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おすすめMOD

Last-modified: 2019-08-12 (月) 05:39:21

NEXUSMODS Edit

海外サイトですがこちらから海外の方が作成したMODがダウンロードできます。

Modの仕組みについて Edit

Modの制作方式が統一され、ほとんどのModは
ゲーム本体のルートディレクトリに、「Mods」フォルダを新規に作成し、
そこへフォルダごと投げ込むことで動作するようになっています

Modsフォルダの導入位置・中身例

簡易図

Steam\
steamapps\
common\
KingdomComeDeliverance\
(ルートディレクトリ)
user.cfg(例外・起動前設定ファイル)
Data\
(本体データ)
***.pak(旧形式)
_fastload\***.pak(旧形式・Data内で最後に読込)
Localization\
(翻訳データ)
english_xml.pak(旧形式・全て上書きするしかなかった)
Mods\
(最初はない)
Mod1(任意名)\
(解凍フォルダ)
Data\***.pak
Localization\english_xml.pak
mod.manifest(概要解説ファイル)
Mod2(任意名)\Data\***.pak
Localization\english_xml.pak
mod.manifest
Mod3(任意名)...
Zzzzz\
(最後に処理)
Data\***.pak
Localization\english_xml.pak
mod.manifest

.pakファイルは拡張子を書き換えた無圧縮のzipファイルで
内部に各データファイルが詰め込まれており、
ゲーム起動時に展開して読み込まれます
その際、同じデータ(各Modのリスト参照)を扱うModは競合します
具体的には後からどんどん同名ファイルを上書きしていくので
「本体ゲームのバージョンアップが反映されなかったり」「訂正した変更を別のModが差し戻したり」します


特に
text_ui_系(日本語化Modを含む各言語の表示)の変更や
item.xml(アイテムリスト)
soul.xml(キャラクターリスト)
buff.xml(特殊効果リスト)
などは競合しやすく、バージョンアップでも頻繁に新データが追加されるので
適切にマージ(必要なデータの結合)を行い、
常に新しいデータに更新していかないと不具合の原因になります
(あまり競合しない部分をいじるModでも、完全に油断はできませんが)


Modの読み込まれる順番はアルファベット順です
なので競合回避のためのマージModを「Zzzzz」などのフォルダ名で作れば、
他の全てのModのデータを処理した後、最後に上書きして反映されます
既存のModに手を加えてオリジナルアイテム等を作ろうとしたときなども
この方式で組み込んだほうが安全でしょう

Unlimited Saving Edit

  • シュナップスを使わず通常セーブが出来るMOD
  • とりあえずみんなが入れている最初にして最大人気のMod。それだけセーブシステムに不満が多いとも言える
  • ここからダウンロード
  • 1.8.1に対応したバージョンが出ている。
改変・追加しているファイルリスト

導入方法 Edit

  • 現バージョンは\KingdomComeDeliveranceにModsフォルダを作り、そこに解凍したファイルを入れる。

Bow Dot Reticle Edit

  • 弓を使うときにドット(レティクル)が消えないようにする簡単なコンソールコマンド実行MOD。
  • ここからダウンロード
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導入方法 Edit

  • system.cfgがあるゲームのメインフォルダ(Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance)に移動します。
  • ダウンロードしたuser.cfgファイルをsystem.cfgと同じフォルダに置きます。
  • Steam起動オプションで、+exec user.cfgを追加します。
  • 既に他のMODなどでuser.cfgファイルが存在する場合は、最終行に「wh_pl_showfirecursor=1」を追加するだけです。

Texture streaming improvements - No more texture pop in Edit

  • テクスチャ読込遅延解消MOD
  • ここからダウンロード
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導入方法 Edit

