キャラクター特徴
体力 | 11000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | Lv1無敵HC: バイオハザードラッシュ | |
特殊投げ | コマンド投げ: テンタクルスラム Lv3HC投げ: フェイタルミューテーション | |
移動技 | なし | |
ハッシュタグ | #MVCI_NEM |
バイオハザードシリーズに登場する敵キャラであり、前作のUMVC3からの続投となる。
今作で唯一立ち通常攻撃全てにアーマーがあり、しゃがみも↓HK以外に、そして必殺技にも豊富にアーマーがあるというアーマーだらけのパワーファイター。
また無敵もあり判定、拘束力、コンボ力に優れたバイオハザードラッシュが特に強力。
立ちとしゃがみが共に最大身長であるデカキャラゆえの限定中段や当たり判定の大きさがネックにはなるが、無敵とアーマーを利用することである程度は解消できる。
LK関連は弱攻撃によるコンボ補正が無く、LKで崩すことで最大ダメージを叩き出すことができる。
中下の崩しは苦手だが、めくり攻撃やコマ投げを使うことで崩しも可能。
かなりのリーチがある触手攻撃とロケットランチャーを駆使することで中遠距離でもしっかりと戦うことができる。
バイオハザードラッシュを保険に、中遠距離を触手のリーチとロケットランチャーで制圧し、崩しはパートナーと連携をとることでしっかりと活躍ができるキャラクターになっている。
固有能力
アーマー、コマ投げ、無敵HC、吸い込み範囲最長Lv3投げHC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | デッドリーリーチ | →HK | アーマー |
エアーデッドリーリーチ | (空中で)→HK | ||
必殺技 | クローズラインロケット | ↓↘→P | アーマー、壁バウンド ロケットランチャーでキャンセル可能 |
ランチャースラム | ↓↙←P | アーマー、H:床バウンド | |
ロケットランチャー | ↓↘→K(空中可、溜め可) | (反射可弾)、アーマー、受け身不能時間長い | |
└リロード | └(地上ロケットランチャー中に)K | ||
テンタクルスラム | →↘↓↙←K | L:地上コマンド投げ、H:対空コマンド投げ、床バウンド | |
HC | バイオハザードラッシュ | ↓↘→PP | 暗転前~1ヒット目まで無敵 5ヒット目に壁バウンド |
バイオウエポンアサルト | ↓↘→KK | 弾+打撃、EASY HC | |
フェイタルミューテーション | ↓↙←PP | レベル3HC、吸い込み範囲最長投げ、(毒) |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
LP(上)[600]9Fアーマー 殴りつける攻撃。入力後ほんの少ししてからアーマーがつく。他キャラよりも動作は遅いが、ネメシスの中ではまだ早い方。 LK(上)[800]10Fアーマー 蹴り上げ攻撃。入力後ほんの少ししてからアーマーがつく。LPよりもリーチは短い。ダウンしている相手にも当たる。威力や補正が強攻撃と同じ、またLKなのにアーマーを1ヒットで潰せる特性がある。主にコンボに、暴れにも使えないことはないか。 HP(上)[800]17Fアーマー 持っているロケットランチャーで殴りつける。おそらくLPやLKよりもアーマーがつくのが少し遅い。LPとリーチは同じぐらい。打点が高く、根本付近じゃないと立ってるちびキャラに当たらない。 HK(上)[800]13Fアーマー ケンカキック。おそらくLPやLKよりもアーマーがつくのが少し遅い。見た目に反してしゃがみラクーンにも当たる。横のリーチはLPと同じぐらい。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK |
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・デッドリーリーチ(上)[200・400・800(1320)]16Fアーマー
→HK
