ブラック・ウィドウ

Last-modified: 2023-03-20 (月) 17:53:22

ウィドウさん.jpg

キャラクター特徴

体力9000blackwidow_chart.gif
空中制動なし
防御行動上半身無敵
 H版スパークラッシュ
Lv1無敵HC:
 ハイパーコバートキャッチ
特殊投げコマンド投げ:
 コバートキャッチ
 ハイパーコバートキャッチ
移動技ストライクベクター
ハッシュタグ#MVCI_BWI

DLCキャラクターとしてMVCシリーズ初参戦。
本名:ナタリア・“ナターシャ”・ロマノフ(ロマノヴァ)。

そこそこ高い機動力と設置技を含めた飛び道具技、またコマンド投げを駆使して戦うキャラクター。
今作で唯一の空中HC投げを持っているキャラクターでもある。
単発火力はそれほど高くないのだがコンボルートが色々あり、しっかり完走すれば平均以上のハイダメージを叩き出せるコンボ職人でもある。
ガードさせても爆弾を相手に接着させ、時間経過で爆発する技はコンボはもちろん、うまく活用できれば崩しにも使える。(ただしこちらがガードしても爆弾が消えるのが弱いところ)
設置技も空中と地上でそれぞれ設置ができ、特に地上設置技は膝崩れの効果もあるのでリターンがとても大きい。

他のキャラクターには無い個性的な技を持ち動かすのが楽しめなキャラクターではあるのだが、低体力且つ攻撃判定や無敵技が貧弱で非常に脆い。
またコンボ職人らしく、お手軽じゃないコンボは難易度が高めで完走が難しくしっかりした練習が必要。
防御力の低さをパートナーに助けてもらいつつ、強力なコンボやセットプレイで相手の体力を削っていこう。


固有能力

コマンド投げ、技による追加ジャンプ、設置技、技ヒット且つ時間経過後爆発する技、投げHC(空中投げHCは今作唯一の使い手)

一部の技でウィドウ専用状態である感電状態を付与することが出来る。
感電状態は相手へ強化技を当てる、相手が交代するといった事によって解除される。

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技スレートショット→LP下段 & 反射化弾
ツインストライク→HP中段&床バウンド
トワイルキック→HK空中状態
スライディング↘HK下段、低姿勢
射撃(空中で)↓HP反射可弾
クイックライン(空中で)↓HK弾、急降下
必殺技ウィドウズガントレッツ
 ウィドウズバイト
 ウィドウズキッス
 ウィドウメーカー
 ウィドウズライン

↓↘→LP
↓↘→LK
↓↘→HP
↓↘→HK
-
設置弾、感電付与
設置弾、膝崩れ
弾、張り付き、壁バウンド
弾、引き寄せ
ショックバイト↓↙←P感電時威力アップ& L:膝崩れ、H:壁バウンド
ストライクベクター
 ├ウィドウズバイト
 ├ウィドウズキッス
 ├ウィドウメーカー
 └クイックライン
LK+HK or ←LK+HK(空中可)
 ├(ストライクベクター中に)LP
 ├(ストライクベクター中に)LK
 ├(ストライクベクター中に)HP
 └(ストライクベクター中に)HK
移動技
設置弾、感電付与
設置弾、膝崩れ
弾、張り付き、壁バウンド
弾、急降下
スパークラッシュ↓↓Pストライクベクターでキャンセル可
L:感電付与スライドダウン
H:感電付与上半身無敵
コバートキャッチ↓↙←K(空中可)地上L:対空投げ 空中L:対地投げ
地上H:地上投げ 空中H:空中投げ
HCショックセラピー↓↘→PPEASY HC、感電時威力アップ&壁バウンド
ハイパーコバートキャッチ↓↙←PP(空中可)空中EASY HC、無敵、コマンド投げ
セキューザターゲット↓↘→KKレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[200]F※連打キャンセル可
 前方向へのストレートチョップ。連打キャンセルが利き、低姿勢の相手にも当たるためとりあえず連打からの行動は比較的強い。

LK(上)[400]F
 相手のふともも付近をキックする攻撃。ダウンしている相手にも当たる。そこそこのリーチがあり使いやすいが、攻撃の打点が低くバウンド中の相手等へ当てにくいのがネック。
なぜか動作後半部分に投げ無敵がある。

HP(上)[600]F
 踏み込んでの肘打ち。ダウンしている相手にも当たる。ウィドウの立ち位置よりも踏み込んでいるため思ったよりリーチが長くチェーンコンボの経由や確定反撃の始動として使いやすい。

