ヒーロー

Last-modified: 2023-09-11 (月) 21:11:04

概要

各種ヒーローのテクニックや特色、活用方法などを記述
とことん育てよう
無論、正解は一つではないので好きに育てよう

戦士

オーソドックスな近接戦闘と豊富なDEF/MDEFをパッシブに持つヒーロー
固有の転生アップグレードはATKを伸ばすものとなっており、戦士自身も物理攻撃のみを取り扱う純ATKヒーロー
ATK減少およびMATK減少デバフの持ち主であり、自身のスキルパッシブ効果も相まって耐久性は一線を画す
また、スキルのファンスイングは広範囲攻撃の中では発動がはやく、終盤は魔法使い以上に集団戦が得意となる
装備条件以外でINTに振ることがないのでMPが少し心もとないのが欠点か
中盤で他ヒーローの強さが目立ち、弱いと認識される事が多いが実はSTRのATK反映率が他の物理スキル持ちヒーローの2倍ある*1ので転生が進んできた際の伸びしろはとても大きい

戦士の装備おすすめ

  • 天使のわっか
    • 序盤は優秀なリジェネ装飾、序盤は背伸びすると経験値は美味しいけど最後の方に死んででタウン素材が!みたいなこともある
      天使が仲間になるまでまともに使えるので実質これは天使そのもの
  • 戦闘用兜
    • 戦士自体はパッシブで十分硬いので防具より敵をさっさと倒す力が欲しい。これは防具欄につける武器
  • ラージソード
    • 全ヒーロー共通して言えることだがユニークセットが完成するまでラージ系はとても優秀
      拾えるのはちょっと遅いが拾えるようになると強いので雑に職業ごとのラージを詰め込もう
  • コウモリセット
    • 高SPDに高ATKに高MPと製作者が戦士で頑張るみんなを応援してくれているのを感じられる戦士君のためにあつらえたようなピッタリのレアセット装備
      信じられないぐらい戦士にピッタリの性能しかついてないのでフルセットつけて武器はコウモリの剣で埋めればよい、タコもびっくりするぐらい剣握る
      武器防具装飾の数が3/3/2と3枠ずつあればフルセット装備できるイケメンセット
      自動1次転生はフェアリーセットよりマスター効果に1次転生+がついてるこっちに軍配が上がるので卒業してもまた使う、マスク何枚つけてんだよ
  • スパイダーセット
    • スパイダースーツとスパイダーハットおよびスパイダー扇子
      基本的な耐久力とコウモリセットにないスキル熟練度がもらえる、1次転生を繰り返しつつたまに2次転生するぐらいまではこの二種混合がよい
      コウモリの剣外してスパイダーセット増やすほどセット効果の影響が序盤は大きくないので3部位でいい(加えて言うと4/3/1だからコウモリとフルセット併用が武器7枠必須と遠い)
  • フェアリーセット
    • 魔法使い用の装備に見えてフルセットがただの暴力という攻撃一辺倒のセットなのでスーパーレアをマスターできる段階になったらしばらくみんなこれのフルセットでいい
      この辺からエンチャントも視野に入ってるはずなので杖もちゃんとつける
      光属性以外への耐久が皆無なのでスパイダー防具と併用してもいい
      防具と装飾にいい感じに獲得がばらけてるので目的のものを高めやすく自動2次転生段階でも猛威
      というかこれ以降のセットは集めるのにこれつけてしばらく2次転生したぐらいの戦力がいるから長く世話になる

戦士のグローバルスキルおすすめ

  • 魔法使いスキル:サンダーボルト、ダブルサンダーボルト
    • 非常に高いMP獲得をもつため、ファンスイングの連打に活用できる
  • 天使スキル:マッスルインフレーション
    • いうまでもなくATKの増強は戦士の火力の底上げとなる
  • シーフスキル:突き刺す
    • こちらも天使と同じくDEFの低下による火力の底上げ目的
  • アーチャースキル:バーストアロー
    • 物理ダメージが上がるので火力の底上げが期待できる
      • 発展としてアーチャーのバーストアロー+属性アロー+ポーションの立ち回りを戦士でするという発想がある
        その場合に限り追加で炎氷雷属性アローが有用になり、突き刺すの代わりにスニーキーストライクを採用する