  • system.cfgがあるゲームのメインフォルダに移動します。
  • ダウンロードしたuser.cfgファイルをsystem.cfgと同じフォルダに置きます。
  • Steam起動オプションで、+exec user.cfgを追加します。
  • user.cfg内の値を編集
    テキストエディタでuser.cfgを開き、以下の値を好みの値に設定します:
  • VRAM設定(例として4GB)
    r_TexturesStreamPoolSize = 4096
    sys_budget_videomem = 4096
  • HDD速度の設定(例:180 MB /秒)。
    r_TexturesStreamingMaxRequestedMB = 180
  • 非アクティブなテクスチャがメモリに留まる時間の制限を秒単位で設定する
    r_TexturesStreamingResidencyTime = 120
  • ゲームに使用可能なシステムRAMの量を設定します(例7GB)。
    sys_budget_sysmem = 7000

Cheat Edit

ゲーム本体のバージョンアップに伴い、不具合の出ることがあります。注意(吠えるアクションが出来ない、等)
一部コマンドを打ち込むとフリーズまたはクラッシュする恐れがあるのでご注意ください

  • F5でクイックセーブが出来、ゲーム内でお金を増やしたり風呂場に行かず洗濯出来たりインベントリ内の品質を全快などが出来るMOD
  • ボタン入力の受付コマンドを変更するため、想定外の新機能の入力はすべて取りこぼす。
有用コマンド抜粋
改変・追加しているファイルリスト

導入方法 Edit

  • ここからダウンロード
    ※1.7.2以外では不具合の出る可能性がある。注意
  • \KingdomComeDeliveranceにModsフォルダを作り、そこに解凍したファイルを入れる。
  • JPキーボードには対応していないのでまず「設定」を開く。スタートメニューかアクションセンターを開いて、「設定」のアイコン(歯車マーク)をクリックする。「設定」が開いたら、「時刻と言語」をクリック。
    • ウインドウ左側にある「地域と言語」をクリックしたら、ウインドウ右側の「言語」の下にある「日本語」をクリックする。
    • 「日本語」をクリックするとボタンが表示される。その中にある「オプション」をクリック。
    • 表示が切り替わったら、「ハードウェアキーボードレイアウト」の下にある、「レイアウトを変更する」をクリックする。
    • 「ハードウェアキーボードレイアウトの変更」というダイアログが表示される。そこが「日本語キーボード(106/109キー)」になっている場合は、そこをクリック。プルダウンメニューが表示されるので、そこで「英語キーボード(101/102キー)」に選んでパソコンを再起動してゲームを起動しプレイ時に半角全角キーを押したらコンソール画面が出てきます。(Ctr+Vキーで張り付け可能)

  • 上記の説明だとなにやらゲームプレイごとにパソコンの再起動を要求されそうな勢いなので、もう少し手軽な説明をば。
    • 「コントロールパネル」から「地域・時刻・言語」を開く。
    • 「言語の追加」で英語を追加する。追加した英語のキーボードレイアウトが:USなのを確認。(この時点で一度は再起動が必要かもしれない)
    • 以降、タスクバーの時計横アイコンでIME部分をクリックすると、言語を英語と切り替えるメニューが出る。(winキー+spaceでも切り替えられるらしい)
    • ゲームを起動後、半角全角キーを押したらコンソール画面が出てきます。(Ctr+Vキーで張り付け可能)
    • 英語入力状態では、日本語入力は全く出来なくなりますが、一旦ゲームを起動した後なら、一時的に日本語に戻しても問題ないようです。(コンソール画面を出したい時は再び英語入力にして半角/全角キーを押す。)
    • ゲーム起動時のタイミングでは必ず英語入力に切り替えておく必要がある。

Easy Lockpicking Edit

とりあえず鍵開けが簡単になるのと、一度空けた箱を覚えているようになる

  • ここからダウンロード
    ※1.8.1以外では動作しない(作者さんが現役で調整してくれているので待つべし)
    非常に複雑な処理をしているModなため、アップデートにはかなりの時間がかかると予想される。
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。
改変・追加しているファイルリスト

