スキル効果一覧

Last-modified: 2018-09-14 (金) 22:39:05

係数について

ステータス増も強化も異常も一切ない条件で、
「【通常時:SP10】(スキル効果)」で撃ち比べしたらどの程度強いかを表したものになります。(大雑把な表現)
 
比較の基準となるスキルは以下を使用しています。

種別基準スキル基準係数
攻撃敵5:攻撃 の1発0.25
物魔撃敵:物魔撃物魔1.00

 

  • ここに書かれている効果量は基礎値です。
    最終的な効果量は発動タイミング・連鎖・対象人数による補正を受けて変化します。
  • 調査の多寡により、必ずしも正確な値が記載されているとは限りません。幅があるのはおおよその数値になります。
  • 【計測条件】
    • すべての能力値、条件補正と連鎖数補正と人数補正(内部SLV)、射程、Critical回数、攻撃対象の状態が同一、かつお互いに衰弱0・祝福0になる条件で計測を行っています。
    • 単純に見かけ上の数値を比較するだけでは計測不可能です。必ず内部的な数値をクリアにした状態で比較をしなければなりません。
  • 全を対象とするスキルは人数補正を受けます。
  • SPダメージはHPダメージに換算して計測しています。
 

共通習得

必ず最初から習得している20個のスキル一覧。
基本的なものが揃っているが、いずれも効果は弱く早めに乗り換えたい。
一部のスキルは最前線でも通用するので、代替スキルを習得するまでは残しておくことも検討してよい。

クリックで展開
名称効果備考
アタック(共通習得)【通常時:SP10】敵:攻撃普通の攻撃。通常攻撃よりは強い。
スナイプ(共通習得)【通常時:SP10】敵:痛撃クリティカルしないとアタックより低威力。
チャージ(共通習得)【通常時:SP10】敵:4連鎖撃全段当たればアタックより高威力。
ブレイク(共通習得)【通常時:SP10】敵傷:物魔撃過去作と比べ物魔撃はそこそこ強くなっている。
マナ(共通習得)【通常時:SP10】自:SP増MSPが低いと無駄行動になりやすい。活泉を優先すべき。
デストロイ(共通習得)【5行動毎:SP10】敵:物魔撃威力係数&補正が高い。韮力から繋がればより強力。
レバニラ(共通習得)【自分重傷:SP10】自:HP増回復力が高い反面、自分しか回復できない。
ヒール(共通習得)【味方重傷:SP10】味傷:HP増威力補正がなく、回復力は低め。
キュア(共通習得)【味方異常状態:SP10】味異:HP増&異常減ヒールよりさらに回復力は低い。
リカバリー(共通習得)【4行動毎:SP10】味傷:HP増ヒールよりは回復する。
物攻(共通習得)【戦闘開始時】自:AT増AT・MAT減に蓋ができる。アタッカーなら残す価値あり。
魔攻(共通習得)【戦闘開始時】自:MAT増
防御(共通習得)【戦闘開始時】自:DF・MDF増過去作と比べDF・MDFが仕事をする。壁役なら残す価値あり。
命中(共通習得)【戦闘開始時】自:HIT・MHIT増スキル欄の穴埋めに。アタッカーでも殴りヒーラーでも。
活泉(共通習得)【自分行動前】自:HP・SP増自動回復が無いゲームなので最初は必須。残す価値あり。
韮力(共通習得)【スキル使用後】自:次与ダメ増単発攻撃と相性がよい。
鎮痛(共通習得)【被攻撃命中後】自:HP増強力な自己回復スキル。残す価値あり。
流水(共通習得)【攻撃回避後】自:SP増SP回復の補填に。
神護(共通習得)【HP回復後】自:加護【HP回復後】【被HP回復後】はアクティブスキルからしか発動しない。
宿福(共通習得)【被HP回復後】自:祝福

敵:

