キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | 飛行 | |
防御行動 | Lv1無敵HC: ラガドールの七つの輪 当身 イリュージョン ラガドールの七つの輪 | |
特殊投げ | なし | |
移動技 | テレポート | |
ハッシュタグ | #MVCI_DOC |
前作UMVC3から続投となる、本名スティーブン・ストレンジ。
豊富なシューティング技と鈍足な遠距離タイプ、ではありつつも発生が早く判定も強いインパクトパームや、発生が4Fと早い当て身技を持っており、近距離も一応こなせる。
今作での一番の強みは、アガモットの目をインパクトパームで殴ることで誘導弾になり、そこからワープで完全に見えない2択を仕掛けれること。
一度ハマれば延々と高性能なワープ2択で崩すことができ、単騎による起き攻めや出現攻めはおそらく最強と言っても過言ではないだろう。
他にも使える誘導弾や、判定が強めな打撃必殺技、撃ち合いが強くサポートにも使える遠距離技、暗転後にほぼ回避不能なサーチするHC、飛び道具当身など豊富な技を揃えている。
近距離は一応こなせるとはいえ、インパクトパームと当て身以外はあまり強くないストレンジ。
あまり得意じゃない距離からはバクステやワープでしっかりと逃げ、出さえすれば強い飛び道具技を駆使しつつ、パートナーと協力すればしっかりと戦える性能になっている。
固有能力
豊富な飛び道具技、サーチ技(HCも)、当身、弾専用当身HC、飛行、ワープ
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | インパクトパーム | →HP(空中可) | 膝崩れ |
スピリットサークル | ↘LP | ||
ミステリアススライス | →LP(空中可) | ||
イリュージョン | →HK | 当て身、発生4F | |
必殺技 | ファルティンの炎 | ↓↘→LP(空中可) | ホゴスの加護があると性能変化 Hホゴスの加護が1つ以下では(反射可弾) |
バルタークの稲妻 | ↓↘→HP | ||
ダナクの光輪 | ↓↘→K(空中可) | サーチ技、(反射可弾) | |
アガモットの目 | ↓↙←HK(空中可) | インパクトパームを当てるとサーチ技に変化 | |
アガモットの涙 | ↓↙←LK(空中可) | インパクトパームを当てるとサーチ技に変化 | |
ミスティックソード・乱舞 | →↓↘P | ||
ミスティックソード・衝撃波 | →↓↘K | (反射可弾) | |
ホゴスの加護 └ディバイドマジック設置A └ディバイドマジック設置B ├ディバイドマジック拡散 └ディバイドマジック集結 | ↓↙←P(空中可) └(ホゴスの加護中に)P └(ディバイドマジック設置A中に)P ├(ディバイドマジック設置B中に)L攻撃 └(ディバイドマジック設置B中に)H攻撃 | ||
テレポーテーション | ↓↓P or K(空中可) | 移動技 | |
飛行 | ↓↙←KK(空中可) | 飛行 | |
HC | ヴィシャンティの秘術 | ↓↘→PP(空中可) | EASY HC、ほぼ全画面サーチ技 |
ラガドールの七つの輪 | ↓↙←PP | 無敵+飛び道具当身 | |
サイトラックの紅帯 | ↓↘→KK | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・インパクトパーム(上)[700]7F
→HP(空中可)
・スピリットサークル(上)[500]10F
↘LP
・ミステリアススライス(地上:上/空中:中)[500]地上8F空中9F
→LP(空中可)
・イリュージョン(当て身)[-] 4F
→HK
必殺技
・ファルティンの炎(反射可弾/Hホゴスの加護2回&3回経由:弾)
[ホゴス無し:500/Lホゴスの爆発:1000/Hホゴス1回経由:250×3(750)/Hホゴス2回経由:200×5(960)/Hホゴス3回経由:1300]11F
↓↘→LP(空中可)
・バルタークの稲妻(弾)[200×8(1480)]21F
↓↘→HP
