アドバンスド空母大戦略Ⅱ(ツヴァイ)

Last-modified: 2019-10-19 (土) 20:10:00
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卯月
「このページはうーちゃんが空母と艦載機について解説しまっす!」
「何か意見があればコメント欄に書いて欲しいぴょん!」
「第1回・第2回の解説はここぴょん!」
「第5回・第6回の解説はここぴょん!」
「第7回・第8回の解説はここぴょん!」



※重要※
個人的に調査したデータを基に記事を書いています。ゲーム公式の発表によるものや、不特定多数の人物の検証、査読を経られた内容ではありません!

これはお船アーカードを遊んでいる中・上級者向けの記事です。初心者の方はまず艦娘対談Rを読もう




(最終更新2018年11月 :VERSION B REVISION 2に対応)


第3回 空母電撃作戦(前編)





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-鎮守府・執務室-


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卯月
「ゼェ…ゼェ… やっと…ドアの取り付け終わった…ぴょん…」


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龍驤
「ハァ… ハァ… 飛鷹のやつ…あとで扉の代金は請求しておくで…


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卯月
「まさか扉ごと壊して入ってこられるとは思っていなかったぴょん…」


 

Damageの甘い罠


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卯月
「そういえば、前回で「航空攻撃の攻撃力」を計算できるようになったぴょん!
あれ?でも「敵へのダメージ」じゃなくて「攻撃力」ぴょん? 攻撃力とダメージって違うものぴょん?」


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龍驤
「いいところに気がついたね。その通りで、攻撃力を計算できるようになっても、ダメージを調べるにはそこから更にまたちょっと計算が必要なんや」


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卯月
「また計算が必要ぴょん… これも難しい計算式を使ったりするぴょん…?」


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龍驤
「ダメージの計算式は意外と単純なんや。

ダメージ = 攻撃力 - 防御力

なんとこれだけなんやで!」


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卯月
「えっ…? これだけぴょん?」


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龍驤
「そうなんや!敵にに与えるダメージは攻撃力から防御力を引き算しただけの数値なんや!」


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卯月
「これなら簡単ぴょん!」
「あれ?そういえば防御力って何ぴょん…? 今まで一度も出てこなかった気がするぴょん…」


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龍驤
「ややこしいところだけどよく聞いてや。卯月は敵の装甲値って見たことある?」


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卯月
「そういえば… 敵が砲撃してくる時に情報がチラッと映ったような気がするぴょん!」
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龍驤
「そうそう…それでここに出てきた装甲値が防御力に関係してくるんよ!
敵の防御力は、この装甲値に、0.89倍から1.22倍までの乱数を掛け算したものなんや。4パターンしかないからわかりやすいと思うよ」



防御力 = 装甲値 × 防御力乱数


防御力乱数(4パターン)

0.89
1.00
1.11
1.22

☆ 防御力乱数は以上の4パターンの中からランダムに決定される



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龍驤
「どういうことかって言うと、例えば装甲値100っていう敵がいたとするよ?その時の防御力は…」


防御力乱数実際の防御力
0.89倍100×0.89 = 89
1.00倍100×1.00 = 100
1.11倍100×1.11 = 111
1.22倍100×1.22 = 122

※防御力 = 装甲値 × 防御力乱数


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龍驤
「ってなるわけや。つまりこの装甲100の敵の防御力は、89、100、111、122の中からランダムでその場で決定されるわけやね。もちろん、
防御力が一番低くなった時(89)が一番ダメージが高くなって、防御力が一番高くなった時(122)が一番ダメージが低くなるんや。


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卯月
「うーちゃん、装甲の硬い敵は苦手でっす…」


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龍驤
「こういう硬い敵に対して、航空攻撃でダメージを与えようとしてみるとどうなるかっちゅーと…前回に使った装備でダメージを計算してみるで!」





・砲雷撃戦フェイズで装甲100の敵に対して航空攻撃を行った場合のダメージ(同航・単縦陣の場合)


彗星一二型甲(爆装:10)

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赤城改
(火力:30)
初期搭載数艦載機名攻撃力ダメージ
20烈風
20烈風
32彗星一二型甲13513 / 24 / 35 / 46
1015.2cm単装砲



※砲戦時の艦爆の攻撃力={(艦載機の爆装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 ×1.5+25} × 交戦形態補正 × 陣形補正
攻撃力 = {(10 + 30 ÷ 10)×√32 × 1.5 + 25}×1.00 ×1.00 = 135


最大防御力(防御力乱数1.22倍のとき) = 100 × 1.22 = 122
ダメージ = 13512213

大防御力(防御力乱数1.11倍のとき) = 100 × 1.11 = 111
ダメージ = 13511124

中防御力(防御力乱数1.00倍のとき) = 100 × 1.00 = 100
ダメージ = 13510035

最小防御力(防御力乱数0.89倍のとき) = 100 × 0.89 = 89
ダメージ = 1358946
 

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卯月
「大したダメージを与えられて無いような気がするぴょん…」


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龍驤
「そりゃ装甲が100もある敵やからね…ちょっとやそっとの攻撃じゃ有効なダメージを与えるのは難しいね」


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卯月
「そういえば戦艦ル級flagshipの装甲値は99だったぴょん… ということはこれとほぼ同じだからめんどくさいぴょん…
フラルは耐久が98あるから46ダメージ与えられても中破すらしないでっす…」


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龍驤
「さて、気を取り直して次は装甲値が低い敵のことを考えてみるで!」



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龍驤
「上の写真の駆逐イ級は、装甲が3しかないよね?なので防御力とダメージを計算すると…」



・砲雷撃戦フェイズで装甲3の敵に対して航空攻撃を行った場合のダメージ(同航・単縦陣の場合)


彗星一二型甲(爆装:10)

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赤城改
(火力:30)
初期搭載数艦載機名攻撃力ダメージ
20烈風
20烈風
32彗星一二型甲135132 / 132 / 132 / 133
1015.2cm単装砲