※日本語化Modと若干競合する。(改変ファイルの他サイト掲載は許可されていない)
※このwikiに現在載っている方式で日本語化Modをインストールしていた場合、
EasyよりJpが後に来るので日本語化Modの方が優先される。
その場合、このMod独自のメニューだけが反映されずにシステム文字列になる。
具体的には次の二項目
「@ui_open_stash_crime_searched」=>「Rob (searched)」/盗む(探索済)
「@ui_open_stash_searched」=>「Open (searched)」/開く(探索済)

(直接上書きする方法で日本語化していた場合、またはModフォルダの名前の順番を変えた場合はtext_ui_ingame.xmlで設定されているメニューが全て英語になる)

  • 自作で調整Modを作りたい場合は翻訳競合回避のファイルで折りたたんでいる「変更ファイルリスト」と「独自ラベルの追加手順」を参考にすると良い。

Unlimited Weight Edit

アイテムの重さの所持制限を変更する。

  • ここからダウンロード
    ↑原本 データが古い? 不具合が出る可能性もあるので非推奨
改変・追加しているファイルリスト
  • リンクにある「Unlimited Weight1.9.zip」をダウンロードして解凍。
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

↑1.9.0版(積載量999999999版のみ)

アイテム消失バグ
メインクエスト「Homecoming」終了まで(両親の墓穴を掘るタイミングまで)に
手荷物の所持量を減らしていないと、ラッテイの水車の箱にアイテムが移される段階で、一部アイテムが消滅してしまう可能性がある。
スカーリッツ自宅跡の、テレサの釘が入っていた箱は破壊されず、入れた品物が盗品扱いにもならない。

(と、元サイトに記載があるが、ということはヴラニック要塞潜入後に裸にされるときも同じ現象が起こる可能性あり?
エリックの部屋の手前の小屋の箱[回復薬が入っている]に、荷物を置いておくと安心? 要確認)

Exact money display Edit

所持金の桁が増えても省略せずに全額表示する

  • ここからダウンロード
改変・追加しているファイルリスト
  • 解凍したフォルダの中にある「ExactMoney~」で始まる名前のフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。
    他より一つ包装が多いので注意

First-person Herb Picking Edit

ハーブを摘むときに視点の切り替えがなくなる

  • ここからダウンロード
改変・追加しているファイルリスト

摘む動作そのものをカットするものもある

  • ここからダウンロード
改変・追加しているファイルリスト
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

Easy To See Herbs Edit

ハーブのテクスチャをもっと見つけやすいものに変える

  • ここからダウンロード
改変・追加しているファイルリスト
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

More Artwork Loadingscreens Edit

ロード中画面の背景画像のパターンを増やす(Warhorseのオフィシャルアートワークから)

  • ここからダウンロード
改変・追加しているファイルリスト
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

Bushes-Collision Remover Edit

茂みに引っかからなくなる

  • ここからダウンロード
改変・追加しているファイルリスト
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

Deep Water Horse Edit

馬に乗っていると川を渡れるようになる

  • ここからダウンロード
改変・追加しているファイルリスト
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

Binoculars Zoom Edit

F1、F2キーでズームイン・アウトが出来る。遠くを眺めよう

  • ここからダウンロード
改変・追加しているファイルリスト

導入方法 Edit

  • 解凍したフォルダの中から、「Binoculars Zoom」を、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。
  • user.cfgファイルをsystem.cfgと同じゲームのメインフォルダ(Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance)に置きます。
  • Steam起動オプションで、+exec user.cfgを追加します。
  • 既に他のMODなどでuser.cfgファイルが存在する場合は、その最終行に、このModのuser.cfgの内容をコピー&ペーストします。

Roads are Dangerous Edit

  • 待ち伏せの数を増やして、そして新しいタイプの敵を加えることによって、 fast travelling をいっそう危険にします。
  • このmodは2つのモジュールでできています。
    • 2つのモジュールを同時導入したり、お好みモジュールだけ導入することが可能
  1. Nazivu:ランダム戦闘イベントの発生クールタイムを「0(即時再発生可能)」にして、逃走確立を90%にする。
  2. Tezke:ランダム戦闘イベントに三種類の敵グループを追加。及び、本体で発生確率が0になっていた没イベントを小確率で発生させるように。全体的に敵の人数の上限が増えている。(数はランダム)
  • Tezkeで追加される敵グループ:
  1. 能天気 - 貴族の服を奪って調子に乗った無法者。非常に臆病ですぐ逃げる。基本的に弓を使うが、近接武器を持たない者もいる。
  2. 逃走兵 - Skalitz攻撃の後に同じことが彼らの都市で起きることを恐れて脱走し、山賊の集団になった元衛兵。鎧装備。
  3. 狂戦士 - 大男で、非常にタフ。

