シグマ

Last-modified: 2023-05-01 (月) 20:46:44

シグマ.jpg

キャラクター特徴

体力11000編集中_商用利用厳禁.jpg
空中制動空中ダッシュ
防御行動当身
 カウンターテレポート
特殊投げコマンド投げ:
 ミラージュクロー
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_SIG

ロックマンXシリーズのだいたいのラスボスを務めるシグマ、プレイヤーからはよく「隊長」と呼ばれている。
DLCキャラクターとしてMVCシリーズ初参戦となる。
MVCIのストーリーでもウルトロンと共に、実質今作のラスボスも務めた。

高体力組であり、広めの攻撃やアーマー突進が特に強みのパワーファイター。
重量キャラではあるが空中ダッシュも備えており、素早くは無いが鈍重という程でもない。
シグマを象徴とするアーマー付き突進のストレイトデヴァイドで、飛び道具など物ともせず強引にぶった切りにいく姿が逞しい。\サスガダァ…/
この突進は攻撃判定もかなり強く、この技を出しながら交代をしているだけで驚異となる。
他にも、範囲が広い打撃+高硬度な設置技、当身、コマンド投げなども備えており、立ち回りでやれることはなかなか多い。

単騎での崩し性能は低く、しっかりとガードを固められるだけでダメージを取りに行くのは厳しくなる。
また、攻撃の発生が小パンですら遅めで、切り返し能力も低く座高も高いせいで防御面には不安がある。

ソロよりもパートナーとコンビネーションをしっかりと組みながら戦うことが得意とするシグマ。
設置技を撒きつつ、逞しい突進で突っ込み、またその強い技を仕込みつつ交代することでパートナーを助けながら相手を制圧しよう。


固有能力

空中ダッシュ、アーマー突進、当身、設置技、コマンド投げ

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技クラッキングレーザー→HPスライドダウン
必殺技アークデヴァイド
 └デヴァイド・セカンド
↓↘→P or K
 (アークデヴァイド中に)K
打撃+設置弾
ストレイトデヴァイド↓↙←P(空中可)L:スライドダウン
H:壁バウンド
リフレクトマグナム↓↙←K反射可弾
ミラージュクロー↓↓P(空中可)コマンド投げ
カウンターテレポート↓↓K当身
HCドゥームバスター↓↘→PP(空中可)空中EASY HC壁バウンド
ブリージングライン↓↘→KK
レイヴデヴァイド↓↙←PPEASY HC
ファイナルシグマ↓↙←KKレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

立ち攻撃は全てダウンしている相手にも当たる

LP(上)[600]8F
 ボディブロー。ダメージやコンボ補正がLKと同じ。他のキャラのLPと比べると発生が遅い。

LK(上)[600]10F
 ローキック。ほんの少しだがLPより短い。隙がかなり大きく空振りした際は技でキャンセルしないと危ない。基本はコンボ用。

HP(上)[800]13F
 前進しながらレーザーサーベルで斬る。振り終わりに後方にも攻撃判定があり、起き上がり移動や出現攻めでめくり攻撃が可能。めくりはほぼ見てからでは判断は不可能で非常に強力。
めくり動画

HK(上)[800]12F
 踏み込みながら回転キック。ヒットすると相手が吹き飛ぶ。隙がめちゃくちゃ大きい。基本はコンボに使う。キックの後のドヤ顔がチャームポイント。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[600]7F
 しゃがみパンチ。リーチはLKよりも短いがシグマの地上攻撃の中では発生が早め。LPと同じく補正等がLKと同じ。

↓LK(下)[600]9F
 踏み込みながらしゃがみキック。隙は大きいがリーチがLPよりも長い。発生は遅いが、下段で崩したいなら一応これ。

↓HP(上)[800]F※エリアル始動
 レーザーサーベルを半円を描くように振り上げる。全体的に範囲が広く、後頭部付近まで攻撃判定がある。発生は遅いので対空には使いづらいか。

↓HK(下)[800]13F※ダウン
 踏み込みながらしゃがみ足払い。地上通常攻撃の中では一番リーチが長い。発生は遅いので基本はコンボ用。LPか↓LPならノーキャンセルで追撃可能。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[600]5F
 ジャンプパンチ。これだけは発生が平均的に早いおかげコンボに使いやすい。LPと同じく補正等がLKと同じ。

JLK(中)[600]7F
 斜め下に向けたジャンプキック。後ろ足にも攻撃判定があり、めくりが可能。パートナーが固めている間に崩す手段となる。

JHP(中)[800]14F
 レーザーサーベルで下を斬る。コンボに使いやすく、横のリーチも長く優秀。真下にも攻撃判定があるが、めくりで使うには範囲が厳しい(一応可能)。

