ソー

Last-modified: 2023-03-20 (月) 00:13:55

ソー.jpg

キャラクター特徴

体力11000thor_chart.gif
空中制動飛行
空中ダッシュ
防御行動Lv1無敵HC:
 マイティパニッシュ
ハイパーアーマー:
 マイティストライク
特殊投げコマンド投げ:
 マイティハリケーン
 マイティパニッシュ
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_THO

前作UMVC3から続投となる、本名:ソー・オーディンソン。
強攻撃は前作同様に遅めの大振りなのだが、小技や空中ダッシュなどがわりと素早く、身長も体力11000組の中では比較的小さめで、完全な鈍重ファイターというよりは体力が高い動ける重量ファイターといった性能をしている。

そこそこ高い機動力に、近距離がとても強いマイティスパーク、溜めればハイパーアーマーがあるマイティストライクを主軸に立ち回り、隙を見てコマンド投げや見分けにくい中下段技を仕掛けて崩したりと近~中距離戦を得意とする。
無敵技がHC投げしか無いので攻め込まれると少々つらいが、スーパージャンプから空中ダッシュ、さらに飛行もあるので画面端からも比較的逃げやすい。

今作の仕様により、強攻撃の速度が遅めのせいでコンボダメージが並以上ぐらいしか出しにくく、前作のような超パワーな筋肉を見せることはできなくなった。
どちらかというとスマートな動きになったソー、彼の強みを活かせれば存分に暴れることはできる性能となっている。


固有能力

8方向空中ダッシュ、飛行、アーマー、ハイパーアーマー、見た目がほぼ同じ中段or下段技、コマンド投げ、投げHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技ハンマーストレート→LP
スピニングサンダー→HP弾反射
ライトニングスワイプ↘HPLPなどからチェーン不可
ディバインドロップ(空中で)↓HP着地まで攻撃持続
マイティスピーチ↓↓HK(溜め可)ゲージ増加技
必殺技マイティスパーク
 └ムジョルニア
↓↘→P(空中可)
 (地上マイティスパーク中に)P

貫通弾、アーマー割り
マイティハリケーン→↘↓↙←P(空中可)コマンド投げ
マイティスマッシュ↓↓P(溜め可)中段
マイティストライク(空中で)↓↘→K(溜め可)最大溜め:ハイパーアーマー
マイティブロー↓↘→KL:中段、H:下段
飛行↓↙←KK(空中可)他キャラより硬直長い
HCマイティトルネード↓↘→PP(空中可)EASY HC、弾
マイティパニッシュ↓↙←PPコマンド投げ、無敵
ゴッドオブサンダー↓↘→KKレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[400]7F
 ジャブ。LPの中では発生が遅め且つ連打キャンセルもできず性能は低め。ソーの中では早い方なので暴れには使えるか。

LK(上)[600]8F
 踏み込みながら膝蹴り。ソーの通常攻撃の中ではリーチが長い方且つダウンしている相手にも当たるのでコンボに使いやすい。空振りの隙は大きめなのが注意。

HP(上)[800]15F
 手に持ったムジョルニアで横に振り払う。打点が高めなせいか、しゃがみラクーンには当たらない弱みがある。発生も遅く、リーチもLKより短めなのでコンボぐらいにしか基本使わない。

HK(上)[800]14F
 前進しながらケンカキック。こちらはしゃがみラクーンにも当たる。前進効果と縦の範囲がそこそこ広く、コンボにまだ使いやすい。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
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しゃがみ

↓LP(上)[400]7F
 しゃがみながら拳で突き。LPよりもリーチが長いく、暴れるならこちらを使った方が良いかもしれない。

↓LK(下)[600]8F
 下段キック。リーチは↓LPぐらいでLKの方が長いが、硬直がまだ短めで使いやすい。崩しによく使う。

↓HP(上)[800]12F※エリアル始動
 前進しながらアッパーカット。前進効果により横は長め。真上の相手には前進してしまうことで外れてしまうことがある。コンボでよく使う。

↓HK(下)[800]15F※ダウン
 水面蹴り。↓LKよりほんの少し横に長い。基本は↓HPに繋げるか、隙消しの技にキャンセルする。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK
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ジャンプ