戦士のその他データ

シールドチャージはあくまでも移動なため、トレント装備などで移動速度が下がっているとゆっくりになる。

魔法使い

炎氷雷の3属性を扱い、MPの供給や範囲攻撃に優れたヒーロー
固有の転生アップグレードはMATKを伸ばすものとなっており、基礎アタックスキルも炎属性なため物理攻撃をもたない
純粋なダメージが優秀な炎属性
範囲スキルと氷結、SPD低下による時間稼ぎで生存能力を高めやすい氷属性
感電という追加ダメージを発生させる状態にし、頻度の高い攻撃で単体に強い雷属性
これらを駆使する純MATKヒーロー
MATK目的でINTに降ることになるのでMPも余裕があり、STRがほとんど不要なためDEFが低めになる程度で弱点は少ない
INTの反映率も高く*2目に見えて強い+中盤で手に入る装備がMATK寄りなため攻略の要となることも多い

魔法使いの装備おすすめ

  • 魔法使いの帽子
    • 基本的に守りを固めるより近づかれる前に一撃で倒すのが耐久につながるので防具欄にも武器をつけよう、といった装備
  • 火のブローチ
    • いうまでもなく、火力そのもの。コモンなので戦士にもつけてレベルを上げておくとクエストも進むし性能も上がる
  • ラージスタッフ
    • これで殴ると痛そう
  • スパイダーセット
    • 魔法のスパイダー、物理のコウモリ、と言わんばかりの分業制なのでMATヒーローはまずスパイダーセットをそろえるところまで目指したい
      コウモリがそこそこ難易度の高い装備であるため、こちらから先に揃えてゲームを進める人も多いのではなかろうか
      フルセット装備するのに武器枠が4つ必要になるので15個もの武器をマスターする必要がある。これはアンコモン装備が必要になる段階であるためセットを気にせずしばらくは3枠にダガーのみ詰め込んでもよい
      エリア4までの4種が用意出来たら体を鍛えよう
  • フェアリーセット
    • 戦士の説明と一緒。こっちは杖多めで

魔法使いのグローバルスキルおすすめ

  • 天使スキル:マジックインパクト
    • いうまでもなくMATKの増強は魔法使いの火力の底上げとなる
  • 天使スキル:ゴッドブレス
    • パッシブで耐久性能がもらえないため時間稼ぎに
  • 天使スキル:ウィングストームorウィングシュート
    • シーフが解放されるまでのつなぎ、何気にシュートは直線範囲攻撃なので対多数にGood
  • シーフスキル:スニーキーストライク
    • 戦士と同じくMDEFの低下による火力の底上げ目的
  • シーフスキル:シャドウストライク
    • MATKが高いので当然毒の威力も高い、魔法使い転生とスパイダーとシーフとこれらのシナジーにより第一のインフレを感じ始めるところ
  • アーチャースキル:各種属性アロー
    • 属性ダメージが上がるので火力の底上げが期待できる

魔法使いのその他データ

感電の効果は与ダメージの10%の追加雷ダメージ

天使

取り回しのいいアタックスキルに各種のバフ効果取り揃えた補助向きのヒーロー
固有の転生アップグレードはHPを伸ばすものとなっており、各種バフも併せて縁の下の力持ち
掛け算となるバフが非常に強力なため、グローバルスキルの数がそろうまでは天使本人で戦う方が強いことも
ただし、基礎アタックスキルと、主力となるスキルがATKとMATKに分かたれており
チャレンジボスなどでスキルが一部封印されたときに弱い
一応回復能力も持っているがスキルレベル依存なため序盤以降存在感はない
主力となるスキルが光属性のため大体魔法使いと同じような装備やステータス振りになるがバフはチャネリングスキルというシステムで
MPの上限を効果中支払う形となるため、スキルレベルとINTなどによるMPのつりあいが必要
MPの回復力とは別なので息切れの心配は少ない

