概要
参加可能人数 | 5人チームまで |
---|---|
登場NPC | 榊、カエダ、少年、異形のもの |
敵NPC | 異形のもの*1 |
味方NPC | |
次の討伐戦 | |
勝利報酬 |
概要
敵は1体ながら桁違いのステータスを持つ。
- 常時4行動で手数が多い
- 非常に高い耐久力・回復能力
- (9/54/99行動)フェイタルチャージ → (10/55/100行動)フェイタルペイン の一点高火力
- フェイタルチャージに与ダメ補正消滅もあるため、与ダメ減で相殺するという手段も取れない(特に9行動目が先頭になる3T目)
- 異常は有効
隊列・射程調整
- 高威力攻撃に驚くが、敵傷狙いのヴァンパイアファング以外はすべて1列目にしか飛んでこないため実は捌くのは容易。
1列目に壁役を立たせ、後列から攻撃・支援を行うのが基本。 - ヴァンパイアファングは庇ってもらうか、後列に飛んできても十分支えられるような回復力を備えて置くことで対処する。
- 【ターン開始時】にHP減を使うとそこに飛ぶ。
- アタッカーは射程を絞り、高威力で攻撃できるようにしておくとよい。
異常
- 異常耐性は高め。高深度で付与できるものや、強制変換できるものを持ち込みたい。
- 肉体異常は4行動毎のブラックカーテンで定期的に大幅に消される。
が、それがなくても自然回復力自体高いので、耐性も踏まえると精神異常含めほぼ毎ターン解消されると思っていいだろう。
使うならコンスタントに付与し続けられるような構成が望ましい。
- 必須
- 猛毒 MHPと回復力を削りつつ、強力なダメージソースになる。
- 呪縛 必須。鎮痛を抑え込まないと戦いにならない。
- 有用
- 麻痺 あると無いとでは命中・回避に大幅に差が付く。
- 衰弱 火力減。素で防ぎきれるのであれば優先度は下がる。
- 混乱 連撃・乱撃・闇撃を不発にできる。素で防ぎきれるのであれば優先度は下がる。
回復力削り
- 生半可の削りでは追いつかないことがほとんど。
1人が1~2個スキルを入れ替えるだけでは困難。複数人がかりでこの討伐戦に向けて調整することが必要。 - いずれも2回目以降は回数補正によって大きく効果量が減衰する。
- HEALは初期値ではなく現在値を参照して増減する。
- 基礎値が低い場合、基礎値が低いと途中から全く削れなくなる。トータルで削れる量も非常に低くなる。
- 味方全員の調整が必要だが、1回目で確実に高補正を打ち込むのが理想。
- 例 通常時、使用回数0、7連鎖目、リンクスキル発動の「敵:物魔撃&HEAL減」を1回目に当てた場合、与HEALを72%低下させることができる。
※実回復量に換算すると約50%程度。
- 例 通常時、使用回数0、7連鎖目、リンクスキル発動の「敵:物魔撃&HEAL減」を1回目に当てた場合、与HEALを72%低下させることができる。
- MHPを削ることでも回復力を大きく削ぐことができる。
猛毒がメインだが、それ以外のスキルも積み重ねることで大幅に削り取れる。 - 鎮痛・治癒・活性LVを削り続けるのも非常に有効。LV100を削り切るつもりの構成で臨むとよい。
スキル効果 | 基礎性能 | 評価 |
MHP | ||
---|---|---|
(猛毒) | ||
敵全:MHP減 | 6%×人数補正 | 人数補正込みで実質基礎8.4%。 |
敵:攻撃&MHP減 | 8% | |
敵貫:精確痛撃&MHP減 | 5% | |
敵傷:物魔撃&MHP・MSP減 | 5% | |
敵傷:粗雑攻撃&MHP奪取 | 8%※ | MHP減とは別枠。 ※異形のものは高い奪取耐性を持っているため、ほんの僅かしか削れない。 |
敵列:粗雑攻撃&MHP奪取 | 6%※ | |
与HEAL | ||
