キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | Lv1無敵HC: バイオニックランサー | |
特殊投げ | 飛び道具投げ: リールインパンチ クイックリール コマンド投げ: ジョーブレイカー 最期の一撃 | |
移動技 | ジップライン | |
ハッシュタグ | #MVCI_SPE |
バイオニックコマンドーの主人公であるネイサン・スペンサー、通称“ラッド”。
前作のUMVC3からの続投となる。ちなみにこのゲームとは関係無いが水木一郎氏が歌うテーマソングがある。
UMVC3で猛威を振るった技が弱体化を受けているものの、近距離~遠距離どこでも戦える性能になっている。
遠距離では地上、空中共にほぼ端まで届くワイヤーグラップルが強く、空振りは隙が大きいが、牽制且つヒットしたらフルコンという凶悪な性能をしている。
近距離では発生3Fという今作最速発生の必殺技であるアーマーピアサーが特に強力。
あまりに速すぎて無敵が無いのにリバサ、また割り込みで出して勝てる場面が多いほど。
他にもコンボにも使える攻撃+高速移動する技や、範囲が広めの落下技、コマンド投げ、無敵HC、リーチが長い地上中段攻撃など、攻めと守りどちらの技も兼ね揃えいてる。
総合的に見ればバランスが整った性能と言えるが、唯一アーマーには弱く、常時アーマー状態になるキャプテン・マーベルあたりは苦手。
またLv3HCが投げということもあり、4、5ゲージコンボをする際はパートナーが必須になる。
中段攻撃を利用したガード困難が主な崩しの手段にもなるので、できる限り単騎よりはパートナーと共に強力して相手を捕まえにいこう。
固有能力
最速発生フレーム(3F)の打撃技、攻撃+移動技、飛び道具投げ、強制地上喰らい状態、長い中段攻撃、コマンド投げ、ロックHC、無敵HC、投げHC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | スロートショック | ↘LP | |
レッグブレイカー | ↘HP | 下段 | |
ライトフック | →HP | 中段 | |
ヘッドスマッシャー | (空中で)↓HP | 空中相手にヒット時落下させる | |
必殺技 | ワイヤーグラップル ├リールインパンチ └クイックリール | ↓↘→P or K(空中可) ├(地上ワイヤーグラップルヒット中に)LP └(地上ワイヤーグラップルヒット中に)HP | 空中:壁バウンド ロック技 強制立ち状態 |
ジョーブレイカー ├スマッシュキック └クリティカルキック | ↓↓K ├(ジョーブレイカーヒット中に)HK └(ジョーブレイカーヒット中にタイミングよく)HK | コマンド投げ 壁バウンド 壁バウンド | |
アーマーピアサー | ↓↙←P | L:発生3F、スライドダウン H:壁バウンド | |
ジップライン | LK+HK(空中可、方向指定可) | ハンドボムに向かって使用で壁バウンド&貫通 | |
降り注ぐ死 | (空中で)↓↙←K | 後ろにも攻撃判定 | |
ハンドボム | ↓↙←K | (反射可弾) ジップラインを合わせると性能変化 | |
HC | バイオニックマニューバー | ↓↘→PP | EASY HC、ロック技 |
バイオニックランサー | ↓↘→KK | 無敵 | |
最期の一撃 | ↓↙←PP | レベル3HC、コマンド投げHC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・スロートショック(上)[500]9F
↘LP
・レッグブレイカー(下)[750]14F
↘HP
・ライトフック(中)[800]25F
→HP
・ヘッドスマッシャー(上)[700]10F
(空中で)↓HP
アームでぶん殴る攻撃。 JHK以外の空中攻撃>この技>JHKにチェーン可。 空中相手にヒット時、相手は落下する効果あり。 通常、エリアルコンボで攻撃を当てた場合相手は浮くのだが、この技は相手が落下する特性がある。 しかも復帰不能時間が長めで、これを使うことでハイダメージコンボを叩き出すことができる。 立ち回りよりは基本はコンボでよく使う技。 |
必殺技
・ワイヤーグラップル(弾)[100、空中版:100+990(1090)]地上:12F、空中:14F
↓↘→P or K(空中可)
├リールインパンチ[810(無補正おそらく900)]
(地上ワイヤーグラップルヒット中に)LP
└クイックリール
(地上ワイヤーグラップルヒット中に)HP
・ジョーブレイカー(投げ)[500]6F
↓↓K
├スマッシュキック[225]
(ジョーブレイカーヒット中に)HK
└クリティカルキック[675]