※砲戦時の艦爆の攻撃力={(艦載機の爆装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 ×1.5+25} × 交戦形態補正 × 陣形補正
攻撃力 = {(10 + 30 ÷ 10)×√32 × 1.5 + 25}×1.00 ×1.00 = 135

最大防御力 = 3 × 1.22 = 3
ダメージ = 1353132

大防御力 = 3 × 1.11 = 3
ダメージ = 1353132

中防御力 = 3 × 1.00 = 3
ダメージ = 1353132

最小防御力 = 3 × 0.89 = 2
ダメージ = 1352133
 

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龍驤
「こうなるよね。」


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卯月
「大ダメージぴょん!一撃必殺ぴょん!」


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龍驤
「これを見てもらうとわかると思うけど、この敵は、防御力の最大と最小の差が1しか無いんよ」


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卯月
「本当だぴょん…逆に最初に計算した硬い敵の方は防御力に差がめっちゃありまっす…(122-89=33)」


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龍驤
「つまり、敵の装甲が高い敵であればあるほど、与えられるダメージがバラツキやすいってことやね!これは頭の片隅に入れておいてや!」




割合ダメージ(カスダメ)って何?


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卯月
「そういえば、ダメージ=攻撃力-防御力ってことは、攻撃力が低すぎたらダメージがマイナスになっちゃうことがあるぴょん? うーちゃん、そんなに火力出せないぴょん…」


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龍驤
「ええところに気がついたね!ダメージがマイナスになったりすることはないよ!…っちゅーか、ダメージの表示がマイナスになってるところなんて一度も見たことないやろ?」


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卯月
「言われてみればそうぴょん! じゃあマイナスにならなかったらどうなっちゃうぴょん?」


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龍驤
「ダメージ=攻撃力-防御力 の式で、ダメージが0以下になった時…つまり相手の装甲値に対して必要な攻撃力を満たせなかった時は、「割合ダメージ」っていうものになるんよ」


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卯月
「割合…? うーちゃんわからないぴょん… 敵艦をまっぷたつに割っちゃうダメージぴょん?」


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龍驤
「割合ダメージっちゅーのは…、敵の現在の耐久値(HP)があるやろ?それの何%かの値が自動的に計算されて、その値がそのままダメージになるんや」


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卯月
「何%かのって何%ぴょん?」


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龍驤
「大体10%前後って言われてるけどね、まだよくわかっとらんのや。気をつけてほしいのが、最大HPじゃなくて現在HPに対する割合ダメージってことやね」
「例えば、敵の今のHPが80のときと、20のときでは、割合ダメージで与えられるダメージがぜんぜん違うんや。相手のHPが少ないほど、ダメージが通りにくくなるから気をつけてや!」


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卯月
「なるほどぴょん!」


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龍驤
「艦攻を使った時に弱撃(攻撃力0.8倍)を引いた時とか、割合ダメージになっちゃうことが多いね…」



・索敵フェイズで装甲100の敵に対して航空攻撃(航空戦)を行った場合のダメージ


流星(雷装:10)

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赤城改
(火力:30)
初期搭載数艦載機名攻撃力ダメージ
20烈風
20烈風
32流星147 または 7825 / 36 / 47 / 58
-44 / -33 / -22 / -11
1015.2cm単装砲



※航空戦時の艦攻の攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正
攻撃力(強撃) = {(10 + 30 ÷ 10)×√32 + 25}×1.5 = 147


最大防御力 = 100 × 1.22 = 122
ダメージ = 14712225

大防御力 = 100 × 1.11 = 111
ダメージ = 14711136

中防御力 = 100 × 1.00 = 100
ダメージ = 14710047

最小防御力 = 100 × 0.89 = 89
ダメージ = 1478958
 

攻撃力(弱撃) = {(10 + 30 ÷ 10)×√32 + 25}×0.8 = 78

最大防御力 = 100 × 1.22 = 122
ダメージ = 78122-44

大防御力 = 100 × 1.11 = 111
ダメージ = 78111-33

中防御力 = 100 × 1.00 = 100
ダメージ = 78100-22

最小防御力 = 100 × 0.89 = 89
ダメージ = 7889-11

※計算されたダメージが0以下だった場合は、割合ダメージとなる
 

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卯月
「弱い方の艦攻(0.8倍)だとぜんぶ割合ダメージになっちゃうぴょん… でも1.5倍倍率なら敵が最大防御力になっていてもダメージが通りまっす!」


 

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龍驤
「実際に空母に攻撃機を積むときに気をつけてほしいのは、敵の防御力に見合った積み方をしているかどうかやね…

例えばこの装甲100の敵だったら、攻撃力が90以上無いと、必ず割合ダメージになってしまうんやで!

さっきの赤城は32スロットに艦爆を積んでいたけど、これを10スロに装備変更してみるよ」



・砲雷撃戦フェイズで装甲100の敵に対して航空攻撃を行った場合のダメージ(同航・単縦陣の場合)


彗星一二型甲(爆装:10)

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赤城改
(火力:30)
初期搭載数艦載機名攻撃力ダメージ
20烈風
20烈風
3215.2cm単装砲
10彗星一二型甲86-36 / -25 / -14 / -3



※砲戦時の艦爆の攻撃力={(艦載機の爆装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 ×1.5+25} × 交戦形態補正 × 陣形補正
攻撃力 = {(10 + 30 ÷ 10)×√10 × 1.5 + 25}×1.00 ×1.00 = 86


最大防御力 = 100 × 1.22 = 122
ダメージ = 86122-36

大防御力 = 100 × 1.11 = 111
ダメージ = 86111-25

中防御力 = 100 × 1.00 = 100
ダメージ = 86100-14

最小防御力 = 100 × 0.89 = 89
ダメージ = 8689-3

※計算されたダメージが0以下だった場合は、割合ダメージとなる
 

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龍驤
「装甲の硬い敵相手に、弱い艦載機や、搭載数の少ないスロットに攻撃機を積んでも割合ダメージにしかならないってことやね。
第一回のときに搭載数の多いスロットを空けておくようにって言ったのはこういうことなんよ」


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卯月
「難しいぴょん…」


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龍驤
「あと、割合ダメージは「カスダメ」って呼ばれることもあるで!カスダメって言葉が出てきたら、この割合ダメージのことだと思ってや!」


攻撃力キャップって何?


