スパイダーマン

Last-modified: 2024-11-04 (月) 19:15:12

スパイダーマン.jpg

キャラクター特徴

体力9000レーダーチャート_スパイダーマン_2024.gif
レーダーチャート
空中制動空中ダッシュ
防御行動Lv1無敵HC:
 マキシマムスパイダー
 クローラーアサルト
 アルティメットウェブスロー
特殊投げ飛び道具投げ:
 ウェブスロー
移動技ウェブグライド
ハッシュタグ#MVCI_SPI

前作から続投となる親愛なる隣人、スパイディ。本名:ピーター・ベンジャミン・パーカー。

蜘蛛の巣のような糸であるウェブを使い素早い動きで攻めるキャラクター。
前方しかないが速い空中ダッシュと、飛び道具でもあり移動技でもあるウェブグライドで強襲を仕掛け崩しに行くのが得意である。
単純に前に行くだけでなく、飛び道具技であるウェブボールで慣性を停止し後ろに下がったりもできる。
また、このウェブボールのH版が当たると約2秒間相手を拘束状態にすることができ、不意に当たるとそのままフルコンボコースへご招待することができて強力。

技構成としては、飛び道具、無敵の無い昇竜(追撃可能)、突進技、コンボに使うバウンドやスライドダウン、コマンド投げ、そして4つのHC全てに無敵がある(暗転前のみも含める)
特にEASY HCで出せるマキシマムスパイダーがお手軽且つ強力なので、ゲージがある状態なら常に出す心構えをしていると強い。
コンボが少々独特だがリズムに慣れれば高ダメージも出せ、また目押しが少々難しいがハピバコンボも単騎でできる。
特にパートナーと共にウェブボールを使ったコンボがダメージアップなどに使え、コンボルートの練りどころになる。
ただ素早いだけでなく、個性的な技も持ったスパイディ。
パートナーと共に起き攻めやコンボルートを考えてやるとしっかり活躍できる性能になっていると言えるだろう。


固有能力

空中ダッシュ(前方のみ)、攻撃(糸)を出しながら移動、拘束技、飛び道具投げ、無敵HC、対空投げHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技アローストレート→HP
ヒドゥンキック↘LKヒット時低く浮かせ
フライングラウンドハウス(空中で)→HKエリアルヒット時相手落下
必殺技ウェブボール↓↘→P(空中可)弾、拘束状態
スパイダースティング
 └スパイダーバイト
↓↓P
 スパイダースティング中にP
-
床バウンド
ウェブスイング↓↙←K(空中可)
ウェブスロー→↘↓↙←P(Hのみ長押し可)飛び道具投げ
スパイダーキャノン↓↘→KL:スライドダウン
H:壁バウンド
ウェブグライドLK+HK(空中可、方向指定可)弾、移動技
HCマキシマムスパイダー↓↙←KKEASY HC、暗転前無敵、床バウンド
クローラーアサルト↓↘→PP無敵、壁バウンド
アルティメットウェブスロー↓↙←PP暗転前無敵、対空投げ、投げだが補正が緩い
ウォッチアウトスパイディ↓↘→KKレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[150]F※連打キャンセル可
 リーチが短めな弱パンチ。ダウンしている相手にも当たる。連打キャンセルが早く、連射機能があるコントローラーを使うと残像が見えるぐらい早い。

LK(上)[350]F
 前進しながら飛び蹴り。飛んでいる用に見えるが地上判定。基本はコンボ用。

HP(上)[550]F
 前進しながら拳を振り下ろす。ダウンしている相手にも当たる。後ろを押しながら出すとその場で攻撃する。ガードを仕込みながら出す場合、LPぐらいリーチが短いので注意。

HK(上)[550]F
 その場でバク転蹴り。ダウンしている相手にも当たる。空中相手に当てると↓HPのように浮かしジャンプキャンセル可になり、また復帰不能時間が長め。これを利用した専用コンボがある。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[150]F※連打キャンセル可
 LPより少し長い小パン。LP同様連打が早い。もともと小さいスパイダーマンが更に低いしゃがみのまま攻撃ができ、一部の攻撃に対して強い。また、イージーHCにも無敵があるので、小パン連打→暗転見てからイージーHC返しという芸当もできる。