効果効果量備考
敵:攻撃1.20
敵:攻撃&自:精確攻撃2.20&0.83
敵:痛撃0.60
敵:物魔撃物魔1.00
敵:精確攻撃1.10
敵:精確痛撃0.8~1.10
敵:精確物魔撃物魔1.20
敵:次ダメ補正消滅+痛撃
敵:SP攻撃
敵:SP痛撃
敵:SP物魔撃
敵:2連撃0.55*2
敵:2連痛撃
敵:4連痛撃
敵:5連精確攻撃
敵:5連SP攻撃
敵:5連SP痛撃
敵:5連精確SP攻撃
敵:6連痛撃0.2*6
敵:4連鎖撃0.4*4
敵:4連鎖痛撃0.22*4
敵:4連鎖物魔撃物魔0.39*4
敵:4連鎖物魔痛撃連鎖最終段のみ高威力
敵:5連鎖痛撃
敵:5連鎖物魔撃0.4+0.4+0.4+0.8+1.6連鎖後半になるほど強い
敵:呪縛+6連鎖痛撃連鎖後半になるほど強い
敵:麻痺+6連鎖撃
敵:強制呪縛+7連物魔撃
敵:猛毒消費6連鎖撃
敵:衰弱消費6連鎖SP物魔撃(敵:SP物魔撃)*1+((衰弱深度があれば)自:衰弱深度軽減2-3→敵:SP物魔撃)*5
 ※回避停止。命中高め?
敵:麻痺消費6連鎖痛撃
敵:魅了消費6連鎖SP物魔痛撃
敵:混乱消費6連鎖SP攻撃
敵:呪縛消費6連鎖物魔撃
敵:6連鎖粗雑SP物魔痛撃
敵:7連鎖撃0.08+0.08+0.08+0.4+0.6+1.0+2.2連鎖後半になるほど強い
敵:8連物魔撃連鎖最終段のみ高威力
敵:猛毒
敵:衰弱
敵:麻痺
敵:魅了
敵:呪縛
敵:混乱
敵:猛毒・麻痺・衰弱
敵:魅了・混乱・呪縛
敵:猛毒・衰弱・麻痺・魅了・呪縛・混乱
敵:猛毒・魅了・祝福・加護
敵:衰弱・混乱・祝福・加護
敵:麻痺・呪縛・祝福・加護
敵:AT・MDF減
敵:MAT・DF減
敵:HIT・MHIT減
敵:EVA・MEVA減
敵:CRI・HEAL減
敵:DF・MDF減(3T)
敵:EVA・MEVA減(3T)
敵:DF・EVA減(4T)
敵:MDF・MEVA減(4T)
敵:AT・HIT減(4T)
敵:MAT・MHIT減(4T)
敵:HP奪取
敵:攻撃&猛毒0.3
敵:攻撃&衰弱
敵:攻撃&麻痺
敵:攻撃&魅了
敵:攻撃&呪縛
敵:攻撃&混乱
敵:攻撃&祝福・加護1.80
敵:SP攻撃&麻痺
敵:SP攻撃&魅了
敵:SP攻撃&呪縛
敵:攻撃&HP減HP減少:[MHP^0.8]*0.24(小数切り捨て)HP減は異常深度に依存
[1+(深度合計^0.7)/25]倍
敵:攻撃&SP減
敵:攻撃&AT・MAT減
敵:攻撃&DF・MDF減
敵:攻撃&HIT・MHIT減
敵:攻撃&EVA・MEVA減
敵:攻撃&CRI減
敵:攻撃&MHP減
敵:物魔撃&HEAL減ダメージ:物魔0.6
HEAL減:20%
敵:精確痛撃&EVA・MEVA減(1T)
敵:攻撃&反毒LV・反衰LV・反痺LV減1.45
敵:攻撃&反魅LV・反呪LV・反乱LV減
敵:攻撃&活性LV・再生LV減1.66
敵:攻撃&集気LV・手当LV減
敵:攻撃&火撃LV・風撃LV減
敵:攻撃&水撃LV・地撃LV減
敵:攻撃&光撃LV・闇撃LV減
敵:痛撃&復活LV・道連LV減1.25
敵:痛撃&気合LV減1.00
敵:精確攻撃&連撃LV・傷撃LV減
敵:精確攻撃&追撃LV・乱撃LV減
敵:SP攻撃&猛毒LV・衰弱LV・麻痺LV減
敵:SP攻撃&魅了LV・呪縛LV・混乱LV減