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卯月
「うーちゃんわかったぴょん!カスダメにならないようにするには強い艦載機を搭載の多いスロットに積めばいいぴょん!
だから加賀さんの46スロに流星改を積めばいいぴょん!えっへん!」



・索敵フェイズで航空攻撃(航空戦)を行った場合の攻撃力


流星改(雷装:13)

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加賀改
(火力:20)
搭載数艦載機名攻撃力
20烈風
20烈風
46流星改190 または 101?
1215.5cm三連装副砲



※航空戦時の艦攻の攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正


攻撃力(強撃) = {(13 + 20 ÷ 10)×√46 + 25}×1.5 = 190?

攻撃力(弱撃) = {(13 + 20 ÷ 10)×√46 + 25}×0.8 = 101
 

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卯月
「これなら強い方(1.5倍)が出れば攻撃力190もあるぴょん!これで戦艦どもはいちころってワケぴょん!」


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龍驤
「ああ…そうやね。一つ言い忘れていたけど…その攻撃力の計算式、1つ例外があるんよ」


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卯月
「えっ…何ぴょん?」


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龍驤
「実は攻撃力はね…「キャップ」ってもんがあるんよ。聞いたことある?」


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卯月
「キャップ… うーちゃん、おまけのボトルキャップならよく集めてまっす!」


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龍驤
「そのキャップやのうて…攻撃力キャップっちゅーのは、「攻撃力がもうこれ以上上がりませんよー」っていう値のことやね。いわゆる上限値や。
そのボトルキャップとかのフタっていう意味から転じて使われるようになった言葉なんよ」


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卯月
「えっ…ということは上の加賀さんの流星改もキャップになっちゃうぴょん…?」


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龍驤
「そうなんや。航空攻撃は、スロットごとの攻撃力キャップ値が 150 と決まってるんや。
攻撃力150以上は全く増えないわけじゃないんやけど、ものすごく効率が悪くなるんよ」



キャップにより補正された攻撃力 = 150 + √(攻撃力素点 - 150)

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龍驤
「つまり、この式を使ってさっきの加賀の攻撃力を計算すると…」



・索敵フェイズで航空攻撃(航空戦)を行った場合の攻撃力

流星改(雷装:13)

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加賀改
(火力:20)
搭載数艦載機名攻撃力
20烈風
20烈風
46流星改156 または 101
1215.5cm三連装副砲



※航空戦時の艦攻の攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正

攻撃力素点(強撃) = {(13 + 20 ÷ 10)×√46 + 25}×1.5 = 190
キャップにより補正された攻撃力 = 150 + √(190 - 150)= 150 + √40 = 156

攻撃力(弱撃) = {(13 + 20 ÷ 10)×√46 + 25}×0.8 = 101
 

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龍驤
「1.5倍倍率のときは攻撃力150以上だから、このキャップの計算式を使わないといけないんや。もとの攻撃力の190からキャップの150を引くと40。
√40≒6 になっちゃうから、150+6 =156 で、実際の攻撃力は156しか無いんよ」


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卯月
「がーんだぴょん…出鼻をくじかれたぴょん…」


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龍驤
強い装備をただ搭載の多いスロットに積むのも考えものやね…。弱撃でも攻撃力が101になるから、相手によっては確実にダメージを与えられてええかもしれんけど…


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卯月
「うーちゃん、ちゃんと攻撃力を計算して攻撃機を積みまっす…」


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龍驤
「そうそう、攻撃してるとたまに「critical!」って出ることがあるよね?あれが出ると攻撃力が1.5倍になるんやけど…
クリティカルの判定はキャップの計算が終わった後に行われる、キャップ後補正ってやつなんや。
キャップ後補正が付けば、クリティカルが出れば攻撃力が150を大きく超えることもあるんよ!」


 

装備の効率化をしてみよう!


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卯月
「装備をきちんとするって言っても…何から始めたらいいかわからないぴょん…」


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龍驤
「装備の効率化をしたいなら、まずは「出撃したい海域にはどんな敵がいるか?」を知っておくことやね」


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卯月
「敵を知っておくことがそんなに大事ぴょん?」


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龍驤
「装甲の固い敵がいるのか、いないのか、その装甲値はいくつぐらいか…っていうのは知っておきたいね。
戦艦flagship級ともなると防御力が高いから、相応の準備をしないといけないからね… それともちろん敵の制空値も知っておきたいね!」


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卯月
「そういえば、敵の装甲値の0.9倍以上の攻撃力がないと、クリティカルが出なかったら必ずカスダメになっちゃうんだったぴょん!さっきやったぴょん!」


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龍驤
「防御の固い敵がいるなら…安定したダメージを与えるためにもだいたい敵の装甲値以上の攻撃力は確保したいところやね」


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卯月
「試しにやってみまっす!」



・烈風(対空:10)を2つ、流星(雷装:10)、天山(雷装:7)を1つずつそれぞれ使用して索敵フェイズで航空攻撃(航空戦)を行った場合の攻撃力

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加賀改
(火力:20)
搭載数艦載機名制空値攻撃力
20烈風 44
20天山97 または 52
46流星153 または 85
12烈風 34



※制空値 = (艦載機の対空値) × √(搭載数) 

※航空戦時の艦攻の攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正

・20スロ天山
攻撃力(強撃) = {(7 + 20 ÷ 10)×√20 + 25}×1.5 = 97
攻撃力(弱撃) = {(7 + 20 ÷ 10)×√20 + 25}×0.8 = 52

