ジェダ

Last-modified: 2024-12-12 (木) 00:34:30

暗躍者

キャラクター特徴

体力10000設置物の拘束力は一級、ただ防御力には難あり
レーダーチャート
空中制動飛行
空中ダッシュ
防御行動なし
特殊投げ打撃投げ:
 ネロ=ファティカ
飛び道具投げ:
 フィナーレ=ロッソ
コマンド投げ:
 サングェ=サクリフィチオ
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_JED

ヴァンパイアシリーズのヴァンパイア セイヴァーにて登場したジェダ・ドーマ。
MVCシリーズでは初参戦となる。

防御は捨てて、攻めに特化した性能になっているキャラクター。
通常攻撃が比較的リーチが長い、地上ダッシュがモリガンと同じく空中に飛ぶことで豊富な択、立ち回りにも起き攻めにも使える設置技、コンボに優秀な技やHC、相手の位置をサーチしてぶっぱにも使えるHC、威力が6番目に高いLv3HCなど、攻めやコンボに欲しいものがだいたい揃っている。
設置技は溜めるとガード時の有利フレームもかなり大きく、一人で崩しに行くことも可能である。
反面、座高は普通だが背が高い、無敵技がLv3HCしか無い、今作はバックダッシュでガードが可能なシステムだが飛ぶのでそれができない、リーチに優れたHPなどが神経がしっかり繋がってるせいで打ち合いに弱いなど、かなり防御面に不安がある。

一度ジェダにコンボを許すと、物理的に見えない起き攻めを仕掛けられてそのまま倒されることも多い。
攻撃は最大の防御、とにかく起き攻めから一気に相手を倒したい人向けなキャラクターと言える。


固有能力

地上ダッシュが空中ダッシュ、空中ダッシュ、飛行、設置飛び道具、打撃投げ、コマンド投げ、地上サーチロックHC、

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技ディート=ラメンターレ→LP
ディート=チャリタ↘LP
コルポ=ブイオ↘LKヒット時ジャンプキャンセル可
ブラッチョ=メルチェ↘HP
ディート=カルマーレ(空中で)→LP
必殺技スピラーレ=ディビーナ↓↘→P(空中可、溜め可)設置技、弾
ファルチェ=イニツィオ↓↘→Kヒット時浮かす、H:壁バウンド
ネロ=ファティカ↓↙←Pスライドダウン
サングェ=サクリフィチオ(空中で)↓↙←P対地コマンド投げ
イラ=ピアノ(空中で)↓↘→K復帰不能時間大
イラ=スピンタ(空中で)↓↙←K急降下攻撃
飛行↓↙←KK飛行、左右空中ダッシュ
HCフィナーレ=ロッソ↓↘→PPEASY HC、サーチ技、飛び道具投げ
スピラーレ=デル=ディアボロ(空中で)↓↘→KKEASY HC復帰不能時間大
プロヴァ=ディ=セルヴォ↓↘→KKレベル3HC

空中ダッシュ、飛行

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 指で突く攻撃。背の高さもあって見た目通り高い位置でも当てれるし、リーチもそこそこ長い。ダウンしている相手には当たらないが、しゃがみラクーンにも実は当たる優秀なLP。

LK(上)[500]8F
 踏み込みながら液体を出しながら腕で薙ぎ払う。LPよりも長く、ダウンしている相手にも当たり、ジェダの頭ぐらいの高さまで攻撃判定がある。踏み込みにより他の攻撃や技でキャンセルすると前進することもでき、コンボに使いやすい。

HP(上・上・上)[250・250・350(850)]13F
 踏み込みながら3本腕をウネウネ伸ばす攻撃。立ち攻撃の中ではリーチが一番長く(3段目)、多段ヒットなのでヒット確認もしやすい。ダウンしている相手にも当たる。3段目の攻撃が空中の復帰不能時間が長く、コンボをする際はできるだけ全ヒットさせると繋げやすい。
神経が先端まで繋がってるし、わりと相打ちよりも負けやすい攻撃判定をしている。

HK(上)[900]25F
 大鎌で縦斬り。チェーン終了、必殺技などでキャンセル可能。ダウンしている相手にも当たる。高威力且つリーチが長く、床バウンドの効果あり。発生が遅いのでチェーンコンボには使えないが、ジェダの唯一の床バウンド技なので補正が高いコンボの後半に使える。
『ヴァンパイア』等で使っていた人は中段判定でなくなっている点に注意。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
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しゃがみ