無限のリーチを持つ稲妻を2本その場で撃ち出す。 相殺しても消えない飛び道具なので、ハピバしても位置がずれてたら後ろの相手は怯まない。 最初の4ヒットに相手を長く硬直させる効果あり。 最終弾にハードダウンの効果あり。 最終弾ヒット後にテレポーテーションでキャンセル可。 強化無しのファルティンの炎よりは低い軌道だが打点が高いため一部のキャラにはしゃがみ状態でヒットしないこともある。 ハードダウン+テレポーテーションキャンセルにより、ヒット後にストレンジ単体だったとしても追撃が容易にできる。 ビームの動作には隙間が空いており交代して崩しに使うと非常に強力。 単騎で使ってコンボを狙ったり、長く硬直させるのを利用してLv3HCコンボに使ったり、避けられてもHC「ヴィシャンティの秘術」で迎撃したり、この技を仕込みながら交代するサポートに回したりと出番が多い。 |
・ダナクの光輪(反射可弾)[L800/H400×3(1160)]LK:35F/HK:70F
↓↘→K(空中可)
・アガモットの目(弾)[100×5(500)]32F
↓↙←HK(空中可)
・アガモットの涙(弾)[1300]45F
↓↙←LK(空中可)
・ミスティックソード・乱舞(上)[L:200×2・500(900)/H:200×3・600(1140)] L:8F/H:11F
→↓↘P
・ミスティックソード・衝撃波(上・反射可弾)[200・900(1100)]12F
→↓↘K
空気の刃を飛ばす。 Lで真横、Hで対空軌道。 ストレンジの中では至ってオーソドックスな飛び道具だが、近距離のみ初撃に打撃がある。 衝撃波はアドバンシングガードで反射もされるし、硬直も長いことで隙消しにも使いずらい。 これを撒く暇があるのなら他の弾を設置したりバルタークの稲妻を放ちながら交代したほうが良いと思われるぐらいに出番が少ない。 | 1P:LK 2P:HK |
・ホゴスの加護(-)[-]35F(モーション終了まで)
↓↙←P(空中可)
└ディバイドマジック設置A'(-)[-]66F(モーション終了まで)
(ホゴスの加護中に)P or →P
└ディバイドマジック設置B'(-)[-]92F(モーション終了まで)
(ディバイドマジック設置A中に)P or →P
├ディバイドマジック拡散'(-)[-]128F(モーション終了まで)
(ディバイドマジック設置B中に)L攻撃
└ディバイドマジック集結'(-)[-]128F(モーション終了まで)
(ディバイドマジック設置B中に)H攻撃
・テレポーテーション(-)[-]11F/空中HPのみ18F
↓↓P or K(空中可)
・飛行(-)[-]F
↓↙←KK(空中可)
基本は→ 飛行 へ。 空中で停滞することができる技。 ストレンジの場合普通に移動するよりも飛行中の方が移動スピードが高い。 それを利用して飛行しながら相手の起き上がりに頭上を移動して表裏を仕掛けたりも出来る。 ストレンジには空中ダッシュや8方向ダッシュが存在しないため、ダッシュを利用した着地等は出来ないので時間経過以外ではワープやヴィシャンティ、根性入力で飛行の解除を行う必要がある。 飛行を利用してエリアルコンボを伸ばすことも出来たり、操作が非常に難しいが飛行と根性飛行解除を利用してハピバ時のアシスト補正切りまですることも可能ではある。 |
ハイパーコンボ
・ヴィシャンティの秘術(弾)[300×10(2520)]11F暗転>17F発生
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]
・ラガドールの七つの輪(当身且つ(ビーム))[150×23~300×27(2190~4860)]11F暗転>同時発生
↓↙←PP
・サイトラックの紅帯(上)[17hit(5250)]10F暗転>16F発生
↓↘→KK [レベル3]
ステージの半分ぐらいは移動する打撃ロック技。 暗転前~画面半分未満移動まで無敵あり。 かなりの移動距離を突進するLv3HC。 そこそこの高さも当てることができ、Lv3HCの中でも比較的当てやすい部類に入る。 ダメージは下から数えて13番目と低く、できればもっと威力が高いパートナーに当ててもらった方が良いだろう。 |
投げ
地上前投げ:[1000]
壁バウンドする投げ。
端背負い以外はダッシュ攻撃、端背負いはHK版以外のテレポーテーション>交代で追撃可。
位置関係なくヴィシャンティの秘術は確定。
地上後ろ投げ:[1000]
壁バウンドする投げ。
相手が端背負い時はダッシュ1回+インパクトパーム>必殺技、またはウェーブダッシュ+インパクトパーム・↓HPが繋がる。