・46スロ流星
攻撃力素点(強撃) = {(10 + 20 ÷ 10)×√46 + 25}×1.5 = 159
キャップにより補正された攻撃力 = 150 + √(159 - 150)= 153

攻撃力(弱撃) = {(10 + 20 ÷ 10)×√46 + 25}×0.8 = 85
 

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卯月
「こんな感じになったぴょん!これでいいぴょん?」


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龍驤
「ちょっとキャップを超えちゃうところもあるけど…悪くないと思うで!ただね…防御の固い敵に対して有効なダメージを与えられるのが
「46スロの流星だけなのはちょっと大変かもね。20スロ天山だと強撃でも攻撃力100以下でちょっと火力不足やね…」


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卯月
「どうしてぴょん?」


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龍驤
「実際にこれを使ってみるとわかると思うんやけど…敵はだいたい6隻の艦隊を組んでるわけなんやけど、
この46スロ流星の攻撃が固い敵…例えば戦艦ル級とかに必ず当たってくれるかっちゅーと…」


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卯月
「ル級に攻撃がいかずに攻撃がそれて随伴の駆逐艦に当たっちゃったぴょん…」


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龍驤
「攻撃が逸れちゃうのはもうどうしよーもないんや!そこはもう運やしね…
だから、こちらは固い敵にダメージを与えられる攻撃スロットをできるだけ増やすことを考えるんや!」


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卯月
「どういうことぴょん?」


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龍驤
「さっきの装備を少しだけ変えるよ!これだったら天山と流星の搭載スロットを入れ替えれば…」


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加賀改
(火力:20)
搭載数艦載機名制空値攻撃力
20烈風 44
20流星117 または 62
46天山129 または 68
12烈風 34



※制空値 = (艦載機の対空値) × √(搭載数) 

※航空戦時の艦攻の攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正

・20スロ流星
攻撃力(強撃) = {(10 + 20 ÷ 10)×√20 + 25}×1.5 = 117
攻撃力(弱撃) = {(10 + 20 ÷ 10)×√20 + 25}×0.8 = 62

・46スロ天山
攻撃力(強撃) = {(7 + 20 ÷ 10)×√46 + 25}×1.5 = 129
攻撃力(弱撃) = {(7 + 20 ÷ 10)×√46 + 25}×0.8 = 68
 

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龍驤
「こうすれば強撃で攻撃力100を超えるスロットが2つになるよね。これなら、このどっちかの攻撃が戦艦とかに当たってくれれば、十分にダメージが出る可能性がある。
さっきの装備だと攻撃力100超えのスロットが1つしか無かったから、効果的な攻撃を与えられるスロットが倍に増えたことになるんや!
まあどっちにしろ、弱撃になったら大したダメージにはならないんやけど…」


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卯月
「難しいぴょん…あっちを立てればこっちが立たずぴょん…」


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龍驤
「まあ、もし流星を2つ以上持ってるなら、20スロ46スロ両方に流星を積めば解決するんやけどね…資源がなくてろくに開発のできないびんぼう鎮守府は辛いんやな…悲劇やな…」


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卯月
「うーちゃん、装備開発の大切さわかったぴょん…」


 
 

資料



防御力 = 装甲値 × 防御力乱数

防御力乱数(4パターン)

0.89
1.00
1.11
1.22

☆ 防御力乱数は以上の4パターンの中からランダムに決定される
 

航空攻撃の攻撃力キャップ値:150
キャップにより補正された攻撃力 = 150 + √(攻撃力素点 - 150)


☆ 航空攻撃時の判定・ダメージ計算フロー

1航空攻撃発令
2(航空戦なら)自艦隊・敵艦隊の制空値を比較、結果により攻撃機が撃墜される
3敵対空値によって攻撃機が撃墜される
4攻撃命中判定(判定失敗ならダメージ0)
5現在残っている攻撃機の搭載数から攻撃力素点を算出
6攻撃力素点がキャップ値(150)以上であればキャップ補正をかける
7キャップ後補正(クリティカル、触接、戦爆連合など)により最終攻撃力にボーナス
8敵装甲値から防御力算出
9攻撃力-防御力よりダメージ算出、ダメージ0以下であれば割合ダメージとなる
10ダメージ表示


 
 

第4回 空母電撃作戦(後編)




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龍驤
「そろそろ空母の装備を組み立てるのにも慣れてきたかな?」


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卯月
「ばっちりでっす!いままでのレク(チャー)でだいぶ艦載機の積み方がわかったぴょん!」


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龍驤
「慣れてきたら、空母6人編成にも手を出してみるとええよ!」


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卯月
「えっ…空母6…ぴょん? そんな編成で大丈夫かぴょん…?
光の他のページにもネタ編成とか縛りプレイ扱いで載ってるのにぴょん…?」


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龍驤
「そんなことないで!空母6はきちんと使えば十分に後半の海域やイベントでも使えるちゃんとした編成なんや!」
まあ、もちろん他の編成に比べて長所もあれば短所もあるんやけど…下にまとめておくで!」


長所・長射程よりもさらに遠くの距離(超長射程・マップ攻撃)から戦艦以上の高いダメージを出すことができる
・戦艦が超長射程砲撃を行うためには46cm三連装砲が必要になるが、空母ならそれは不要
・空母1,2人を艦隊に入れる編成とは違い、空母6人は艦隊全員で艦戦や偵察機を分担して持つことができ、装備欄を圧迫しない
・十分な攻撃力があれば作戦をすぐに終わらせることができ時間短縮になる
 
短所・装備依存度が非常に高い。戦艦ル級flagshipなどの硬い敵にダメージを与えるには十分な数の流星・流星改が必要になる
・継戦能力が低い。航空攻撃の攻撃力は艦載機の残数に比例するので、艦載機が撃墜されて少なくなると大したダメージを与えられなくなるため
・夜戦ができない
・大量のボーキサイトを消費する
・接敵せずに航空戦(マップ攻撃)だけで艦隊を撃滅するとデイリー撃破任務など一部の任務をクリアできない(「敵艦隊を捕捉」と書かれているもの)
・接敵せずに航空戦(マップ攻撃)だけを行っても艦隊全員を撃沈させなければ経験値が入らない
 


