スペンサー

Last-modified: 2023-05-01 (月) 20:46:44

スペンサー.jpg

キャラクター特徴

体力10000編集中_商用利用厳禁.jpg
空中制動なし
防御行動Lv1無敵HC:
 バイオニックランサー
特殊投げ飛び道具投げ:
 リールインパンチ
 クイックリール
コマンド投げ:
 ジョーブレイカー
 最期の一撃
移動技ジップライン
ハッシュタグ#MVCI_SPE

バイオニックコマンドーの主人公であるネイサン・スペンサー、通称“ラッド”。
前作のUMVC3からの続投となる。ちなみにこのゲームとは関係無いが水木一郎氏が歌うテーマソングがある。

UMVC3で猛威を振るった技が弱体化を受けているものの、近距離~遠距離どこでも戦える性能になっている。
遠距離では地上、空中共にほぼ端まで届くワイヤーグラップルが強く、空振りは隙が大きいが、牽制且つヒットしたらフルコンという凶悪な性能をしている。
近距離では発生3Fという今作最速発生の必殺技であるアーマーピアサーが特に強力。
あまりに速すぎて無敵が無いのにリバサ、また割り込みで出して勝てる場面が多いほど。

他にもコンボにも使える攻撃+高速移動する技や、範囲が広めの落下技、コマンド投げ、無敵HC、リーチが長い地上中段攻撃など、攻めと守りどちらの技も兼ね揃えいてる。
総合的に見ればバランスが整った性能と言えるが、唯一アーマーには弱く、常時アーマー状態になるキャプテン・マーベルあたりは苦手。
またLv3HCが投げということもあり、4、5ゲージコンボをする際はパートナーが必須になる。
中段攻撃を利用したガード困難が主な崩しの手段にもなるので、できる限り単騎よりはパートナーと共に強力して相手を捕まえにいこう。


固有能力

最速発生フレーム(3F)の打撃技、攻撃+移動技、飛び道具投げ、強制地上喰らい状態、長い中段攻撃、コマンド投げ、ロックHC、無敵HC、投げHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技スロートショック↘LP
レッグブレイカー↘HP下段
ライトフック→HP中段
ヘッドスマッシャー(空中で)↓HP空中相手にヒット時落下させる
必殺技ワイヤーグラップル
 ├リールインパンチ
 └クイックリール
↓↘→P or K(空中可)
 ├(地上ワイヤーグラップルヒット中に)LP
 └(地上ワイヤーグラップルヒット中に)HP
空中:壁バウンド
ロック技
強制立ち状態
ジョーブレイカー
 ├スマッシュキック
 └クリティカルキック
↓↓K
 ├(ジョーブレイカーヒット中に)HK
 └(ジョーブレイカーヒット中にタイミングよく)HK
コマンド投げ
壁バウンド
壁バウンド
アーマーピアサー↓↙←PL:発生3Fスライドダウン
H:壁バウンド
ジップラインLK+HK(空中可、方向指定可)ハンドボムに向かって使用で壁バウンド&貫通
降り注ぐ死(空中で)↓↙←K後ろにも攻撃判定
ハンドボム↓↙←K(反射可弾)
ジップラインを合わせると性能変化
HCバイオニックマニューバー↓↘→PPEASY HC、ロック技
バイオニックランサー↓↘→KK無敵
最期の一撃↓↙←PPレベル3HC、コマンド投げHC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]6F※連打キャンセル可
 見た目と違ってダウンしている相手にも当たるパンチ。連打が効き、リーチもそこそこあり暴れやコンボにと使いやすい。

LK(上)[500]9F
 踏み込みながら膝蹴り。LPと違いダウン相手には当たらないがしゃがみには全て当たる。LPよりものけぞり時間が長いことでコンボによく使う。

HP(上)[700]12F
 踏み込みながらアームでストレートパンチ。ダウンしている相手にも当たる。発生は遅めだが持続が非常に長く、相手の起き上がりの重ねに使いやすい。重ねてから中段であるライトフックにキャンセルしつつ交代+下段攻撃が強力。

