キャラクター特徴
体力 | 9000 | |
空中制動 | ホバリング ロケットスケート | |
防御行動 | なし | |
特殊投げ | なし | |
移動技 | プレイタグ ロケットスケート | |
ハッシュタグ | #MVCI_ROC |
全キャラ中最低の体力、最低のリーチ、最小の食らい判定、最大級のかわいさを持つ。(そして口は悪い。)
どう見ても貧弱そうに見えるその姿は一見只のゴミパンダ。
しかし、中身は様々な罠や銃器を使用しては相手の行動を制限しつつ戦うトリッキーな戦術を得意としており、隙を見て攻め込んでは鋭い中下で相手を崩すキャラクターである。
キャラクター自体の火力は状況を整えなければならず、お世辞にも高いとはいえないが、どちらかといえば継続力で勝ちに行くキャラクターといえる。
相手を崩しに行くにも操作技術を必要とする為、やればやるほど操作が忙しくなる。
しかし、罠を駆使した攻め方や固めにおいて相方とチームを組むことで継続力を生み出せるようになっている。
ハピバ性能が低く、なにかとコンボをしている際に相手のアシストを逃がしてしまうためハピバコンボに関してはかなり苦労するため、相方への早期交代が良い。
固有能力
ホバリング、ワープ、設置技、約20秒間設置HC、愛されボディかわいい
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | サッカーパンチ | →LP | |
ワイルドリッパー | →HP | ||
ホバリング | (空中で)↑(ホールド可) | 滑空技 | |
必殺技 | スピットファイア └スピットファイア・トワイス | ↓↘→P(空中可) (スピットファイア中に)P | (反射可弾) |
スピットスパーク | ↓↘→K(空中可) | (反射可弾) 復帰不能時間が長い | |
グルートスラム | ↓↙←LK(空中可) | 2ヒット目:床バウンド | |
グルートスプリンター | ↓↙←HK(空中可) | 吹き飛ばし距離大 | |
エンジェルギフト | ↓↙←LP | 設置技 | |
ショッピングバッグ | ↓↙←HP | 設置技 | |
プレイタグ | ↓↓LP ↓↓HP ← →で移動、HPで出現 | ワープ、潜ってる間無敵 潜っている間無敵 | |
ロケットスケート | KK(空中可、方向指定可) | 移動技 | |
HC | ロックンロール | ↓↘→PP | EASY HC |
マッドホッパー | ↓↙←PP | 設置技、発生保障 | |
アニマルコンビネーション | ↓↘→KK | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
JLP(中)[200]5F※2回まで連打キャンセル可 ジャンプしながらナイフを振り上げるロケットにとって貴重な中段攻撃。一部のしゃがみ姿勢の低くなるキャラを除いて登り中段として機能する。 発生が早く、主に弾判定の拘束力の長いHC中に使用することで非常に発生の早い崩し択として機能する。 単騎であっても通常罠設置後に最速前ステJLPロケットスケートと繋ぐことでコンボへと行くことができるのだが難易度が高い。 JLPキャンセル交代を使用することでお手軽中段崩しとしての使用も可能なため、相方がいるうちは交代を使用するのが良い。 アーマーに弱いがかわいい。 JLK(中)[400]7F※2回まで連打キャンセル可 短い足をつかって下方向を攻撃するロケットにとって貴重な中段攻撃。崩しの要。 ジャンプ中に上方向へレバーを入力するホバリングと併用することで早めの中段として活躍する。 2発までキャンセルして出すことも出来るので、エリアル攻撃のつなぎとしても使いやすい。 JHP(上)[600]10F 前方向へ移動しながら頭突きを出す上段攻撃。中段ではないが、唯一の空中におけるアーマー攻撃への対抗手段。 エリアル攻撃や相手のスカ確等にも使いやすい性能になっておりとてもお世話になる技。 ジャンプ中の慣性が乗りつつ真横方向へ移動するため、登り中に出してしまうとエリアル攻撃が中断してしまうことが多いため注意が必要。 JHK(反射可弾)[100+500(600)]9F※エリアル時床バウンド ジャンプしながらグレネードを投げる攻撃。エリアル締め等に使用する反射可能な弾判定攻撃。 発生が遅くめくり攻撃にも使用が可能だが、ガード時に反射されると非常に痛いコンボをもらってしまい退場してしまうこともあるため注意が必要。 エリアル締めとしてなにかと使用する技なのだが、ハピバ性能が低くアシストを逃がしてしまいがちなロケットのかわいさが目立つ。 | 左上:JLP 右上:JHP 左下:JLK 右下:JHK |
