キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | Lv1無敵HC: スラッシュラッシュ | |
特殊投げ | なし | |
移動技 | なし | |
ハッシュタグ | #MVCI_GAM |
今作でMVCシリーズ初参戦となったガモーラ。
技の数は普通、もしくは少ないぐらいだが一つ一つの性能は高め。
素直に使いやすい打撃、判定が強い技、追撃ができる中段、飛び抜けているのが反射不可のシューティングと分身を作るHCシャドウコンビネーションが特に強力で、ゲージさえ確保できれば1人でも逆転できる力を持っている。
シャドウコンビネーション発動からのシューティングは、反射ができないのも合わさって相手は高跳びするかガードに徹するかなど、かなり行動を制限させれるし、そのまま固めに入れば中段を絡めた崩しで押し切ることも可能。
強さを多く持つが、低空中段からの追撃がかなり難しかったり、アップデートにより無敵HCが攻撃発生前に無敵が無くなってしまったり、分身HC中はゲージが増えないといった脆い部分もある。
わりとどのインフィニティ・ストーンも使いこなせるので、脆い部分をストーンやパートナーと助け合えばどの相手でもしっかりと戦い抜くことができるキャラクターとなっている。
固有能力
1つ以外が反射不可弾の強力な飛び道具技、分身HC、イージーHC無敵技
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | ダガースロー | →LK | (反射可弾) 猶予が短いスライドダウン 空中状態 |
ダガーフリップ | (空中で)↓HP | 高速中段 | |
ツインショット | (空中で)→LK | 弾 | |
必殺技 | ゴッドスレイヤー └ゴッドスライド | ↓↘→P (ゴッドスレイヤー中に)HP | L:ガード硬直長い/H:床バウンド - |
アーチショット | ↓↙←K(空中可) | 弾 | |
フェイタルライズ | ↓↓P | コンボや対空 | |
ショット&スラッシュ ├ゴッドスレイヤー ├ゴッドスライド └アーチショット | ↓↘→K ├(ショット&スラッシュ中に)LP ├(ショット&スラッシュ中に)HP └(ショット&スラッシュ中に)K | H:ダウン ガード硬直長い - 弾 | |
HC | スラッシュラッシュ | ↓↘→PP | EASY HC、攻撃発生直前まで無敵 |
シャドウコンビネーション | ↓↓KK | 分身 | |
ラージバラージ | ↓↘→KK | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・ダガースロー(反射可弾)[450]15F
→LK
・ダガーフリップ(中)[450]15F
(空中で)↓HP
前宙返りをしながら下に向かってダガー二刀流で斬りつける。 ヒット、ガード問わず相手に接触すると少し上に跳ね上がる。 昇り中段に使用でき、低めにヒットさせるとJLK等でコンボに行くことができる。 また空中アーチショットのループコンボをする際に最適な繋ぎとして使える。 |
・ツインショット(弾)[150×2]12F
(空中で)→LK
ジャンプしながら二丁拳銃で発砲する。 弾判定部分は相手の弾と相殺しても消えずに貫通するが、のけぞり効果はなくなりダメージのみ与える。 キャンセルアーチショットが可能で、遠距離高空からのツインショット→弱アーチショットによる画面制圧力が非常に高い。 反射もされないので立ち回りとして積極的に使うとペースをつかみやすい。 |
必殺技
・ゴッドスレイヤー(L版・上・上・上 H版・中・上・上)[L:480×3(1392)/H:480・520・480(1468)]LP:13F/HP:25F
↓↘→P
└ゴッドスライド(上)[400・400・630(1430)]?F
(ゴッドスレイヤー中に)HP
・アーチショット(弾)[L:400×2(800)/H:500×2(1000)]LK:23F/HK:33F
↓↙←K(空中可)(反射不可)
・フェイタルライズ(上)[L:500・600/H:5hit(1480)]LP:11F/HP10F
↓↓P
