超越ダンジョン

Last-modified: 2025-02-06 (木) 03:06:45

入場コスト

入場にはポータルオーブが必要
5回周回するごとに必要オーブ数が2倍になる
2^((現在の周回数/5)の切り上げ-1)

現在の周回数必要オーブ数総必要オーブ数
1~515
6~10215
11~15435
16~20875
21~2516155
26~3032315
31~3564635
36~401281275
41~452562555
46~505125115
51~55102410235
56~60204820475
61~65409640955
66~70819281915
71~7516384163835
76~8032768327675
81~8565536655355
以下同様

入場コスト初期化チケットを使用することで現在の周回数を1に戻すことで必要オーブ数が初期化される
チケットの入手はグローバルクエストとデイリークエストから行う
現在デイリークエストでクエスト1回あたりチケット1枚の報酬が最大4クエスト(4クエスト目は神秘の競技場のランク上げが必要)
縛りプレイマイルストーン1000到達でクエスト1回あたり2枚、3000到達でクエスト1回あたり3枚になる(なので最大12枚/日のチケットが手に入る)

そのまま周回をすると無限に消費量が増えるので自分が1日に稼げるポータルオーブから逆算してリセットを行うタイミングを決めるとよい

  • 1日10000のオーブが手に入り、クエストで4枚チケットが手に入るなら、1チケットあたり10000÷4=2500オーブまで使える
    総必要オーブ数は必要オーブ数の約10倍のため、2500÷10=250がコストリセット(初期化チケット自動使用)の設定目安になる
    実際のコストは2のべき乗で変化するため、最も近い必要オーブ数256まではプレイして、512になった際にコストリセットをすると良い(オーブの在庫は日々220減少していく計算になる)
  • ver1.2.1.8の最高効率のオーブ取得は、捕獲1回あたり100以上にした上で「もっとどでかすぎる実験」と「千里の道も一歩から」を10ウェーブで回した際の約53,000/hを確認
    (一括購入量を大きく設定していると、ゲームが重くなり効率が激減するので注意。実際に32,200/hまで落ちた)
    ニトロ7倍で24時間回すと8,904,000/日
    この場合のリセット目安は8,904,000÷12÷10=74,200オーブとなる。
    65,536後にリセット(66,000に設定)してもいいのだが、超越ダンジョン等ではオーブ取得効率が落ちるため、オーブ在庫7.9M(1日あたりの消費量)以上をキープしつつ、状況により33,000にセットするのが良い。

通貨

  • ダンジョンコイン
    • モンスターを討伐すると入手
  • トパーズ
    • 階層を初攻略して帰還すると入手
    • Discordにおける作者コメントより抜粋「トパーズは、今後アップデートで追加される超越ダンジョン内の宝箱等によって、制限なく獲得できるようになります!」
  • ルビー
    • ボスを初討伐して帰還すると入手
    • ルビー交換所でルビーの欠片と交換して入手
  • ルビーの欠片
    • 討伐時済みのボスを討伐するとルビーの代わりに入手
    • ルビーの欠片交換所でルビーと交換して入手
    • 遺物装備を分解することで入手(入手量は遺物装備レベルに依存)
  • マザージェム
    • 縛りプレイのハイスコアを更新するとその増加分入手
    • 宝石の儀式にセットすると儀式を進められる(消費はしない)
  • 入場コスト初期化チケット
    • デイリークエストの報酬で入手
    • グローバルクエスト、称号クエストで入手

超越ダンジョン

スライムの隠れ家

最大到達階層報酬
戦士ストーン獲得量 +([階層]*(1+0.1*[縛])*100)%
魔法使いクリスタル獲得量 +([階層]*(1+0.1*[縛])*100)%
天使リーフ獲得量 +([階層]*(1+0.1*[縛])*100)%
シーフゴールドキャップ +([階層]*(1+0.1*[縛])*20)%
アーチャーゴールド獲得量 +([階層]*(1+0.1*[縛])*5)%
テイマースライムコインキャップ +([階層]*(1+0.1*[縛])*5)%
 
初回クリア報酬
戦士お守り[古代の戦士のバッジ]
魔法使いお守り[古代の魔法使いのバッジ]
天使お守り[古代の天使のバッジ]
シーフお守り[古代のシーフのバッジ]
アーチャーお守り[古代のアーチャーのバッジ]
テイマーお守り[古代のテイマーのバッジ]
コンプリート報酬錬成の鉄床[装備レベル +5]