敵:SP物魔撃&猛毒LV・反毒LV減
敵:SP物魔撃&衰弱LV・反衰LV減
敵:SP物魔撃&麻痺LV・反痺LV減
敵:SP物魔撃&魅了LV・反魅LV減
敵:SP物魔撃&呪縛LV・反呪LV減物魔1.40?
敵:SP物魔撃&混乱LV・反乱LV減
敵:物魔撃&AT・MAT奪取
敵:攻撃&DF・MDF奪取
敵:攻撃&EVA・MEVA奪取
敵:攻撃&CRI奪取
敵:攻撃&HEAL奪取
敵:物魔痛撃&HIT・MHIT奪取物魔0.2
敵:粗雑攻撃&MHP奪取
敵:粗雑攻撃&MSP奪取
敵:攻撃&強化を猛毒化
敵:攻撃&強化を衰弱化
敵:攻撃&強化を麻痺化
敵:攻撃&強化を魅了化
敵:攻撃&強化を混乱化
敵:攻撃&強化を呪縛化
敵:攻撃&自:HP増攻撃:0.65 HP回復:与ダメージ*1.0回復量は与ダメージ依存
敵:攻撃&味傷:HP増
敵:物魔撃&自:HP増物魔0.97回復量は与ダメージ依存
敵:攻撃+自:強制猛毒2.50
敵:痛撃+自:強制麻痺
敵2:攻撃&MSP減
敵2:粗雑痛撃&反撃LV減1.50~1.55*2
敵2:HEAL減
敵3:攻撃0.35*3
敵3:痛撃
敵3:粗雑攻撃0.62*3
敵3:粗雑物魔撃物魔1.25~1.32
敵3:SP攻撃
敵3:SP物魔撃
敵3:攻撃&味傷:HP増回復量は与ダメージ依存
敵3:攻撃&自:HP増回復量は与ダメージ依存
敵3:物魔撃&自:HP増
敵3:痛撃&麻痺
敵3:痛撃&呪縛
敵3:痛撃&混乱
敵3:攻撃&強化減
敵3:猛毒
敵3:衰弱
敵3:麻痺
敵3:魅了
敵3:呪縛
敵3:混乱
敵4:攻撃&祝福・加護0.73*4
敵4:粗雑攻撃0.62*4
敵4:精確攻撃0.35*4
敵4:攻撃&DF・MDF減(1T)減少量:基礎30%
敵4:攻撃&EVA・MEVA減(1T)
敵5:攻撃0.25*5係数基準スキル
敵傷
敵傷:粗雑攻撃1.70
敵傷:物魔撃物魔0.70
敵傷:攻撃&自:HP増回復量は与ダメージ依存
敵傷:攻撃&味傷2:HP増HP回復:与ダメージ*1.0*2回復量は与ダメージ依存
敵傷:物魔撃+自:強制魅了物魔2.0
敵傷:攻撃+自:強制呪縛1.66
敵傷:痛撃&自:痛撃1.0~1.25&1.0~1.25
敵傷:SP痛撃
敵傷:物魔撃&平穏LV減平穏LV減少:10
敵傷:痛撃&風柳・流水LV減0.8
敵傷:物魔撃&MHP・MSP減
敵傷:粗雑攻撃&MHP奪取
敵傷:粗雑攻撃&MSP奪取
敵傷:粗雑攻撃&HEAL奪取
敵傷:被HEAL減
敵傷3:精確攻撃
敵傷3:精確痛撃
敵傷6:攻撃
敵傷:次受ダメ増増加量:70%
敵傷:DF・EVA減(3T)減少量:30%
敵傷:MDF・MEVA減(3T)減少量:30%
敵強
敵強:攻撃&強化奪取0.9
敵強:攻撃&強化を混乱化
敵強:攻撃&強化状態なら攻撃1.66&1.66
敵強:痛撃&強化状態なら痛撃1.25&1.25
敵強:SP痛撃&強化状態ならSP痛撃1.17&1.17
敵強:SP攻撃&呪縛1.45
敵強:SP攻撃&混乱
敵強:SP攻撃&魅了
敵列
敵列:痛撃
敵列:SP攻撃
敵列:攻撃&次ダメ補正消滅0.2
敵列:攻撃+自:攻撃1.50+1.87
敵列:攻撃+敵貫:攻撃
敵列:攻撃&味傷3:HP増0.4回復量は与ダメージ依存
