戦闘系

Last-modified: 2021-03-25 (木) 17:39:17

戦闘系スキルに関する特典パークの一覧。

戦闘技能(Warfare)

NameLv効果
フェイント(Feint)None戦闘でフェイントを使えるようになる。キャプテン・バーナードから学ぶ必要がある
馬留め係(Bailman)None敵を馬から引き落とせる。(条件不明:一度落とす?)そもそも馬に乗っている敵がほぼいない。競馬の騎手がまず思い浮かぶ
流血(Bloodletter)4敵を出血させる確率が増加する
錆びた刃(Rusty Edge)4耐久度の減った武器で敵を攻撃した時に敵に毒を与えることがある。毒を塗った武器の場合、毒を与えるチャンスが50%増加する
激怒(Furious)8ヘルスが減るほど、攻撃力が上がる
サディスト(Sadist)8敵が流血するとStrength+1
あらゆる予想を覆す(Against All Odds)12敵よりも人数が劣勢の時、Strength、Agility、戦闘技能、防御が20%増加する
連続攻撃(Chain Strike)12連続して攻撃した場合に攻撃ごとに与ダメージが増加する。時間経過か、相手の攻撃を受けるとこの効果は消失する

パーク雑感

  • 流血(Bloodletter)・サディスト(Sadist)
    出血を積極的に狙っていく時に有効な組み合わせ。
    サディストは画面中央に発動表示が出るので、相手の出血の有無を知らせてくれる効果もある。
    ただし流血で大ダメージまたは形勢逆転するほど長引く戦闘もなかなかない。
  • 錆びた刃(Rusty Edge)
    毒殺を狙う時に便利なパーク。砥ぎ車で耐久0の武器を1本作っておく*1だけでいい。
    さすがに毒薬無しで狙うのは博打なので、出来る限り毒薬と併用したい。
    手入れは必要ないが、毒薬が切れると効果半減なので注意。錬金パーク「毒の刃(Venomous Blade)」も取得しておきたい。
  • 激怒(Furious)
    具体的な補正は分からないが、ヘルスが減るほど強い相手、または多人数を相手にするときに攻撃力の底上げはありがたい。
  • あらゆる予想を覆す(Against All Odds)
    ゲーム内で複数の敵を相手にする時にほぼ発動してくれる。
    1人で行動することが圧倒的に多いゲームなので、優先度は高い。
  • 連続攻撃(Chain Strike)
    攻撃を繰り返すだけで、与ダメージがどんどん増加する強力なパーク。
    条件を満たしたら最優先で取得したい。

防御(Defence)

NameLv効果
パーフェクトブロック(Perfect Block)None敵の攻撃をブロックで受け流せるようになる。キャプテン・バーナードから学ぶ必要がある
安定した構え(Firm Grip)4攻撃を盾防御すると攻撃者のスタミナを15%多く消費させる
ウェポン・クラッシャー(Weapon-Cruncher)4クリンチで相手に競り勝つと、武器の耐久度を15%多く消費させる
(耐久が低下するほど攻撃力と価格*2も低下する)
ゴーレム(Golem)8鎧による敵に与える恐怖を3分の1増加させる
白銀の騎士(Knight in Shining Armour)12晴れの日中にプレート系装備のカリスマ+4、敵の目をくらます効果が増加する
着こなし(Well Worn)12装備している鎧の重量を3分の1軽くする

パーク雑感

  • 安定した構え(Firm Grip)
    スタミナを削りきらないと真正面からは攻撃が当たらないシステムなので、非常に重要なパーク。
    相手の攻撃頻度も落ちるので、こちらの生存率にも関わってくる。
  • ウェポン・クラッシャー(Weapon-Cruncher)
    相手の攻め手を封じるパーク。
    クリンチゲーといっても過言ではないゲームだが、これが効いてくるほど長引く戦闘もあまり無い気がする。
    剣なら研げばいいが武器の耐久が下がるということは売値も下がる。
  • ゴーレム(Golem)
    いくつかある敵が怯えて逃げやすくなるパークかと思いきや、in dialogueとあるので説得にしか効果がない?らしいためあまり意味がない。
    筋肉式説得術は割とすぐに20になるであろう。
  • 白銀の騎士(Knight in Shining Armour)
    晴れた日中に恐らく各部位のプレート系防具のカリスマに+4補正が掛かるパーク。日頃重装備を着ているヘンリー君なら良いカリスマ補正が得られるはず。
    敵の目がくらむ効果なんて見たことがない。
  • 着こなし(Well Worn)
    重装備一式を持ち運ぶだけでも大体60ポンド以上の重さを運ぶことになるので、それが軽くなるだけでとてもありがたいパーク。
    所持品をより持てるようになる上に、余裕を持たせると移動スピードも若干上がる。

メイス(Mace)

NameLv攻撃パターン効果
ブラントストライク:鈍い一撃 (Blunt strike)8
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最後の右下からの攻撃で相手の顔を殴打。 盾を装備している場合は盾で顔面を殴打。
フェーラー: ブラインドストライク (Fehler: Blinding strike)9
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ドライ・ヴンダー: 前腕 (Drei Wunder: Forearm)14
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3回斬撃のフェイントを繰り出し、最後に相手の前腕を攻撃する

剣(Sword)

NameSword TypeLv攻撃パターン効果
ゾーン・オルト: 怒りの一撃(Zorn ort: Wrath Strike)ロングソード6
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ダブルスタブ (Double stab)ショートソード, ハンティングソード, サーベル7
double_stab_attack_pattern.jpg
※盾を持っていると出来ない
ブラントストライク:鈍い一撃 (Blunt strike)ショートソード, ハンティングソード, サーベル8
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最後の右下からの攻撃で相手の顔を殴打。 盾を装備している場合は盾で顔面を殴打。
フェーラー: スカーメイカー (Fehler: Scarmaker)ロングソード8
scarmaker_attack_pattern.jpg
ハルフシュワルト: ハーフソード (Halbschwert: Half Sword)ショートソード, ハンティングソード, サーベル8
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フェーラー: ブラインドストライク(Fehler: Blinding strike)ショートソード, ハンティングソード, サーベル9
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ドライ・ヴンダー: 手首(Drei Wunder: Wrist)ロングソード10
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3回フェイントを繰り出し、最後に相手の手首に斬撃
ドウチュラウフェン: すり抜け(Durchlauffen: Run through)ロングソード12
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刺突・右斬撃後、剣の柄で顔を殴打する
ダプリーレン: 連撃(Duplieren: Doubling)ロングソード14
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斧(Axe)

NameLv攻撃パターン効果
ブラントストライク:鈍い一撃(Blunt strike)8
blunt_strike_attack_pattern.jpg
フェーラー:ブラインドストライク(Fehler: Blinding strike)9
blinding_strike_attack_pattern.jpg
ドライ ヴンダー:前腕(Drei Wunder: Forearm)14
forearm_attack_pattern.jpg

*1 耐久が0になっても攻撃力と売却時の値段が下がるだけで壊れたりはしない。毒殺なら攻撃力低下もデメリットにはなりづらい。
*2 刃物なら町にある砥ぎ車で研げば無料で治せる