HK(上)[700]10F
 その場で回転蹴り。ダウンしている相手にも当たる。HPよりも発生が速いことでコンボ繋ぎはこちらを使うことが多くなる場合がある。キャンセルしないと硬直が非常に長いので何かでキャンセルしよう。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[300]6F※連打キャンセル可
 しゃがみながらパンチ。LPと似たような性能だがリーチはLPより短い。

↓LK(下)[500]8F※ガード時+1F
 しゃがみキック。LPよりわずかにリーチは短いが硬直が短め。下段攻撃なので崩しによく使う。

↓HP(上)[700]10F※エリアル始動
 アームを振り上げる攻撃。横のリーチがLPぐらいしかなく短め。上方向は見た目通りぐらいあり、エリアルコンボ始動によく使う。↓HKからキャンセルすると繋げやすい。また、↓HPは復帰不能時間が長いのでLKワイヤーグラップルを繋げれる。

↓HK(下)[700]15F※ダウン
 踏み込みながら水面蹴り。リーチが地上技の中でも長い方で、踏み込みによる前進効果もあって↓HPなどに繋ぎやすい。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]6F※2回まで連打キャンセル可
 手刀攻撃。空中攻撃の中では発生が早いのでコンボに使いやすい。状況によっては斜め下ジップラインからの中段択として使える。

JLK(中)[500]9F※2回まで連打キャンセル可
 真横にキック。基本はコンボに使う。

JHP(中)[700]10F
 アームでジャンプアッパー。上方向にそこそこ判定がある。エリアルコンボにて必殺技のキャンセル前に使ったり、コンボ経由に使ったりと出番は多め。

JHK(中)[700]9F※エリアル時床バウンド
 斜め下にジャンプキック。基本はエリアルコンボの締めに使う。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・スロートショック(上)[500]9F
↘LP

斜め上に向けてアームを突き上げる。
LPや↓LP>この技>他の地上攻撃にチェーン可。

判定がそこそこ強く対空に使えなくもないが、わざわざこの技を使う意味は今のところ無い。
有用な使い方募集。
スロートショック.jpg
 

・レッグブレイカー(下)[750]14F
↘HP

前進しながらアームで下段攻撃。
↓HP、↓HK、ライトフック以外の地上攻撃>この技>↓HP、↓HK、ライトフックにチェーン可。
地上相手にヒット時に引き寄せながらフワッと浮かす効果あり。

↓HKとは違う浮き方をする下段攻撃。
高めに且つ長めに浮いてくれるので、ここからジップラインを使ったコンボに移行しやすい。
↓HKにチェーンはできるものの、この技がヒット時は↓HKは当たらないのでガードされた時用か。
基本はコンボ用と考えた方が良いと思われる。
レッグブレイカー.jpg
 

・ライトフック(中)[800]25F
→HP

前進しながら大振りなアームによるぶん殴り中段技
↓HP、HK、↓HK、レッグブレイカー以外の地上技>この技にチェーン可。
モーション中はヒット、ガードするまで交代以外キャンセル不可

スペンサーの崩しの要。
ヒット時は目押しでLアーマーピアサーが繋がる
作中最もリーチの長い地上中段技のため、直前に持続の長いHPをアドバンシングガードされても届くという。
この技を仕込みながら交代+下段攻撃によるガード困難連携が非常に強力。
弱点としては単騎によるキャンセルが効かないので、崩しに行ったところで無敵HCをパナされても、インフィニティストームでキャンセルすらできないところ。
相手の無敵技を警戒しつつ、でも強力なのでガンガン使って崩していこう。
ライトフック.jpg
 

・ヘッドスマッシャー(上)[700]10F
(空中で)↓HP

アームでぶん殴る攻撃。
JHK以外の空中攻撃>この技>JHKにチェーン可。
空中相手にヒット時、相手は落下する効果あり

通常、エリアルコンボで攻撃を当てた場合相手は浮くのだが、この技は相手が落下する特性がある。
しかも復帰不能時間が長めで、これを使うことでハイダメージコンボを叩き出すことができる。
立ち回りよりは基本はコンボでよく使う技。
ヘッドスマッシャー.jpg