天使の装備おすすめ

  • ふわふわの羽
    • 天使は攻撃スキルにMPがほとんど使われないためスキルレベルをMPのギリギリまで上げておく
  • パールイヤリング
    • 加算なので序盤はたすかる、これ1個でふわふわ2個分ぐらいチャネリング消費MPの増加に対応できる
  • スライムの羽
    • 微妙においしくないスライムエリア6なのがネックだが序盤に手に入る装備としてはとても補正が高い
      天使としてもありがたいスキルLvつきの装備なのでもし拾えたら使っていこう
  • ラージウィング
    • スライムの羽より後に出てくるがスライムの羽よりちょっと弱い
      手に入りやすいのでスライムの羽が足りない分つけることになる
  • スライムセット
    • 出番ないと思ってた、結局スライムの羽が中盤までのスキルレベル最高峰武器なのでちょっと出番ある
      12枚羽ぐらいになった天使を自動一次転生しながら他のヒーローでダンジョン潜ろう
  • スパイダーセット
    • 魔法職はどうしてもいったんこれに落ち着く
  • フェアリーセット
    • 戦士の説明と一緒。こっちも杖多めで、なんでこれはスキルレベルついてないんだろうね、強すぎたか
  • コウモリのマント
    • なんかやけにMP乗算の高い防具、セット無視の単体装備でいい、テイマー解放したらリコーダーのためにフルセットに発展してもいい

天使のグローバルスキルおすすめ

  • 戦士スキル:シールドチャージ
    • 天使は何気に射程がないので移動するスキルで戦闘スピードの向上に
  • シーフスキル:スニーキーストライク
    • シールドチャージと同じ発想、メイン火力がMATKなのでこっちのほうが使いやすい
  • シーフスキル:シャドウストライク
    • MPのために振ったINTでMATKが高いので当然毒の威力も高い、魔法使い転生とスパイダーとシーフとマジックインパクトのこれらのシナジーによりさらに大きなインフレを感じ始めるところ
      グローバル1枠の時点でゴッドブレスも併用しながらのこれが可能なのでこの瞬間は天使がダンジョン攻略の主力になりやすい
  • アーチャースキル:シャイニングアロー 
    • 光属性ダメージが上がるので火力の底上げが期待できるけど後述のやつのほうがいい
  • アーチャースキル:グラヴィティアロー
    • 闇属性ダメージが上がるのでシャドウストライクがさらに強くなる、当然の権利のように毒も強くなる

天使のその他データ

ホーリーアーチについて

  • 恐らくLvあたりの補正が0.1+[Rank]*0.05
    テイマーの捕獲100%に必要なスキルLv+10000をすべてのスキルレベル+とホーリーアーチで達成するためには1+この補正で割った分だけすべてのスキルレベル+があればよい
    例)ホーリーアーチRank10(+0.6/Lv)ならすべてのスキル+6250

シーフ

お宝を盗んだり、闇の力で敵を消し去ったり、とんでもない威力の毒で敵を暗殺する単体向きのヒーロー
固有の転生アップグレードはDEFを伸ばすものとなっているが、本人は苛烈な暗殺者であり
DEF減少およびMDEF減少により敵の耐久性能を奪い
スキルの威力と同等の持続ダメージを付与する毒状態で死に至らしめるシャドウストライクや
文字通り一定確率で即死させる暗殺など非常に攻撃性能が高いスキルがそろっている
盗むスキルは対象が生存したまま一定確率でドロップ判定を発生させるスキル
タウンランクアップの際にブラックパール探しなどでお世話になる
物理ダメージはATK それ以外はMATKという仕様のため、ATK特化の物理構成だと高クリティカルにDEF減少で貫く一撃必殺をしながら遠距離攻撃もこなし
MATK特化の魔法構成だと敵に瞬間移動しながらMDEF減少を付与し強力な猛毒の一撃を与え、果てには即死させるというものになっている

しかし、物理に関してはチャレンジボスなどでクリティカルを封印される補正がかかっていたり
闇に関しては耐性持ちの敵が中盤(スパイダー・コウモリ)に多かったりと微妙に不遇
とカタログスペックだけを見るとそのはずだったのだが
毒の仕様*3が強すぎるためMATKシーフは非常に猛威を振るっている