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龍驤
「と、こんな感じやね。空母6の短所は、運用の方法によってカバーできる部分が多いんや。
正しく理解すればこちらに全く被害を出さずに完全勝利することだって簡単になるで!」


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卯月
「がんばってやってみるぴょん!」


空母6の基本方針


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卯月
「とは言ったものの空母6ってどうやって運用していくものぴょん…?全く見当がつかないぴょん…」


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龍驤
「まず第二回のおさらいやね。空母の艦載機の積み方にはどういう方針があったっけ?」


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卯月
「攻撃機ガン積みスタイルと艦戦+攻撃機スタイルの2つがありまっす!うーちゃん覚えてるぴょん!」


艦爆艦爆艦爆艦爆

:攻撃機ガン積みスタイル

艦戦艦攻艦戦艦攻

:艦戦+攻撃機スタイル

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龍驤
「そうやね。じゃあ、攻撃機ガン積みスタイルのことを考えてみようか。空母6だと、攻撃機ガン積みスタイルだと敵艦隊に何回まで攻撃できる?」


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卯月
航空戦をすると攻撃機がやられちゃうぴょん!だから接敵して砲雷撃戦フェイズで航空攻撃をするしかないから、リロード30秒で2回だけしか攻撃できないぴょん!」


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龍驤
「そうなんや!たったの2回しか攻撃できないんや。んで、砲雷撃戦の航空攻撃は、空母1人あたり1体までしか攻撃できないっちゅーのは話したよね?
こっちの空母1人1人が、別の敵をそれぞれ狙ってくれればええんやけど…攻撃対象は指定できないから…」


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卯月
6人全員同じ敵を狙っちゃったぴょん…残りの敵は全部そのままぴょん…」


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龍驤
「砲雷撃戦の航空攻撃は威力がとても高いんやけど、なにぶん攻撃回数が少ないから、こうやって敵を撃ち漏らすことが多いんよ」


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卯月
「うーちゃん、攻撃がきちんと分散して当たるまで何度も出撃しまっす…」


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龍驤
「そんなことをしなくても大丈夫やで。こういう時こそ艦戦+攻撃機スタイルなんや!
マップ上で何回でも攻撃できるこの方法なら、撃ち漏らすことなく敵艦隊をキッチリ倒せるで!」


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卯月
「なるほどぴょん!アウトレンジで決めたいぴょん!」


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龍驤
航空戦では攻撃力の期待値が高いのは、艦攻の方だったよね
ということで、これから艦戦+艦攻(たまに艦爆)を基本のスタイルとして話を進めていくで!」


積んでみよう!艦載機!



例題:皆さんもお手元のメモ用紙やノートなどを使ってお考えください

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龍驤
「2-3:東部オリョール海の主力艦隊は、下のような編成やね。
ここで制空権確保を取りつつ、敵艦隊を撃滅できるように艦載機を積んでみてや!」

※余った装備枠は適当な装備で埋めるものとする


・敵艦隊

敵主力艦隊空母ヲ級elite
空母ヲ級
戦艦ル級
重巡リ級
重巡リ級
駆逐ハ級

敵制空値:37


・自艦隊(各空母の火力はすべて0とし、考慮しないものとする)


赤城
赤城
加賀
加賀
翔鶴
翔鶴
瑞鶴
瑞鶴
飛鷹
飛鷹
龍驤
龍驤
      
18182121129
181821211824
27452121185
1012121210


所持装備烈風×2
紫電改二×4
流星×2
天山×5
彗星一二型甲×5
彩雲×1


 

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卯月
「いきなり積んでみろって言われてもわからないぴょん!どうすればいいぴょん!」


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龍驤
「落ち着いて考えるんや卯月。まずは第一回でやったことからひとつひとつ思い出しながらやってみるんやで!」


 

まずは艦戦と偵察機


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卯月
「第一回でやったことと言えば… 艦戦と制空値のことぴょん!まずは艦戦から積んでいけばいいぴょん?」


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龍驤
「そう。まずは何と言っても制空権確保を取らないとあかんで!今回は敵主力の制空値が37やけど、道中にも空母ヌ級が出てくることを考えたら、少しは多めに艦戦を積んでおいたほうがいいね」


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卯月
「あとは、艦戦を積むときはできるだけ搭載数の多いスロットを残しておくように積むといいんだったぴょん…?」


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龍驤
「そうやね。搭載数の少ないスロットに攻撃機を積んでもカスダメにしかならないから、できるだけ搭載数の多いスロットに攻撃機を積みたいんや。となれば、艦戦は、搭載数の少ないスロットに積むのがセオリーになるんよ!」


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卯月
「なるほどぴょん!10スロとか12スロとかの小さいスロットに艦戦を積んでいけば効率的ぴょん!」


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龍驤
「あとは偵察機やね。偵察機は合わせて11機以上あれば2wayになるから、2way索敵が欲しいなら、12スロのどこかに積んでおくと良さそうやね。1wayでいいならウチの5スロが適任やで!」


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卯月
「ここまで積めたぴょん!意外と簡単だったぴょん!」



赤城
赤城
加賀
加賀
翔鶴
翔鶴
瑞鶴
瑞鶴
飛鷹
飛鷹
龍驤
龍驤
      
18182121129紫電改二
181821211824
27452121185紫電改二
10紫電改二12彩雲12烈風12烈風10紫電改二

制空値合計:28+34+34+28+27+20=171

残り装備流星×2
天山×5
彗星一二型甲×5


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龍驤
「次は攻撃機を積んでみるよ!」


全機爆装!やっちゃってぇ!


