キャラクター特徴
体力 | 9000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | 上半身無敵 H版スパークラッシュ Lv1無敵HC: ハイパーコバートキャッチ | |
特殊投げ | コマンド投げ: コバートキャッチ ハイパーコバートキャッチ | |
移動技 | ストライクベクター | |
ハッシュタグ | #MVCI_BWI |
DLCキャラクターとしてMVCシリーズ初参戦。
本名:ナタリア・“ナターシャ”・ロマノフ(ロマノヴァ)。
そこそこ高い機動力と設置技を含めた飛び道具技、またコマンド投げを駆使して戦うキャラクター。
今作で唯一の空中HC投げを持っているキャラクターでもある。
単発火力はそれほど高くないのだがコンボルートが色々あり、しっかり完走すれば平均以上のハイダメージを叩き出せるコンボ職人でもある。
ガードさせても爆弾を相手に接着させ、時間経過で爆発する技はコンボはもちろん、うまく活用できれば崩しにも使える。(ただしこちらがガードしても爆弾が消えるのが弱いところ)
設置技も空中と地上でそれぞれ設置ができ、特に地上設置技は膝崩れの効果もあるのでリターンがとても大きい。
他のキャラクターには無い個性的な技を持ち動かすのが楽しめなキャラクターではあるのだが、低体力且つ攻撃判定や無敵技が貧弱で非常に脆い。
またコンボ職人らしく、お手軽じゃないコンボは難易度が高めで完走が難しくしっかりした練習が必要。
防御力の低さをパートナーに助けてもらいつつ、強力なコンボやセットプレイで相手の体力を削っていこう。
固有能力
コマンド投げ、技による追加ジャンプ、設置技、技ヒット且つ時間経過後爆発する技、投げHC(空中投げHCは今作唯一の使い手)
一部の技でウィドウ専用状態である感電状態を付与することが出来る。
感電状態は相手へ強化技を当てる、相手が交代するといった事によって解除される。
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | スレートショット | →LP | 下段 & 反射化弾 |
ツインストライク | →HP | 中段&床バウンド | |
トワイルキック | →HK | 空中状態 | |
スライディング | ↘HK | 下段、低姿勢 | |
射撃 | (空中で)↓HP | 反射可弾 | |
クイックライン | (空中で)↓HK | 弾、急降下 | |
必殺技 | ウィドウズガントレッツ ウィドウズバイト ウィドウズキッス ウィドウメーカー ウィドウズライン | ↓↘→LP ↓↘→LK ↓↘→HP ↓↘→HK | - 設置弾、感電付与 設置弾、膝崩れ 弾、張り付き、壁バウンド 弾、引き寄せ |
ショックバイト | ↓↙←P | 感電時威力アップ& L:膝崩れ、H:壁バウンド | |
ストライクベクター ├ウィドウズバイト ├ウィドウズキッス ├ウィドウメーカー └クイックライン | LK+HK or ←LK+HK(空中可) ├(ストライクベクター中に)LP ├(ストライクベクター中に)LK ├(ストライクベクター中に)HP └(ストライクベクター中に)HK | 移動技 設置弾、感電付与 設置弾、膝崩れ 弾、張り付き、壁バウンド 弾、急降下 | |
スパークラッシュ | ↓↓P | ストライクベクターでキャンセル可 L:感電付与、スライドダウン H:感電付与、上半身無敵 | |
コバートキャッチ | ↓↙←K(空中可) | 地上L:対空投げ 空中L:対地投げ 地上H:地上投げ 空中H:空中投げ | |
HC | ショックセラピー | ↓↘→PP | EASY HC、感電時威力アップ&壁バウンド |
ハイパーコバートキャッチ | ↓↙←PP(空中可) | 空中EASY HC、無敵、コマンド投げ | |
セキューザターゲット | ↓↘→KK | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