スパイダーの地下アパート

最大到達階層報酬
戦士HP +([階層]*(1+0.1*[縛])*2.5)%
魔法使いMP +([階層]*(1+0.1*[縛])*2.5)%
天使ATK +([階層]*(1+0.1*[縛])*2.5)%
シーフMATK +([階層]*(1+0.1*[縛])*2.5)%
アーチャーDEF +([階層]*(1+0.1*[縛])*2.5)%
テイマーMDEF +([階層]*(1+0.1*[縛])*2.5)%
 
初回クリア報酬
戦士お守り[古代の戦士のバッジ]×2
魔法使いお守り[古代の魔法使いのバッジ]×2
天使お守り[古代の天使のバッジ]×2
シーフお守り[古代のシーフのバッジ]×2
アーチャーお守り[古代のアーチャーのバッジ]×2
テイマーお守り[古代のテイマーのバッジ]×2
コンプリート報酬錬成の鉄床[装備レベル +10]

暗黒の森

最大到達階層報酬
戦士物理ダメージ +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
魔法使い物理クリティカル率 +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
天使物理憤怒 +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
シーフクリティカルダメージ +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
アーチャーペットクリティカルダメージ +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
テイマーペット物理クリティカル率 +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
 
初回クリア報酬
戦士お守り[古代の戦士のバッジ]×3
魔法使いお守り[古代の魔法使いのバッジ]×3
天使お守り[古代の天使のバッジ]×3
シーフお守り[古代のシーフのバッジ]×3
アーチャーお守り[古代のアーチャーのバッジ]×3
テイマーお守り[古代のテイマーのバッジ]×3
コンプリート報酬錬成の鉄床[装備レベル +15]

燃え盛る庭園

最大到達階層報酬
戦士魔法ダメージ +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
魔法使い魔法クリティカル率 +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
天使魔法憤怒 +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
シーフ状態異常抵抗値 +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
アーチャー属性抵抗 +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
テイマーペット魔法クリティカル率 +([階層]*(1+0.1*[縛])*1)%
 
初回クリア報酬
戦士お守り[古代の戦士のバッジ]×4
魔法使いお守り[古代の魔法使いのバッジ]×4
天使お守り[古代の天使のバッジ]×4
シーフお守り[古代のシーフのバッジ]×4
アーチャーお守り[古代のアーチャーのバッジ]×4
テイマーお守り[古代のテイマーのバッジ]×4
コンプリート報酬錬成の鉄床[装備レベル +20]

ガーディアン・コルの講義室

最大到達階層報酬
戦士超越ダンジョンダメージ率 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.5)%
魔法使い超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.5)%
天使超越ダンジョンダメージカット率 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.25)%
シーフ超越ダンジョンチャレンジボスダメージカット率 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.25)%
アーチャー超越ダンジョン物理憤怒 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.25)%
テイマー超越ダンジョン魔法憤怒 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.25)%
 
初回クリア報酬
戦士お守り[古代の戦士のバッジ]×5
魔法使いお守り[古代の魔法使いのバッジ]×5
天使お守り[古代の天使のバッジ]×5
シーフお守り[古代のシーフのバッジ]×5
アーチャーお守り[古代のアーチャーのバッジ]×5
テイマーお守り[古代のテイマーのバッジ]×5
コンプリート報酬錬成の鉄床[装備レベル +25]

触手の深淵

最大到達階層報酬
戦士戦士の最大到達階層報酬 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.2)%
魔法使い魔法使いの最大到達階層報酬 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.2)%
天使天使の最大到達階層報酬 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.2)%
シーフシーフの最大到達階層報酬 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.2)%
アーチャーアーチャーの最大到達階層報酬 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.2)%
テイマーテイマーの最大到達階層報酬 +([階層]*(1+0.1*[縛])*0.2)%
 
初回クリア報酬
戦士お守り[古代の戦士のバッジ]×10
魔法使いお守り[古代の魔法使いのバッジ]×10
天使お守り[古代の天使のバッジ]×10
シーフお守り[古代のシーフのバッジ]×10
アーチャーお守り[古代のアーチャーのバッジ]×10
テイマーお守り[古代のテイマーのバッジ]×10
コンプリート報酬錬成の鉄床[装備レベル +30]
  • 小技
    バリアを破壊するためには攻撃回数(技能証明書)が欲しく、蛸本体に倒すためにはダメージ(スレイヤーオイル)が欲しい
    しかし、縛りプレイにより道具スロットは1つしかなく、どちらかを選ばないといけない・・・
    と思いきや、戦闘中に道具を変更することが可能なので、一時停止等を活用して、バリア中は技能証明書を装備し、バリアを破壊したらスレイヤーオイルを装備するという方法でより強い蛸を倒すことが可能