HK(上)[600]F
 前進しながら回し蹴り。ウィドウの立ち位置よりも踏み込んでいるためリーチが長い。チェーンコンボへと組み込むとウィドウの軸が前方向へ大きく移動するためコンボ中に使用すると技を繋げやすい。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[200]F※連打キャンセル可
 しゃがみながらのストレート。普通すぎて特徴はあまりないが困ったら擦るのには使える。

↓LK(下)[400]F
 そこそこリーチの下段攻撃。基本は崩しに使うのと、要所でLKよりもこちらの方がコンボに良い時がある。

↓HP(上)[600]F※エリアル始動
 前進しながら両手を組んだこぶしを振り上げる攻撃。一応攻撃判定が上方向にでているため対空としても機能する場面がある。

↓HK(下)[600]F※ダウン
 リーチが長めの足払い。ここからスライディングやトワイルキック等の前進する攻撃へとチェーン派生出来る点は強み。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[200]F※2回まで連打キャンセル
 斜め下方向への攻撃。判定は小さいが発生が早くコンボ中この技でしか追撃出来ない状況も多いのでよく使われる。また、発生の速さを活かして空対空として使用することが多い。クイックラインからの中段択としても使う。

JLK(中)[400]F※2回まで連打キャンセル可
 横方向への蹴り。コンボで良く使用する。クイックラインを高めに相手へヒット・ガードさせたあとの触る手段としての選択肢になるが低めにクイックラインで触った場合は発生の都合上出ないこともある。

JHP(中)[600]F
 愛用の銃を鈍器として上から振り下ろす。エリアルコンボによく使用する。クイックラインで相手に触った後、高さによって使用する選択肢が出てくる。触ったあとこれがヒットすると再度ジャンプからの空中エリアルコンボが可能。ウィドウにとって空中でのアーマーに対する数少ない選択肢。

JHK(中)[600]F※エリアル時床バウンド
 相手を空中から叩きつけるように回し蹴りを放つ。エリアルからのチェーンコンボとして使用し、ウィドウ自身が単騎で追撃が出来るためコンボを伸ばすために必ずと言っていいほど使用する。JHP同様空中でのアーマーへの対抗手段にもなる。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・スレートショット(下段 & 反射可弾)[500]
→LP

足元に向けて射撃する下段の弾攻撃。
LPと↓LP>この技>それ以外でチェーン可。

リーチが長くキャンセルもチェーンも可能で一見使いやすいが反射されるのがネック。
攻撃判定自体は手を伸ばした銃の先端から出ているので、サイズの小さいキャラ相手には密着では当たらない。
端でダウンさせた後にこの技でコンボをすることで、弾属性によりノックバック無しでコンボをすることができる。
スレートショット.jpg
 

・ツインストライク(中)[700]
→HP

二本のショックバトンを頭上から叩き付ける中段攻撃。
LPと↓LP、LK、↓LK、HP、スレートショットからチェーン可、HCなどでキャンセル可。
床バウンドの効果あり。

崩しの中段択として使用する。
使いやすそうだが、リーチの短さが仇となりアドガされて当たらないことも多い。
ヒットすれば単騎で追撃可能な点は強み。
3ゲージHCであるセキューザターゲットを当てるために使用することが多い。
ツインストライク.jpg
 

・トワイルキック(上)[700]
→HK

画面半分ぐらいを進む旋風脚。
↓HPとスライディング以外からチェーン可。

移動中は空中判定となりそのまま空中必殺技へのキャンセルが可能になっている。
攻撃判定が出るのが遅いため触りに行く手段の初手としては扱いにくい。
空中判定であることを利用して空キャンからのシューティングや空中コバートキャッチによる崩しパーツとしてはなかなか優秀。
トワイルキック.jpg
 

・スライディング(下)[600]
↘HK

一般的なスライディング。
↓HPとツインストライク、トワイルキック以外>この技>HPにチェーン可。

しゃがみよりも喰らい判定が小さくなり、一部の攻撃をスカすことができる。
↓HKよりも硬直が短いおかげで、この技を当ててからノーキャンセルで色々追撃ができる。
地上の相手に当ててコンボ継続をするのによく使う。
スライディング.jpg
 

・射撃(反射可弾)[600]
(空中で)↓HP

拳銃で斜め下へ向けて射撃する。
JHKとクイックライン以外>この技>JHKとクイックラインにチェーン可。

牽制技やコンボのパーツとしてよく使われる。
反射されるのものの、空中での軌道によっては自分に当たらないようにすることも出来るので使い勝手としては良い。
射撃.jpg
 