LP(上)[200]F※連打キャンセル可 前方向へのストレートチョップ。連打キャンセルが利き、低姿勢の相手にも当たるためとりあえず連打からの行動は比較的強い。 LK(上)[400]F 相手のふともも付近をキックする攻撃。ダウンしている相手にも当たる。そこそこのリーチがあり使いやすいが、攻撃の打点が低くバウンド中の相手等へ当てにくいのがネック。 なぜか動作後半部分に投げ無敵がある。 HP(上)[600]F 踏み込んでの肘打ち。ダウンしている相手にも当たる。ウィドウの立ち位置よりも踏み込んでいるため思ったよりリーチが長くチェーンコンボの経由や確定反撃の始動として使いやすい。 HK(上)[600]F 前進しながら回し蹴り。ウィドウの立ち位置よりも踏み込んでいるためリーチが長い。チェーンコンボへと組み込むとウィドウの軸が前方向へ大きく移動するためコンボ中に使用すると技を繋げやすい。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK |
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・スレートショット(下段 & 反射可弾)[500]
→LP
足元に向けて射撃する下段の弾攻撃。 LPと↓LP>この技>それ以外でチェーン可。 リーチが長くキャンセルもチェーンも可能で一見使いやすいが反射されるのがネック。 攻撃判定自体は手を伸ばした銃の先端から出ているので、サイズの小さいキャラ相手には密着では当たらない。 端でダウンさせた後にこの技でコンボをすることで、弾属性によりノックバック無しでコンボをすることができる。 |
・ツインストライク(中)[700]
→HP
二本のショックバトンを頭上から叩き付ける中段攻撃。 LPと↓LP、LK、↓LK、HP、スレートショットからチェーン可、HCなどでキャンセル可。 床バウンドの効果あり。 崩しの中段択として使用する。 使いやすそうだが、リーチの短さが仇となりアドガされて当たらないことも多い。 ヒットすれば単騎で追撃可能な点は強み。 3ゲージHCであるセキューザターゲットを当てるために使用することが多い。 |
・トワイルキック(上)[700]
→HK
画面半分ぐらいを進む旋風脚。 ↓HPとスライディング以外からチェーン可。 移動中は空中判定となりそのまま空中必殺技へのキャンセルが可能になっている。 攻撃判定が出るのが遅いため触りに行く手段の初手としては扱いにくい。 空中判定であることを利用して空キャンからのシューティングや空中コバートキャッチによる崩しパーツとしてはなかなか優秀。 |
・スライディング(下)[600]
↘HK
一般的なスライディング。 ↓HPとツインストライク、トワイルキック以外>この技>HPにチェーン可。 しゃがみよりも喰らい判定が小さくなり、一部の攻撃をスカすことができる。 ↓HKよりも硬直が短いおかげで、この技を当ててからノーキャンセルで色々追撃ができる。 地上の相手に当ててコンボ継続をするのによく使う。 |
・射撃(反射可弾)[600]
(空中で)↓HP
拳銃で斜め下へ向けて射撃する。 JHKとクイックライン以外>この技>JHKとクイックラインにチェーン可。 牽制技やコンボのパーツとしてよく使われる。 反射されるのものの、空中での軌道によっては自分に当たらないようにすることも出来るので使い勝手としては良い。 |
・クイックライン(弾)[400]
(空中で)↓HK
必殺技
・ウィドウズガントレッツ(ウィドウズバイト)(弾)[800]感電付与
↓↘→LP
・ウィドウズガントレッツ(ウィドウズキッス)(弾)[100]
↓↘→LK
・ウィドウズガントレッツ(ウィドウメーカー)(弾)[張り付き:100/爆発:800]
↓↘→HP
・ウィドウズガントレッツ(ウィドウズライン)(上)[700]
↓↘→HK
・ショックバイト(上・上)
通常時[L:300・600(900)/H:400・800(1200)]
感電中[L:300・900(1200)/H:400・1100(1500)]
↓↙←P
・ストライクベクター(移動技)
LK+HK or ←LK+HK(空中可))
├ウィドウズガントレッツ(ウィドウズバイト)(弾)[800]感電付与
(ストライクベクター中に)LP
├ウィドウズガントレッツ(ウィドウズキッス)(弾)[100]
(ストライクベクター中に)LK
├ウィドウズガントレッツ(ウィドウメーカー)(弾)[張り付き:100/爆発:800]
(ストライクベクター中に)HP