敵列:攻撃&自3:HP増回復量は与ダメージ依存
敵列:SP攻撃+味傷3:HP増回復量は与ダメージ依存
敵列:攻撃&HP減
敵列:攻撃&SP減
敵列:攻撃&何か減(2T)減少量:40%AT/MAT/DF/MDF/EVA/MEVA/HIT/MHIT/CRI/HEALのいずれかが減少
敵列:精確SP痛撃
敵列:痛撃&鎮痛LV減+敵列:痛撃&気合LV減
敵列:痛撃&風柳LV減+敵列:痛撃&流水LV減
敵列:粗雑攻撃&MHP奪取
敵列:粗雑攻撃&MSP奪取
敵列2:物魔撃
敵列2:粗雑攻撃
敵列2:攻撃&祝福&加護0.73
敵列:猛毒
敵列:衰弱
敵列:麻痺
敵列:魅了
敵列:呪縛
敵列:混乱
敵列:猛毒・麻痺・衰弱
敵列:魅了・混乱・呪縛
敵列:攻撃&猛毒
敵列:攻撃&衰弱
敵列:攻撃&麻痺
敵列:攻撃&魅了
敵列:攻撃&呪縛
敵列:攻撃&混乱
敵貫
敵貫:攻撃+自:攻撃1.50+1.66
敵貫:SP攻撃1.80
敵貫:攻撃&味傷3:HP増回復量は与ダメージ依存
敵貫:攻撃&自3:HP増ダメージ:0.5回復量は与ダメージ依存
敵貫:精確痛撃&MHP減
敵貫:攻撃&HP減
敵貫:攻撃&SP減ダメージ:0.483
敵貫:痛撃+敵列:痛撃
敵貫:痛撃&猛毒LV減+敵貫:痛撃&反毒LV減
敵貫:痛撃&衰弱LV減+敵貫:痛撃&反衰LV減
敵貫:痛撃&麻痺LV減+敵貫:痛撃&反痺LV減
敵貫:痛撃&魅了LV減+敵貫:痛撃&反魅LV減
敵貫:痛撃&呪縛LV減+敵貫:痛撃&反呪LV減
敵貫:痛撃&混乱LV減+敵貫:痛撃&反乱LV減
敵貫2:精確攻撃0.40*2
敵貫2:粗雑痛撃0.50*2
敵貫2:物魔撃物魔0.40*2
敵貫2:攻撃&祝福&加護1.25*2
敵貫3:痛撃
敵貫:猛毒
敵貫:衰弱
敵貫:麻痺
敵貫:魅了
敵貫:呪縛
敵貫:混乱
敵貫:猛毒・麻痺・衰弱
敵貫:魅了・混乱・呪縛
敵貫:攻撃&猛毒0.6
敵貫:攻撃&衰弱
敵貫:攻撃&麻痺
敵貫:攻撃&混乱
敵貫:攻撃&呪縛
敵貫:攻撃&魅了
敵全
敵全:精確攻撃
敵全:攻撃+自:精確攻撃
敵全:痛撃
敵全:痛撃&HIT・MHIT減
敵全:SP攻撃
敵全:SP物魔撃
敵全2:攻撃
敵全2:攻撃&祝福&加護0.40
敵全:攻撃&自3:HP増回復量は与ダメージ依存
敵全:攻撃&味傷3:HP増ダメージ:0.266回復量は与ダメージ依存
敵全:攻撃&猛毒0.12
敵全:攻撃&衰弱
敵全:攻撃&麻痺
敵全:攻撃&混乱
敵全:攻撃&呪縛
敵全:攻撃&魅了
敵全:攻撃&次ダメ補正消滅
敵全:攻撃&強化奪取
敵全:攻撃&AT・MAT減
敵全:攻撃&DF・MDF減
敵全:攻撃&EVA・MEVA減
敵全:攻撃&CRI減
敵全:攻撃&HP減
敵全:攻撃&SP減
敵全:痛撃&MHP・MSP減
敵全:猛毒
敵全:衰弱
敵全:麻痺
敵全:魅了
敵全:呪縛
敵全:混乱
敵全:猛毒or麻痺or衰弱
敵全:魅了or混乱or呪縛
敵全:被HEAL減&強化を魅了化
敵全:次与ダメ減減少量:22%(4人時)
敵全:AT・MAT・強化減
敵全:AT・MAT減(1T)減少量:40%
敵全:MHP減
敵全:MSP減
敵全:連続減
敵全:HP奪取&治癒LV・鎮痛LV減
敵異
敵異:攻撃&自:HP増回復量は与ダメージ依存
敵異:HP・SP減