↓LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 しゃがみながら指で突く攻撃。LPよりほんの少しリーチが短い。しゃがみ攻撃の中では珍しく、ダウンしている相手には当たらない。身長が高いジェダではあるが、しゃがみの座高は普通ぐらいなので暴れに使えると思われる。

↓LK(下)[500]8F
 鋭利な羽で突く攻撃。LKよりはリーチが短いが、他キャラ合わせた↓LKの中では長め。下段の崩しに主に使う。隙は大きめなので他技でキャンセル推奨。

↓HP(上)[700]10F※エリアル始動
 両羽を振り上げる攻撃。↓LKよりリーチが短い。横よりも縦の範囲が広く、高めにいる相手にもしっかりと当てれる。神経が先端まで繋がってるので地対空では相打ち、もしくは負けやすい。

↓HK(下)[700]14F※ダウン
 地面から腕を複数発生させる足払い。手の部分に攻撃判定があり、↓LKぐらいのリーチがある。HKがチェーンに使えないので、チェーンコンボはこちらをよく使う。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK
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ジャンプ

JLP(中)[300]5F※2回まで連打キャンセル可
 ジャンプ指で突く攻撃。基本はコンボ用。空対空からのダウン消費無しコンボではメインで使う。

JLK(中)[500]8F※2回まで連打キャンセル可
 斜め下に羽で突く攻撃。下の方に攻撃半手が伸びており、前ダッシュJLKで高速中段ができる。コンボもそうだが、崩しでもよく使う攻撃。

JHP(中・中・中)[250・250・350(850)]13F
 空中で3本腕をウネウネ伸ばす攻撃。性能はHPとほぼ同じ。

JHK(中)[850]13F※エリアル時床バウンド
 ジェダの周りに攻撃判定がある攻撃。裏にも攻撃判定がある。また、移動の慣性が止まり気味になる性質があり、ダッシュJHKで通り過ぎつつ裏で当てるという中段でありつつめくりができる。コンボ、崩しにとよく使う。エリアルコンボではJHK前に空中ダッシュを挟まないと着地からコンボ継続が基本間に合わない
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK
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特殊技

・ディート=ラメンターレ(上)[550]
→LP

悼みの指。
『ヴァンパイア』では立ち中Pとして使ってた技。
体液を迸らせながら指を鋭く伸ばす攻撃。
LP、↓LP>この技>特殊技含めた他の攻撃にチェーン可。

LPと比べて連打はできないが威力が高く、リーチも長い。
基本はコンボダメージを伸ばすのに使う。
ディート=ラメンターレ.jpg
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・ディート=チャリタ(上)[600]6F
↘LP

博愛の指。
『ヴァンパイア』ではしゃがみ中Pとして使ってた技。
指伸ばしシリーズのしゃがみ版。
LP、↓LP、ディート=ラメンターレ<この技<特殊技含めた他の攻撃にチェーン可。

ディート=ラメンターレよりも威力が高い。
こちらも基本はコンボダメージを伸ばすのに使う。
しゃがんでいるが、上の方にもリーチは長め。
ディート=チャリタ.jpg
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・コルポ=ブイオ(上)[550]9F
↘LK

闇の飛沫。
『ヴァンパイア』ではしゃがみ中Kとして使ってた技。
地面に腕を突っ込み、血溜まりから出た体液を上部へ鋭く尖らせる攻撃。
LP、↓LP、ディート=ラメンターレ、ディート=チャリタ<この技<特殊技含めた他の攻撃にチェーン可。
ヒット時限定でジャンプキャンセル可能

飛沫する液体部分のところは喰らい判定がなく、また先端部分は割と上部まで届く。
そのため前方の対空として打ち負けない上に、当たればジャンプキャンセルから単独で拾って繋げられるのでリターンも高い。
コンボでもよく使う技で、ジェダの特殊技の中では一番お世話になる技だろう。
コルポ=ブイオ.jpg
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・ブラッチョ=メルチェ(上・上・上)[300・300・350(915)]14F
↘HP

慈悲の腕。
『ヴァンパイア』ではしゃがみ強Pとして使ってた技。
腕をウネウネ伸ばすHPのしゃがみ版。
HK、↓HK、↓HP以外の地上攻撃>この技>↓HK、↓HPにチェーン可能。
空中の相手に当てると真上に飛ばす性質がある。