└クイックライン(弾)[400]
(ストライクベクター中に)HK
・スパークラッシュ(上)[L:800/H:800]感電付与
↓↓P
・コバートキャッチ(投げ)[L:4hit(1365)/H:2hit(1670)]
↓↙←K(空中可) 感電付与
ハイパーコンボ
・ショックセラピー(上)[7hit(3050)/感電中:(3530)]
↓↘→PP[EASY HC]
・ハイパーコバートキャッチ(投げ)[7hit(3210)]感電付与
↓↙←PP(空中可)[空中EASY HC]
暗転前~投げ成立まで無敵時間のあるコマンド投げ。 地上投げの地上版と対空投げの空中版が存在し、空中にいる際のイージーHCとして空中版が設定されている。 ヒット時は相手を感電状態にする。 状況次第では相手をさらに追撃することも可能。 空中版では腰付近の相手を投げるため高さに注意。 通常のコバートキャッチに比べて投げ判定が少し小さい。 |
・セキューザターゲット(上)[11hit(5145)]感電付与
↓↘→KK [レベル3]
投げ
地上投げ[950]
前後共に単騎で追撃不可だが、ウィドウメーカー貼りつけ直後の場合爆発によって拾ってくれるため追撃可能。
空中投げ[1000]※床バウンド消費
前後ともに交代から追撃が可能。少し猶予が少なく難しい。
コンボ
サンプルコンボ | ダメージ |
↓LK・HP・↓HK・↘HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP・JHK>ダッシュ・LP・LK・HP・HK>↓↓LP>KK・HK>LP・LK・HP・HK>↓↓LP>ショックセラピー | 5944 無補正で6472 |
小足始動のすぐエリアルコンボへ移行するサンプルコンボ。
少しディレイが必要な箇所があるが、難易度は低めなわりにそこそこダメージがでる。
サンプルコンボ2 | ダメージ |
↓JHK・JLK>LP・LK・HP・↘HK>→LP・→HK>↓↘→HP>ダッシュジャンプ・JHP・↓JHP>↓↘→LP>JLK・JHP・JHK>LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・↓JHP・JHK>↓↓LP>→LP・↘HK>↓↙←LP(1hit)>ショックセラピー | 6806 |
スライディングのダウンを使ったサンプルコンボ。
相手が地上喰らい限定ではあるが、難易度もそんなに高くなくて高ダメージを出せるコンボになっている。
初級~上級ブラック・ウィドウコンボ | ダメージ |
- | 色々 |
海外の上級ブラック・ウィドウ使いによるコンボ動画。
慣れてきたらこちらを練習してみよう。
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
スライディングを使ったコンボ ダメージアップしてる | 6944 | 難しくなってるけどダメージは高い。 |
ハイダメージコンボ withロケット・ラクーン | 8990ぐらい | ぎりぎり耐えれるがほぼ即死コンボ |
パワーストームコンボ | 9079 | 低体力組は即死 |
単騎アシストインフィニット | 即死 | とりあえずロケット・ラクーンには不可 |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- キャラの特徴とか以外だいたい記載。 -- あかへる? 2021-06-25 (金) 22:23:47
- だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2021-12-01 (水) 20:20:58
- レーダーチャート追加 -- オロロ~ン? 2022-01-02 (日) 20:20:19
- 少し文字のバランス整え。それとLKに追記。 -- オロロ~ン? 2022-10-23 (日) 15:43:26
- 対戦動画追加。 -- オロロ~ン? 2022-11-14 (月) 22:07:26
- 応用コンボにアシストインフィニット追加 -- オロロ~ン? 2023-02-25 (土) 16:27:09
- 対戦動画追加 -- オロロ~ン? 2023-03-20 (月) 17:53:22