入場コスト
入場にはポータルオーブが必要
5回周回するごとに必要オーブ数が2倍になる
2^((現在の周回数/5)の切り上げ-1)
現在の周回数 | 必要オーブ数 | 総必要オーブ数 |
1~5 | 1 | 5 |
6~10 | 2 | 15 |
11~15 | 4 | 35 |
16~20 | 8 | 75 |
21~25 | 16 | 155 |
26~30 | 32 | 315 |
31~35 | 64 | 635 |
36~40 | 128 | 1275 |
41~45 | 256 | 2555 |
46~50 | 512 | 5115 |
51~55 | 1024 | 10235 |
56~60 | 2048 | 20475 |
61~65 | 4096 | 40955 |
66~70 | 8192 | 81915 |
71~75 | 16384 | 163835 |
76~80 | 32768 | 327675 |
81~85 | 65536 | 655355 |
以下同様 |
入場コスト初期化チケットを使用することで現在の周回数を1に戻すことで必要オーブ数が初期化される
チケットの入手はグローバルクエストとデイリークエストから行う
現在デイリークエストでクエスト1回あたりチケット1枚の報酬が最大4クエスト(4クエスト目は神秘の競技場のランク上げが必要)
縛りプレイマイルストーン1000到達でクエスト1回あたり2枚、3000到達でクエスト1回あたり3枚になる(なので最大12枚/日のチケットが手に入る)
そのまま周回をすると無限に消費量が増えるので自分が1日に稼げるポータルオーブから逆算してリセットを行うタイミングを決めるとよい
- 1日10000のオーブが手に入り、クエストで4枚チケットが手に入るなら、1チケットあたり10000÷4=2500オーブまで使える
総必要オーブ数は必要オーブ数の約10倍のため、2500÷10=250がコストリセット(初期化チケット自動使用)の設定目安になる
実際のコストは2のべき乗で変化するため、最も近い必要オーブ数256まではプレイして、512になった際にコストリセットをすると良い(オーブの在庫は日々220減少していく計算になる) - ver1.2.1.8の最高効率のオーブ取得は、捕獲1回あたり100以上にした上で「もっとどでかすぎる実験」と「千里の道も一歩から」を10ウェーブで回した際の約53,000/hを確認
(一括購入量を大きく設定していると、ゲームが重くなり効率が激減するので注意。実際に32,200/hまで落ちた)
ニトロ7倍で24時間回すと8,904,000/日
この場合のリセット目安は8,904,000÷12÷10=74,200オーブとなる。
65,536後にリセット(66,000に設定)してもいいのだが、超越ダンジョン等ではオーブ取得効率が落ちるため、オーブ在庫7.9M(1日あたりの消費量)以上をキープしつつ、状況により33,000にセットするのが良い。
通貨
- ダンジョンコイン
- モンスターを討伐すると入手
- トパーズ
- 階層を初攻略して帰還すると入手
- Discordにおける作者コメントより抜粋「トパーズは、今後アップデートで追加される超越ダンジョン内の宝箱等によって、制限なく獲得できるようになります!」
- ルビー
- ボスを初討伐して帰還すると入手
- ルビー交換所でルビーの欠片と交換して入手
- ルビーの欠片
- 討伐時済みのボスを討伐するとルビーの代わりに入手
- ルビーの欠片交換所でルビーと交換して入手
- 遺物装備を分解することで入手(入手量は遺物装備レベルに依存)
- マザージェム
- 縛りプレイのハイスコアを更新するとその増加分入手
- 宝石の儀式にセットすると儀式を進められる(消費はしない)
- 入場コスト初期化チケット
- デイリークエストの報酬で入手
- グローバルクエスト、称号クエストで入手
超越ダンジョン
スライムの隠れ家
スパイダーの地下アパート
暗黒の森
燃え盛る庭園
ガーディアン・コルの講義室
縛りプレイについて
どのキャラでもいいのでスライムの隠れ家をクリアすることで開放される。
超越ダンジョンの最終的なエンドコンテンツでこれを行うことで様々なシステムが開放されていく。
また縛りを行うことでルビーの欠片のドロップ量が上昇したりする。
加算
- 安全地帯で出現するパワーアップの数が減少
- 使用可能ヒーロースキルスロット減少
- HPが毎秒減少
- 5%の最大HPからスタートし各階層クリア毎に現在HPの20%が減少する
- 使用可能回避時間の減る速度2倍
- 回避を成功するたびに使用可能回避時間が1秒減る
- モンスターのキャストがたまった状態でスタート
- モンスター討伐時にモンスターが爆発する
- 移動できない
- モンスター討伐時に獲得するダンジョンコインの気措置が全て1になる
- ATK/MATKとDEF/MDEFが入れ替わる
- (縛り#90)アップグレード1の超級ダンジョン系アップグレード効果が適応されない
- (縛り#200)パワーアップの効果が減少
- (縛り#280)パワーアップの永続効果が適応されない
- (縛り#380)装備効果ボーナスが適応されない