JLP(中)[400]7F※2回まで連打キャンセル可
 ジャンプ肘。ソーの通常攻撃の中で唯一連打キャンセルができる。基本はコンボ用。

JLK(中)[600]7F?
 ジャンプ膝蹴り。ソーのジャンプ攻撃で一番使いやすい攻撃。スーパージャンプからの急降下JLKが速く強力で、崩しやコンボに使える。スーパージャンプは攻撃時に相手の方へ振り向くので相性が良い。

JHP(中)[800]15F
 ムジョルニアを振り下ろす。真下の相手にも当てれるが、めくりはできない。発生が遅いので、補正がキツイ時はコンボに組み込むと復帰されてしまいがち。

JHK(中)[800]14F※エリアル時床バウンド
 ドロップキック。JLKと同じように急降下攻撃に使ったり、エリアルコンボ〆で使うのが基本。ソーは空中ダッシュがあるので、JLK>斜め下空中ダッシュでコンボ継続ができる。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK
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特殊技

・ハンマーストレート(上)[600]10F
→LP

ムジョルニアを持った手でストレート。
LPと↓LPからチェーン可能。

横のリーチがソーの地上攻撃の中でも長い方。
先端当ての場合は↓HPで安定して繋げれる。
打点は高いのでチビキャラにしゃがまれると当たらない。
ハンマーストレート.jpg
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・スピニングサンダー(上)[400×3(1160)]13F
→HP

ムジョルニアを振り回す。
HP以外の地上攻撃からチェーン可能、HPチェーンできる。

持続が17Fとかなり長い。
回転している部分は反射可能な弾を跳ね返す効果がある。
アドバンシングガードされた際の吹き飛び距離が通常攻撃よりも短く、スピニングサンダー(1ヒット)>Lマイティブローがいい具合に逃さない連携になる(しかもヒット時は繋がる)。
スピニングサンダー.jpg
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・ライトニングスワイプ(下)[800]17F
↘HP

前進しながらムジョルニアによる足元薙ぎ払い。
HPやHKなどへチェーンできる。

LPなどからチェーンして出すことが不可。
下段攻撃の中ではダウンしている相手への追撃に使いやすい。
基本は↓HPへ繋いでエリアルコンボに移行する使い方をする。
ライトニングスワイプ.jpg
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・ディバインドロップ(中)[800]16F
(空中で)↓HP

エルボードロップ。
JHK以外からチェーン可能、JHKへチェーンできる。
着地するまで判定が出続ける。

ハガーのJLKやJHKと同じように着地するまで攻撃が持続する珍しい技。
ハガーのと比べると横の判定は小さめだが、高空からの落下攻撃+交代という攻めで使えないこともない。
またエリアルコンボにはダメージアップとしてわりと使える。
ディバインドロップ.jpg
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・マイティスピーチ(HCゲージ回復)[-]
↓↓HK(溜め可)

ボタンを押している間、HCゲージが溜まっていく演説をする。
約9秒のスピーチでゲージ1本分溜まる。
コマンド成立後、約0.5秒後に増加が開始される。
ボタンを押し続けなかった場合でも約0.042ゲージ増加する(24回最短スピーチで1ゲージ溜まる)。

攻撃を当てなくてもゲージを増加させれる、マインドストーム以外では唯一の技
増加量のスピードが遅め、発生や隙を考えると普通に使うことはできない。
これ以上攻撃すると復帰されるようなダメージ状態でパートナーに乱舞をしてもらっている間にスピーチでゲージを溜め、HCを打ち込むという使い方が基本になるか。
ダンテのミリオンダラーやヴェノムのヴェノムウェブなどとセットで使う、もしくはロケット・ラクーンのマッドホッパーの上でスピーチをするという使い方もある。
マイティスピーチ.jpg
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必殺技

・マイティスパーク(弾)[300×3(870)]地上L:15F/H:23F 空中L:11F/H:18F
↓↘→P(空中可)
 └ムジョルニア
 (地上マイティスパーク中に)P[L:500・500(1000)/H:600・500(1050)]