味:

効果効果量備考
味4:精確攻撃&CRI増(1T)強化量:80%
味4:精確攻撃&AT・MAT増(1T)強化量:60%
味4:精確攻撃&HIT・MHIT増(1T)強化量:100%
味傷
味傷:HP増0.35
味傷:HP増&重傷ならHP増0.175&0.45
味傷:HP・SP増HP回復:0.2
SP回復:MSP*0.04(少数切り上げ)?
味傷:HP増&被HEAL増0.3
味傷:HP増&祝福0.125
味傷:HP増&加護0.125
味傷:HP増&護衛0.30
味傷:HP増+自:強制衰弱1.00
味傷:HP増+強化状態ならHP増&異常減0.35&0.35後半は異常深度に依存
[1+(深度合計^0.7)/25]倍
味傷:HP増&猛毒・魅了減0.5
味傷:HP増&麻痺・呪縛減0.5
味傷:HP増&衰弱・混乱減0.5
味傷:SP増&護衛&瀕死ならHP増
味傷:HP・AT・MAT増&異常減
味傷:HP増+強化をAT化
味傷:HP増+強化をMAT化
味傷:HP増+強化をHIT化
味傷:HP増+強化をMHIT化※祝福/加護、最大各10減少
味傷:HP増+強化をCRI化
味傷:精確攻撃&HP増与ダメージ*3.0回復量は与ダメージ依存
味傷:精確攻撃&HP・DF・MDF増回復量は与ダメージ依存
味傷:精確攻撃&HP増&連続減
味傷:精確物魔撃&HP増&瀕死ならHP増
味傷:精確痛撃&HP増回復量は与ダメージ依存
味傷:攻撃&HP・連続増
味傷:次受ダメ減+異常減受ダメ減少量:40%
味傷:HIT・MHIT増(3T)増加量:72%
味傷:EVA・MEVA増(3T)
味傷2:HP・SP増
味傷3:HP増0.125*3
味傷3:HP増&祝福0.08*3
味傷3:HP増&加護0.08*3
味傷3:HP増&護衛
味傷3:攻撃&HP増0.25*3回復量はMHP依存
味傷4:HP増&HATE減0.15*4
味傷5:HP増0.075*5
味傷5:痛撃&HP増0.25*5回復量はMHP依存
味列
味列:HP増0.135
味列:精確攻撃&味傷3:HP増与ダメージ*1.0回復量は与ダメージ依存
味列:HP増&祝福0.075
味列:HP増&加護0.075
味列:HP増&被HEAL増0.2
味列:HP増&護衛
味列:連続増
味列:反撃LV増
味全
味全:HP増0.125
味全2:HP増
味全:HP増&異常減HP回復:0.05
味全:攻撃&HP増0.225回復量はMHP依存
味全:精確痛撃&HP増回復量は与ダメージ依存
味全:SP増SP回復:MSP*0.03(少数切り上げ)?
味全:SP増+重傷ならHP増
味全:祝福
味全:加護
味全:祝福・加護
味全:MHP増
味全:MHP増+自:HEAL増
味全:MSP増
味全:AT増
味全:MAT増
味全:DF・MDF増
味全:HIT・MHIT増
味全:EVA・MEVA増
味全:CRI増
味全:連続増&異常奪取
味全:連続増+AT・MAT奪取
味全:異常特性増
味全:異常耐性増
味全:肉体防御増
味全:精神防御増
味全:HP減緩和
味全:AT・MAT増+DF・MDF減+異常減
味全:DF・MDF増+AT・MAT減+異常減
味全:衰弱減+衰弱防御
味全:麻痺減+麻痺防御
味全:魅了減+魅了防御
味全:呪縛減+呪縛防御
味全:護衛&自:DF増
味全:護衛+自:被HEAL増
味全:次与ダメ減+MHP増次与ダメ減:-116.5%
MHP増:MHP*1.12(少数切り上げ)?
味全:次与ダメ減+MSP増
味全:HIT増&AT・CRI奪取
味全:MDF増&MAT・MHIT奪取
味全:AT増(3T)強化量:20%(4人時)
[10(固定)+10*各種補正%](以下共通)
味全:MAT増(3T)強化量:20%(4人時)
味全:AT・MAT増(9T)強化量:10%(4人時)
味全:DF・MDF増(3T)強化量:20%(4人時)
味全:HIT・MHIT増(3T)強化量:20%(4人時)
味全:EVA・MEVA増(3T)強化量:20%(4人時)
味全:DF・MDF増(1T)強化量:90%(4人時)
味全:平穏LV増
味全:治癒LV増
味全:気合LV増
味全:再生LV増
味全:復活LV増
味全:追撃LV増
味異
味異:HP増&異常減HP回復:0.1
味異:HP・DF・MDF増&異常減
味異:連続・異常減
味異:HP増&異常を祝福化
味異:HP増&異常を加護化
味異:祝福&異常を加護化
味異:加護&異常を祝福化
味異:次受ダメ増&異常減被ダメ+50%、猛毒・衰弱・魅了各最大5軽減
味毒
味毒:HP増&猛毒減
味衰
味衰:HP増&衰弱減
味痺
味痺:HP増&麻痺減
味乱
味乱:HP増&混乱減
味呪
味呪:HP増&呪縛減
味魅
味魅:HP増&魅了減

