技・魔法/【サークルリジェクト】

Last-modified: 2022-02-11 (金) 09:17:09

マールーシャが使用する技。
作品ごとに性能が異なる。


COM

一戦目

マジックカード1枚で発動。
鎌の柄を地面に打ち付け、足元に衝撃波を発生させる。
それなりに判定は大きいが、出が遅くジャンプでも回避可能。

二戦目

鎌を二つとも破壊すると使用し始める。
スペクターの下部を上空からフィールドに叩きつけ、地上を攻撃する。
タイミングよくジャンプで回避可能。

Re:COM

一戦目

マジックカード1枚で発動。COM時代とは大幅に性能が変化している。
三本の回転する花びらの渦を発生させ、ソラを拘束しダメージを与える。

  • 発動時にクルクル回す鎌にも地味に攻撃判定がある。

三戦目

ストック技。5+5+5の組み合わせで発動。HPが減って来ると使う。
ソラの近辺へとスペクターがワープし、大鎌の柄を地面に叩きつけ広範囲を凄まじい衝撃波で薙ぎ払う。
その迫力はCOMの比ではない。ハイジャンプ+スーパーグライドで簡単に回避できるのが救い。

KHIIIRM

リミットカットエピソードで再現データのマールーシャが使用する。
HPを半分程減らして使う死の宣告突破後の行動パターンに組み込んで使ってくる。
性能はRe:COMの3戦目とほぼ同じで、ソラの近辺へと現れたマールーシャが飛び上がり、急降下と共に大鎌の刃先を地面に突き立て戦闘フィールドを覆わんばかりの衝撃波を放つもの。
ハイジャンプ+ダブルフライト+グライド縛りをして、もし真ん中で発動させようものなら間違い無く逃げ場が無い。

  • 尚フィールドの端で発動させれば衝撃波は端から端へは届かないので安置は出来る…が、素直にハイジャンプ+ダブルフライトした方が避けやすい。
  • また竜巻斬りをした後にも使ってくる。とはいえ行動を潰してしまえば使われる事はない。

前作との大きな違いは、発動直後にピンクのオーラを纏ったスーパーアーマーになること。
このスーパーアーマーがあるとマールーシャのHPにダメージが届かないので、さっさと燃やして引っ剥がしてしまおう。