特殊技
・サッカーパンチ(上)[400]8F
→LP
・ワイルドリッパー(上)[600]11F
→HP
前進しつつナイフを突き出しながらの攻撃。前進距離がそれなりに長く、リーチの短いロケットにとってコンボの拾いや差し込みに大活躍する。 移動しながらの強攻撃判定であるため、地上におけるアーマー属性への大きな対抗手段としても有効な技となる。 ガードされても2HPや必殺技等でキャンセルして他行動へ移行することが出来るので単純に触りに行く手段としても使うことが出来る。 |
・ホバリング(-)[-]
(空中で)↖ or ↑ or ↗(ホールド可)
必殺技
・スピットファイア(反射可弾)[600]15F
↓↘→P(空中可)
└・スピットファイア・トワイス(反射可弾)[600]15F
(スピットファイア中に)P
・スピットスパーク(反射可弾)[700]26F
↓↘→K(空中可)
・グルートスラム(弾)[500・800(1300)]31F
↓↙←LK(空中可)
・グルートスプリンター(弾)[300×5(1410)]40F
↓↙←HK(空中可)
・エンジェルギフト(弾)[400×3(1160)]30F
↓↙←LP
・ショッピングバッグ(弾)[100×10(960)]40F
↓↙←HP
・プレイタグ(-)[-]LP:16F/HP:16F~39F
↓↓LP/↓↓HP ← →で移動、HPで出現
・ロケットスケート(-)[-]36F
KK(空中可、方向指定可)
ハイパーコンボ
・ロックンロール(弾)[37HIT(36HIT+1HIT)(3270)]13F
↓↘→PP [EASY HC]
・マッドホッパー(弾)[8HIT(3150)]設置発生49F 起動発生17F
↓↙←PP
・アニマルコンビネーション(上)[11HIT(5350)]22F
↓↘→KK [レベル3]
投げ
地上前投げ[1020]
追撃不可能
地上後ろ投げ[1020]
追撃不可能
空中投げ[930]
※前後共に画面端で単騎による安定追撃可
中央で罠設置状況によって追撃可
コンボ
中段始動基本コンボ | ダメージ |
↑↑JLK・JLK>↓LK・↓HK>↓↙←LP>↓↙←HK>↓↘→LK>↓↓LP>JLK・JHP・JHK>ダッシュ・→HP・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>罠設置 | 4448 |
この流れがロケットのコンボの基本の流れとなる。
↓HKの後はあまり猶予が無いので入れ込むぐらいで入力すると良い。
動画後半はショッピングバッグをガードさせれた時の昇りJLP中段のサンプルとなる。
裏周りサンプルコンボ | ダメージ |
↓LK・↓HK>↓↙←LP>スーパージャンプ・JHP>向きが入れ替えのためコマンド反転>空中↓↘→LK>HK・←HP・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>空中↓↙←HK>着地>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>罠設置 | 4489 |
空中グルートスラムを使った裏周りコンボ。
端に追い込まれている時の暴れ後などに使える。
グルートスラムによる床バウンドを消費させないようにコンボを繋げるのが難しいのと、そこまでダメージは伸びないので交代してダメージを伸ばすか、安定して罠を設置するなど選択する必要がある。
プレイタグ無しサンプル運送コンボ | ダメージ |
↑↑JLK・JLK>↓LK・HP・↓HK>↓↙←LP>→HP>↓↙←HK>ダッシュ>↓↘→LK>ウェーブダッシュ2回・→HP・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>→HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>罠設置 | 4898 |
ワープであるプレイタグを使わないコンボ。
ラクーンが単騎の時に手癖でコンボにプレイタグを使うと、カウンタースイッチされて反確をもらうことがあるので、少々難しいがこちらも使えるようになるとカウンタースイッチに強くなる。
動画後半はショッピングバッグによる引き寄せ効果での知らない人用めくりからの削りきり。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