またシーフはLUKによるクリティカル率の伸びがずば抜けて高いため1900で100%に到達する
火力だけなら1900止め、ドロップ目的なら装備条件以外LUKにしてもよい。上記の利点と引き換えにSTRやINTのATK・MATK反映率は低い*4

シーフの装備おすすめ

  • スライムダート
    • そこそこ周回することになるスライムエリア8で手に入るユニーク、闇と物理という同時に上がっても困りそうな効果だけどストーン獲得量がついてるし割合も強化ブローチ相当なのでちゃんと強い
  • ラージダガー
    • ラージ系雑に詰めろって言ったけどスライムダートといい勝負なのでスキルレベルが上がっても問題ないかどうかで考えよう、消費量の増え方は穏やかだがシーフ本人は突き刺すを使わないのでMP回復力は結構きつい
  • スパイダーセット
    • スパイダーと言えば毒、毒と言えばシーフ、つまり、シーフとはスパイダーだったのだ!
      という悪魔的ひらめきにより敷き詰められたダガーに塗られた毒で敵は死ぬ

シーフのグローバルスキルおすすめ

  • 天使スキル:マジックインパクト
    • シーフを解放しこれを装備したこの辺から放置ゲー特有の一段上に上った成長を感じる、掛け算を意識するゲームが始まる
  • 天使スキル:ウィンドシュート
    • 序盤のシーフは範囲攻撃に乏しいのでそこそこ便利
  • アーチャースキル:グラヴィティアロー
    • 闇ダメージは上がるわ、敵は引き寄せるわでとてもえらい。はなまるあげちゃう
  • 魔法使いスキル:ダブルサンダーボルト
    • グラヴィティアローを発射するのに4桁のMPを要求されるけどシーフの基礎MP獲得じゃむりむりかたつむりなのでチーターよりずっと早くなるために装備する

シーフのその他データ

シーフが盗むために攻撃力を下げて粘るよりユニーク装備をつけて倒した方が基本的に効率は良い
戦闘できるタイミングの少ないボスからのブラックパール狙いなどでは役に立つが後半で運に依らない救済クエストがあるので使い道は少ない
盗む際もポーションの素材倍増ミストは効果がある。ドロップ率100%超過は不明

毒は一定間隔で付与時と同じ闇ダメージを効果時間中与え続けるというもの、序盤、中盤はヒーローそのものの攻撃間隔が短くないのでダメージ占有率が高く、強力

アーチャー

全属性を扱いながら敵と距離を取りつつ一方的に殴るヒーロー
固有の転生アップグレードはMDEFとなっており、距離をとってもレンジが同じ魔法系モンスターに対抗出来ておさまりが良い
なお距離をとる必要がほとんどないゲームなのでマップ端を走り続けるカイティングはむしろ効率を悪化させる遅延スキルになりかけている
全属性を扱えるというものの同時に使うメリットはないので目標に合わせて属性を特化させる頭脳プレイが必要となる
天使やシーフと同じようにATKとMATK両方をもつが物理特化スキルであるバーストアローの威力が非常に高いためATKに特化して属性変化ポーションで炎氷雷弱点を突くのが強力か
今後闇光の属性変化ポーションの登場が待たれる*5
また属性に弱点がない敵でも5属性に限り、抵抗力というステータスがあり、これをデバフで下げることができるためATK特化でありながらポーション利用で属性ダメージを吐き出すと強いという異色なヒーローになっている
なお物理には抵抗力がないからデバフはない、弱点もないけど耐性もないからとんとんだね、代わりに先述のバーストアローのスキル倍率が高い、高すぎる
取っ散らかってるように見えてダメージを伸ばすポテンシャルはかなり高いのでシーフに並んで中盤のチャレンジボスが楽
ちなみにスキルについている〇属性ダメージ+X%はなんと装備と違い乗算である、才能の塊
アーチャーを解放するだけで全員の威力が1.5倍(スキルLv250まで鍛えれば2倍)になるといっても過言ではない

しかし一つだけ弱点がある、両方扱えるヒーローであるがためにアビリティポイントの反映率が悪い*6
これがつまるところ何を示しているかというと、ある程度グローバルスキルスロットが解禁されると全部戦士が使ったほうが強い*7、ということ
グローバルスキルが4枠ぐらいになったらスキルLv250にして隠居して戦士に技を託すのも手