・クイックライン(弾)[400]
(空中で)↓HK

真下への急降下攻撃。
空中攻撃全部からチェーン可。
ヒットorガードさせるとすぐに動けるようになる。
特殊技なので空中の技の使用回数には含まれないが、着地するまで空中では1回しか使えない。

弾属性でアドバによる押し返しを受けないので、この技をガードさせておいてJLPか↓LKに繋いで中下の択を迫ることができる。
展開が非常に早い崩しの主力技だが、攻撃判定の幅が狭いので扱いは難しい。
クイックラインキャンセル必殺技が可能なため、クイックライン空中コバートキャッチでの崩し等にも使える。
下方向への空中軌道変化をすることができるため、これを空キャンしてコンボを伸ばすことも出来る。
クイックライン.jpg

必殺技

・ウィドウズガントレッツ(ウィドウズバイト)(弾)[800]感電付与
↓↘→LP
・ウィドウズガントレッツ(ウィドウズキッス)(弾)[100]
↓↘→LK
・ウィドウズガントレッツ(ウィドウメーカー)(弾)[張り付き:100/爆発:800]
↓↘→HP
・ウィドウズガントレッツ(ウィドウズライン)(上)[700]
↓↘→HK

ウィドウズガントレッツ(ウィドウズバイト)
 一定距離を進んだ後、展開して約1秒間停滞する地雷系の弾を放つ。
ヒット時に相手を感電状態を付与することが出来るためウィドウの様々な攻撃を強化することが出来る。
姿勢の低い相手やしゃがんで低姿勢になる相手には電気が発破するまで当たらない事、画面端では当たらないまま画面外に弾が出て行ってしまうことに注意。
牽制技としても比較的持続時間の長さを活かして使用しやすい。
ウィドウズバイト.jpg
ウィドウズガントレッツ(ウィドウズキッス)
 地面に向かってカプセルを放り、そこから催涙ガスを発生させる。
ガスは約2秒間持続する。
地面に当たってガスが発生して初めて攻撃判定がでる。
またカプセルが壁に当たると反射する。
ガスがヒットすると膝崩れの効果あり。
攻撃判定発生後、相手が空中状態で煙にヒットすると小さくヒット硬直が発生するためタイミングを合わせることで追撃が可能になる。

牽制技として罠設置をしておくと相手の動きを制限できる。
着弾前のカプセルは相手の弾と相殺した場合、ガスは発生せず消える。
相手の攻撃をウィドウがうけるとガスも消えることに注意。
ウィドウズキッス.jpg
ウィドウズガントレッツ(ウィドウメーカー)
 前方に時限式の小型爆弾を発射する。
貼りつくまでに相手の弾と相殺すると消える。
ヒットしてもガードされても敵に貼り付く。
貼り付いた後、2秒後に起爆する。
爆発はガードが可能、壁バウンドの効果あり。
貼り付いた後、さらに貼り付けることで爆発までの時間を新たに更新、延長し一番新しい爆弾貼りつけから2秒後に爆発する。
ウィドウが相手の攻撃をヒット・ガードする、もしくは交代されると爆発する前に解除される。

爆発時は相手が上方向に吹き飛ぶので追撃する時間が比較的長い。
コンボに使用して爆発までの時間を調整することでダメージを伸ばすことが可能になる。
ウィドウメーカー.jpg
ウィドウズガントレッツ(ウィドウズライン)
 ワイヤー付のフックを前方に飛ばす。
ヒット、またガードさせると相手を引き寄せる効果がある。
貫通効果があり、相殺してもヒットすれば相手はのけぞる。

相手の単発弾などに対して一方的に勝てるのだが、リーチが少し足りない事と真横方向にしか攻撃判定がでないため上からの弾には弱い。
また、レーザー系等の反射不可の弾には一方的に負けるため使い方が難しい。
地上版ではヒット後に最速ダッシュHKで追撃ができるが難しく、交代を使用しないと追撃が厳しい。
できるだけ空中攻撃、またはトワイルキック(→HK)からキャンセルで使いたい。
ウィドウズライン.jpg
 

・ショックバイト(上・上)
通常時[L:300・600(900)/H:400・800(1200)
感電中[L:300・900(1200)/H:400・1100(1500)
↓↙←P

パンチを繰り出した後に電気を流す。L版は発生が早く、H版は発生が遅いので使い分けが必要。

[L版]
感電状態でない場合、相手にヒットさせると空中に小さく吹き飛び、端以外ではHCぐらいしか単騎で追撃が出来ない。
端はコンボ補正が小さければ昇りJLPが一応繋がる。