(ジョーブレイカーヒット中にタイミングよく)HK
ジョーブレイカー 掴んでアームで真上に殴り飛ばすコマンド投げ。 L版は対地、H版は対空投げ。 投げた相手の上昇が終わる付近までにHKを押すことで派生技が出る。 地上と空中の相手それぞれを投げるコマンド投げ。 通常投げよりは横は長いが↓LPよりも短め。 対空投げはちょうど手を伸ばしたぐらいまで掴む。 派生をした方が追撃がしやすいのだが、派生無しでもLPで追撃が可能。 派生無し追撃の目押しは難しいが、成功すれば壁バウンドを残すことができる。 また、殴り飛ばした直後ぐらいに交代ができるので、追撃をパートナーに任せたい場合は即座に後退すると良いだろう。 派生無しだとちょうど派生ができなくなる高さぐらいでカウンタースイッチされて不利なのだが、モーションが終了するまで無敵でガードも間に合う。 | ジョーブレイカー ジョーブレイカー続き 派生キック(モーションは硬直以外同じ) |
スマッシュキック ジョーブレイカーで相手が上昇してる間にHKを押すことでキックをする派生技。 壁バウンドの効果あり。 壁バウンドをすることで追撃の猶予が伸びる。 キック後は空中にいる状態で動けるようになるので、場所によってはそのまま空中攻撃を当てることもできる。 スペンサーが画面端を背負った状態だと追撃が難しくなるが一応できる。 ジョーブレイカーからの目押しをしたくない場合はこちらの方がだいたい安定はしやすい。 | |
クリティカルキック ジョーブレイカーで相手の上昇が頂上付近の時にHKを押すことでキックする派生技。 壁バウンドの効果あり。 スマッシュキックよりも威力が高く、また壁バウンドの吹き飛び距離が長い。 場所が良ければL降り注ぐ死など、空中で追撃がスマッシュキックよりやりやすくなり、ダウン追い打ちを使わずに単体でコンボにいけることも。 タイミングがシビア。 ▶タイミングの参考動画はこちら。 |
・アーマーピアサー(上)[L:800/H:1300]L;3F/H:24F
↓↙←P
・ジップライン(弾)[200]11F、空中時上方向29F(モーション終了まで)
LK+HK(空中可、方向指定可)
アームを伸ばし、当たった場所へ向け移動する技。 地上は5方向、空中は6方向に向けて射出できる。 ハンドボムに向けてアームを当てると技が変化する。 アームを伸ばす発生と移動速度が速く、空中ワイヤーグラップルを警戒した相手に対して空中↘で強襲を仕掛けると強力。 ヒット時は離れすぎない程度の距離であればLアーマーピアサーが繋がる。 繋がらない場合でも打撃やコマンド投げで択を強気にかけて攻めることもできる…のだが、ガードされた場合は基本的に不利でLアーマーピアサーでもゴリ押しにくい点は注意。 また、地上の前方は当てて大幅不利で技のキャンセルも遅いので、ハンドボム巻き込みぐらいにしか使えないか。 移動以外にも相手が浮いてる時のコンボには非常に使え、スペンサーのハイダメージや運送コンボには有用。 空中↑のジップラインはターザンで、時間稼ぎで使える。 また入力後少しの間はインフィニティストームと交代ぐらいしかキャンセルできない時間あり。 天井を掴みつつ硬直を打撃などでキャンセルすると慣性を無視してその場で落下する特性があり、低空でうまくすることでスカしを狙えたりする。 再現不能だがバグで画面外まで飛んでいくことがある。 | 上:地上→(ニュートラル) 左下:技の方向 右下:空中↑ |
・降り注ぐ死(上)[L:600+700(1230)/H:600+1000(1500)]L:20F/H:38F
(空中で)↓↙←K
・ハンドボム(反射可弾)[800]L:27F/H:33F
↓↙←K
壁や床をバウンドする爆弾を上の方へ投げる。 L版よりH版が前の方に投げる。 発生保障あり。 画面内に最大2個まで出せる。 ジップラインでボムにめがけて出すと、爆弾を巻き込み壁バウンド&貫通の効果追加。 貴重な発生保障技ではあるが、通常打撃などで破壊されるぐらい脆い。 投げる隙もそこそこ大きく、立ち回りや起き攻めの時はしっかり相手を見ながら使わないと危なかっかしい。 ハンドボムを抱えたジップラインは貫通の効果もあり、ハンドボムさえ投げれれば遠距離の差し込みに使える。 そのまま当てるのではなく、爆風だけや相殺してから当てることでダメージ補正が緩くなる仕様がある。 |
ハイパーコンボ
・バイオニックマニューバー(弾)[6hit(3430)]15F
↓↘→PP [EASY HC]