- (縛り#850)パワーアップフィルターが適応されない
減算
- 超級ダンジョンダメージ率増加
- (縛り#140)超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率増加
- (縛り#220)MPリジェネが最大MPの割合分増加
- (縛り#525)名声獲得量増加
- (縛り#1250)遺物装備品の獲得率増加
- (縛り#1800)超越ダンジョンエンチャントの獲得率増加
乗算
- モンスターLV+
ヒーロー詳細
- 各ヒーローの最大グレードに応じて恩恵が得られる
- アセンション(又は将来実装される高Tier転生)によってリセットされるが、アセンション縛りプレイ10000到達でリセットされなくなる。
- 特にマイルストーン490、840で解放される道具装備スロット解放により劇的にDPSが向上する。おすすめはスレイヤーオイル、レイディ・エメルダの人形
- 必要名声量は、必要経験値量と同等
- Lv490に必要な総名声量:288E+18
- Lv840に必要な総名声量:885E+30
改良
パワーアップ
名前 | 効果 | 永続効果 | 必要開放コイン数 |
ヒール | 各階層に進むごとに最大HPの1.00%を回復する(+0.05%/ランク) | HP付加(5.0*[購入数]^2/3) | ー |
制限時間拡張 | 超越ダンジョン制限時間+10s(+2s/ランク) | 超越ダンジョン制限時間+(0.5s*[購入数]^2/3) | ー |
超越ダンジョンダメージ率 | 超越ダンジョンダメージ率+50.00%(25.00%/ランク) | 超越ダンジョンダメージ率乗算+(1.00%*[購入数]^2/3) | ー |
回避時間 | 各階層に進むごとに1.0秒の回避時間を回復する(+0.1/ランク) | 最大回避時間+(0.10*[購入数]^2/3) *最大20秒 | ー |
移動速度 | 移動速度付加+0.500メートル/秒(+0.100メートル/ランク) | 移動速度付加+(0.001メートル*[購入数]^2/3)*最大10.000メートル/秒 | ー |
ドッジヒール | 回避に成功したときに最大HPの1.00%を回復する(+0.10%/ランク) | MP付加(2.0*[購入数]^2/3) | 100 |
物理クリティカル | 物理クリティカル率付加+2.000%(+0.100%/ランク) | 物理クリティカル率+(0.05%*[購入数]^2/3) | 200 |
魔法クリティカル | 魔法クリティカル率付加+2.000%(+0.100%/ランク) | 魔法クリティカル率+(0.05%*[購入数]^2/3) | 200 |
クリティカルダメージ | クリティカルダメージ付加+50.00%(+25.00%/ランク) | クリティカルダメージ乗算+(1.00%*[購入数]^2/3) | 500 |
スキルキャスト | スキルキャスト速度+10.00%(+1.00%/ランク) | SPD付加+(1.000*[購入数]^2/3) | 500 |
物理ダメージ付加 | 物理ダメージ付加+100.00%(+50.00%/ランク) | ATK付加+(1.0*[購入数]^2/3) | 2000 |
魔法ダメージ付加 | 魔法ダメージ付加+100.00%(+50.00%/ランク) | MATK付加+(1.0*[購入数]^2/3) | 2000 |
物理吸収 | 物理吸収付加+1.00%(+0.0500%/ランク) | DEF付加+(1.0*[購入数]^2/3) | 2000 |
魔法吸収 | 魔法吸収付加+1.00%(+0.0500%/ランク) | MDEF付加+(1.0*[購入数]^2/3) | 2000 |
ダンジョンコイン | モンスター討伐時に獲得するダンジョンコイン+1.00(+0.10/ランク) | ダンジョンコイン獲得率+%(0.10%*[購入数]^2/3) | 5000 |
名声 | 名声獲得量+5.00%(+0.50%/ランク) | 名声獲得量+(0.10%*[購入数]^2/3) | 10K |
スキル攻撃回数 | スキル攻撃回数+(0.250/ランク) | スキルレベルボーナス付加+(0.5*[購入数]^2/3) | 50k |
超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率 | 超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率+10.00%(+10.00%/ランク) | 超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率乗算+(1.0*[購入数]^2/3) | 75K |
装備ドロップ率 | 装備ドロップ率付与+0.1(+0.0100%/ランク) | 遺物熟練度獲得率(0.5*[購入数]^2/3) | 100K |
追加ダメージ | 追加ダメージ+25.00%(+25.00%/ランク) | 追加ダメージ+0.10*[購入数]^2/3) | 100K |
序盤はなるべく必要ないスキルはそもそもコインで開放をしないこと!!