必殺技

・ワイヤーグラップル(弾)[100、空中版:100+990(1090)]地上:12F、空中:14F
↓↘→P or K(空中可)
 ├リールインパンチ[810(無補正おそらく900)]
 (地上ワイヤーグラップルヒット中に)LP
 └クイックリール
 (地上ワイヤーグラップルヒット中に)HP

ワイヤーグラップル
 アームの先端を伸ばしてヒットした相手を掴む。
空中版は壁バウンドの効果あり。
地上版はヒットだけだとアームが少し張り付くだけだが、追加入力で派生技に移行する。
地上、空中共にLPが真横で、HP→LK→HKの順に角度が増えていく。(地上は反時計回り、空中は時計回り)
地上版の派生を出している間と空中版のモーション中は交代含めてキャンセル不可
空中版は一連のモーション後に少しの間だがカウンタースイッチをさせない時間あり

スペンサーの牽制の要とも言える技。
空中HP版だけは少し短いが、他は射線上にいればほぼ届く驚異的なリーチをしている
硬直を考えれば空中版の方が優秀だが、地上の端にいる相手には地上LP版じゃないと届かないので使い分けが必要。
空中版ヒット時は単騎で追撃が可能で、相手が低い位置の場合はダウン後に、高い位置ならばダウンする前に空中で追撃ができる。
ちなみに地上LP版はしゃがんでいるロケット・ラクーンには当たらないので注意。
ワイヤーグラップル.jpg
左上:地上LP  右上:地上HP
左下:地上LK  右下:地上HK
リールインパンチ
 地上版ワイヤーグラップルから追加入力で派生可能な相手を引き寄せてからのパンチ。
補正が緩ければダウンする。
モーション終了後に少しの間だがカウンタースイッチをさせない時間あり

上段だが打撃投げみたいなロック技に近い技。
端ならばダウン前にLアーマーピアサーで追撃可。
端以外での単騎拾いはウェーブダッシュを最低1回は挟まねばならず、慣れないうちは難しいので1回ダッシュHPから技を出したり交代が推奨される。
空中版ワイヤーグラップルと共に牽制しつつ、ヒットしたらフルコンまで持っていけるようにすると、かなりプレッシャーが強くなるので相手の位置をしっかり把握してワイヤーを伸ばしていこう。
リールインパンチ.jpg
クイックリール
 地上版ワイヤーグラップルから追加入力で派生可能な相手を引き寄せ、強制的に地上立ち喰らい状態にする技。

高空の相手だろうが強制的に地上立ち喰らい状態にするスペンサー固有であり唯一の技。
コンボ補正によって引き寄せた後の相手の硬直時間が変わり、無補正なら発生4F相手にもLアーマーピアサーで五分だが、それ以外の補正では不利になる。
ただしスペンサーには無敵HCがあるので、引き寄せた後の不利を逆に利用することもできる。
また、事前に味方に設置技や発生が遅い技を仕込んでもらいながらこの技を当てることで、コンボ継続や起き攻めを仕掛けたりできる。
プレイヤーのアイデア次第で何かできそうな技となっている。
ちなみに、コンボ補正が強すぎると派生に行く前に復帰されてしまうのでこの技が狙えない。
クイックリール.jpg
 

・ジョーブレイカー(投げ)[500]6F
↓↓K
 ├スマッシュキック[225]
 (ジョーブレイカーヒット中に)HK
 └クリティカルキック[675]
 (ジョーブレイカーヒット中にタイミングよく)HK

ジョーブレイカー
 掴んでアームで真上に殴り飛ばすコマンド投げ。
L版は対地、H版は対空投げ。
投げた相手の上昇が終わる付近までにHKを押すことで派生技が出る。

地上と空中の相手それぞれを投げるコマンド投げ。
通常投げよりは横は長いが↓LPよりも短め。
対空投げはちょうど手を伸ばしたぐらいまで掴む。
派生をした方が追撃がしやすいのだが、派生無しでもLPで追撃が可能。
派生無し追撃の目押しは難しいが、成功すれば壁バウンドを残すことができる。
また、殴り飛ばした直後ぐらいに交代ができるので、追撃をパートナーに任せたい場合は即座に後退すると良いだろう。