位置関係なくヴィシャンティの秘術は確定。
空中前投げ:[1000]
だいたいは地上前投げと同じ+高空で投げた場合は投げた後に前を押しておけば単騎で追撃可。
空中後ろ投げ:[1000]
空中前投げとほぼ同じ性能だが、相手が端背負いに低空で投げてもダッシュ1回+インパクトパーム・↓HPが繋がる。
ダッシュは最後までしっかりしないと↓HPが届かない。
コンボ
小足始動とりこれサンプルコンボと少し頑張るコンボ | ダメージ |
↓LK・HP・HK・→HP・歩き・LK・HP・HK・→HP・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP・JHK>↓↓HP>向きが入れ替えのためコマンド反転>HP・HK・←HP>←↓↙HP>ヴィシャンティの秘術 ↓もう少し頑張るコンボ ↓LK・HP・HK・→HP・歩き・LK・HP・HK・→HP・↓HP>JLK・JHP・→JHP>↓↙←KK>JLP・JLK・JHP・→JHP・JHK>↓↓HP>向きが入れ替えのためコマンド反転>↓LK・HP・HK・←HP>←↓↙HP>ヴィシャンティの秘術 | 5667 無補正 6129 5850 無補正 6350 |
あまり難しいことをしない基本ルート、それとちょっと難しい飛行コンボ。
コンボ補正が強いと飛行の後のJLPが当たらないので注意。
ストレンジは起き攻めが強いので、状況によってはコンボを途中でやめて設置するのも一つの手となる。
バルタークの稲妻始動サンプル起き攻めコンボ | ダメージ |
↓↘→HP>↓↓HP>向きが入れ替えのためコマンド反転>ダッシュ・↓LK・←HP>←↓↙HP>ダッシュ・←HP・↓HP>JLK・JLK・JHP・←JHP・JHK>↓↓LP>↓↘→HK>←HP>↓↓攻撃ボタン | 4615~ |
バルタークの稲妻始動のサンプルコンボ。
バルタークの稲妻は遠距離で当てても追撃にいけるので始動になりやすい。
起き攻めにアガモットの目を組み込めれば最強なのだが、状況によってはH版ダナクの光輪を使うのも良い。
インパクトパーム始動サンプルハイダメージサンプルコンボ | ダメージ |
→HP>↓↙←HP・HP・HP>↓LP・LK・HP・→HP>↓↘→LP>バックダッシュ>↓↙←HK>↓↘→HK>↓↙←HP・HP>→HP>↓↘→LP>↓↙←HK>↓↙←HP・HP>→HP>↓↘→LP>↓↘→LK>スーパージャンプ・JLK・JHP・→JHP・JHK>↓↓HP>向きが入れ替えのためコマンド反転>←HP>←↓↙HP(2hit)>サイトラックの紅帯 | 8055 |
ホゴスの加護をがっつり使ったハイダメージサンプルコンボ。
ゲージも1.6ほど回収できている。
目押しが難しい構成をしているのもあるし、これに限らず色んなルートがあるので試してほしい。
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
L版ホゴスの加護を使ったコンボ | 6367 | アイデア次第で色んなコンボができる |
インパクトパームをいっぱい当てるコンボ | 5502 | 飛行解除をうまく使ったコンボ |
ノーゲージハイダメージコンボ withジェダ | 7091 | 端用ハイダメージコンボ、確反ではある |
ヴィシャンティの秘術始動大ダメージコンボ withジェダ | 8079 | ヴィシャンティの秘術始動コンボの一例 |
単騎パワーストームコンボ | 9000即死 | 裏周りをワープでカバーしているバスケ |
対戦動画
パートナー | 動画名 | 補足 |
ダンテ | [MVCI] Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 31 | |
ガモーラ | [MVCI] Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 39 | |
[MVCI] Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 44 |
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- ほぼ完了。 -- オロロ~ン? 2023-03-21 (火) 00:44:34