アーチャーの装備おすすめ

  • コウモリセット
    • アーチャーをMATK特化するかATK特化するか好みがわかれるところだけどATK特化のほうが作りやすくて伸びしろもあるので筆者はおすすめします
      というかMATKにするとスキルLv+がないので選択肢的にこうなる
  • スパイダーセット
    • MATK行くならこっち、だけど闇スキルが非常に重いのでこれだけだと劣化シーフ
  • フェアリーセット
    • もう全ヒーローこれだから書かなくてよくないか?
      フェアリーセットのATK/MATKどっちも同じだけ強化してやるぜ!な能力がぶっ刺さって揃ったらアーチャーが何しても強い
      フルセットできるようになるとどっちの強化量も大差ねぇなってなるから杖より集めるのちょっと大変だけど手裏剣集めよう
      他のMATKヒーローが杖握るからクリスタルも余るし
  • 狐の破魔矢弓
    • かゆいところだけ詰め込んだ孫の手みたいな武器
      クリティカルダメージの増加が解禁されバーストアローとともにアーチャーの一矢はさらなる高みへと到達する
      フォックスセットはこれ以外にあまり戦闘力がないからクリティカルダメージエンチャント探した方がいいかもしれない(これは基礎20%だけどエンチャントは15~30%でLv2だと倍)

アーチャーのグローバルスキルおすすめ

  • 天使スキル:マッスルインフレーション
    • 弓を引くには強靭な筋肉が必要 スレイヤーポーション中でもこっち
  • シーフスキル:突き刺す
    • 矢も刺さるし得意技だろ
  • シーフスキル:スニーキーストライク
    • スレイヤーポーション中はこっち
  • 戦士スキル:ファンスイング
    • リキャストが早いのでそれなりに強い
  • 戦士スキル:ソニックスラッシュ
    • まぁ強い

アーチャーのその他データ

バーストアローを含む各属性矢は装備時に属性ダメージを増加であるため、スキルパッシブシェアではそれらの効果はシェアされない。(シェア10で4人アクティブにつけたから+400%だ!とはならない)
抵抗率低下は-100%、元の耐性が0ならダメージを倍にできるという認識で問題ない

テイマー

捕獲した敵を味方とし、戦闘をするヒーロー
固有の転生アップグレードはMPとなっており、自身のスキルのほとんどが最大MPを低下させるチャネリングスキルであるため自己完結している
テイマー本人の戦闘能力は非常に低く、リコーダーで殴ることしかできないかわいいものだがペットを従え、スキルがそろうと一変
テイマーが入ったステージでは敵が映らずリザルトだけが映ると言われんばかりの速度で敵を殲滅する
基本的にペットの能力×スキルレベルといった戦い方をするためモチーフ武器のリコーダー系には大体スキルレベルがついている
なのでATKとかMATKとかはいらない....と思いがちだが
公式ディスコードの日本語チャットより