導入方法 Edit

  • ここからダウンロード

↑原本 ※現在の環境(本体ver1.6以降)では動作しない

  • リンクにある「RAD_Tezke1.9.zip」「RAD_Nazivu1.9.zip」をダウンロードして解凍。
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

↑1.9.0、及び日本語化Mod対応調整版

改変・追加しているファイルリスト

※(2019/01/10)以降のファイルではLocalizationの読み込み方式を変えているので
Mod内部に有志和訳のファイルを含んでおらず、日本語化Modとは完全に独立して運用できる。
(若干他Modと競合する代わりに、このModを使用していても日本語化Modの更新が正常に反映される)

Perkaholic Edit

  • 弓や斧・メイス・ポールアーム・格闘などに取得できるperkを追加するもの。

導入方法 Edit

  • ここからダウンロード

↑原本 ※現在の環境(本体ver1.6以降)では動作しない

  • リンクにある「Perkaholic1.9.zip」をダウンロードして解凍。
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

↑1.9.0、及び日本語化Mod対応調整版

改変・追加しているファイルリスト

バージョンアップによる内部データの競合がほぼ確実に発生してしまうのでゲーム本体更新の際は注意。
Modを外した場合、追加されたパーク等は消滅してしまうので、敢えて自動的には外れないように設定しているが、
速やかに最新のファイルとマージしなければ不具合の原因になる。

  • このページで紹介している「Roads_Are_Dangerous_Tezke」「Midnight Armor Set」と競合するので、
    同時に導入する場合は、翻訳競合回避のファイルZzz_Localization1.8.zip」も同じリンクからダウンロード後解凍し、
    他のMod同様に「Mods」フォルダに入れること。
  • 翻訳時に同名のスキルが2つあったので、格闘スキルの「HardHitter」を「豪腕」→「鉄拳」に。

Midnight Armor Set Edit

  • 視認性とノイズが低くカリスマが高い、黒い色の隠密用チート服のセット。
    各地の仕立て屋で販売するようになるが、適用後商品仕入れのタイミングまで待つ必要がある。

導入方法 Edit

  • ここからダウンロード

↑原本 ※現在の環境(本体ver1.6以降)では動作しない

  • リンクにある「Midnight1.9.zip」をダウンロードして解凍。
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。

↑1.9.0、及び日本語化Mod対応調整版
(1.8v2)装備アイテムの性別に関する不具合の調整(0=男,1=女だったのが、1=男,2=女に変更された模様)

改変・追加しているファイルリスト

バージョンアップによる内部データの競合がほぼ確実に発生してしまうのでゲーム本体更新の際は注意。
Modを外した場合、追加されたアイテム等は消滅してしまうので、敢えて自動的には外れないように設定しているが、
速やかに最新のファイルとマージしなければ不具合の原因になる。

一応、アップデート後に調整する気ではいるが
明日落ちてきた隕石に当たらないとも限らないので
そこのところを理解して使用すること
一応、調整の手順、行った操作に関してはメモを残している

Zzz_Localization(翻訳競合回避) Edit

このページで調整版を公開しているMod(下記)の翻訳の競合を回避するためのファイル「リンク
Perkaholic
Midnight Armor Set
Roads are Dangerous(Tezke)
(競合回避のファイルは1.9でも特に変更なし。ただしMod本体はそれぞれ最新のものに置き換える必要がある19/05/29)