縛りプレイについて

どのキャラでもいいのでスライムの隠れ家をクリアすることで開放される。
超越ダンジョンの最終的なエンドコンテンツでこれを行うことで様々なシステムが開放されていく。
また縛りを行うことでルビーの欠片のドロップ量が上昇したりする。

加算

  • 安全地帯で出現するパワーアップの数が減少
     -2個,[+1] -3個,[+2] -4個,[+4]
  • 使用可能ヒーロースキルスロット減少
     -1個ごと[+1]
     最大 -7個,[+7]
  • HPが毎秒減少
     -100/秒,[+1] -1K/秒,[+2] -10K/秒,[+3] -100K/秒,[+4]
  • 5%の最大HPからスタートし各階層クリア毎に現在HPの20%が減少する [+1]
  • 使用可能回避時間の減る速度2倍 [+1]
  • 回避を成功するたびに使用可能回避時間が1秒減る [+1]
  • モンスターのキャストがたまった状態でスタート [+1]
  • モンスター討伐時にモンスターが爆発する [+4]
  • 移動できない [+2]
  • モンスター討伐時に獲得するダンジョンコインの気措置が全て1になる [+2]
  • ATK/MATKとDEF/MDEFが入れ替わる [+3]
  • (縛り#90)アップグレード1の超級ダンジョン系アップグレード効果が適応されない[+3]
  • (縛り#200)パワーアップの効果が減少
     -50%,[+1] -90%,[+2] -99%,[+4]
  • (縛り#280)パワーアップの永続効果が適応されない[+3]
  • (縛り#380)装備効果ボーナスが適応されない[+4]
  • (縛り#850)パワーアップフィルターが適応されない

減算

ポイントがマイナスの場合は超越ダンジョンを開始できない

  • 超級ダンジョンダメージ率増加
     ダメージ率増加200%ごと[-2]
     最大 10.24K%,[-20]
  • (縛り#140)超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率増加
     ダメージ率増加200%ごと[-1]
     最大 10.24K%,[-10]
  • (縛り#220)MPリジェネが最大MPの割合分増加
     MPリジェネ最大MPの25%/秒ごと[-1]
     最大 MPリジェネ最大MPの100%/秒,[-4]
  • (縛り#525)名声獲得量増加
     名声獲得量増加25%ごと[-5]
     最大 名声獲得量増加100%,[-20]
  • (縛り#1250)遺物装備品の獲得率増加
  • (縛り#1800)超越ダンジョンエンチャントの獲得率増加

乗算

加算と減算を合計した後に適用される

  • モンスターLV+
     レベル+50毎に+1倍(最大+1000,21倍)

ヒーロー詳細

  • 各ヒーローの最大グレードに応じて恩恵が得られる
  • アセンション(又は将来実装される高Tier転生)によってリセットされるが、アセンション縛りプレイ10000到達でリセットされなくなる。
  • 特にマイルストーン490、840で解放される道具装備スロット解放により劇的にDPSが向上する。おすすめはスレイヤーオイル、レイディ・エメルダの人形
  • 必要名声量は、必要経験値量と同等
    • Lv490に必要な総名声量:288E+18
    • Lv840に必要な総名声量:885E+30