HPと比べて威力が合計で65上がっている。
HP>ブラッチョ=メルチェをフルヒットさせると距離がかなり空いてコンボしにくいので、どちらかのヒット数を減らす必要がある。
発生がHPよりほんの少しだが遅いこともあり、基本はHPの方が使いやすい。
ブラッチョ=メルチェ.jpg
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・ディート=カルマーレ(中)[550]7F
(空中で)→LP

宥めの指。
『ヴァンパイア』ではジャンプ中Pとして使ってた技。
指伸ばしシリーズのジャンプ版。
JLP>この技>他の空中攻撃でチェーン可。

JLPより威力が高い空中攻撃。
崩しならしゃがみラクーンにも当てれるJLKの方が良いので、空中コンボでのダメージアップに使える技と言えるか。
座高が大きめな相手ならJLKよりも発生が早く、またJLKにチェーンしてもしっかり繋がるので、相手によってはJLKよりもこちらを使うほうが良いかもしれない。
ディート=カルマーレ.jpg
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必殺技

・スピラーレ=ディビーナ(弾)
[200×3(600)/溜め版300×5(1410)]地上L:40F/地上H:35F/空中:37F/溜め:56F
↓↘→P(空中可、溜め可)

神の螺旋。
『ヴァンパイア』では「ディオ=セーガ」という名前だったがなぜか変更されている。
翼を投げ、回転する刃として攻撃する設置系飛び道具。
Lで低い位置、Hで高い位置に設置する。
溜めることで威力とヒット数、攻撃範囲が大きくなる。
持続は攻撃判定が発生してから約1.5秒間。
地上、空中それぞれ1個ずつしか同時発生させれず、攻撃が持続している間に再度技を出すと先に出した弾は消える。

ジェダの立ち回り最重要技。
同時に2個設置したい場合は地上と空中でそれぞれ出す必要がある。
設置して相手の動きを制限したり、起き攻めで仕掛けて安全にセットプレイをしたり、固めにも使えたりと使用場面が多い。
ハピバ時に画面端の相手に向けて地上弾>空中弾をひたすら繰り返して削る戦法も取れる。
スピラーレ=ディビーナ.jpg
左上:溜め無しL 右上:溜め有りL
左下:溜め無しH 右下:溜め有りH
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・ファルチェ=イニツィオ(上)[L:800/H:1100]L:12F/H:22F
↓↘→K

はじまりの鎌。
鎌で横薙ぎに攻撃する。
L版は発生が早く、ヒットした相手が浮く。
H版は発生が遅いが、大きく前進&壁バウンドの効果あり。
アーマー相手を崩せる。
攻撃判定はエフェクトの内側ぐらいまでだったりする。

どちらも復帰不能時間が長いのが特徴。
ジェダのコンボは相手を浮かしてからJHPを当てるのが主になるのだが、その状態に持っていくためによく使う技である。
また、H版は壁バウンドがあるおかげでLv3HCを当てるコンボに使いやすい。
基本はコンボだが、アドバンシングガード後の狩りにも使えないことはないか。
ファルチェ=イニツィオ.jpg
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・ネロ=ファティカ(弾)[L:300・900(1200)/H:300・1200(1500)]L:12F/H:19F
↓↙←P

黒き痛み。
爪で空間を引っ掻き、できた軌跡に触れた相手を球体状の体液に閉じ込め巨大な鎌で斬り裂く。
ロックする打撃投げ。
スライドダウンの効果あり。
Lは発生が早く、Hは攻撃の持続時間が長い&後ろに大きく移動する。
アーマー相手に当てても投げにならない。

技を仕込みながら交代することで、打撃投げの演出中にパートナーに自由時間も作れる優秀なコンボパーツ。
スライドダウン効果もあるおかげで、単騎でもコンボに使いやすい。
ダメージ補正が高すぎると切り裂いた後に復帰される。

H版は攻撃の持続時間が意外と長く、出現攻めや相手の起き上がり移動を読んでこの技を置くと、うまくいけばめくり攻撃になり強力。
ネロ=ファティカ.jpg
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・サングェ=サクリフィチオ(投げ)[1700]予備動作30F>接地次第
(空中で)↓↙←P

血の生け贄。
空中から斜め下に降下し、地上にいる相手を投げるコマンド投げ技。
L版は予備動作が長め&横の移動距離が長い。
H版は予備動作が短め&鋭角に下方向へと向かう。