マイティスパーク
 手に持ったハンマー周辺に雷を発生させる。
地上空中共通してLが発生が速く、Hが遅い。
地上はほんの少しだけHが範囲が広い。
空中はLも広いが、Hがさらに広い。

空中版が今作のソーの主力技
弾扱いなのでアドバされても離れない、空中版の判定が特に強い、コンボにも使いやすいなど。
空中で降りながらマイティスパークを振り回すだけで相手にプレッシャーを与えることができる。

エリアルコンボにも使いやすく、JHP>Lマイティスパークをするだけでコンボが成立する。
ただし、復帰される補正が強めで、それを連打するだけではダメージが低くなりがちなのが短所。
マイティスパーク.jpg
1P:地上 2P:空中
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ムジョルニア
 地上版限定の派生技で、ムジョルニアを横に向かって投擲する。
行きと帰りの両方に判定があり、行きはヒットすると壁バウンドの効果あり。
LマイティスパークならL、HマイティスパークならHムジョルニアでしか派生できない。
Lは地上で復帰されるが、Hは床バウンドを消費する代わりに追撃可能。
通常のアーマーも1ヒットで割れる

前作のビームが無くなった代わりの遠距離技。
強度が高く、相殺しても消えず貫通する上ちゃんと壁バウンドも発生する。往復もすることを利用してワープ持ちのパートナーだとめくりも狙える。
直線上の弾だとかなり強い方なのだが、発生保障が無いのと地上マイティスパークを経由しなければ出せないのが惜しいところ。
ムジョルニア.jpg
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・マイティハリケーン(投げ)[L:1500/H:2400]L:6F/H:16F 空中版 L:6F/H:2F
→↘↓↙←P(空中可)

追撃可能なコマンド投げ。
地上はLは発生が早く、Hは発生が遅い代わりに威力が高い&ほんの少しだけリーチが長い。
空中は逆にLの方がリーチが長く、Hは短いのだが驚異の発生2Fという。
叩きつけた後にバウンドすると床バウンド消費となる。

H版は補正がかなり強く、まともな追撃がほぼできない。
L版はそこそこ追撃もでき、しっかりとコンボをすればゲージ回収できるうえにH版と威力があまり変わらないという。
追撃のことを考えてL版を基本使うことになるだろう。
L、H版どちらも技を仕込みながら交代をすることで安全に投げ択を迫ることができる。
マイティハリケーン.jpg
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・マイティスマッシュ(中/溜め:中・上)[溜め無し:1200/溜め:1000+1500(2350)]L:37F/H:52F
↓↓P(溜め可)

飛び上がってムジョルニアを脳天に叩きつける中段攻撃。
H版の方が高く、且つ横に長く飛ぶ。
溜め始めてからアーマー効果が付与され、攻撃が終わるまで持続する。

立ち回り中の単独ヒットで拾えないので交代を絡めた崩しで主に使用。
溜め版は2hitするが2発目は上段となる。
ヒットすると大きく跳ねるので追撃が楽。
マイティスマッシュ.jpg
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・マイティストライク(上)[1000/溜め:1500]20F/溜め:35F
(空中で)↓↘→K(溜め可)

空中限定の突進攻撃。
Lで横、Hで斜め下へ飛んでいく。
最大タメでハイパーアーマー&空中復帰不能時間増加、また溜めL版は壁バウンド追加、溜めH版は床にバウンドした際に床バウンドを消費するが追撃可能というように、かなり性能がアップする。

ソーの立ち回りの主軸にして生命線
即出しとタメの使い分け必須。
高度制限があり、最低空で出すことは出来ない。
ハイパーアーマーを活かしたゴリ押しが可能となる技で、単調になると狩られるが、マイティスパークと使い分けることで力強く立ち回れる。
マイティストライク.jpg
1P:L 2P:H
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・マイティブロー(L:中/H:下)[L:1000,H:1500]L:21F/H:31F
↓↘→K

雷を纏ったハンマーで殴りつける近接攻撃。
L版は中段攻撃で壁バウンド&ハードダウン。
H版は地面に着地している相手限定の広範囲下段攻撃でダウンさせる。またこちらにのみアーマーが付く。