改良

パワーアップ

名前効果永続効果必要開放コイン数
ヒール各階層に進むごとに最大HPの1.00%を回復する(+0.05%/ランク)HP付加(5.0*[購入数]^2/3)
制限時間拡張超越ダンジョン制限時間+10s(+2s/ランク)超越ダンジョン制限時間+(0.5s*[購入数]^2/3)
超越ダンジョンダメージ率超越ダンジョンダメージ率+50.00%(25.00%/ランク)超越ダンジョンダメージ率乗算+(1.00%*[購入数]^2/3)
回避時間各階層に進むごとに1.0秒の回避時間を回復する(+0.1/ランク)最大回避時間+(0.10*[購入数]^2/3) *最大20秒
移動速度移動速度付加+0.500メートル/秒(+0.100メートル/ランク)移動速度付加+(0.001メートル*[購入数]^2/3)*最大10.000メートル/秒
ドッジヒール回避に成功したときに最大HPの1.00%を回復する(+0.10%/ランク)MP付加(2.0*[購入数]^2/3)100
物理クリティカル物理クリティカル率付加+2.000%(+0.100%/ランク)物理クリティカル率+(0.05%*[購入数]^2/3)200
魔法クリティカル魔法クリティカル率付加+2.000%(+0.100%/ランク)魔法クリティカル率+(0.05%*[購入数]^2/3)200
クリティカルダメージクリティカルダメージ付加+50.00%(+25.00%/ランク)クリティカルダメージ乗算+(1.00%*[購入数]^2/3)500
スキルキャストスキルキャスト速度+10.00%(+1.00%/ランク)SPD付加+(1.000*[購入数]^2/3)500
物理ダメージ付加物理ダメージ付加+100.00%(+50.00%/ランク)ATK付加+(1.0*[購入数]^2/3)2000
魔法ダメージ付加魔法ダメージ付加+100.00%(+50.00%/ランク)MATK付加+(1.0*[購入数]^2/3)2000
物理吸収物理吸収付加+1.00%(+0.0500%/ランク)DEF付加+(1.0*[購入数]^2/3)2000
魔法吸収魔法吸収付加+1.00%(+0.0500%/ランク)MDEF付加+(1.0*[購入数]^2/3)2000
ダンジョンコインモンスター討伐時に獲得するダンジョンコイン+1.00(+0.10/ランク)ダンジョンコイン獲得率+%(0.10%*[購入数]^2/3)5000
名声名声獲得量+5.00%(+0.50%/ランク)名声獲得量+(0.10%*[購入数]^2/3)10K
スキル攻撃回数スキル攻撃回数+(0.250/ランク)スキルレベルボーナス付加+(0.5*[購入数]^2/3)50k
超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率+10.00%(+10.00%/ランク)超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率乗算+(1.0*[購入数]^2/3)75K
装備ドロップ率装備ドロップ率付与+0.1(+0.0100%/ランク)遺物熟練度獲得率(0.5*[購入数]^2/3)100K
追加ダメージ追加ダメージ+25.00%(+25.00%/ランク)追加ダメージ+0.10*[購入数]^2/3)100K

序盤はなるべく必要ないスキルはそもそもコインで開放をしないこと!!
パワーアップで選択肢が増えてほしいものが出なくて攻略に支障を来す恐れあり
パワーアップフィルターを使えるようになればいらないものを選んで出現させなくできるのでその点は改善される

序盤のMP不足がやばいのでドッジヒールは早めに取ることをおすすめする
ダメージ付加は火力が一気に伸びるので自分の使ってるキャラにあった方を取る
スキル攻撃回数は非常に強力なのでコインをためて頑張って取ると良い(ただし結構なお値段がする)

自動化

名前内容
リトライリトライボタンが解禁。周回が楽になる
自動進行自動進行ができるようになる。パワーアップ自動購入がない場合強化なしでどんどん進むのでセット購入必須
自動リトライ自動でリトライしてくれる。条件も指定できるので放置できるようになる。
パワーアップ自動購入安全地帯でランダムにパワーアップを購入してくれる。自動進行を使うなら必須
初期化チケット自動使用条件を指定して自動で初期化チケットを使ってくれる。
パワーアップフィルタースロット指定したパワーアップ出現しなくしてくれる。エピックストアの自動購入制限を買うと指定回数買ったら出現しなくしてくれるので使い方次第では有用
フレキシブルドッジ回避中に移動とかスキルを使ってくれる。超便利
自動回避設定すると回避ボタンを押し続けることができる。安定して周回するのに有用
スーパーキュー現状リセットがないので(縛り#10)で手に入る1枠で十分