①グリーンマジックスライム等のペットはMATK=光ダメージ*8となっている。そしてMATKが上がるものは乗るが、光ダメージが上がるものは乗らない。

②ペット自体のステータスである。ATK、MATK、DEF、MDEF、SPD、移動速度に対して倍率をかけるものは乗る。

③ペット自体のステータスである。ATK、MATK、DEF、MDEF、SPD、移動速度に対して加算したりするものは乗らない。

④MATKヒーローレベルの〇%も結局は加算*9なので乗らない。抵抗値も%ではあるが加算なので乗らない。

⑤光ダメージ〇%等は結局ATK、MATKが物理ダメージと光ダメージ等になる形なので乗らない*10、ATK乗算やMATK乗算を乗せるしかない。

⑥移動速度乗算は乗る。これは乗算のため乗る模様。

⑦天使スキルは全部効果あるが、魔法系ペットを連れている時にマッスルインフレーションは不要。物理系ペットを連れている時にマジックインパクトは不要

および

一部のポーション類もペットに効果有りますね筋肉/知識の基礎エリクサー、スレイヤーオイル、アーチャーの属性矢のパッシブ効果でペットのダメージも上がります

とのこと、要は掛け算ならペットにも効果があるということか、この際は話題に出なかったがHPも同じである

テイマーにおいて注目すべきは「唐辛子を与える」というスキル
これはなんとここまでのヒーローにおいては成しえなかった、行動速度を割合で加速するというもの。なお移動速度は装備に存在する
流石にペットだけであるため、ヒーロー自体を加速することはできないがこのスキルにより他のヒーローでは到底達成できない速さでの殲滅を実現することができる
0.1秒で攻撃し続けることによって敵を消し飛ばしていけば難関であるエリアミッション5つ目の3秒でクリアも難しくはない
また、ペットは現状1次アセンションによってリセットされないもののひとつ*11であるため、成長したペットは世界がリセットされても強いままである
テイマーを、おいてはペットを理解することはこのゲームにおける、次の段階への一つの入り口と言えよう

命令系のスキルにしか忠誠度の付与がないのでグローバルスキルなどでペットを出張させる場合は戦闘力のための唐辛子やオードだけでなく命令も装備させないと忠誠度は伸びないので注意しよう

テイマーの装備おすすめ

  • コウモリセット
    • さんざんATK装備として紹介してきたが実はテイマー装備としても優秀なコウモリさん
      リコーダーには大きめのスキルLv+が付いているうえコウモリのマントは数少ないMP+とMP+%を兼ね揃えたMP防具
      前述のとおりペット×スキルレベルで殴るヒーローのためピッタリの性能である
  • フェアリーセット
    • またお前か、加算効果はペットに影響しないとはいえ両方を兼ね揃えたフェアリーセットに死角ははない
      いっこいっこにセットの特色としてMPが付いているのも具合良好
      ペットの比重に合わせて装備を偏らせればいいがリーフ的に羽もつけたいところ、でも資源的にはコウモリの指輪と同じ性能だから気にせずペットに合わせよう
      アプデ前は黄フェアリー一強のMATK有利だったけどバランシングで大体なんでもよくなった、コウモリとの兼ね合い的にはATKだが依然として処理速度的にはMATKか

テイマーのグローバルスキルおすすめ

  • 天使スキル:ゴッドブレス
    • 生まれたてのペットはあまりにも脆く、儚い命なのでドーピングぶち込んでバッキバキのムッキムキにしてあげよう
      実はこのゲーム何気にHP乗算装備が全然ない*12のでこれで強く生きてもらう
  • 天使スキル:マッスルインフレーション マジックインパクト
    • ペットが物理ならマッスル、属性ならマジック、この辺の兼ね合いでグローバルで他のヒーローが連れ歩くペットは自身の主力スキルと合わせたほうが無駄がない
  • 天使スキル:ヘイスト
    • 塩一つまみぐらいの効果だけどせっかくの特殊スキルをいくつか持っているのでしっかり回していきたい、テイマー唐辛子食ってくれ
  • 天使スキル:ホーリーアーチ
    • スキルレベルで殴るからスキルレベルあげる、つよい
  • アーチャースキル:属性アロー各種
    • 上で話したようにアーチャーの属性アローパッシブは乗算なのでダメージを増やしてくれる、当然抵抗低下も有効。グローバルスキルが無限にあるわけではないのでペットの属性も揃えるとつよい

テイマーのその他データ

とりあえず射程と速度に優れた黄と緑の魔法ペットから入ると良い。
詳しくは図鑑のステータスの項を参照。


*1 ATK=2+STR
*2 MATK=2+INT
*3 付与したスキルが出したダメージと同じ数値の闇ダメージを一定時間与え続ける
*4 どちらも0.4
*5 2022/11/06現在
*6 ATK=1.5+STR*0.5
*7 戦士はATK=2+STR
*8 属性はペット依存でこれはグリーンマジックスライムの場合の話
*9 ヒーローのレベルに%をかけたものを加算しているということ
*10 恐らく装備による効果は加算のため。後述されるがアーチャーのスキルバフ(乗算)は乗る
*11 アセンション説明で"図鑑の進行状況"と書かれているもの
*12 5%あるのがスライムポンチョ、狐の帽子のみ