ソーの崩しの要
モーションがほぼ同じで、発生速度の違いぐらいしか差が無い。
立ち>しゃがみをタイミングよくされると完全にガードされるが実践はわりと当たるし、パートナーで固めている際にすることで安全に択を迫れる。
どちらも発生が高速ではないので、技を仕込みながら交代することでガード困難連携もしやすい。
また、L版は単騎でも追撃が可能であり、コンボにも使える良い性能をしている。
マイティブロー.jpg左:L 右:H
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・飛行(-)[-]
↓↙←KK(空中可)

飛行をする。
基本性能は同じなのだが、飛行後の動けるようになるまでの硬直時間が長いという弱みがある。
他キャラの様に、JHP>飛行>JLPが繋がらず、パートナーに協力してもらうか、専用のコンボルートを組まないとコンボには使えない。
ハイジャンプからの逃げには使いやすく、立ち回り補助が主な使い方。
ただ、高空へコンボで連れていけるので、ハピバした際の相手のパートナーの補正切りが狙いやすくなると、難しいが使えるなら使えたほうが良いコンボがある。
飛行.jpg
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ハイパーコンボ

・マイティトルネード(弾)[14hit(3560)]12F暗転>23F発生
↓↘→PP(空中可)[EASY HC]

自分を中心に竜巻を起こす。
最終段ヒット後は相手を高く吹き飛ばす。
横は見た目どおり、縦は足先からムジョルニアの先端ぐらいまで攻撃判定がある。
通常ガードをされた際、引き寄せ効果がある。

コンボ〆でよく使うHC。
補正が緩い時且つダウン未消費で当てた際は追撃が可能、端ならばダウン消費していても追撃ができる。
補正がキツイ場合は相手の方が先に動けることが多く、相手の復帰>交代で反確をもらいやすい。
ハピバをした際の相手のパートナーをほぼ確実に2回この技を当てれたりと、工夫次第で光るHCとなっている。
マイティトルネード.jpg
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・マイティパニッシュ(投げ)[4150]6F暗転>同時成立
↓↙←PP

ムジョルニアで叩きつける投げHC。
1-6F無敵あり。

威力は全レベル1HCでもトップクラスで、体力9000組ならば残り体力30%でも削りきれる。
無敵時間を活かしてリバーサルで使ったり、攻めで使ったり、スペースサージで吸い込んでから使ったり、マイティスピーチで隙を晒しているところで唐突に掴んだりと投げ技ゆえの工夫で使える技となっている。
マイティパニッシュ.jpg
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・ゴッドオブサンダー(上)[5hit(5710)]13F暗転>21F発生
↓↘→KK [レベル3]

ムジョルニアを振り下げ当たると演出に入る。
横のリーチは短く縦も低いが、威力は上から7番目と上位。
暗転前~攻撃が終わるまで無敵あり。

攻撃判定がかなり小さく、発生もそんなに早くないせいでコンボに組み込むには工夫が必要。
繋げやすい候補としてはマイティスパークが筆頭となる。

公式チュートリアルビデオでの紹介では「見た目よりもリーチが長い」とされているのだが、どう検証しても見た目よりもリーチが短いとしか感じれない、威力しか取り柄がないLv 3HC。
ゴッドオブサンダー.jpg
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投げ

地上前投げ[1000]
 前後共に真上にその場で放り投げる。単独で簡単に追撃可能な有能通常投げ。

空中前投げ[1000]※床バウンド消費
 地面に叩きつける。床バウンドを消費するぐらいで、単独でも拾いが可能。

空中後ろ投げ[1000]※床バウンド消費
 地面に叩きつける。前投げよりも硬直が長く、高空で投げた際は交代しないと追撃が厳しい。

コンボ

マイティスパークループサンプルコンボダメージ
攻撃>LK・HK・↓HP>JLP・JLK・JHP・↓JHP>空中↓↘→LP>着地>(JHP>空中↓↘→LP)×3>マイティトルネード弱始動:5964
強始動:6495
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ソーの一番簡単なコンボ。
マイティスパークは復帰不能時間が長いが、補正が強いので後半逃げられやすい。