アップグレード1

超越ダンジョンダメージ率超越ダンジョンダメージ率増加(100+2.5*Lv)%
超越ダンジョンダメージカット率超越ダンジョンダメージカット率増加(100+2.5*Lv)%
超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率超越ダンジョンチャレンジボスダメージ率(100+2.5*Lv)%
超越ダンジョンチャレンジボスダメージカット率超越ダンジョンチャレンジボスダメージカット率増加(100+2.5*Lv)%
超越ダンジョン物理憤怒超越ダンジョン物理憤怒増加Lv%
超越ダンジョン魔法憤怒超越ダンジョン魔法憤怒増加Lv%
さらなるパワーアップ各階層に出現するパワーアップの数を増加させる2+Lv
MPスタートダッシュ各改装に進むごとに最大MPの◯◯%のMPを獲得するLv%
ダンジョンコインスタートダッシュダンジョンコインを〇〇所持した状態で超越ダンジョンに入場する5*Lv
パワーアップスタートダッシュB1F安全地帯でパワーアップが出現する
火力増しスタートダッシュB1F安全地帯で必ず[超越ダンジョンダメージ率]が出現する
名声獲得量増加獲得名誉が増加する(100+2.5*Lv)%

アップグレード2

解放条件 縛りプレイマイルストーン5

名前内容
ヒーロー経験値乗算器ヒーロー経験値増加(100+Lv)%
ゴールドキャップ乗算器ゴールドキャップ経験値増加(100+5*Lv)%
ゴールド獲得率乗算器ゴールド獲得率増加(100+2.5*Lv)%
ストーン獲得量獲得率乗算器ストーン獲得量増加(100+25*Lv)%
クリスタル獲得量乗算器クリスタル獲得量増加(100+25*Lv)%
リーフ獲得量乗算器リーフ獲得量増加(100+25*Lv)%
スライムコインキャップ乗算器増加スライムコインキャップ(100+5*Lv)%

アップグレード1が重要なため正直後回しでもいいが、現状のアセンションだとリセットされないないようなのでオトクな部分ではある

アップグレード3

解放条件 縛りプレイマイルストーン50

名前内容
HP乗算器(100+2.5*Lv)%
MP乗算器(100+2.5*Lv)%
ATK乗算器(100+2.5*Lv)%
MATK乗算器(100+2.5*Lv)%
DEF乗算器(100+2.5*Lv)%
MDEF乗算器(100+2.5*Lv)%
SPD乗算器(100+2.5*Lv)%
物理クリティカル乗算器(100+2.5*Lv)%
魔法クリティカル乗算器(100+2.5*Lv)%
クリティカルダメージ乗算器(100+2.5*Lv)%
物理ダメージ乗算器(100+2.5*Lv)%
魔法ダメージ乗算器(100+2.5*Lv)%
物理憤怒乗算器(100+2.5*Lv)%
魔法憤怒乗算器(100+2.5*Lv)%
属性抵抗乗算器(100+2.5*Lv)%
状態異常抵抗値乗算器(100+2.5*Lv)%
ペット物理クリティカル率乗算器(100+2.5*Lv)%
ペット魔法クリティカル率乗算器(100+2.5*Lv)%
ペットクリティカルダメージ乗算器(100+2.5*Lv)%
ペットデバフ抵抗値乗算器(100+2.5*Lv)%

アップグレード4

解放条件 縛りプレイマイルストーン575

名前内容
通常モンスターに対するダメージ乗算器(100+2.5*Lv)%
チャレンジボスモンスターに対するダメージ乗算器(100+2.5*Lv)%
スキル熟練度獲得率乗算器(100+2.5*Lv)%
装備熟練度獲得率乗算器(100+2.5*Lv)%
ギルド経験値獲得率乗算器(100+0.1*Lv)%
手なづけポイント獲得率乗算器(100+2.5*Lv)%
ペット経験値獲得率乗算器(100+2.5*Lv)%
忠誠度ポイント獲得率乗算器(100+2.5*Lv)%
錬金術ポイント獲得率乗算器(100+5*Lv)%
ストーン研究スピード乗算器(100+10*Lv)%
クリスタル研究スピード乗算器(100+10*Lv)%
リーフ研究スピード乗算器(100+10*Lv)%

