魔法使い)のバッジで25M%を超えると思われるが、おそらく3個・3個でぎり届く状態でクリティカルを出せても本体にダメージがまともにはいらないのではないかと思われる
      その場合はメイソンのこてを量産しよう。仮に装備効果+10%でも、乗算に次ぐ乗算でダメージは2倍以上になる
  • 射程について
    • キャラクターが右下にいる場合、射程5.656mで攻撃が届かず、5.658mで届いたため、通常状態で5.658÷0.25(フィールド呪い)=22.632mの射程が欲しい(4m*√2*4=22.628mあればいいと思われる)
      これだけあると、青ゲージで端に退避している際も常にバリアに攻撃できる
  • 物理職によるオクトバディLv700撃破時の装備の一例
    • ベースはコウモリセット(SPD、コウモリの剣のATK系、コウモリのマントのMP、コウモリの靴の移動速度が優秀なため)
      エンチャントは
      物理クリティカル、物理クリティカル乗算、クリティカルダメージ、クリティカルダメージ乗算、MDEF加算、MDEF乗算、魔法憤怒、氷ダメージ、氷ダメージ乗算、全てのスキル(専用スキルの方が強いが付け替えが面倒)、スキル射程範囲、MPリジェネ、MPリジェネ乗算、恩寵効果、移動速度乗算、チャレンジボスの知識(ソロ突破後)
      道具は
      技能証明書、フロスティ・スレイヤーオイル、戦士のバッジ、スライムキングの人形、レイディ・エメルダの人形、狂戦士の石(育っていなければ魔法の蒸留器又はコウモリバッジ)
    • 全てのスキル、スキル射程、魔法の蒸留器はグローバル効果のため、他キャラに装備させてもいい
    • 現行Verではカバーできない効果を持つ火山ラーメン(恩寵乗算)を狙って、コウモリとフレイムタイガーのミックスを狙ってもいいだろう