時間/体力/ゲージ

Last-modified: 2022-11-05 (土) 23:33:44

時間

試合時間はカウント99で200秒
2秒で画面上のタイムカウントが1すすむ。

体力

各キャラクターの体力は一覧を参照。

削り

・必殺技ガード時、ヒット時の1/8を削りダメージとして受ける。
空中ガードではヒット時の1/4が削りダメージ。アドバンシングガード中はそれら削りダメージを半分軽減できる。
また空中ガードでは通常攻撃でも削りダメージを受ける。
複数の削り技を一定時間ガードした場合それらにコンボのような削り値補正がかかる。同一技と認識されている場合も同様。
・削りダメージは体力の緑部分のみを減らすだけで、全て回復可能な赤ゲージ状態となる。
・必殺技や通常技空中ガードの削りで相手を倒すことはできないが、ハイパーコンボなら削りで倒せる。

赤ゲージ

控えにまわる事で回復が可能な体力ゲージ。

・削りダメージは全て赤ゲージとなる。削り以外で食らったダメージのうち30%が回復可能な赤ゲージとなる。
・アーマーで耐えた攻撃は全て赤ゲージとなる。
・ハピバ等、非操作状態のキャラへのダメージと、攻撃>交代して非操作状態になったキャラが与えたダメージも全て赤ゲージとなる。
つまり単体コンボなら赤ゲージ30%で済むのに対し、交代を駆使したコンボは赤ゲージの比率が多くなり、相手に回復チャンスを多く与えることとなる。
・控えに回ってるいる間は体力の赤ゲージが徐々に回復する。
・回復量は1Fで0.02%。1秒で1.2%。

 

回復の目安
体力100%回復:83秒
体力半分回復:41.5秒
体力1割回復:8.3秒
スーパージャンプ逃げを二回すれば1割ぐらい回復する時間を稼げる。赤ゲージの回復は積極的に行おう。

ゲージ

HCゲージ

・最大ストックは4本。
・緑体力部分にダメージを与える、またはダメージを受けると溜まる。(アーマーで耐えた場合のみ例外)
・技の空振りや削りダメージだけでは一切溜まらない。
・HCコマンド入力成立から暗転前の間に攻撃を潰された場合、HCゲージを消費しない。

強化型HCによるゲージ増加

インフィニティ・ストーンゲージ

・200ダメージを喰らう度に1%溜まる。50%溜まるには体力10000が必要。(※体力9000キャラ一人では足りない)
・サージ1回使用につき1%溜まる。
・キャラクターが一人倒れた際に一度だけ50%溜まる。

 

上記の特徴により基本的には逆転型のゲージシステムと言える。
能動的に溜めるには隙あらばサージを連打するしか方法はない。

 

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  • インフィニティ・ストーンゲージ 微修正 -- オロロ~ン? 2022-11-05 (土) 23:33:44