JHK(中)[800]14F※エリアル時床バウンド
 両足で踏みつけ攻撃。下への判定は大きめだがめくりは不可。エリアル時にヒットさせるとほぼ真下に吹き飛ばすので、ダッシュせずに追撃ができる。また、パワーストーム中にこれを当て続けるコンボがやりやすい。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・クラッキングレーザー(弾)[600] 18F
→HP

額から斜めしたに向けてビームを放つ。
↓HP以外の通常攻撃>この技にチェーン可。
スライドダウンの効果あり。
目の前のしゃがみ相手は座高が高いキャラ以外には当たらない。

空中Lストレイトデヴァイドにもスライドダウンがあるが、あちらと違って単発で良いのでコンボに使いやすい。
ダウンを消費してないならヒット後にダッシュから追撃ができるが、ダウンを消費している場合は必殺技でキャンセルしてコンボ繋をする必要がある。
クラッキングレーザー.jpg

必殺技

・アークデヴァイド(上・弾×3)[P:700・200×3(1132)/K:800・200×300(1232)
LP:18F/HP:19F/LK:26F/HK:25F
↓↘→P or K
 └デヴァイド・セカンド(上・弾×3)[800・200×300(1232)]
 (アークデヴァイド中に)K

アークデヴァイド 
レーザーサーベルで斬りつけ、振った後に攻撃判定をもったサーベルの残像を残す。
最初の斬りつけは上段攻撃、残像部分は飛び道具扱い。
残像は約1.5秒で消滅し、先に出したアークデヴァイドと違うボタンならば画面に2つ以上残像を残せる。(同じボタンの場合は先に出ている残像が消える。)

LP:下から振り上げて前方を斬りつけ、自身のすぐ前方に残像を残す。ダウンしている相手にも当たる。
HP:下から振り上げて対空気味に斬りつけ、斜め上に残像を残す。対地上はかなり当たりにくい。
LK:上から振り下ろして前方を斬りつけ、画面半分以上前の上部に残像を残す。
HK:一歩踏み込んで横薙ぎに斬りつけ、画面半分以上先の前方に残像を残す。初段のリーチが長い。

相手を端に追いこんでいるとK版の残像は画面外にでてしまう。
技モーション中にKボタンを押すとデヴァイド・セカンドへ派生できる。
また硬直中にストレイトデヴァイドでキャンセル可

コンボはもちろん、牽制技としてかなり強い。
残像は3ヒット分の耐久力もあり固く、しっかり設置できれば簡単には突破されにくい壁となる。
アーマー相手には突破されるので過信は禁物。
アークデヴァイド.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
デヴァイド・セカンド
 追加でK版のアークデヴァイドを出す。
Pから派生した場合はLK、HKどちらでも任意で出せる。
Kから派生した場合はLKアーク>HKセカンド、HKアーク>LKセカンドと、必ず先に使ってない方のボタンで派生する。
 

・ストレイトデヴァイド(上・上)[500・800(1300)]地上:20F/空中:18F
↓↙←P(空中可)

タックルから横薙ぎに斬りつける2段攻撃の突進技。
前進し始めた後~2段攻撃直前ぐらいまでアーマー
地上Lは対空角度、空中Lは斜め下へ突進し、空中Lのみ2段目にスライドダウンの効果あり。
Hは地空共に真横に突進し、2段目に壁バウンドの効果あり。

立ち回り、コンボ共にシグマの生命線となる最重要技。
判定が優秀なので基本的にはぶっぱなして交代していくだけでも強い。
また前述のようにアークデヴァイドを振り抜いた辺りから硬直キャンセルで出すこともできる。
一部コンボや固め連係で重要になるのでタイミングは覚えよう。
入力直後にアーマーが付くわけではなく、隙もあるにはあるので過信は禁物。
ストレイトデヴァイド.jpg
左上:地上L  右上:地上H
左下:空中L  右下:空中H
 

・リフレクトマグナム(反射可弾)[400×2(800)]20F
↓↙←K

手元から跳弾する弾丸を2発発射する。
Lは前と下へ、Hは対空方向へ放つ。

反射される、ヒットしても復帰不能時間が短く見返りが少ない、画面制圧力もさほど強くなくて少々死に技気味。
一応高跳び相手には当てやすい技となっているし、隙は少なめなので牽制やトドメに撒くという手はあるかもしれない。
リフレクトマグナム.jpg
左:L  右:H
 