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卯月
攻撃機は艦攻をメインに積んでいくんだったぴょん!…でも艦攻の数が足りないぴょん…」


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龍驤
「そうなったらもう艦爆を使っていくしかないね…でも艦爆でも搭載数の多めのスロットに積めばそれなりのダメージになるし、
もし接敵して砲雷撃戦で航空攻撃もするならその時にダメージが見込めるで!」


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卯月
「びんぼう鎮守府は辛いぴょん…」


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龍驤
「さて、攻撃機を積むときは何を考えて積めばいいんやったっけ?」


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卯月
攻撃機を積むときは…敵の装甲値を知っとくといいんだったぴょん!装甲値からだいたいの防御力を計算しておきまっす!」


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龍驤
「その調子やで!で、この主力艦隊の編成をもう一度見てもらおうか」


敵主力艦隊空母ヲ級elite
空母ヲ級
戦艦ル級
重巡リ級
重巡リ級
駆逐ハ級


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龍驤
「この中で一番装甲値が高い…固い敵はどれになるかな?」


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卯月
「一番硬いのは戦艦ル級ぴょん!eliteとかじゃないのがまだ救いぴょん…」


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龍驤
「そうやね。戦艦ル級の装甲値は70やから、防御力は62~85の幅になるね!」


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卯月
「じゃあこっちは攻撃力がだいたい90以上になるように攻撃機を積んでいきまっす!」


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龍驤
「ここで持っている攻撃機がいくつかもう一度見てみようか」


残り装備流星×2
天山×5
彗星一二型甲×5


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龍驤
「流星が2個あるよね。この流星をうまく使って攻撃力を確保するで!」


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卯月
「まずは一番搭載数の多い加賀さんの45スロに積んでみるぴょん!」



※ 各空母の火力は考慮しない

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加賀
(火力:0)
搭載数艦載機名攻撃力
18
18
45流星138 または 73
12彩雲



※航空戦時の艦攻の攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正


・45スロ流星(雷装:10)
攻撃力(強撃) = {(10 + 0)×√45 + 25}×1.5 = 138
攻撃力(弱撃) = {(10 + 0)×√45 + 25}×0.8 = 73
期待値:105.5



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卯月
「やっぱり加賀さんはすごいぴょん!もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなぴょん!」


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龍驤
「そうねえ…じゃあ加賀に天山を載せた場合を考えてみようか」


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卯月
「!?」



※ 各空母の火力は考慮しない

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加賀
(火力:0)
搭載数艦載機名攻撃力
18
18
45天山107 または 57
12彩雲



※航空戦時の艦攻の攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正


・45スロ天山(雷装:7)
攻撃力(強撃) = {(7 + 0)×√45 + 25}×1.5 = 107
攻撃力(弱撃) = {(7 + 0)×√45 + 25}×0.8 = 57
期待値:82



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龍驤
「加賀に天山を積んでも、強撃になれば攻撃力は90を超えるやろ?」


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卯月
「本当だぴょん…」


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龍驤
「期待値で見るとだいぶ攻撃力は下がっているけど…この流星を他の人に渡すことができれば…」


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卯月
「ル級にダメージを与えられるスロットが増えるぴょん!なるほどぴょん!」



赤城
赤城
加賀
加賀
龍驤
龍驤
   
18189紫電改二
181824流星
27流星45天山5紫電改二
10紫電改二12彩雲


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卯月
「流星を赤城さんと龍驤ちゃんに持ってもらったぴょん!」


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龍驤
「ええね!これでル級にダメージが通る攻撃機のスロットが3つもできたで!」


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卯月
「この調子で他のスロットも攻撃力90以上になるように攻撃機を積んでいきまっす!」


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龍驤
「と言いたいところなんやけど…手持ちの装備が少ないから、これはちょっと難しいね…」


残り装備天山×4
彗星一二型甲×5


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卯月
「うぇーん…ひもじいぴょん…」


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龍驤
「でも、敵の装甲値と同じ攻撃力70を目標とするならそんなに難しくはないかな。もちろん攻撃力が高いに越したことはないんだけどね」


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卯月
「攻撃力が70あれば、ル級以外のザコ敵を倒したりはできそうでっす!」


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龍驤
「それかもし、艦娘のレベルが高くて火力の値が高いんだったら、この装備でも十分攻撃力は出せると思うで!今回は火力は無いものとして考えるけども…」


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卯月
「なるほどぴょん…とりあえず今回は攻撃力70を出すためにはどこに彗星ニーを積めばいいか計算してみるぴょん!」



※航空戦時の艦爆の攻撃力 =(艦載機の爆装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25
彗星一二型甲:爆装10

搭載数艦載機名攻撃力
21彗星一二型甲70

攻撃力 = (10 + 0)×√21 + 25 = 70



搭載数艦載機名攻撃力
18彗星一二型甲67

攻撃力 = (10 + 0)×√18 + 25 = 67

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卯月
「彗星ニーを使って攻撃力70を出すためには21スロよりも多いスロットに積まないとダメぴょん…」


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龍驤
「じゃあ今度は天山でも調べてみるで!」



※航空戦時の艦攻の攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正
天山:雷装7

搭載数艦載機名攻撃力
21天山85 または 45

攻撃力(強撃) = {(7 + 0)×√21 + 25}×1.5 = 85
攻撃力(弱撃) = {(7 + 0)×√21 + 25}×0.8 = 45



搭載数艦載機名攻撃力
18天山82 または 43

攻撃力(強撃) = {(7 + 0)×√18 + 25}×1.5 = 82
攻撃力(弱撃) = {(7 + 0)×√18 + 25}×0.8 = 43



搭載数艦載機名攻撃力
12天山73 または 39

攻撃力(強撃) = {(7 + 0)×√12 + 25}×1.5 = 73
攻撃力(弱撃) = {(7 + 0)×√12 + 25}×0.8 = 39



搭載数艦載機名攻撃力
10天山70 または 37

攻撃力(強撃) = {(7 + 0)×√10 + 25}×1.5 = 70
攻撃力(弱撃) = {(7 + 0)×√10 + 25}×0.8 = 37



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龍驤
「一応10スロまで全部、強撃なら攻撃力70は満たせるんやね。…まあ、あんまり大ダメージになるような値やないけど…」