ルビーショップ

遺物

名前効果
古代の剣MP付加 +(30.0+5.0*Lv)
ATK付加 +(60.0+10.0*Lv)%
古代の杖HP付加 +(50.0+10.00*LV)
MATK付加 +(50.0+10.00*LV)
古代の羽HP付加 +(50.0+10.00*Lv)
MP付加 +(25.0+5.00)
超越ダンジョンダメージカット率 +(20.00+10.00*Lv)%
古代のダートMP付加 +(10.0+2.00*Lv)
チャレンジボスに対するダメージ付加 +(50.00+20*Lv)%
古代の弓HP付加 +(25.0+5.00*Lv)
DEF付加 +(25.0+5.00*Lv)
MDEF付加 +(25.0+5.00*Lv)
超越ダンジョンダメージ率 +(20.00+10.00*Lv)%
古代の笛HP付加 +(50.0+10.00*LV)
MP付加 +(25.0+5.00*Lv)
名声獲得量 +(5.000+1.000*Lv)%
古代のマントHP付加 +(200.0+40.00*Lv)
チャレンジボスに対するダメージ付加 +(50.00+25.00*Lv)%
古代のベルトDEF付加 +(50.0+10.00*LV)
MDEF付加 +(50.0+10.00*LV)
超越ダンジョンダメージカット率 +(20.00+10.00*Lv)%
古代の靴SPD付加 +(25.0+5.00*Lv)
移動速度付加 +(0.200+0.050*Lv)m/s
名声獲得量 +(2.000+0.500*Lv)%
古代の指輪ATK付加 +(10.0+2.50*Lv)
MATK付加 +(10.0+2.50*Lv)
チャレンジボスに対するダメージ付加 +(50.00+25.00*Lv)%
古代の耳飾り超越ダンジョンダメージ付加 +(10.0+5.00*Lv)%
名声獲得量 +(5.000+1.000*Lv)%

巻物

名前コスト
古代のエンチャント拡張の巻物ルビー150
古代のエンチャントの巻物[HP付加]ルビーの欠片100
古代のエンチャントの巻物[MP付加]ルビーの欠片100
古代のエンチャントの巻物[AT付加]ルビーの欠片100
古代のエンチャントの巻物[MATK付加]ルビーの欠片100
古代のエンチャントの巻物[DEF付加]ルビーの欠片100
古代のエンチャントの巻物[MDEF付加]ルビーの欠片100
古代のエンチャントの巻物[SPD付加]ルビーの欠片100

鉄床

解放条件 縛りプレイマイルストーン #20

名前購入コスト解放条件
錬成の鉄床[ヒーローレベル-500]ルビー1
錬成の鉄床[アビリティポイント-500]ルビー1
錬成の鉄床[熟練度獲得率+100.00%]ルビー1
錬成の鉄床[装備効果+10.00%]ルビー2
錬成の鉄床[装備マイナス効果を1.00%軽減]ルビー2トレントの森:ダンジョン4をクリアする
錬成の鉄床[効果上昇量/Lv+2.50%]ルビー5オクトバディLv600をクリアする
錬成の鉄床[装備レベル+1]ルビー25縛りプレイマイルストーン#5000
古代の錬成の鉄床[ヒーローグレード-50]ルビー2
古代の錬成の鉄床[アビリティポイント-50]ルビー2
古代の錬成の鉄床[熟練度獲得率+10.00%]ルビー2
古代の錬成の鉄床[装備効果+2.50%]ルビー5
古代の錬成の鉄床[装備マイナス効果を0.50%軽減]ルビー5トレントの森:ダンジョン4をクリアする
古代の錬成の鉄床[効果上昇量/Lv+1.00%]ルビー25オクトバディLv600をクリアする
古代の錬成の鉄床[装備レベル+1]ルビー50縛りプレイマイルストーン#5000
古代の錬成の鉄床[ヒーローグレード-500]ルビー18縛りプレイマイルストーン#6000
古代の錬成の鉄床[アビリティポイント-500]ルビー18縛りプレイマイルストーン#6200
古代の錬成の鉄床[熟練度獲得率+100.00%]ルビー18縛りプレイマイルストーン#6400
古代の錬成の鉄床[装備効果+25.00%]ルビー45縛りプレイマイルストーン#6600
古代の錬成の鉄床[装備マイナス効果を5.00%軽減]ルビー45縛りプレイマイルストーン#6800
古代の錬成の鉄床[効果上昇量/Lv+10.00%]ルビー225縛りプレイマイルストーン#7000
古代の錬成の鉄床[装備レベル+10]ルビー450縛りプレイマイルストーン#7200
古代の錬成の鉄床[ヒーローグレード-500]ルビー160縛りプレイマイルストーン#10.50K
古代の錬成の鉄床[アビリティポイント-500]ルビー160縛りプレイマイルストーン#11.00K
古代の錬成の鉄床[熟練度獲得率+100.00%]ルビー160縛りプレイマイルストーン#11.50K
古代の錬成の鉄床[装備効果+25.00%]ルビー400縛りプレイマイルストーン#12.00K
古代の錬成の鉄床[装備マイナス効果を5.00%軽減]ルビー400縛りプレイマイルストーン#12.50K
古代の錬成の鉄床[効果上昇量/Lv+10.00%]ルビー2000縛りプレイマイルストーン#13.00K
古代の錬成の鉄床[装備レベル+10]ルビー4000縛りプレイマイルストーン#13.50K