派生無しだとちょうど派生ができなくなる高さぐらいでカウンタースイッチされて不利なのだが、モーションが終了するまで無敵でガードも間に合う。
ジョーブレイカー.jpg
ジョーブレイカー
ジョーブレイカー続き
派生キック(モーションは硬直以外同じ)
スマッシュキック
 ジョーブレイカーで相手が上昇してる間にHKを押すことでキックをする派生技。
壁バウンドの効果あり。

壁バウンドをすることで追撃の猶予が伸びる。
キック後は空中にいる状態で動けるようになるので、場所によってはそのまま空中攻撃を当てることもできる。
スペンサーが画面端を背負った状態だと追撃が難しくなるが一応できる。
ジョーブレイカーからの目押しをしたくない場合はこちらの方がだいたい安定はしやすい。
クリティカルキック
 ジョーブレイカーで相手の上昇が頂上付近の時にHKを押すことでキックする派生技。
壁バウンドの効果あり。

スマッシュキックよりも威力が高く、また壁バウンドの吹き飛び距離が長い。
場所が良ければL降り注ぐ死など、空中で追撃がスマッシュキックよりやりやすくなり、ダウン追い打ちを使わずに単体でコンボにいけることも。
タイミングがシビア。
▶タイミングの参考動画はこちら。
 

・アーマーピアサー(上)[L:800/H:1300]L;3F/H:24F
↓↙←P

アームを突き出す打撃技。
L版はスライドダウンの効果あり。
H版は壁バウンドの効果あり。
L版は今作の最速発生の打撃技になる

今作は速い小パンでも最速が発生4Fであり、L版の発生3Fにより無敵技以外には全て発生で勝てる驚異的な発生速度な技
対戦開幕時、相手キャラに無敵技が無い場合はこの技で有利が取れるし、この技を警戒してガードする相手には地上中段の存在により択も迫ることができる。
また通常は確定反撃取れない場面でも取れたり、カウンタースイッチからの切り返し、またコマンドさえ仕込んでおけば相手の交代の突進攻撃も撃退できたりなど用途が広い。
スライドダウンによりコンボ後半に組み込むとコンボダメージも上げやすいが、コンボ始動で当てた場合はLK始動よりも補正がキツくダメージが伸びにくい点は注意
タイムストーム限定で永久コンボが可能。

H版はスペンサーの技の中で最高火力なのでコンボパーツや締めに。(ダウン追い打ちなど)
アーマーピアサー.jpg
 

・ジップライン(弾)[200]11F、空中時上方向29F(モーション終了まで)
LK+HK(空中可、方向指定可)

アームを伸ばし、当たった場所へ向け移動する技。
地上は5方向、空中は6方向に向けて射出できる。
ハンドボムに向けてアームを当てると技が変化する。

アームを伸ばす発生と移動速度が速く、空中ワイヤーグラップルを警戒した相手に対して空中↘で強襲を仕掛けると強力。
ヒット時は離れすぎない程度の距離であればLアーマーピアサーが繋がる。
繋がらない場合でも打撃やコマンド投げで択を強気にかけて攻めることもできる…のだが、ガードされた場合は基本的に不利でLアーマーピアサーでもゴリ押しにくい点は注意。
また、地上の前方は当てて大幅不利で技のキャンセルも遅いので、ハンドボム巻き込みぐらいにしか使えないか。
移動以外にも相手が浮いてる時のコンボには非常に使え、スペンサーのハイダメージや運送コンボには有用。

空中↑のジップラインはターザンで、時間稼ぎで使える。
また入力後少しの間はインフィニティストームと交代ぐらいしかキャンセルできない時間あり。
天井を掴みつつ硬直を打撃などでキャンセルすると慣性を無視してその場で落下する特性があり、低空でうまくすることでスカしを狙えたりする。
再現不能だがバグで画面外まで飛んでいくことがある。
ジップライン.jpg
上:地上→(ニュートラル)
左下:技の方向  右下:空中↑
 