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卯月
「つまりどういうことになるぴょん?」


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龍驤
「ここで残りのスロットは何が残ってるかを見てみるんや。それでな…」



赤城
赤城
加賀
加賀
翔鶴
翔鶴
瑞鶴
瑞鶴
飛鷹
飛鷹
龍驤
龍驤
      
18182121129紫電改二
181821211824流星
27流星45天山2121185紫電改二
10紫電改二12彩雲12烈風12烈風10紫電改二


残り装備天山×4
彗星一二型甲×5


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龍驤
「21スロが6ヶ所、18スロが6ヶ所、12スロが1ヶ所空いてるよね。ここに上の攻撃機を積めばええんや。
さっき計算した値を考えながら積んでいってや!」


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卯月
「えっと…彗星ニーは21スロじゃないと攻撃力が70を割っちゃうぴょん…21スロには優先的に彗星ニーを積めばいいぴょん!」


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龍驤
「そうやね。じゃあ、天山はどうする?」


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卯月
「天山はどこのスロットに入れても大丈夫ぴょん!残りを搭載数の多いところから順に適当に置いていっちゃうぴょん!」



赤城
赤城
加賀
加賀
翔鶴
翔鶴
瑞鶴
瑞鶴
飛鷹
飛鷹
龍驤
龍驤
      
181821彗星一二型甲21天山129紫電改二
18天山18天山21彗星一二型甲21彗星一二型甲1824流星
27流星45天山21彗星一二型甲21彗星一二型甲18天山5紫電改二
10紫電改二12彩雲12烈風12烈風10紫電改二




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龍驤
「ええで!よくできました!」


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卯月
「全部使い切ったぴょん!」


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龍驤
「あと残ったスロットは、彗星とか別の艦載機を積むか、副砲…15.5cm三連装副砲を積むかどちらかがおおまかな選択肢になるね。
こうなったらもう好みの問題やけど…装甲の低い敵には普通にダメージが通る彗星の方がウチは強いと思うで…」


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卯月
「なるほどぴょん!うーちゃん、空母6の艦載機を積めるようになったぴょん!」



・最終型


赤城
赤城
加賀
加賀
翔鶴
翔鶴
瑞鶴
瑞鶴
飛鷹
飛鷹
龍驤
龍驤
      
18彗星18彗星21彗星一二型甲21天山12彗星9紫電改二
18天山18天山21彗星一二型甲21彗星一二型甲18彗星24流星
27流星45天山21彗星一二型甲21彗星一二型甲18天山5紫電改二
10紫電改二12彩雲12烈風12烈風10紫電改二




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卯月
「ついに装備ができたぴょん!いつでも出撃できるぴょん!」


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龍驤
「じゃあ最後に出撃した後についていくつか注意するところを教えておくよ!」


いよいよ出撃



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卯月
「攻撃機は合わせて342機もあるぴょん!これならどんな相手も倒せそうな気がしてくるぴょん!」


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龍驤
「そこなんやけど…最初はいっぱい艦載機を持っているわけなんやけど、攻撃をしていくごとに戦力はどんどん目減りしていくっちゅーことを忘れちゃアカンで!」


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卯月
「そうだったぴょん…航空攻撃の攻撃力は現在の搭載数で決まるんだったぴょん…」


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龍驤
「でも逆に言えば、航空攻撃さえしなければ戦力を温存できるってことでもあるんや。最初のうちは「敵主力艦隊以外には航空攻撃をしないようにする」って決めておいてもええと思うよ」


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卯月
「道中の敵艦隊はどうしたらいいぴょん?」


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龍驤
「一番良いのは、基本に忠実に見つからずにやり過ごすことやね。敵艦隊の動きをよく観察して、視界内に入らないように気をつけて行動するんや。」
「偵察機に見つかってもアカンで!もし見つかったら航空キャンセルするしかないからね…」


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卯月
「攻撃機がどんどん減っちゃいまっす…」


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龍驤
「どうしても航空キャンセルしないといけないときは、できたら戦艦や空母のいない艦隊に向けて撃つとええよ!
対空砲火で撃墜される攻撃機の数は、敵の対空値が高いほど多くなるみたいなんや。だから対空値の高い戦艦や空母を避けて航空攻撃すると被害を少し抑えられるよ!」


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卯月
「対空値が低い重巡艦隊とかには航空攻撃しても良いぴょん?」


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龍驤
「そうなるけど、とは言えやっぱり多少は撃墜されちゃうし、攻撃しなくていいならしないに越したことはないで!」


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卯月
「もし接敵されちゃったらどうするぴょん?」


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龍驤
「接敵されて砲雷撃戦に持ち込まれても、落ち着いて逃げれば大丈夫やで!相手に近づかないようにして60秒を逃げ切るんや。」
「同じ方向にずっと逃げると、ステージ端の壁にぶつかるからちょっとずつ方向をずらしながら逃げるとええよ」



23.jpg

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龍驤
「道中が敗北でも、主力相手にS勝利できればええんや。空母マンには割り切りも必要なんやで…」


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卯月
「道は険しいぴょん…」


 

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龍驤
「さて、あとは敵主力を発見したら思い切り航空攻撃を叩き込むだけやね!」


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卯月
「うーちゃんはこのときを待っていたんだぴょん!」


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龍驤
「航空戦一度だけで敵艦隊を全部倒せることは滅多にないから、何回か航空戦を挑むことになると思うんよ。航空攻撃のクールダウンは30秒ってことを思い出してや!
こっちの攻撃の合間に敵の偵察機が飛んでこないようにあらかじめ安全を確保しておくんやで!」


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卯月
「うーちゃん、索敵をしっかりしておきまっす!」


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龍驤
「あとね、敵の旗艦は、航空戦の間は随伴艦が全員撃沈されるまでHP1で踏みとどまるってことを覚えておくとええよ。
随伴艦は倒しきれないけど旗艦だけはどうにか倒したい…っちゅーときは、接敵して砲雷撃戦フェイズで航空攻撃をするとええんや」


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卯月
「接敵したら敵の航空攻撃サークルが怖いでっす…」


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龍驤
「そうやね。接敵するときは、敵の空母が中破になってるかどうかを確認しておいたほうがええよ!