感電状態中の場合、地上の相手にヒットさせることで膝崩れを引き起こし、空中状態の相手に当てることで単騎でも追撃が容易にできる吹き飛びやられを引き起こすことが出来る。

[H版]
感電状態ではない場合、相手が低く遠くへ吹き飛ぶ。
追撃もウィドウ自身の硬直が長いためこちらもHC以外では追撃が厳しく、交代推奨。

感電状態中の場合、地上、空中ともに壁バウンドする。
通常時と違いダウンもするので、ウィドウ単騎で通常技からさらに追撃が可能になる。
ショックバイト.jpg左:L 右:H
 

・ストライクベクター(移動技)
LK+HK or ←LK+HK(空中可))
 ├ウィドウズガントレッツ(ウィドウズバイト)(弾)[800]感電付与
 (ストライクベクター中に)LP
 ├ウィドウズガントレッツ(ウィドウズキッス)(弾)[100]
 (ストライクベクター中に)LK
 ├ウィドウズガントレッツ(ウィドウメーカー)(弾)[張り付き:100/爆発:800]
 (ストライクベクター中に)HP
 └クイックライン(弾)[400]
 (ストライクベクター中に)HK

ストライクベクター
 身を翻す特殊移動技。地上前後、空中前後の4種類のモーションがある。技最中に各ボタンで派生技をだせる。
移動技だがちゃんと空中の技の使用回数1回分を使っている。
ストライクベクター.jpg左:前方移動 右:後方移動
ウィドウズガントレッツ(ウィドウズバイト)
前方移動中だと真下に近い斜め下に、後方移動中だと前方付近の斜め下に発射する。
通常のものと違い斜め下に角度をつけて放つので使いやすい。コンボパーツとしても優秀。
ヒット時に相手に感電状態を付与する。
ストライクベクター_ウィドウズバイト.jpg
ウィドウズガントレッツ(ウィドウズキッス)
通常版同様の催涙カプセルを発射する。
ストライクベクター_ウィドウズキッス.jpg
ウィドウズガントレッツ(ウィドウメーカー)
通常と同じ時限式の爆弾。
ストライクベクター_ウィドウメーカー.jpg
クイックライン
空中特殊技であるクイックラインを派生として出せる。
性能も同じなので、先にクイックラインを使うとこちらの派生は使えない、逆もしかり。
ストライクベクター_クイックライン.jpg
 

・スパークラッシュ(上)[L:800/H:800]感電付与
↓↓P

ショックバトンで大振りに斬りつける。
ヒット時は相手に感電状態を付与する。
ヒット・ガード問わず、攻撃後の硬直をストライクベクターでキャンセルすることが出来る

[L版]
相手を前方方向へと吹き飛ばす。
その際スライドダウンとなるため、余裕をもってダッシュやストライクベクター等から追撃が出来る。

[H版]
相手を上方向へと吹き飛ばす。
上半身無敵あり
追撃可能時間が比較的長いため追撃が簡単になっているのだが、ウィドウ自身がエリアル攻撃からコンボを伸ばすのが難しいため使用状況が限られる。
対空をしても使えないこともないが、攻撃判定もそれほど大きくなく、発生も遅いため難しい。
スパークラッシュ.jpg左:L 右;H
 

・コバートキャッチ(投げ)[L:4hit(1365)/H:2hit(1670)
↓↙←K(空中可) 感電付与

追撃可能なコマ投げ。
ヒット時は相手に感電状態を付与する。

[L版]
地上版は対空方向へ、空中版は対地上方向へ移動し投げへ移行する。
ヒット時は床バウンド使用状態からの追撃可能となる。

[H版]
地上版は地上相手、空中版は空中にいる相手を投げることが出来る。ヒット時は属性を使用していないので追撃の幅が広い。
自分の腰付近の相手を捕まえるため、相手の位置が高かったりするとスカるので注意。

コバートキャッチはとにかく横方向の移動距離が長く、相手の虚をついた投げを仕掛けることも可能である。
また、対空コマ投げ交代することでジャンプ逃げする相手への牽制にもなる。その際は相手の暴れにメインが反撃をもらわないように注意して使いたい。
コバートキャッチ.jpg
上:地上L 真ん中;空中L 下:H

ハイパーコンボ

・ショックセラピー(上)[7hit(3050)/感電中:(3530)
↓↘→PP[EASY HC]