・ショット&スラッシュ(弾)[L:400×2(800)/H:350×3(1015)]L:16F/H:18F
↓↘→K
├ゴッドスレイヤー(上)[480×3(1392)]?F
(ショット&スラッシュ中に)LP
├ゴッドスライド(上)[400・400・630(1430)]?F
(ショット&スラッシュ中に)HP
└アーチショット(弾)[L:400×2(800)/H:500×2(1000)]?F
(ショット&スラッシュ中に)K
ハイパーコンボ
・スラッシュラッシュ(上)[14hit(3560)]19F
↓↘→PP [EASY HC]
・シャドウコンビネーション(弾)[-]?F
↓↓KK
・ラージバラージ(弾)[24hit(5640)]19F
↓↘→KK [レベル3]
投げ
地上投げ[1000]
前後共に画面のどこからでも単騎で追撃可能な投げ。強い。
空中前投げ[1000]
画面端の場合単騎で追撃が可能。画面中央ではアシストを用いても少し追撃が難しい。
空中後ろ投げ[1000]
画面のどこからでも単騎で追撃が可能。ただし、画面中央では地上投げに比べて追撃できる技が限られる。
コンボ
サンプル運送コンボ | ダメージ |
↓LK・↓HK・↓HP>JHP・↓JHP>(空中↓↙←LK)×3>着地>↓↓HP>ダッシュ・LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・JHK>LK・HP・HK>↓↓HP | 4799 |
アーチショットを3回だけ使ったわりと基本コンボ。
フェイタルライズも含めて端までの運送力が高い。
ダウン後の上下や投げ択も素直に強い。
中段始動、難しめサンプル運送コンボ | ダメージ |
↓JHP・JLK・JLK>LK・HP・↓HP>(JHP・↓JHP>(空中↓↙←LK)×3>着地)×2>LK・→LK>空中↓↙←LK>LK・HP・HK>↓↓HP>↓HK>↓↘→LP>スラッシュラッシュ | 6901 |
中段からJLKで繋げるのが実は難しい始動からのLアーチショットコンボ。
初段はガモーラが高すぎても低すぎても繋がらないので要練習。
厳しい場合はパワーサージを使うと楽に中段から繋げれる。
また、ダメージが6800程度に抑えればHCで〆ても安全にダウンまでさせれる。
端サンプルコンボ | ダメージ |
↓JHP・JLK・JLK>LK・HP・↓HP>JHP・↓JHP>空中↓↙←HK>着地>JLK・JHP・↓JHP>(空中↓↙←HK)×3>LK・→LK>空中↓↙←LK>LK・HP・HK>↓↓HP>↓HK>↓↘→LP>スラッシュラッシュ | 6909 |
Hアーチショットを使った端コンボ。
端でもLアーチショットコンボはできるので、どちらでやるかはお好みで。
シャドウコンビネーション+ソウルサージコンボ | ダメージ |
↓↘→LP(1hit)>シャドウコンビネーション>(HP・ソウルサージ>ダッシュ)×5>(LK・ソウルサージ)×3>LK・HP(1hit)・↓HK>↓↓HP>↓HK>↓↘→LP>スラッシュラッシュ | 7304 |
シャドウコンビネーションを用いた、こんな無理なコンボもできるという一例。
地上喰らい限定だが、うまくいけば1000程は体力回復を狙える。
シャドウコンビネーションはあらゆるコンボが可能な為、それぞれオリジナルなコンボの作成が楽しめる技となっている。
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
相手パートナー限定シャドウコンビネーション+ソウルサージ永久コンボ | 即死 | 上記を工夫すれば永久コンボができた。 |
投げ始動 パワーストームコンボ | 5745 | 投げ始動でこれは破格のダメージ |
リアリティストームコンボ withウルトロン | 8448 | 芸術コンボ |
タイムストームコンボ | 11101 | ダウン追い打ちによりカウンタースイッチ不可の即死コンボ。ただし難しすぎる。 |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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