・ミラージュクロー(投げ)[LP:1500/HP:2000] LP:7F/HP:18F
↓↓P(空中可)

掴んでから背面へ斬り飛ばすコマンド投げ。
投げて地面に着くと床バウンドの効果あり。

崩しの1つとして使えるコマンド投げ。
Lは発生が早い代わりに投げが入ると追撃が不可能になってしまう。
Hは単独でも追撃が可能だが、システムにより追撃のダメージは上げにくい。
相手が背面状態なのと復帰がされやすいのを利用して、わざと復帰されるタイミングでストレイトデヴァイドを仕込みながら交代することで起き攻めが成立しやすい。
また、投げる前に交代をすることで、ハイリスクをまだ安全に且つL版でも追撃が可能になる。
投げは今作はかなり補正が強くうまみが少ないが、トドメには良いのでここぞで使っていこう。
ミラージュクロー.jpg
 

・カウンターテレポート(当身 上段)[成功時1000] LP:6F/HP:12F
↓↓K

サーベルを下向きに構え、そこに攻撃が触れるとテレポートして攻撃する当身技。
ただし、反射可弾のみパーフェクトアドバンシングガードと同じように反射する
当身成功時にLは相手の前方、Hは相手の後方の空中に出現して攻撃を行う。
ヒット時は床バウンドの効果あり。
当身を構えている間は交代のみキャンセル可、H版の技の出始めのみHCなどでキャンセル可。

当身技だが、なんと当身成功時のワープ攻撃に無敵が無い
おかげで当身後のワープ先に攻撃が重なっていると、ワープだけして攻撃を喰らってしまい悲しい結果になる。
さらに、当身が成功しても移動距離や移動速度がある攻撃などの場合、通り過ぎられて攻撃が空振りに終わることも。
とはいえ、他の当身と違ってホークアイのギムレットなどにどこでも当身から攻撃ができるという点は強い。
当身後の追撃はドゥームバスター、インフィニティストーム、交代の3つのみで交代が安定。
カウンターテレポート.jpg
上:L当身成功時  
下:H当身成功時
 

ハイパーコンボ

・ドゥームバスター(弾)[500×5(2200)]6F暗転>12F発動
↓↘→PP(空中可) [空中EASY HC]

手の平に発生させたバスターを前方に発射する。
出さえすれば発生保障あり
壁バウンドの効果あり。

Xのフルパワーチャージショットと似たような技。
Xと違ってダウンしている相手には当たらないのと威力は控えめ。
弾速は速く、また貫通力も高くダンテのミリオンダラー相手には全て貫くことが可能。
強度はあるのだが、多めに相殺をするとヒット数が減るようで、ミリオンダラー相手に相殺すると最終的には1ヒットのみ当たる。
空中でも使えるHCなので空中コンボの〆などに使えるが、ダメージは低いのでできるだけ他のHCで〆たい。
ドゥームバスター.jpg
 

・ブリージングライン(弾)[500×6(2800)]11F暗転>15F発動
↓↘→KK

ジャンプして後方端から全地上をなぞるようにクラッキングレーザーを発射する。
クラッキングレーザーが通った後に遅れて爆発が起こる。

攻撃の発生の関係上コンボには使いづらいHC。
爆発の範囲は広く、トドメの削りに使いやすい。
特に強みとしては、ヒット後に相手を高く吹き飛ばすことにより、ハピバ時相手のパートナーをほぼ確実に復帰させ補正切りのようなことができる。
対策を知らない、できない相手にハピバした時に、ゲージがある限りこの技を出し続けることでそこそこ良いダメージを出せる。
また、爆発の範囲や発生の遅さを利用して交代からの起き攻めも可能で、使い方次第で面白い技と言える。

ネタとして、ブリージングライン>交代>出てきたキャラで爆発に合わせて敵を上手く押すとそれだけで12hit(4380ダメージ)が出せ、1ゲージとしては高火力が出せる。(非実践向け)
ブリージングライン.jpg
 

・レイヴデヴァイド(上)[6hit(3530)]11F暗転>21F発動
↓↙←PP [EASY HC]

アークディバイドモーションで4連撃を叩き込み、とどめの振り下ろし斬り+斬撃を繰り出す計6HITコンボ技。

ダメージが高めでコンボ〆に最適なHC。
1発のガード硬直が長め、また連撃に微妙に隙間があることで、この技を出しながら交代により起き攻めも仕掛けれる。
前進しながら広範囲を斬りつけることでなかなか圧力がある。
レイヴデヴァイド.jpg
 