自:

効果効果量備考
自:AT増
自:AT増+DF減
自:MAT増
自:MAT増+MDF減
自:DF・MDF増
自:DF・MDF増+呪縛減
自:HIT・MHIT増
自:EVA・MEVA増
自:EVA・MEVA増+AT・MAT減
自:EVA・MEVA増+麻痺減
自:CRI増
自:HEAL増
自:HEAL増+MHP減[MHP*0.2](少数切り上げ)?
自:HEAL増+魅了減
自:被HEAL増
自:HATE増
自:HATE減
自:AT・HEAL増
自:HIT・CRI増
自:AT・MAT増&DF・MDF減
自:AT・MAT増+EVA・MEVA減
自:AT・MAT・連続増
自:AT・MAT増+衰弱減
自:AT・HIT増+MAT・MHIT減
自:HIT・MHIT・CRI増+AT・MAT減
自:MHP増MHP上昇:[MHP*0.1](少数切り下げ)?
自:MHP増+DF・MDF・EVA・MEVA減
自:MHP増+AT・MAT減
自:MHP増+猛毒減
自:MHP・MSP・HEAL増
自:MSP増+DF・MDF・EVA・MEVA減
自:MSP増
自:MSP増+DF・MDF減
自:HP増0.40
自:HP増+祝福・加護0.425
自:HP増+敵列:攻撃
自:HP・AT・MAT増
自:HP・EVA・MEVA増
自:HP・連続増
自:HP増+異常をMDF化
自:連続減+HP増
自:連続減+味傷:HP増
自:連続減+敵4:攻撃
自:連続減+敵全:攻撃
自:HP・SP増HP回復:0.2
SP回復:MSP*0.04(少数切り上げ)?
自:SP増SP回復:MSP*0.07(少数切り上げ)?
自:DF・MDF減+SP増
自:EVA・MEVA減+SP増
自:SP増+SP3割以下ならSP増
自:SP・CRI増
自:SP・SPD増
自:SP・連続増
自:HP増&重傷ならHP増0.2&0.5
自:HP増&重傷ならAT・MAT増0.25
自:HP増&重傷ならEVA・MEVA増
自:HP増&重傷ならCRI増0.25
自:HP増+HP0以下ならHP増
自:精確物魔撃&HP増&瀕死ならHP増
自:HP減&AT増HP減少:[MHP^0.8]*0.5(小数切り捨て)
自:HP減&MAT増
自:HP減&EVA・MEVA増
自:HP減&CRI増
自:HP減&HEAL増
自:MHP・消費SP減
自:AT・MAT・消費SP減
自:HIT・MHIT・消費SP減消費SP減:[10*各種補正](低下)
自:異常特性・消費SP減
自:HIT・MHIT・CRI増(3T)
自:AT・MAT増(3T)
自:AT・MAT増(3T)+HATE減
自:HIT・MHIT増(3T)+HATE減