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卯月
「でも接敵したら航空攻撃は2回しか使えないぴょん!だから今まで接敵せずに航空戦だけで仕留める作戦だったはずぴょん!」


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龍驤
航空戦で随伴艦を一掃して、敵の頭数が減ってる状態だったら、2回の攻撃でも十分仕留めきれると思うよ?
それに接敵して砲雷撃戦フェイズから航空攻撃すれば、丁字有利(攻撃力1.2倍)や艦爆の攻撃力ボーナス(艦爆の攻撃力おおよそ1.5倍)を載せられるから、
最終手段として突撃して一発に賭ける、っちゅーのも全然アリなんよ!」


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卯月
「それはもう、本当に最終手段にしておきたいぴょん…心臓に悪いぴょん…」


まとめ


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龍驤
「さて、今までの教えがあれば、空母の運用の仕方がわかったはずや。あとは強い艦載機があれば、どんな敵だって倒せるはずや!」


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卯月
「うーちゃん、もっときちんと艦載機の数を揃えまっす…」


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龍驤
「空母の改カードもあると、搭載数が増えるし火力のステータスも伸びて戦力の底上げになるね。必須、というほどではないけど…」


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卯月
「うーちゃん、もっと空母レシピも回しまっす…」


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龍驤
「まあまあ、そんなに焦ることもないで。ボーキサイトの量にも限度があるし…
あ、そうそう、艦載機は1機撃墜されるごとにボーキサイトが5個必要になるで!」


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卯月
「ということは…さっきの342機が全部やられたら1710もボーキが必要ぴょん!?」


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龍驤
「撃墜された艦戦の分もあるからもっとそれ以上掛かるで。ボーキサイトは本当に大事にせなアカンで…
最強を誇る空母も、艦載機がなければただの置物なんや…」


 

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龍驤
「さて、今まで長いこと空母のことについて解説してきたわけやけど…どうやった、卯月?」


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卯月
「空母6はもうこりごりだぴょん…でも空母の運用についてよくわかったぴょん!」


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龍驤
「ウチはね、まだまだ空母の運用については改良の余地があると思ってるんよ…」
これを読んだ人もぜひ空母6を遊んで、自分の運用を見つけてほしいって思ってるんよ!


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卯月
「みんなもたのしく空母を使って遊んで欲しいでっす!龍驤ちゃん今までありがとうぴょん!」


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龍驤
「ええんやで…!みんなが空母の良さわかったって言ってくれるだけで満足なんよ…」


 
 

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龍驤
「(さて…そろそろ来そうやな…でもあの頑丈な扉ならそうそう入っては来れんはず…)」



バババババ…

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龍驤
「ん?なんやこの音…」


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卯月
「窓の外から聞こえてくるぴょん!」


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龍驤
「外から? まさか…ちょっと見てくるで!」


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卯月
「龍驤ちゃんどうしたぴょん?」



ババババ…

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龍驤
「あれは…」


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偵察機
テキ、ハッケンシマシタ…コレヨリ、キカンシマス…

 

― 上空に敵索敵機を視認! ―

 

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龍驤
「アカン、見られた…」


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卯月
「今飛んでったのは何ぴょん?」


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龍驤
「「敵」の偵察機や… ちょっちまずいで…卯月、そこの窓を開けてくれる?」


 

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卯月
「どうするつもりぴょん?!」


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龍驤
「航空キャンセルや!敵のカチコミの前に、こっちの99かんばくをお見舞いしてやるでぇ!」


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卯月
「えぇ…?!」


 
 

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龍驤
「艦載機のみんなぁー、お仕事お仕事ー!」



ブーーーン…

 

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卯月
「龍驤ちゃんの攻撃機が飛んでいったぴょん!これなら…」


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龍驤
「ようし、一気に決めるで…!どうせ「アイツ」なら、攻撃機ガン積みのはず…」


 

ブーーーン… ドドドド!!!!

 

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卯月
「あっ、別のところから艦戦が出てきたぴょん!あれは…」


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龍驤
「あれは…烈風?!」



― 制空権喪失! ―

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龍驤
「あ… ああ…」


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卯月
「龍驤ちゃんの攻撃機が全部撃ち落とされちゃったぴょん…」


 

…艦戦は本当に素晴らしいわ。攻防一体…どんな状況でも信頼できる…

 

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卯月
「あれは…瑞鶴ちゃんだぴょん!」


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瑞鶴
「艦載機の話なら私を仲間外れにするなんてことは無いわよね…烈風は…艦戦はこんなにも素晴らしいって知ってほしいんだから…」


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卯月
「目が笑ってないぴょん…めっちゃ怖いぴょん…」


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龍驤
「…逃げるんや、卯月…」



ーーッ…

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卯月
「…?これはなんの音ぴょん?」


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龍驤
「…逃げるんやーーッ!卯月ー!飛鷹の爆撃が来るでぇーーー!」


 

ゴオオオオオォォォォーーッ…!!!!

 
 

ふふふ…

 

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卯月
「!?」


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飛鷹
「アオ、いいよね…アカもしびれるわ…ふふふ」


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卯月
「何言ってるぴょん!?」


 
 

ゴオオオオオォォォォーーッ…!!!!

 

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瑞鶴
「私達の!!!1!」

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飛鷹
「話を聞きなさぁーーーーい!1!!」


 

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ドッカアアアアァァァーーーーーーーン!!!!

 

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龍驤
「ひいぃぃぃぃぃーーーーーーっ!!!」


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卯月
「もう空母はこりごりだぴょーーーーーん!!!!!1」


 


アドバンスド空母大戦略 おしまい


アドバンスド空母の咆哮


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