肘撃ちで画面7割近くを前進した後、パンチキック電撃の連続攻撃を繰り出す。
感電状態中の相手にヒットさせることで最終段に壁バウンド属性が追加され、コンボ補正次第ではさらに追撃が可能になっている。
ヒット数の少なさの割にヒット・ガード時の演出時間が長く交代までの時間を稼いでくれるメリットもあり使いやすい性能になっている。
しかし、ヒット数の少なさによってHC演出中に交代して相方でダメージを伸ばそうと思うとコンボが途切れてガードされたりすることも多いのでしっかりと連携を組むか、最終段ヒットするまで石のゲージ溜め等をするのが安定。
最終段の一撃は威力が高く設定されているのだが最終段だけ明らかに攻撃が遅く、なぜかウィドウは感電付与前提の設定なせいか補正が重くなってしまうとコンボが途切れ確定反撃からKOなんてことにもなりかねない事もあるのが残念ポイント。
ショックセラピー.jpg
 

・ハイパーコバートキャッチ(投げ)[7hit(3210)感電付与
↓↙←PP(空中可)[空中EASY HC]

暗転前~投げ成立まで無敵時間のあるコマンド投げ。
地上投げの地上版と対空投げの空中版が存在し、空中にいる際のイージーHCとして空中版が設定されている。
ヒット時は相手を感電状態にする。
状況次第では相手をさらに追撃することも可能。
空中版では腰付近の相手を投げるため高さに注意。
通常のコバートキャッチに比べて投げ判定が少し小さい。
ハイパーコバートキャッチ.jpg
 

・セキューザターゲット(上)[11hit(5145)感電付与
↓↘→KK [レベル3]

ショックバトンを叩きつけ、ヒットするとロック演出。
暗転前~攻撃発生まで無敵あり
ダウンしている相手にも当たる。

マーベル側最弱、全体で見ても下から6番目に威力が低いレベル3HC
ロック技であるが、ロックするためのバトンのリーチが短く、攻撃判定の小ささ、持続の短さ、発生の遅さからそもそもコンボに入れることに少しクセがある技。
ただし、コンボ中のツインストライク(→HP)による床バウンドからは安定して入るため交代以外では基本はここから入れたい。
ゲージに余裕があるときやストーム中に崩した際は是非ともセキューザターゲットから特大ダメージを狙っていこう。
セキューザターゲット.jpg

投げ

地上投げ[950]
 前後共に単騎で追撃不可だが、ウィドウメーカー貼りつけ直後の場合爆発によって拾ってくれるため追撃可能。

空中投げ[1000]※床バウンド消費
 前後ともに交代から追撃が可能。少し猶予が少なく難しい。

コンボ

サンプルコンボダメージ
↓LK・HP・↓HK・↘HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP・JHK>ダッシュ・LP・LK・HP・HK>↓↓LP>KK・HK>LP・LK・HP・HK>↓↓LP>ショックセラピー5944

無補正で6472
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小足始動のすぐエリアルコンボへ移行するサンプルコンボ。
少しディレイが必要な箇所があるが、難易度は低めなわりにそこそこダメージがでる。

 
サンプルコンボ2ダメージ
↓JHK・JLK>LP・LK・HP・↘HK>→LP・→HK>↓↘→HP>ダッシュジャンプ・JHP・↓JHP>↓↘→LP>JLK・JHP・JHK>LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP・JHK>↓↓LP>→LP・↘HK>↓↙←LP(1hit)>ショックセラピー6806
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スライディングのダウンを使ったサンプルコンボ。
相手が地上喰らい限定ではあるが、難易度もそんなに高くなくて高ダメージを出せるコンボになっている。

 
初級~上級ブラック・ウィドウコンボダメージ
-色々
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海外の上級ブラック・ウィドウ使いによるコンボ動画。
慣れてきたらこちらを練習してみよう。

 
応用コンボダメージ補足
スライディングを使ったコンボ ダメージアップしてる6944難しくなってるけどダメージは高い。
ハイダメージコンボ withロケット・ラクーン8990ぐらいぎりぎり耐えれるがほぼ即死コンボ
パワーストームコンボ9079低体力組は即死
単騎アシストインフィニット即死とりあえずロケット・ラクーンには不可

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • キャラの特徴とか以外だいたい記載。 -- あかへる? 2021-06-25 (金) 22:23:47
  • だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2021-12-01 (水) 20:20:58
  • レーダーチャート追加 -- オロロ~ン? 2022-01-02 (日) 20:20:19
  • 少し文字のバランス整え。それとLKに追記。 -- オロロ~ン? 2022-10-23 (日) 15:43:26
  • 対戦動画追加。 -- オロロ~ン? 2022-11-14 (月) 22:07:26
  • 応用コンボにアシストインフィニット追加 -- オロロ~ン? 2023-02-25 (土) 16:27:09
  • 対戦動画追加 -- オロロ~ン? 2023-03-20 (月) 17:53:22