パワーアップで選択肢が増えてほしいものが出なくて攻略に支障を来す恐れあり
パワーアップフィルターを使えるようになればいらないものを選んで出現させなくできるのでその点は改善される
序盤のMP不足がやばいのでドッジヒールは早めに取ることをおすすめする
ダメージ付加は火力が一気に伸びるので自分の使ってるキャラにあった方を取る
スキル攻撃回数は非常に強力なのでコインをためて頑張って取ると良い(ただし結構なお値段がする)
自動化
名前 | 内容 |
リトライ | リトライボタンが解禁。周回が楽になる |
自動進行 | 自動進行ができるようになる。パワーアップ自動購入がない場合強化なしでどんどん進むのでセット購入必須 |
自動リトライ | 自動でリトライしてくれる。条件も指定できるので放置できるようになる。 |
パワーアップ自動購入 | 安全地帯でランダムにパワーアップを購入してくれる。自動進行を使うなら必須 |
初期化チケット自動使用 | 条件を指定して自動で初期化チケットを使ってくれる。 |
パワーアップフィルタースロット | 指定したパワーアップ出現しなくしてくれる。エピックストアの自動購入制限を買うと指定回数買ったら出現しなくしてくれるので使い方次第では有用 |
フレキシブルドッジ | 回避中に移動とかスキルを使ってくれる。超便利 |
自動回避 | 設定すると回避ボタンを押し続けることができる。安定して周回するのに有用 |
スーパーキュー | 現状リセットがないので(縛り#10)で手に入る1枠で十分 |
アップグレード1
超越ダンジョンダメージ率 | 超越ダンジョンダメージ率増加 | (100+2.5*Lv)% |
超越ダンジョンダメージカット率 | 超越ダンジョンダメージカット率増加 | (100+2.5*Lv)% |
超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率 | 超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率 | (100+2.5*Lv)% |
超越ダンジョンチャレンジボスダメージカット率 | 超越ダンジョンチャレンジボスダメージカット率増加 | (100+2.5*Lv)% |
超越ダンジョン物理憤怒 | 超越ダンジョン物理憤怒増加 | Lv% |
超越ダンジョン魔法憤怒 | 超越ダンジョン魔法憤怒増加 | Lv% |
さらなるパワーアップ | 各階層に出現するパワーアップの数を増加させる | 2+Lv |
MPスタートダッシュ | 各改装に進むごとに最大MPの◯◯%のMPを獲得する | Lv% |
ダンジョンコインスタートダッシュ | ダンジョンコインを〇〇所持した状態で超越ダンジョンに入場する | 5*Lv |
パワーアップスタートダッシュ | B1F安全地帯でパワーアップが出現する | |
火力増しスタートダッシュ | B1F安全地帯で必ず[超越ダンジョンダメージ率]が出現する | |
名声獲得量増加 | 獲得名誉が増加する | (100+2.5*Lv)% |
アップグレード2
解放条件 縛りプレイマイルストーン5
名前 | 内容 |
ヒーロー経験値乗算器 | ヒーロー経験値増加(100+Lv)% |
ゴールドキャップ乗算器 | ゴールドキャップ経験値増加(100+5*Lv)% |
ゴールド獲得率乗算器 | ゴールド獲得率増加(100+2.5*Lv)% |
ストーン獲得量獲得率乗算器 | ストーン獲得量増加(100+25*Lv)% |
クリスタル獲得量乗算器 | クリスタル獲得量増加(100+25*Lv)% |
リーフ獲得量乗算器 | リーフ獲得量増加(100+25*Lv)% |
スライムコインキャップ乗算器増加 | スライムコインキャップ(100+5*Lv)% |
アップグレード1が重要なため正直後回しでもいいが、現状のアセンションだとリセットされないないようなのでオトクな部分ではある
アップグレード3
解放条件 縛りプレイマイルストーン50
名前 | 内容 |
HP乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
MP乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
ATK乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
MATK乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
DEF乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
MDEF乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
SPD乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
物理クリティカル乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
魔法クリティカル乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
クリティカルダメージ乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
