- 火傷
- ターン終了時にHPの10%のダメージを受ける
敵単体に
【ヒーロー】
- 燃ゆる白球:
[VP0]
敵単体に70%ダメージ。
40% (→45%,50%,55%,60%)の確率で2ターンの間火傷を付与。
(追加)【パッシブ効果】
バトル開始時、自身に闘魂を付与。自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、闘魂を+1。(通常攻撃)アカシスキルツリー解放で+ に強化
スキルツリー1,2,3,4で強化
- ラブリー・フレイム:
[VP0]
敵単体に60%ダメージ。
60%の確率で2ターンの間火傷を付与。
(通常攻撃)フラミー
- レピダ・ステレオシス:
[VP0]
敵単体に70%ダメージ。
60%の確率で1ターンの間火傷を付与。
(通常攻撃)追跡のアルキバ
- メレンゲ・メイキング:
[VP0]
敵単体に60%ダメージ。
60%の確率で2ターンの間火傷を付与。
(通常攻撃)キルシュ
- 使役・擬人式神:
[VP0]
敵単体に65%ダメージ。
50%の確率で2ターンの間火傷を付与。
(通常攻撃)ツネアキ
- 爆:
[VP0]
敵単体に70%ダメージ。
40%の確率で2ターンの間火傷を付与。
(通常攻撃)ユーハン
- ギア・ティ・アリーシア:
[VP0]
敵単体に70%ダメージ。
40%の確率で2ターンの間火傷を付与。
【パッシブ効果】
生存中、自身にデバフが付与されていない場合、味方全体のスキルによるデバフ付与率が1.5倍になる。この効果は重複しない。
(通常攻撃)アストシス
- インペテンス:
[VP0]
敵単体に1ターンの間火傷を付与。
バフを1つ解除。
【パッシブ効果】
敵全体に付与されている継続ダメージの数×10%味方のATKが増加する。(最大50%)
この効果は重複しない。
(通常攻撃)白波のヨハック
- ヒッツェヴェレ:
[VP0]
敵単体に60%ダメージ。
70%の確率で2ターンの間火傷を付与。
【パッシブ効果】
自身を含む戦闘中の役割「弱体化」のキャラクター1名につき、味方全体のデバフ付与率が10%上昇。(最大+30%まで)
この効果は重複しない。
(通常攻撃)斬浪のアスター
- チャージマグナム:
[VP4000]
敵単体に120%ダメージ。
70%の確率で1ターンの間火傷を付与。対象が有利を取れる属性の時、火傷の効果が2ターンになる。
(必殺技)火のガードマン / 水のガードマン / 木のガードマン / 光のガードマン / 影のガードマン
- バーニング☆ハート:
[VP4000]
敵単体に100%ダメージ。
2ターンの間火傷を付与。
対象に火傷が無効の場合、2回分のDEFダウンを付与。
(スキル)センサク
【サイドキック】
- 煌めく爪撃:
[VP4000]
敵単体に100%ダメージ。
対象に火傷が付与されている場合、与えるダメージが150%になる。
60%の確率で (→80%,確定化)1ターンの間火傷を付与。(サイド)ガルボ上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
【装備スキル】
- 火機械兵の尽力:
敵からダメージを受けた時、5% (→6%,7%,8%,9%,10%)の確率で攻撃してきた対象に1ターンの間火傷を付与。(装備)火のアンドロイド兵Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化
敵全体に
- ブルーミー・ダンス:
[VP5000]
敵全体に50%ダメージ。
50%の確率で1ターンの間火傷を付与。
コンボ数が5以上の場合、スキル2をもう一度発動する。追加発動時、スキルによるViewを消費せず、行動後Viewを獲得できない。
(スキル)花踊のフラミー
- ブラキウム・エクス・マキナ:
[VP17000 (→16500,15500,14000,12000)]
(追加)自身のデバフを20% (→50%,確定化)の確率で1 (→2)つ解除した後、敵全体に100%ダメージ。
1ターンの間火傷を付与。
50%の確率で1回分のDEFダウンを付与。(必殺技)スハイルスキルツリー1,2A,3A,4Aで強化
スキルツリー2B,3B,4Bで強化
スキルツリー5で強化
自身に(デメリット)
【ヒーロー】
- ハイパー・レスキュー:
[VP0]
敵単体に90%ダメージ。
自身に2ターンの間火傷を付与。
(通常攻撃)ヴィクトム
【サイドキック】
- ヒートアップ:
[VP3000 (→2500,2000)]
自身に1回の行動の間覚醒を付与。
2ターンの間火傷を付与。(サイド)火のヒールレスラー / 水のヒールレスラー / 木のヒールレスラー / 光のヒールレスラー / 影のヒールレスラー上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
[スキル索引]