 
Lマイティブロー始動サンプルコンボダメージ
↓↘→LK>ダッシュ・↘HP・↓HP>JHK・↘空中ボタンダッシュ・JLP・JLK>着地>JLP・JLK・JHP>空中↓↘→LP>着地>JHP>空中↓↘→LP>着地>JHK・→空中ダッシュ・JHP>空中↓↘→LP>マイティトルネード6428
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中段であるLマイティブロー始動のサンプルコンボ。
ムジョルニア始動でも応用が効くと思われる。
ハピバ時はJHKの仕様により不可。

 
Lマイティハリケーン始動サンプルコンボダメージ
→↘↓↙←LP>ダッシュ・↘HP・↓HP>JHK・↘空中ボタンダッシュ・JLK>空中↓↘→LP>着地>(JHP>空中↓↘→LP)×2>マイティトルネード3315
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コマンド投げ始動サンプルコンボ。
Hマイティハリケーンだと、投げ後はダッシュ>Lマイティブロー>マイティトルネードぐらいしかまともに繋がらず、ダメージもあまり変わらない。
投げだけで削りきれそうであれば、Hマイティハリケーンも考慮できる。

 
ハイダメージサンプルコンボダメージ
強始動>↓LK・HP・↓HK・↓HP>JLK・JHP・↓JHP>空中↓↘→LK>JLK・JHP>空中↓↘→LK>JLK>空中↓↘→LP>着地>JHP>空中↓↘→LP>着地>JHK>空中↓↘→最大溜めHK>マイティトルネード

強始動>↓LP・↓LK・↓HK・↓HP>JLK・JHP>空中↓↘→LK>JLK・JHP>空中↓↘→LK>JLK>空中↓↘→LP>着地>JHP>空中↓↘→LP>着地>JHK>→空中ダッシュ・JHP>空中↓↘→LP>着地>マイティパニッシュ
中央付近
1ゲージ
6799

どこでも
3ゲージ
8030
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ハイダメージサンプルコンボ2種。
運送能力はそこそこあるのだが、完全に端まで持っていくのは難しいので応用が効く2つ目の方が良いかもしれない。
2つ目の〆はマイティトルネードでも可能。

 
飛行サンプルコンボ、ついでにハピバダメージ
強攻撃>↓HK・↓HP>JLK・JHP・↘ボタンダッシュ・JLK>空中↓↘→LP>着地>↓↙←KK>JLP・(空中ボタンダッシュ・JLK)×8・JHK・↘ボタンダッシュ・↓JHP>空中↓↘→LP>着地>↓↘→LK>マイティトルネード>追撃両方6000オーバーぐらい
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ソーの飛行コンボ。
他キャラみたいな飛行コンボはできないので、これだったり
ムジョルニアのバウンドを活かしたりする必要がある。
このコンボが無くても中央付近ならば下記のようなコンボもハピバコンには良い。
飛行無しハピバコンボ

 
応用コンボダメージ補足
マイティスパーク無しコンボ6500ぐらい補正はあまり無さそう?
スペースストームコンボ withホークアイ9000は即死マイティトルネード後の追撃がしっかりしてる
補正切りマイティトルネード withモンスターハンター補正切り成功で即死トルネードを使った良い補正切り
マイティソウルストームスピーチ withモンスターハンター6991コンボはほぼモンハン。補正無しでゲージ回収できるスピーチの使い所。

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4
アレンジ2-1.jpgアレンジ2-2.jpgアレンジ2-3.jpgアレンジ2-4.jpg
アレンジ2-1アレンジ2-2アレンジ2-3アレンジ2-4

公式チュートリアルビデオ

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  • レーダーチャート追加 -- オロロ~ン? 2021-10-17 (日) 21:01:13
  • HPマイティブローのアーマー付与について追記。 -- B滑走路? 2022-06-11 (土) 15:50:17
  • 対戦動画の表記ミスしてたので修正 -- オロロ~ン? 2022-06-12 (日) 15:45:01