踏み込みながら触手を手から伸ばし攻撃する。 HP以外からチェーン可能、HPや必殺技にチェーンできる。 おそらくLPやLKよりもアーマーがつくのが少し遅い。 スペンサー以上の座高相手に触手の先端付近が当たる。(特にでかいやつには2ヒットまでする) 横のリーチがかなり長く、ゴーストライダーのHPと似たぐらいの判定がある。&br;また、触手の部分には喰らい判定がおそらく無く、アーマーもあるので相手の飛び道具に対して一方的に攻撃することができる。 ただし、ポケットがあり密着では当たらないし、打点が高めなので相手によってはしゃがまれるだけで避けられるし、先端でヒットさせたとしてもクローズラインロケットが届く距離じゃないと単騎でのリターンは少ない。 遠い場合は技を仕込みながら交代をすることでヒット時のリターンをしっかりと取れる。 |
・エアーデッドリーリーチ(上)[200・400・800(1320)]16F
(空中で)→HK
空中版のデッドリーリーチ。 ただしこちらにはアーマーが無い。 JHK以外からチェーン可能、JHKや必殺技にチェーンできる。 空中相手にヒットさせると斜め下の方に落下させる効果がある。(特に3ヒット目は受け身不能時間も少し長い) 横のリーチがこちらもとにかく長く、立ち回りで強気に振って良い技。 単騎でリターンを取るならばJHKでチェーンして床バウンドを取った方がまだやりやすい。 |
必殺技
・クローズラインロケット(上)[L:1200/H:1200・1000+450(1450) 合計(2350)]LP:19F/HP:23Fアーマー
↓↘→P
・ランチャースラム(上)[1500]LP:15F/HP:18F アーマー
↓↙←P
・ロケットランチャー(反射可弾)[1000+450(1450)]17F~62Fアーマー
・HK:アンチエアーロケットランチャー
・空中:エアーロケットランチャー
↓↘→K(空中可、溜め可)
└リロード
└(地上ロケットランチャー中に)K
・テンタクルスラム(投げ)[2000]LK:7F/HK:20F
→↘↓↙←K
ハイパーコンボ
・バイオハザードラッシュ(上)[5hit(3700)]17F※5ヒット目に壁バウンド
↓↘→PP
・バイオウエポンアサルト(弾×3・上)[7hit(3950)]17F
↓↘→KK[EASY HC]
ロケットランチャーを3発発射、最後に大ジャンプして踏みつける攻撃。 ロケットランチャーの3ヒット目にのみスライドダウンの効果有り。 ロケットランチャー自体は必殺技と比べて爆破範囲が大きくなっており、爆発に相手を巻き込みやすくなっている。 最後の踏みつけの攻撃判定の高さはかなり低く、飛行をした低い状態ですら当たらない。 イージーHCによる恩恵はあまり無いので、パートナーによってはイージーHCの設定をOFFにするのを推奨。 遠距離でも撃つことができるHCなのだが、遠距離の場合はフルヒットしにくくコンボ繋には使いにくい。 近距離でも高さ調整をしっかりしないとフルヒットしない。 フルヒットし、ダウン未消費且つ端であれば追撃もできる。 爆発により視覚的に見えにくい状態になるので、このHCを仕込みながら交代することで凶悪な起き攻めをすることができる。 ・最後の大ジャンプが起こした逆転 ・スペースストームで囲まれている時限定で、最後の大ジャンプの後が硬直ほぼ0になる現象がある様子。 |
・フェイタルミューテーション(投げ)[6hit(5200)+600スリップダメージ]16F
↓↙←PP [レベル3]
大きな化け物になり襲いかかる。 全キャラ中最も投げ範囲が長い投げHC。 演出後に(毒)によるスリップダメージが入る。(合計600ダメージ) 膝崩れの効果もあり、実質360程度は追加ダメージが入っている。 投げだがヒット数が多いことにより根性値に邪魔されやすく、体力1万組にたいしては残り3200程度でようやく仕留めれる範囲になる。 どんだけ投げ範囲が長いかというと、↓の動画で見てもらいたい。 各キャラ投げ範囲検証 小パンによる踏み込み+スペースサージ+投げ |
投げ
地上投げ[1500]
前後投げどちらもダッシュ+↓HKで端へ到達するぐらいの距離ならば自力で追撃可能。