(猛毒) | (与HEAL/(猛毒深度+20)/10)^0.5 | ステータスとは別枠。 被回復者の猛毒深度に応じて与HEALを減らす処理をしている。 おおよその目安 猛毒0:100% 猛毒5:89% 猛毒10:82% 猛毒50:53% 猛毒100:41% 猛毒200:30% |
敵:物魔撃&HEAL減 | 20% | 当たれば大幅にHEALを削り取れる。 |
敵2:HEAL減 | 15%×2 | 一段階下がるが必中なのが頼もしい。 |
敵:CRI・HEAL減 | 15% | |
敵傷:粗雑攻撃&HEAL奪取 | 10%※ | HEAL減とは別枠。 ※異形のものは高い奪取耐性を持っているため、ほんの僅かしか削れない。 |
敵:攻撃&HEAL奪取 | 6%※ | |
被HEAL | ||
(魔撃・物魔撃) | 命中回数×1% | ステータスとは別枠。 |
敵傷:被HEAL減 | 15% | 貴重な効果。高補正のものがあれば持ち込みたい。 |
敵全:被HEAL減&強化を魅了化 | 5%×人数補正 | 人数補正込みで実質基礎7%。 魅了自体はあまり役に立たないので「敵傷:被HEAL減」を優先したい。 |
LV減 | ||
敵:攻撃&活性LV・再生LV減 | ||
敵列:痛撃&鎮痛LV減+敵列:痛撃&気合LV減 | ||
敵全:HP奪取&治癒LV・鎮痛LV減 |
SP枯らし
- 異形のものが使うスキルの消費SPは各300、16行動毎だけ1000とかなり高め。
それに対しMSPは比較的低めの水準に留まり、なおかつSP回復手段が活性しかないのでSPを枯渇させる作戦が有効。 - MSPを削るのは勿論のこと、「敵:6連鎖粗雑SP物魔痛撃」など高補正のSP攻撃スキルや、異常深度に応じて大幅に削れる「敵:HP・SP減」が有効。
- 9行動→10行動までに枯らすのは特化しないと難しい。
NPCステータス
異形のもの
HP | SP | 隊列 | 射程 | |
ふつう | 129,019(906,284) | 13,476 | 1 | 1 |
---|---|---|---|---|
すごい | ||||
やばい | ||||
あかん |
行動 | 効果 | 回数 |
ヴァンパイアファング | 【通常時?:SP300】敵傷:攻撃+自:HP増 | |
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ブラックインフェルノ | 【16行動毎:SP1000】敵24:攻撃 | |
フェイタルチャージ | 【9行動毎:SP300】自:次与ダメ補正消滅+次受ダメ補正消滅+次与ダメ増(+753%) | |
フェイタルペイン | 【5行動毎:SP300】敵:次与ダメ補正消滅+次受ダメ補正消滅+攻撃 | |
ブラックカーテン | 【4行動毎:SP300】自:HP増+肉体異常減+EVA・MEVA増(2T)(135%) | |
シャドウクロウ | 【自分重傷?:300】敵6:痛撃&呪縛? | |
超耐久LV20 | 【戦闘開始時】自:MHP増(777,265) | - |
活性LV100 | 【ターン開始時】自:HP・SP増 | - |
治癒LV100 | 【自分行動前】自:HP増 | - |
反撃LV200 | 【被攻撃命中後】対:攻撃 | - |
鎮痛LV100 | 【被攻撃命中後】自:HP増 | - |
連撃LV200 | 【攻撃命中後】対:攻撃 | - |
闇撃LV200 | 【被攻撃回避後】対:物魔撃&呪縛 | - |
乱撃LV200 | 【通常攻撃後】敵3:攻撃 | - |
行動 | セリフ | 行動 | セリフ | |
戦闘開始 | 攻撃回避 | |||
---|---|---|---|---|
戦闘勝利 | 回避され | |||
戦闘引分 | 自分回復 | |||
戦闘離脱 | 回復され | |||
敵打倒 | 通常攻撃 | |||
味方離脱 | リンク発動 |
会話情報
ネタバレ防止の為折り畳んでいます。