↓HK>グルートスラムによる裏周りコンボ&補正切り withソー | 4974+5943 | 雷罠を使わないルート |
スペースストームハイダメージコンボ | 約8600 | 3回マッドホッパーを当てる |
ハピバ&攻め継続 withドクター・ストレンジ | 補正が切れたら9000は退場 | マッドホッパーをハピバの継続に使う |
グルートスプリンター2回当て運送コンボ withアーサー | 5000ぐらい | ダウンを消費していないので、アーサーの松明起き攻め付き |
ソウルストームコンボ withドクター・ストレンジ | 6508 | ひたすら復帰不能時間が長い技を当てる |
対戦動画
TIPS
インフィニティストーンについて
・リアリティストーン
ロケットの立ち回りに置いて様々な弾や罠を仕掛けつつばらまくことで通常技などでは絶妙にカバーできない位置をサージによって補完する場面も多い。
ストームにおいても切り返しの少ないロケットにとって攻め込む際に発生保証の技に助けられる場面もあり、崩しに行くまでの接近手段として非常に効果を発揮する。
・タイムストーン
ロケットにとって相手を追いかけるための機動力や相手の固めから拒否行動としてサージの効果の恩恵を受けられる他、罠を設置後相手に踏ませるタイミングでタイムサージによる表裏の揺さぶりも可能になる。
状況次第ではなぜかゲームの仕様上、表裏両ガード可能という状況にもなるのだけは注意。
タイムストームにおいては、罠を設置したり弾を出したりした際に発生する交代モーションの硬直がなくなることで相手へのプレッシャーを与えやすくなるだけでなく、切り返しの持たないロケットにとって貴重な赤ゲージの回復のための手段としても有効である。
・パワーストーン
体の小さいロケットに対して非常に大きな攻撃範囲を持つため、とにかくサージボタンを擦ることが非常に強い。
そのほか通常エリアルコンボの拾いにディレイをかけたりしなければいけない場面の多いロケットにとってパワーサージによる壁バウンドが非常に安定感をもたらしてくれる。
パワーストーム中は単騎コンボ中であっても罠ヒット時に発動することで火力のアップがしやすく、画面端でJLK>JHP>JHKによって3ループほど出来る等手軽な高火力コンボを使うことが出来る。
・マインドストーン
鋭い中下段にストーンによるコマ投げが追加される形となるため、中下段を意識させた相手に対して単純に崩し能力として高い効果を発揮する。
投げ始動となるサージ後のコンボも、基礎火力が低くなりがちなロケットにとっては起き攻めへの準備段階として考えると他キャラに比べてデメリットは少なめといえる。
マインドストーム中のゲージ回復という効果は、HC罠設置、コンボや固めで使いやすいロックンロール等ゲージ依存の高くなりがちなロケットにとって恩恵は大きい。相方がいるうちは安全な状況から真っ先にHC罠を置いて交代していくだけでも単純に強力。
無敵切り返しを持たないため、CSにゲージを回せるのもロケットにとって重要。
・スペースストーン
設置した罠に相手を引き寄せることで攻めの起点を作る際に使用するのが非常に強力。恐らくロケットにとっては一番相性の良い石である。
ストーム中の相手を箱に閉じ込め交代不能にさせる効果は、起き攻め時に真っ先に罠を踏ませてガード中に崩すといった使い方が可能でありロケットに起き攻め継続力も合わさってストーム時間内に上手くいけば単騎であっても一気に逆転する場面も多い。
・ソウルストーン
体力の少ないロケットが自前で回復出来る手段としてだけでなく、反射される弾以外に真横方向へ強力な牽制技として使用することで立ち回りに厚みを持たせられる。
ストーム中のコンボはロケットの技に癖のあるものが多く、コンボルートやキャラを選ぶ場面も多い。しかし、低体力かつ切り返しを持たないため簡単に相手に倒し切られてしまう場面も多いので、復活させられる効果を持つ石としてだけでも恩恵は非常に大きい。
どの石を選んでも比較的上手に扱える印象のロケットではあるが、やはり特徴である罠を使用した後に大きな効果を発揮するスペースストーンが選ばれやすい。
カラー・アレンジコスチューム
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- ある程度の項目まで埋め。 -- あかへる? 2020-12-20 (日) 18:26:17
- 追記完了 -- オロロ~ン? 2021-08-08 (日) 18:31:11