自:CRI増(3T)
自:CRI・HEAL増(4T)
自:強制猛毒+味全:EVA・MEVA増(2T)強化量:50%(4人時)
[25(固定)+25*各種補正%]
自:強制衰弱+味全:HIT・MHIT増(2T)
自:強制麻痺+味全:次受ダメ減減少量:25%(4人時)
自:強制魅了+DF・MDF増(2T)強化量:150%
[75(固定)+75*各種補正%]
自:強制混乱+復活LV増復活LV増加:55 90(少数切り捨て)?
自:強制呪縛+道連LV増
自:強制異常+敵10:攻撃
自:強制異常+敵列3:攻撃
自:強制異常+敵貫4:攻撃
自:祝福
自:加護
自:HP減&祝福・加護HP減少:[MHP^0.8]*0.5(小数切り捨て)
祝福・加護:3
自:祝福・加護・強制混乱
自:祝福・加護・猛毒・衰弱・麻痺祝福/加護:17~18追加、猛毒/衰弱/麻痺:10~14追加
自:祝福・加護・魅了・呪縛・混乱
自:異常特性増
自:異常耐性増
自:異常特性・耐性増
自:HP減緩和
自:HP減緩和+MSP増
自:肉体防御増増加量:7
自:精神防御増増加量:7
自:異常防御増増加量:4
自:次与ダメ増増加量:50%
自:次受ダメ減減少量:75%*(1+LV/10)
自:次受ダメ増+敵全:物魔撃
自:次与ダメ・次受ダメ増与ダメ増加量:150% 受ダメ増加量:100%
自:活性LV増付加スキル
自:治癒LV増治癒LV増加:12(少数切り捨て)?
自:平穏LV増平穏LV増加:12(少数切り捨て)?
自:増幅LV増増幅LV増加:14(少数切り捨て)?
自:防護LV増
自:追撃LV増
自:集気LV増
自:反撃LV増
自:反毒LV増
自:反衰LV増
自:反痺LV増
自:反魅LV増
自:反呪LV増
自:反乱LV増
自:鎮痛LV増鎮痛LV増加:14(少数切り捨て)?
自:気合LV増気合LV増加:12(少数切り捨て)?
自:舞撃LV増
自:風柳LV増
自:流水LV増
自:与福LV増与福LV増加:15(少数切り捨て)?
自:与護LV増与護LV増加:15(少数切り捨て)?
自:道連LV増
自:復活LV増復活LV増加:68(少数切り捨て)?
自:道連LV・復活LV増
自:猛毒LV増
自:衰弱LV増
自:麻痺LV増
自:呪縛LV増
自:混乱LV増
自:魅了LV増
自:傷撃LV増
自:手当LV増
自:乱撃LV増乱撃LV増加:21(少数切り捨て)?
自:連撃LV増+祝福・加護
自:火撃LV増+祝福・加護
自:風撃LV増+祝福・加護
自:地撃LV増+祝福・加護
自:水撃LV増+祝福・加護
自:光撃LV増+祝福・加護
自:闇撃LV増+祝福・加護