要するに、同時に使う時は「Zzz_Localization1.8.zip」も一緒に解凍してModsフォルダに入れてね、ということ
英語じゃない言語設定で使いたいときなどは、この中のenglish_xml.pakの名前を変えれば良い

リスト以外のModの競合をすべて防ぐような内容のものではないので注意
(上記三種のModは元々english_xml.pak関係以外競合していなかったので言語ファイルしか含めていないが、
複数のアイテムModなどを同時に使用する場合は、item.xml等の本体データも、名前が重なるものは全て最後に反映されるファイルにマージする必要がある)

このファイルはバージョンアップごとに必ず調整が必要というわけではないが、訳の訂正の関係で1.8と同時にファイル交換
(1.7時のものをそのまま使用してもperkaholicに「豪腕」が2つあるだけ)

改変・追加しているファイルリスト

text_uiのファイル方式に手を加えているのは、
日本語化Modとの競合を回避し、Mod内部に作業中の翻訳ファイルを含めなくても良いようにするため
有志和訳が更新されても影響を受けずに併用できるようにしている
(日本語化されていない状態でもModで追加した項目だけ日本語になる)
ちなみに、ここで調整版のデータをUPしているModは、
作者さんが他サイトでの掲載及び改変を許可しているもののみ、あしからず
(元サイトに直接リンクを飛ばして紹介しているだけのものはその限りでない)

多少手を加えれば競合を考えずに単品で利用できるようにもできそうだったが、
あまり妙な改変をすると、バグの温床になったり、他の人物になぜそんな記述をしたのか理解できなくなったりしそうなので敢えて外付け。
省略できるファイルなどもいくつかあるが、安全策と理解しやすさと改造のしやすさを優先
応用すれば他のModのマージにも流用できるので参考ということで大目に見て下さい

参考・独自ラベルの追加手順

Zzz_Polearm(片手槍) Edit

  • ハルバード系のアイテムを片手で持ち、インベントリ内にしまえるようにする。

導入方法 Edit

  • リンクにある「Zzz_Polearm1.9.zip」をダウンロードして解凍。
  • 解凍したフォルダを、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Modsのフォルダ内にいれる。
改変・追加しているファイルリスト

Mod改造 Edit

  • ゲームを遊ぶだけなら、ダウンロードしたファイルを開く解凍ソフトがあれば十分ですが、
    Modを更に改造して自分でカスタマイズしたり、競合するModをマージ(結合)させようと思ったら、少し知識と準備がいります
  • まずはpakファイルの展開が出来るようにzipを扱えるソフトが必要です。(pakはzipの拡張子を書き換えただけ)
    最近のwindowsでは最初からzipを扱えるようになっていますが、通常操作だと圧縮したまま内部をいじったりして逆に分かりづらいので
    オススメは「7-Zip
    これで無圧縮のzipファイルを作って、その拡張子をpakに書き換えたものがpakファイルですが、
    設定が面倒なら既に動作するpakファイルを7-zipで開いて、中身を自分のファイルと入れ替え、名前を書き換えるのが確実でしょう
  • 拡張子xmlのファイルはテキストデータなのでNotepadで開けますが、
    ある程度サイズが大きくなると動作が重くなるので、もう少しマシなテキストエディタソフト使ったほうが扱いやすいです
    私は「サクラエディタ」ですが別にこれでなくても。
    xml専用のエディタもありますが、それぞれなかなかクセがあるので、よほど大規模な自作ゲーム開発を始めるのでもない限り無用だと思います
  • あると便利なのが、2つのファイルを比べて違う部分を見つけるマージ用ソフト。
    私が使用しているのは「WinMerge」ですが、使い慣れていると言えるほどまだ使っていないので深く解説は出来ません。
    とりあえずAのファイルとBのファイルをドラッグアンドドロップしたら2つを見比べて、違う部分に色を付けて表示します
    それ以上のことも出来るのかもしれませんが、それ以上のことは必要ないです
  • 画像や音楽等は独自形式で細切れになっているので手を出しにくいです。
    英語ですがこのあたりのリンクを見て研究して下さい。