・降り注ぐ死(上)[L:600+700(1230)/H:600+1000(1500)]L:20F/H:38F
(空中で)↓↙←K

空中から急降下する技。
L版は発生が速く、H版は発生が遅いが威力と攻撃判定が拾い。

スペンサーの後ろにも攻撃判定がある落下技で、ダウン未消費ならヒット後の追撃が楽にいける。
L版は発生が速いことで、ダウン未消費限定ではあるがエリアルコンボで組み込むことができる。
特にハピバ時のコンボでとても使いやすい。

H版は前後に広く、思わぬ裏当てになったりすることも。
さらにガードされても反撃が非常にされにくく振り回すならこちら。
発生の遅さを利用して高空でこの技を仕掛けながら交代することでガードの揺さぶりも強力。
降り注ぐ死.jpg
1P:L  2P:H
 

・ハンドボム(反射可弾)[800]L:27F/H:33F
↓↙←K

壁や床をバウンドする爆弾を上の方へ投げる。
L版よりH版が前の方に投げる。
発生保障あり
画面内に最大2個まで出せる。
ジップラインでボムにめがけて出すと、爆弾を巻き込み壁バウンド貫通の効果追加。

貴重な発生保障技ではあるが、通常打撃などで破壊されるぐらい脆い。
投げる隙もそこそこ大きく、立ち回りや起き攻めの時はしっかり相手を見ながら使わないと危なかっかしい。

ハンドボムを抱えたジップラインは貫通の効果もあり、ハンドボムさえ投げれれば遠距離の差し込みに使える。
そのまま当てるのではなく、爆風だけや相殺してから当てることでダメージ補正が緩くなる仕様がある。
ハンドボム.jpg
 

ハイパーコンボ

・バイオニックマニューバー(弾)[6hit(3430)]15F
↓↘→PP [EASY HC]

アームを端まで伸ばしてヒットした相手に乱舞をするロック技。
ダウンしている相手にも当たる。

ダメージが高いロックHC。
コンボ補正がそこそこキツくてもダウンまでしてくれて、ダウン未消費であればさらに追撃が可能。
Lv3HCが投げであるスペンサーのコンボダメージをかなり伸ばしてくれるHCとなっている。

この技は貫通効果のおかげで、相手の弾やビームがあっても構わず貫いて掴んでくれる。
EASY HCということもあり、相手によっては暗転に合わせてぶっ放すことで勝てることがある。
ガードされると反撃確定だが、隙は少なめで距離が離れてると反撃を受けにくい。
画面端&密着&ダウンしてる相手にこれを当てるとなぜかロックしない。
バイオニックマニューバー.jpg
 

・バイオニックランサー(上)[2300]11F
↓↘→KK

バイオニックアーム!と叫びと共にアームで高速突撃パンチするHC。
暗転前~暗転後少しの間(約2キャラ分の前進)無敵あり
相手のキャラにヒット時の硬直により無敵時間が延長される

前作UMVC3で猛威を振るったHC。
前作と比べるなら無敵時間、瞬時に端まで届く発生、驚異的な単発火力が軒並み弱体している。
それでも今作の中では無敵時間は優秀な方で、例えば相手のアシストにヒットすることで無敵時間が伸び、相手の本体の無敵時間を上回ることがある。

HCの中では威力は低い方、交代しないとコンボが繋がらず、画面端同士だと届かない。
そもそも前作が強すぎたと言ってもいいだろうので、今作ではただの切り返しHCと考えておくと良いだろう。
※通称「バイオニックアーム」と呼ばれているためランサーと言っても通じないので注意。
バイオニックランサー.jpg
 

・最期の一撃(投げ)[2hit(5190)]11F
↓↙←PP [レベル3]

相手を掴んで演出が入る投げHC。
暗転前~投げ発生まで無敵あり

投げゆえにコンボには組み込めないLv3HC。
それゆえ、できればパートナーは投げじゃないLv3HC持ちのキャラの方が安定する。

Lv3投げHCの中では一番ダメージが低いのだが、初段で600ダメージ、2ヒット目で4590ダメージと2ヒット目にダメージが偏っている。
これのおかげで強い根性値に入る前に一気に相手の体力を奪うことができる特性がある。
体力9000組の相手ならば残り体力約5割でKOすることができる
投げによる博打ではあるが、隙を突いてのトドメには最適なHC、最後の一撃という名前に相応しい決定力を持っている。
最期の一撃.jpg