投げた後は硬直が長めで、自力の場合端ならなんでも、それ以外はフィナーレ=ロッソで追撃が可能。
今作のコマンド投げはハイリスク・ローリターンなため、この技を仕掛けるならできるだけ技を仕込みながら交代をすると安全に択を押し付けやすい。
サングェ=サクリフィチオ.jpg
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・イラ=ピアノ(上)[L:300×3(870)/H:300×5(1410)]L:11F/H:24F
(空中で)↓↘→K

削る怒り。
翼を刃にして自ら縦回転攻撃する突進技。
L版は発生が早く、H版は発生が遅いがヒット数が多い。

空中限定の突進技。
復帰不能時間が非常に長いおかげで空中コンボパーツとしてとても優秀な技。
難易度は高いが、空対空からJHKを使わずにコンボ継続もできたりする。
また、L版は発生の早さと復帰不能時間の長さを活かして空中HCであるスピラーレ=デル=ディアボロの繋ぎに最適の技になっている。
アーマー相手には3ヒットさせないと崩せない。
イラ=ピアノ.jpg
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・イラ=スピンタ(上)[L:200×最大9(1640)/H:200×最大12(2080)
(空中で)↓↙←K

貫く怒り。
一旦上昇してドリルに変えた翼で下に向かって急降下スピンしながら攻撃する。
アーマー相手を1ヒットで崩せる。
Lは前方に低めに、Hは前方に大きく高めに飛び上がってから急降下する。
『ヴァンパイア』での同名の必殺技とは全然違う内容なので注意(そちらではサングェ=サクリフィチオに近い技)。

最大ヒット数は書いたが、相手がスーパージャンプをしている時じゃないとこのヒット数は出ず、基本は3~5ヒットぐらいが現実的か。
奇襲技として使うと非常に強い技。
後隙が大きい&一人で追撃がほぼ不可能なので、ヒット後に交代、または技を仕込みながら交代するのが基本の使い方となる。
めくりとしても機能するので、相手の位置を把握しながら使うと良い。
イラ=スピンタ.jpg
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・飛行(-)[-]F
↓↙←KK

システムの一つである飛行。こちらの飛行を参照。
ジェダの飛行は左右でしか空中ダッシュができない。
飛行解除が他キャラよりも硬直時間が長い。
飛行中にJHKをすると強制的に飛行が解除される

実は歩行よりも飛行による移動の方が速い。
端での起き攻めでスピラーレ=ディビーナを設置しておき、飛行をすることで中段、スカし下段、表裏(前起き上がり移動限定)、ガード困難という起き攻めがしやすくなる。
ジェダの起き攻め力を上げる重要な技である。

ちなみにジェダは『ヴァンパイア』等でも飛行可能になるEX必殺技を持っており、そちらでは「サントゥアーリオ」という固有名称が付いているが、本作では前述の通りシステムの飛行に吸収されている。
飛行.jpg
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ハイパーコンボ

・フィナーレ=ロッソ(弾)[14hit(3230)]6F暗転>10F発生
↓↘→PP [EASY HC]

終末の赤。
敵の真下の地面に体液を発生させ、無数の手が体液の海に引きずり込み切り刻む技。
距離関係なく相手の位置をサーチする飛び道具投げ技。

低い位置にいる相手限定の飛び道具投げHC。
ガードはできる。
横の位置をサーチしてくれるので、どれだけ離れていても届かせることができる。
コンボはロック技なのでフルヒットさせれるし、相手の隙を差し込むのにも使える有能なHCである。
演出後は交代で追撃ができるのだが、ダメージ補正が高い時に当てた場合はすぐに復帰される。
ただし、演出後ジェダは少しの間無敵時間があり、無敵時間が切れた後はガードも間に合う。
フィナーレ=ロッソ.jpg
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・スピラーレ=デル=ディアボロ(上)[最大33hit(3090)]11F暗転>17F発生
(空中で)↓↘→KK [EASY HC]

悪魔の螺旋。
イラ=ピアノの強化版、たくさん回りながら突進する。

ジェダのコンボでよく使うHC。
ダウンを消費していなければ、ヒット後にさらに単独で追撃が可能。
これにより、単騎でも2ゲージ、もしくは4ゲージコンボができる。
演出が実質長いので、この技を当ててる間に交代して色々準備をすることもできる。
スピラーレ=デル=ディアボロ.jpg
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・プロヴァ=ディ=セルヴォ(上)[11hit(5740)]11F暗転>18F発生
↓↘→KK [レベル3]