アームを端まで伸ばしてヒットした相手に乱舞をするロック技。 ダウンしている相手にも当たる。 ダメージが高いロックHC。 コンボ補正がそこそこキツくてもダウンまでしてくれて、ダウン未消費であればさらに追撃が可能。 Lv3HCが投げであるスペンサーのコンボダメージをかなり伸ばしてくれるHCとなっている。 この技は貫通効果のおかげで、相手の弾やビームがあっても構わず貫いて掴んでくれる。 EASY HCということもあり、相手によっては暗転に合わせてぶっ放すことで勝てることがある。 ガードされると反撃確定だが、隙は少なめで距離が離れてると反撃を受けにくい。 画面端&密着&ダウンしてる相手にこれを当てるとなぜかロックしない。 |
・バイオニックランサー(上)[2300]11F
↓↘→KK
・最期の一撃(投げ)[2hit(5190)]11F
↓↙←PP [レベル3]
投げ
地上投げ[950]※床バウンド消費
前後ともに追撃不可
空中投げ[1000]※床バウンド消費
前後共に交代すればコンボにいける。後ろ投げは高度が低いと追撃が難しい
コンボ
小足始動サンプルコンボ | ダメージ |
↓LK・HP・HK・↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP>空中↓↙←LK>ダッシュ・HP・↓HP>JLK・JLK・JHP>空中↓↘→LP>→押しながらJHK>着地・ダッシュ・LK・HP・HK>↓↙←LP>ダッシュ・HP>↓↘→LP・LP>バイオニックマニューバー | 6254 無補正 6844 |
それぞれダウンやバウンドを使ったコンボ。
ダウン未消費が条件にはなるが、特殊な操作はいらずダメージも高水準。
地上ワイヤーグラップル始動サンプルコンボ | ダメージ |
↓↘→LP・LP>ウェーブダッシュ・LP・HP>(↗KK・↘KK>HP・HK)×2>↗KK・↘KK>LK・HK・↓HP>JLK・JLK・JHP>↓↘→LP>JHK>着地・ダッシュ・HP・HK>↓↙←LP>HP・HK>↓↙←LP>バイオニックマニューバー | 6246 |
地上(空中でも可)ワイヤーグラップル始動のサンプルコンボ。
端へ追い詰めていたらウェーブダッシュも不要なのだが、それ以外で当てる場面が多いし、カウンタースイッチ対策に単騎で追撃をしたい。
どうしても無理な場合はダッシュHPから技をだしたり交代でコンボ継続をしよう。
地上中段始動ハイダメージコンボ | ダメージ |
→HP>↓↙←LP>ダッシュ・HP・↘HP>↗KK・↘KK>HP・HK>↗KK>JHP・↓JHP>着地・ダッシュ・LK・HK>↗KK>JHP・↓JHP>着地・ダッシュLP・LK・HK>↗KK>JHP・↓JHP>着地・HK・↓HP>JHK>空中↓↘→HK>↓JHP>着地・↓↙←LP>バイオニックマニューバー | 7019 |
中段であるライトフック始動のコンボ。
ジップラインを使ったルートが忙しめ。
↗KK>JHP・↓JHP を↗KK>JLK・↓JHP の方が発生速度的に繋げやすい場面もある。
2ゲージ使用ハイダメージコンボ | ダメージ |
HP・HK・↘HP>↗KK・↘KK>HK>↗KK・↘KK>HK・↓HP>低空ジャンプ・↓JHP>↘KK・→KK>↓JHP>着地・ダッシュ・LK・HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP>空中↓↘→LP>→押してから↓JHP>着地・↓↙←LP>ダッシュHP>↓↙←LP>バイオニックマニューバー>↓↙←HP>バイオニックマニューバー | 7575 |
ダウン未消費を継続させることによる2ゲージコンボ。
このルート自体はできるだけダメージを伸ばすために難しめにしているが、ダウンを消費しない簡単なルートにしても問題なし。
一人でスライドダウンに対してすぐに追撃ができれば2ゲージコンボとして成り立つ。
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
ジップラインコンボ遊び | 7396 | ジップラインを頑張ればこんなコンボもできる |
端タイムストーム ネタコンボ | 7817 | 端始動且つストーム発動しておかないといけない |
強制ガード困難コンボ withハルク | 補正切り通ると10000即死 | クイックリールの上手い使い方 |
ハピバ補正切り withモンスターハンター | 補正切り通ると10000即死 | スペンサーのハピバコンボの参考にも |
ガード困難連携 withゴーストライダー | 補正切り通ると即死 | リーチが長い中段を使ったガード困難例 |
タイムストームアーマーピアサー連打 | 即死 | ダウン追い打ちをひたすら繰り返しているらしく、入力さえできれば全キャラ即死がいける…入力さえできれば |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2022-10-11 (火) 15:21:03