お守り

名前コスト(ルビー)解放条件
古代のスライムバッジ1
古代のマジックスライムバッジ1
古代のスパイダーバッジ1
古代のコウモリバッジ1
古代のフェアリーバッジ1
古代のフォックスバッジ1
古代のデビルフィッシュバッジ1
古代のトレントバッジ1
古代のフレイムタイガーバッジ1
古代のユニコーンバッジ1
ギルドメンバーエンブレム10
メイソンのこて10
技能証明書10
罠氏の名札10
狂戦士の石50
IEH1転生者の証500縛りプレイマイルストーン #2500
古代の戦士のバッジ50縛りプレイマイルストーン #4000
古代の魔法使いのバッジ50縛りプレイマイルストーン #4000
古代の天使のバッジ50縛りプレイマイルストーン #4000
古代のシーフのバッジ50縛りプレイマイルストーン #4000
古代のアーチャーのバッジ50縛りプレイマイルストーン #4000
古代のテイマーのバッジ50縛りプレイマイルストーン #4000

スペシャル

現状ルビーは各ヒーロ1回ずつしか入手ができないため、足りない分は欠片を交換するしかない
レートは縛りプレイをすることで変わっていく
ルビーの欠片→ルビー
50k:1
49k:1(合計縛り150)
48k:1(合計縛り360)
47k:1(合計縛り600)
46k:1(合計縛り900)
45k:1(合計縛り1075)
44k:1(合計縛り1275)
43k:1(合計縛り1475)
42k:1(合計縛り1675)

ルビー→ルビーの欠片
1:5000
1:5500(合計縛り110)
1:6000(合計縛り240)
1:7000(合計縛り875)
1:7500(合計縛り1025)
1:8000(合計縛り1225)
1:8500(合計縛り1425)
1:9000(合計縛り1625)

ステータス

名前内容コスト開放合計縛り数
遺物効果ステータス「装備効果」の [Lv*0.1] %分だけ遺物の効果値を上昇させるLv*5-
最大到達階層報酬超越ダンジョン最大到達階層報酬を増加 [Lv*5] %10-
ゴールドキャップゴールドキャップを増加[Lv*10]%540
ゴールド獲得率ゴールド獲得率を増加[Lv*10]%540
スライムコインキャップスライムコインキャップを増加[Lv*10]%580
ギルド経験値獲得率ギルド経験値獲得率を増加[Lv*1]%10120
手なづけポイント獲得率手なづけポイント獲得率を増加[Lv*10]%10160
忠誠度ポイント獲得率忠誠度ポイント獲得率を増加[Lv*10]%10190
タウン研究スピードタウン研究スピードを増加[Lv*20]%10260

宝石の儀式

名前効果開放合計縛り数強化合計縛り数
サンストーンギルド経験値獲得率増加-36.00k
モルガナイト経験値獲得時のヒーローレベル上昇制限-37.00k
タンザナイトストーンタウン研究の効果増加-38.00k
ヘリオドールクリスタルタウン研究の効果増加-39.00k
ペリドットリーフタウン研究の効果増加-42.00k
オプシディアンモンスター1討伐あたりの討伐数上昇量を(+Lv)増加7044.00k
ハックマナイト遠征の最短時間減少34046.00k
ターコイズ長時間遠征での報酬ペナルティ減少46048.00k
クンツァイト錬成効果[装備効果]の最大値増加75052.00k
カーネリアン錬成効果[効果上昇量/LV]の最大値増加77554.00k
ブルートルマリン錬成効果[装備レベル]の最大値増加80056.00k
琥珀ダンジョンクリア時のクリアカウント(報酬)増加120058.00k
ダイアモンドお守りパッシブ効果を上昇170062.00k
アルマンダイトニトロスピード+200064.00k
エメラルド超越ダンジョンパワーアップの永続効果増加350066.00k
石膏タウン研究スピード増加21.50k68.00k
コーラルニトロリアクターのパッシブ効果増加33.00k72.00k