システム/【Chain】

Last-modified: 2024-03-20 (水) 20:09:19

Days

ミッション中、ハートポイントを通常よりも多く手に入れるためのシステム。
一度敵を倒すと、次の敵をロックオンした時に短時間だけ光の輪が出現する。光の輪が消えない内に敵を撃破すると、倒した時に取得できるハートポイントが増加するという仕組み。
この光の輪は時間が経つと小さくなって最後は消えてしまうが、敵を攻撃すると輪は再び元の大きさに戻っていき、上手く攻撃を繋げればハートポイントをどんどん稼げる。
 
ただし、Chainによる光の輪が発生するのは「武器魔法で敵を直接攻撃して倒した時」であり、例えば「リフレクトガードで敵の攻撃を弾き返す」といった間接的な攻撃方法ではChainは発生せず、既に発生していても光の輪が大きくなる事はない。

  • Chainに直接影響を与えるアビリティはロングチェインアップチェインの2種類のみだが、併用すればより効率的にハートポイントを集められるようになる。

MoM

リズムゲーム中に入力を連続で成功させると加算されていく値。いわゆるコンボ数。
曲中の入力をすべて成功させると「FULL CHAIN」、すべてEXCELLENT以上で成功させると「FULL EXCELLENT」となる。
基本的にやりこみ要素の領域となるが、一部のミッションで「一定数CHAINを成功させる」という物がある。
また、アチーブメントではFULL CHAINをとる必要があるものもある。FULL EXCELLENTは1回のみでいいが、アチーブメントコンプのためには最終的に全ての曲を全ての難易度でFULL CHAINクリアする必要がある。


ミュージックセレクトのパフォーマーを選択した場合、追加されたターゲットはComboとしてCHAINとは別枠でカウントされる。