投げ

地上投げ[950]※床バウンド消費
 前後ともに追撃不可

空中投げ[1000]※床バウンド消費
 前後共に交代すればコンボにいける。後ろ投げは高度が低いと追撃が難しい

コンボ

小足始動サンプルコンボダメージ
↓LK・HP・HK・↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP>空中↓↙←LK>ダッシュ・HP・↓HP>JLK・JLK・JHP>空中↓↘→LP>→押しながらJHK>着地・ダッシュ・LK・HP・HK>↓↙←LP>ダッシュ・HP>↓↘→LP・LP>バイオニックマニューバー6254

無補正
6844
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それぞれダウンやバウンドを使ったコンボ。
ダウン未消費が条件にはなるが、特殊な操作はいらずダメージも高水準。

 
地上ワイヤーグラップル始動サンプルコンボダメージ
↓↘→LP・LP>ウェーブダッシュ・LP・HP>(↗KK・↘KK>HP・HK)×2>↗KK・↘KK>LK・HK・↓HP>JLK・JLK・JHP>↓↘→LP>JHK>着地・ダッシュ・HP・HK>↓↙←LP>HP・HK>↓↙←LP>バイオニックマニューバー6246
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地上(空中でも可)ワイヤーグラップル始動のサンプルコンボ。
端へ追い詰めていたらウェーブダッシュも不要なのだが、それ以外で当てる場面が多いし、カウンタースイッチ対策に単騎で追撃をしたい。
どうしても無理な場合はダッシュHPから技をだしたり交代でコンボ継続をしよう。

 
地上中段始動ハイダメージコンボダメージ
→HP>↓↙←LP>ダッシュ・HP・↘HP>↗KK・↘KK>HP・HK>↗KK>JHP・↓JHP>着地・ダッシュ・LK・HK>↗KK>JHP・↓JHP>着地・ダッシュLP・LK・HK>↗KK>JHP・↓JHP>着地・HK・↓HP>JHK>空中↓↘→HK>↓JHP>着地・↓↙←LP>バイオニックマニューバー7019
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中段であるライトフック始動のコンボ。
ジップラインを使ったルートが忙しめ。
↗KK>JHP・↓JHP を↗KK>JLK・↓JHP の方が発生速度的に繋げやすい場面もある。

 
2ゲージ使用ハイダメージコンボダメージ
HP・HK・↘HP>↗KK・↘KK>HK>↗KK・↘KK>HK・↓HP>低空ジャンプ・↓JHP>↘KK・→KK>↓JHP>着地・ダッシュ・LK・HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP>空中↓↘→LP>→押してから↓JHP>着地・↓↙←LP>ダッシュHP>↓↙←LP>バイオニックマニューバー>↓↙←HP>バイオニックマニューバー7575
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ダウン未消費を継続させることによる2ゲージコンボ。
このルート自体はできるだけダメージを伸ばすために難しめにしているが、ダウンを消費しない簡単なルートにしても問題なし。
一人でスライドダウンに対してすぐに追撃ができれば2ゲージコンボとして成り立つ。

 
応用コンボダメージ補足
ジップラインコンボ遊び7396ジップラインを頑張ればこんなコンボもできる
端タイムストーム ネタコンボ7817端始動且つストーム発動しておかないといけない
強制ガード困難コンボ withハルク補正切り通ると10000即死クイックリールの上手い使い方
ハピバ補正切り withモンスターハンター補正切り通ると10000即死スペンサーのハピバコンボの参考にも
ガード困難連携 withゴーストライダー補正切り通ると即死リーチが長い中段を使ったガード困難例
タイムストームアーマーピアサー連打即死ダウン追い打ちをひたすら繰り返しているらしく、入力さえできれば全キャラ即死がいける…入力さえできれば

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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  • だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2022-10-11 (火) 15:21:03