・ファイナルシグマ(上)[9hit(5635)]11F暗転>14F発動
↓↙←KK [レベル3]

突き出した手に当たるとロック演出。
暗転前~攻撃発生まで無敵あり

Lv3HCの威力としては上から12番目で高め。
ダウンしている相手に当たらなかったり、リーチは短いなど性能自体はあまり高くない。
しっかりとコンボルートを決めて当てていきたい技。
ファイナルシグマ.jpg
シグマスマイル
シグマスマイル.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

投げ

地上前投げ[1000]※床バウンド消費
 単独では追撃不可能。一応投げる直前に交代できればだが非現実的。

地上後ろ投げ[1000]※床バウンド消費
 端を背にして投げた場合は↓LKで追撃可能だが猶予はかなり短い。

空中投げ[1000]※床バウンド消費
 交代から追撃が可能だが、かなりの距離を投げ捨てるため落下位置は遠い。端に投げた場合は楽。

TIPS

シグマヒットボックス&フレームデータ動画
古いデータではあるが、ある程度はわかる。
https://www.youtube.com/watch?v=vO8430soJ9s

コンボ

基本サンプルコンボダメージ
↓LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLK・JHP>空中↓↙←HP>JHK>ダッシュ・LP・HP>↓↘→LP>↓↙←HP>レイヴデヴァイド5998

無補正
6512
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簡単めなコンボレシピ。
空中↓↙←HPからのJHKは空中ダッシュ>JHKにできるなら、そちらの方が後が簡単。
レイヴデヴァイド前の↓↙←HPは補正が強いと復帰されやすいので、↓↘→LP>レイヴデヴァイドが安定ではある。

 
ストレイトデヴァイド始動サンプルコンボダメージ
↓↙←HP>ダッシュ・LK・HP>↓↘→LP>↓↙←LP>JHP>空中↓↙←HP>JHK>HP・↓HK・→HP・>↓↘→LP>↓↙←HP>レイヴデヴァイド6731
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シグマでおそらく一番多いであろうストレイトデヴァイド始動サンプルコンボ。
端まで持っていきやすいコンボレシピになっている。

 
クラッキングレーザー始動サンプルコンボダメージ
→HP>↓↘→HK・K>↓↙←HP>ダッシュ・HP>↓↘→LP>↓↙←LP>JHP>空中↓↙←HP>JHK>HP>↓↘→LP>↓↙←HP>レイヴデヴァイド6627
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相方が倒れた時に始動としてまだ使いやすいクラッキングレーザー始動のサンプルコンボ。
クラッキングレーザー後は反応さえできればダッシュから追撃しても良い。

 
コマンド投げ始動サンプルコンボダメージ
↓↓HP>HP・↓HP>JHP・JHK

↓↓HP>HP・↓HP>JHP>↓↙←HP>交代・ダッシュ

↓↓HP>→HP>↓↘→HK・K>↓↙←HP>レイヴデヴァイド
2360

2300~

3267
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コマンド投げのサンプルコンボ。
最初のコンボは余裕があればHPの後に↓HKを入れても良い。
2つ目は背面状態を利用した補正切りめくりコンボで、端でも可能。
3つ目はクラッキングレーザーが当てづらいしディレイも必要で難しめ。どうしてもトドメをさしたい時用。

 
当身始動ストームキャンセルサンプルコンボダメージ
↓↓K>インフィニティストーム発動>JLK>着地>JLP・JLK・JHP>↓↙←HP>JHP・空中ダッシュ・JHP>着地>JLP・JHP>↓↙←LP>ダッシュ・(↓)LK・HP>↓↘→LP>↓↙←HP>ファイナルシグマ8024
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動画では裏周りをしているのでコマンドが反転しているので注意。
当身からインフィニティストーム発動してコンボを繋げるレシピ。
リアリティやスペースなどは専用に組む必要がある。

 
応用コンボダメージ補足
HPめくりやコンボ5000~起き上がり移動読みが必要
ハピバ時相手のパートナー補正切りコンボ7000と5000ぐらい協力すれば補正が切れる
対スペースストームコンボ5400とっさの反撃時
とにかくドゥームバスターコンボと対スペースストームコンボ7253 6128ネタコンと対スペース
アークデヴァイド主体2ゲージコンボ7270ダウン未消費でいけるコンボ
単騎パワーストームコンボ9697一人でダムダム
パワーストームコンボ withガモーラ10535さらにダムダム

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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  • ほぼ完成 -- オロロ~ン? 2022-03-21 (月) 23:56:53