物理ダメージ乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
魔法ダメージ乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
物理憤怒乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
魔法憤怒乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
属性抵抗乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
状態異常抵抗値乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
ペット物理クリティカル率乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
ペット魔法クリティカル率乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
ペットクリティカルダメージ乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
ペットデバフ抵抗値乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
アップグレード4
解放条件 縛りプレイマイルストーン575
名前 | 内容 |
通常モンスターに対するダメージ乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
チャレンジボスモンスターに対するダメージ乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
スキル熟練度獲得率乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
装備熟練度獲得率乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
ギルド経験値獲得率乗算器 | (100+0.1*Lv)% |
手なづけポイント獲得率乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
ペット経験値獲得率乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
忠誠度ポイント獲得率乗算器 | (100+2.5*Lv)% |
錬金術ポイント獲得率乗算器 | (100+5*Lv)% |
ストーン研究スピード乗算器 | (100+10*Lv)% |
クリスタル研究スピード乗算器 | (100+10*Lv)% |
リーフ研究スピード乗算器 | (100+10*Lv)% |
ルビーショップ
遺物
巻物
鉄床
お守り
スペシャル
現状ルビーは各ヒーロ1回ずつしか入手ができないため、足りない分は欠片を交換するしかない
レートは縛りプレイをすることで変わっていく
ルビーの欠片→ルビー
50k:1
49k:1(合計縛り150)
48k:1(合計縛り360)
47k:1(合計縛り600)
46k:1(合計縛り900)
45k:1(合計縛り1075)
44k:1(合計縛り1275)
43k:1(合計縛り1475)
42k:1(合計縛り1675)
ルビー→ルビーの欠片
1:5000
1:5500(合計縛り110)
1:6000(合計縛り240)
1:7000(合計縛り875)
1:7500(合計縛り1025)
1:8000(合計縛り1225)
1:8500(合計縛り1425)
1:9000(合計縛り1625)
ステータス
名前 | 内容 | コスト |
遺物効果 | ステータス「装備効果」の [Lv*0.1] %分だけ遺物の効果値を上昇させる | Lv*5 |
最大到達階層報酬 | 超越ダンジョン最大到達階層報酬を増加 [Lv*5] % | 10 |
ゴールドキャップ | ||
ゴールド獲得率 | ||
スライムコインキャップ | ||
ギルド経験値獲得率 | ||
手なづけポイント獲得率 | ||
忠誠度ポイント獲得率 | ||
タウン研究スピード |
宝石の儀式
名前 | 効果 | 開放合計縛り数 |
サンストーン | ギルド経験値獲得率増加 | - |
モルガナイト | 経験値獲得時のヒーローレベル上昇制限 | - |
タンザナイト | ストーンタウン研究の効果増加 | - |
ヘリオドール | クリスタルタウン研究の効果増加 | - |
ペリドット | リーフタウン研究の効果増加 | - |
オプシディアン | モンスター1討伐あたりの討伐数上昇量を(+Lv)増加 | 70 |
ハックマナイト | 遠征の最短時間減少 | 340 |
ターコイズ | 長時間遠征での報酬ペナルティ減少 | 460 |
クンツッァイト | 錬成効果[装備効果]の最大値増加 | 750 |
カーネリアン | 錬成効果[効果上昇量/LV]の最大値増加 | 775 |
ブルートルマリン | 錬成効果[装備レベル]の最大値増加 | 800 |
琥珀 | ダンジョンクリア時のクリアカウント(報酬)増加 | 1200 |
ダイアモンド | お守りパッシブ効果を上昇 | 1700 |
アルマンダイト | ニトロスピード+ | 2000 |
エメラルド | 超越ダンジョンパワーアップの永続効果増加 | 3500 |