それ以外の場合、投げた後すぐにロケットランチャー>交代で追撃が可能。
空中投げ[1500]
前後投げどちらも着地↓HKで端へ到達するぐらいの距離ならば自力で追撃可能。
それ以外の場合、低空で投げた後ならエアーロケットランチャー>交代、高空の場合は交代で追撃可能(こちらはキャラ限定だと思われる)
コンボ
壁端ロケットランチャーコンボ | ダメージ |
↓LK・HK>↓↘→LP>↓↘→K>(LK>↓↘→K)×3> 【ノーゲージ】↓↙←HP×2 【1ゲージ】バイオハザードラッシュ | 5471 6627 |
ロケットランチャーはLでもHでもどちらでもOK。
ノーゲージコンボの場合はHの方が高さを稼げて繋げやすい。
本当はもっとコンボダメージを伸ばせるのだが、バイオハザードラッシュの後に反確をもらってしまう。
サンプル端ハイダメージコンボ | ダメージ |
↓LK・HK>↓↘→LP>↓↘→HK>LK・HK>↓↘→LP>↓↘→HK>↓HK>↓↘→LP>↓↘→HK>↓HK>↓↙←HP>バイオハザードラッシュ | 6937 |
端始動のハイダメージコンボ。
LK始動の1ゲージでここまでいくのはなかなかいないと思われる。
↓HKのタイミング合わせが難しめ。
見ての通り反確なので交代は必須。
中央付近始動サンプルコンボ | ダメージ |
めくり低空JLK>↓LK・↓HK>ディレイ↓↘→LP>↓↘→HK>→HK(1、2ヒット)>↓↘→LP>↓↘→HK>↓HK>↓↘→LP>↓↘→HK>↓HK>↓↙←HP>バイオハザードラッシュ | 6902 |
中央付近始動の運送コンボ。
仮にダウンを消費していても繋がるコンボになっている。
ダウンを消費していない場合はこちらの方がしっかりと運べそう。
スカしデッドリーリーチを使うことでの運送もできそう。
JHK2ヒットを使った交代コンボ | ダメージ |
↓LK・↓HK・↓HP>JHK(2ヒット)>↓↘→K>交代>↓HP>ジャンプして一緒に付いていってコンボ | 3750~ |
JHKを出し切りながら床バウンドを消費しないのは難しいので、あえてJHK2ヒットで止めて繋ぐルート。
裏周りルートもあるしタイミングがシビアなので、こういうのもできるという参考程度に。
端背負い始動、裏回りコンボ&背面起き攻め | ダメージ |
↓LK・↓HK・→HK>↓↘→LP>ダッシュ↓LK・↓HK>↓↘→LP>↓↘→HK>LK>↓↘→LP>↓↘→HK>↓HK・↓↙←HP>後ろダッシュHK>バイオウエポンアサルト>交代 | 5555+起き攻め |
端を背負ってる状態で攻撃を通した時の裏周りコンボ。
相手は背面状態なので、復帰後に端へ滑り込めば裏択になり崩せる。
2ゲージ始動で起き攻めが通れば体力1万組以下なら即死。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
サンプル5ゲージコンボ withクリス | 8199 | 無料Lv3使用端コンボ |
端始動 空中ロケットランチャーループから補正切り対空コマ投げ withサノス | 5143+補正切り | 補正切りが通ると9000組即死 |
ロケットランチャーのリロードを利用したコンボ withハルク | 7021 | 貴重なリロードの有効活用 |
リアリティストームコンボ with飛竜 | 8915 | ハイダメージコンボ。11000体力相手なので根性値は緩め。 |
対戦動画
パートナー | 動画名 | 時間 |
ドルマムゥ | [MVCI] Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 70 | |
Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 89 | ||
ゴーストライダー | Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 112 | |
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- ひとまず完了。 -- オロロ~ン? 2021-05-02 (日) 01:00:58