アクティブスイッチ
本作の肝になるパートナーと交代するシステム。
演出中以外のほとんどの場面で交代可能。
交代後に元いたキャラが画面外に移動するまで再交代はできない。
基本はキャラクターが画面外に出ていったらすぐに再交代可能となるが、交代後に残ったパートナーが殴られると再交代までの時間が少し長くなる。
また、技を出しながら交代するよりも、何もせずに交代をする方が画面外へ移動するまでの硬直時間が短い。
交代を使ってコンボを継続させた場合、交代の回数が増える程パートナーが画面外に移動するまでの硬直時間が長くなる。
交代前のキャラが向いてる方向を前として交代後のキャラが出てくる方向が決まる。
敵を技で飛び越した後に交代した場合、技が終わるまでは向いてる方向が変わらないので、位置関係とは逆から出てくる現象が起こるので注意が必要。
アクティブスイッチのフレーム |
ボタンが成立した瞬間から発生1F+時間停止23F。
(ボタンが反映されてエフェクトが出た瞬間に画面が1F動き、その次の映像フレームから時間停止になる流れ)
暗転から5F後に突進攻撃が発生。突進攻撃の持続は8F。
投げが3Fなので、交代突進で表裏をしようとするムーブには突進攻撃発生前に暗転返し投げおしっぱで確反となる。
カウンタースイッチ
攻撃喰らい中にアクティブスイッチ長押し
コンボを喰らっている最中にHCゲージを2本消費して控えキャラに交代するシステム。
物理的にコンボを止める役割だけでなく、非操作キャラクター補正、赤ゲージのシステムも噛み合ってダメージをカットする能力が高い。
アクティブスイッチが強力なので、簡単に一人落ちることのないよう素早く判断して使うべし。
長押しという発動条件上、完全に狙ったタイミングで飛び出すのは難しい。
カウンタースイッチのフレーム |
ボタンが成立した瞬間から発生1F+時間停止32F。
その後6Fほど時間が経過する。まだキャラクターは動かせない。
更にその1F後に出てきたキャラを操作可能となる。ここまで無敵。
その次のフレーム、つまり時間停止暗転後から8F目で無敵が切れる。
また、基本的に攻撃側のロック技やHCの演出中~演出が終わり動けるようになるまでははカウンタースイッチができない。
それを利用され、連続でHCを繋げられるとカウンタースイッチできずに大ダメージを受ける。
技によってはカウンタースイッチできるが、相手が無敵状態だったりとこの2種の技に対して確定は取りにくい。
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