下僕の証。
捕まえて擦り付け判にして押し契約完了。
暗転前~暗転後攻撃判定が目の前に出るぐらいまで無敵あり

ジェダの唯一の無敵技。
攻撃範囲はわりと小さめで、届かないことがある。
特筆するとすれば、Lv3HCの中では6番目に威力が高いということ。
上位であるリュウ、ダンテ、モンハンと違って強化とかが必要無いし、サノスやハルクと違って鈍重キャラでもなくてこの威力である。
できるだけ削りきりを狙うのであれば、パートナーがトップ5以外のキャラクターならばジェダでLv3HC〆をすると良いだろう。
プロヴァ=ディ=セルヴォ.jpg
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投げ

地上前投げ[1000]
 LKなどで追撃可能。その後は端なら↓HPでエリアルコンボ、それ以外はファルチェ=イニツィオや交代でコンボ継続可能。

地上後ろ投げ[1000]
 前投げよりも硬直が短く、前ダッシュJLK(微歩きLKでも可)から単騎でコンボ継続可能。

空中投げ[1000]
 前後共に追撃不可。

コンボ

JLK始動サンプルコンボダメージ
ダッシュ・JLK>LP×3・LK・HP・↓HK>↓↘→LK>→LP・HP>↓↘→HK>↓HP>JHP・空中ダッシュ・JHK>ダッシュ・JHP>LK・HP・↓HP>JHP>↓↘→LK>スピラーレ=デル=ディアボロ5964
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ジェダの崩しの基本であるダッシュ攻撃からのコンボ例。
初段のダッシュJLKは1回で止めておいた方がコンボしやすい。
JHKの前にダッシュを入れないと着地してコンボ継続ができない。

 
空対空始動サンプルコンボダメージ
JHP・空中ダッシュ・JHK>前進・LK・↘LK>↓↙←LP>ダッシュ・JLK>LK・↘LK>JHP・空中ダッシュ・JHP>着地・JHP・空中ダッシュ・JHP(2hit)>↓↘→LK>スピラーレ=デル=ディアボロ 6111
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神経が繋がってるので少々危ないが、強めの空対空始動のコンボ例。

 
JLK始動2ゲージサンプルコンボダメージ
ダッシュ・JLK>LP・→LP・↘LP・LK・HP・↓HK>↓↘→LK>→LP・↘LK>JHP・空中ダッシュ・JHP>↓↘→LK>裏周りによりコマンド反転>↓LP・↓LP・LK・HP・↓HP>JLK・JLK・JHP>↓↙←LK>スピラーレ=デル=ディアボロ>裏周りによりコマンド反転>↓HK>↓↙←LP>HK>フィナーレ=ロッソ6912

無補正始動
7467
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ダッシュJLK始動からのハイダメージコンボ。
LKから↓LKとかにチェーンもできるが、距離が空きすぎてしまいコンボしにくくなる。
スピラーレ=デル=ディアボロは背面状態の相手より低い位置にいると裏周りやすくなるが、別に裏周りしなくてもコンボ継続はできる。

 
空対空始動2ゲージサンプルコンボダメージ
JHP・空中ダッシュ・JHP>↓↘→LK>(JLP・JLP>着地>JLP・JLK>↓↘→LK)×3>JLP・JLP>着地>JLP・JLK・JHP>↓↘→LK>スピラーレ=デル=ディアボロ>↓HK>↓↙←LP>HK>フィナーレ=ロッソ7352
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空対空始動からJHKを使わないルート。
目押しが難しいが、運送やダメージは良く、慣れると応用が効くかもしれない。

 
応用コンボダメージ補足
たくさん回るコンボ7977実践でできるとおもしろいコンボ
端裏周り+背面起き攻め4656別ルートの裏周り
セットプレイ withドルマムゥジェダの強みのセットプレイの一例
セットプレイ+スペーストームコンボセットプレイ成功で即死見えないめくり
パワーストームコンボ 単騎9912単騎で4ゲージ+バスケコンボ

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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  • コンボと対戦動画だけ追加 -- オロロ~ン? 2021-10-14 (木) 00:33:34
  • 多分だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2021-11-07 (日) 19:36:19
  • レーダーチャート追加 -- オロロ~ン? 2022-01-02 (日) 20:16:19