全:

効果効果量備考
全:HP増
全:SP増
全:AT・MAT増
全:DF・MDF増
全:AT減+DF増
全:MAT減+MDF増

他全:

効果効果量備考
他全:攻撃1.75

付加スキル

スキルの効果によって戦闘中に新しく発生するスキル。性質はパッシブスキルと同じ。
レベルが存在するのが特徴で、レベル増加に伴い効果量も上がっていく。
付加されたタイミングと発動タイミングが同じなら、付加→発動が同時に行われることもある。
(例:【被攻撃命中後】自:鎮痛LV増 が発動 → 今付与された 鎮痛LV**【被攻撃命中後】自:HP増 が発動)

スキル名効果発動率備考
活性【ターン開始時】自:HP・SP増
治癒【自分行動前】自:HP増
平穏【自分行動前】自:SP増
増幅【自分行動前】自:次与ダメ増
防護【自分行動前】自:次受ダメ減
追撃【スキル使用後】敵:攻撃
連撃【攻撃命中後】対:攻撃
火撃【攻撃命中後】対:攻撃&麻痺
傷撃【攻撃命中後】敵傷:物魔撃
猛毒【攻撃命中後】対:猛毒
衰弱【攻撃命中後】対:衰弱
麻痺【攻撃命中後】対:麻痺
魅了【攻撃命中後】対:魅了
呪縛【攻撃命中後】対:呪縛
混乱【攻撃命中後】対:混乱
鎮痛【被攻撃命中後】自:HP増
気合【被攻撃命中後】自:SP増
地撃【被攻撃命中後】対:攻撃&自:次受ダメ減
反撃【被攻撃命中後】対:攻撃
反毒【被攻撃命中後】対:猛毒
反衰【被攻撃命中後】対:衰弱
反痺【被攻撃命中後】対:麻痺
反魅【被攻撃命中後】対:魅了
反呪【被攻撃命中後】対:呪縛
反乱【被攻撃命中後】対:混乱
再生【被クリティカル後】自:HP・SP増
水撃【被クリティカル後】敵:攻撃&自:HP増
舞撃【攻撃回避後】対:攻撃
風撃【攻撃回避後】対:攻撃&混乱
風柳【攻撃回避後】自:HP増
流水【攻撃回避後】自:SP増
闇撃【被攻撃回避後】対:物魔撃&呪縛
与福【HP回復後】対:祝福
与護【HP回復後】対:加護
光撃【HP回復後】敵:攻撃&味傷HP増
道連【戦闘離脱前】敵全:攻撃?
復活【戦闘離脱前】自:HP増
手当【通常攻撃後】味傷:HP増
集気【通常攻撃後】自:SP増
乱撃【通常攻撃後】敵3:攻撃
 

スキル報告

  • 自:HIT・MHIT・消費SP減 について戦闘離脱前/2連鎖目にて引いたので試運転して記載  補正1.2倍(戦闘離脱前/5回/2連鎖): 12低下 補正1.3倍(戦闘離脱前/4回/2連鎖): 13低下 補正1.7倍(戦闘離脱前/2回/2連鎖): 17低下 補正1.95倍(戦闘離脱前/1回/2連鎖): 19低下 を確認したので係数[10*各種補正]……のはず -- 2017-11-03 (金) 14:51:56
  • 自:傷撃LV増、通常時5回設定初段(補正0)で22(リンク時44)、同3回設定(補正0.2)で26(リンク48)、同2回設定(補正0.3)で28(リンク50)でした
    基礎22の小数点以下切り捨てかと思われます -- 2017-11-17 (金) 01:24:34
  • 集気ですが、どうやらコトシタでは【通常攻撃後】自:SP増 になっているようです -- 2017-12-22 (金) 10:43:21
  • 集気の条件を修正しました。ご報告ありがとうございます。 -- 2017-12-24 (日) 04:21:33
  • 自:次受ダメ増+敵全:物魔撃がまだ載ってないかもです。 -- 2018-01-22 (月) 06:45:47
  • 追加しました。ご報告ありがとうございます。 -- 2018-01-22 (月) 11:42:21
  • 自:強制異常+敵列3:攻撃を確認しました。 -- 2018-05-15 (火) 18:00:37
  • 敵3:粗雑物魔撃 物魔12.5~1.32 ってなってるけどこれは1.25の間違いかな? -- 2018-05-19 (土) 21:10:44
  • 粗雑物魔撃の効果量を修正しました。ご報告ありがとうございます。 -- 2018-05-23 (水) 16:43:00
  • 「自:連続減+○○」系のスキルの効果が増えてきたのでまとめました。 -- 2018-08-22 (水) 06:58:01