↓LK(下)[350]F
 ↓LPぐらいのリーチの小足。崩しに使う。また硬直が↓LKの中では短め。

↓HP(上)[550]F※エリアル始動
 前進しながらアッパーカット。HKよりもリーチが短く、また少し高めに上げる。リーチの短さは↓HKの踏み込みを利用すれば比較的繋げやすい。

↓HK(下)[550]F※ダウン
 踏み込みながら足払い。スパイダーマンの攻撃の中ではリーチが長め。踏み込み効果によりヒット後の技が前進しており当てやすい。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[150]F※2回まで連打キャンセル可
 斜め下に向けてパンチ。空中攻撃の中では発生が一番早いこともあり、低空で空中ダッシュJLPによる中段がなかなかの早さ。コンボもそうだが、中段択として使うのも良い。

JLK(中)[350]F※2回まで連打キャンセル可
 上に向けて飛び蹴り。JLPと違って上の方に攻撃判定がある。主にエリアルコンボ用。

JHP(中)[550]F
 両手で振り下ろし攻撃。スパイダーマン特有のコンボの際によくお世話になる。アーマー対策にもなるので、速い空中ダッシュからの強襲にも使える。

JHK(中)[550]F※エリアル時床バウンド
 斜め下に向けて踏みつけ。硬直が短く、通常ジャンプでもノーキャンセルで2回出せるほど。下には伸びているので、低空ジャンプからのこれで中段攻撃も狙える。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・アローストレート(上)[550]
→HP

前進しながらストレート。
↓HP以外の地上攻撃>この技>↓HPにチェーン可。

↓HPは短いので、この技を先端ヒット直後に↓HPでキャンセルすると当たらないのでディレイが必要。
前進することもあって↓HKで届かない距離でも届く。
単純なダメージアップに使えるし、前進することを利用したコンボもあったりする。
アローストレート.jpg
 

・ヒドゥンキック(下)[350]
↘LK

伝統の蹴り上げ、MVC2のエリアル始動モーション。
LP、↓LP、LK、↓LK>この技>他の地上攻撃にチェーン可。
ヒット時は少しだけ相手を浮かす。

↓HPを使わずに浮かすことができるので、HKを続けてヒットさせることでHKのエリアルコンボに移行できる。
ヒドゥンキック.jpg
 

・フライングラウンドハウス(中)[550]
(空中で)→HK

真横にソバット、空耳でカモノハシ。
JHK以外の空中攻撃>この技>JHKにチェーン可。
空中相手にヒット時、相手は浮かずに下方向へ落ちる。

他の攻撃と違い空中ヒット時に落とす効果がある打撃。
これを利用することでループコンボ、通称カモノハシコンボができる。
フライングラウンドハウス.jpg

必殺技

・ウェブボール(反射可弾)[L:700/H:900]
↓↘→P(空中可)

ヒットすると相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。
地上版はまっすぐ、空中版は斜め後ろに飛び上がりながら斜め下に向けて発射。
弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。
拘束時間は補正に関わらず固定で、Lで約0.5秒間、Hで約2秒間拘束状態にする。
時間経過で拘束が解けると相手は無敵状態で地面に落ち、起き上がり移動が可能となる。
ウェブの塊は相手の攻撃ででも消せる
空中版の後は着地するまで空中ダッシュが出せない。

補正がいくらあっても拘束できるコンボに有能な技。
特にH版が拘束時間が長いのでヒットさせたいが、発生速度に難があり工夫が必要。
補正が緩ければ空中相手にHKを当ててた後にH版が繋がる。
拘束されている相手は空中ヒット状態になっているようで、氷結と違い立ち状態にはできない。

空中版は慣性を無視して飛び上がるので、空中ダッシュで突っ込むと見せかけてこの技で後ろに下がりながら撃つこともできる。
ウェブボール.jpg
 

・スパイダースティング(上)[L:600/H:1000]
↓↓P
 └スパイダーバイト(中)[200]
 スパイダースティング中にP

スパイダースティング 
↓↓で出せる昇竜。
L版と比べH版は高威力、高く飛び、発生速度が遅い。

おそらく無敵は無い昇竜。
攻撃判定はそこそこ強く、ヒット状況によっては昇り中に派生で出せるスパイダーバイトでコンボ継続ができる。
スパイダースティング.jpg
1P:L  2P:H
スパイダーバイト
 スパイダースティングから派生する叩きつけ。
床バウンドの効果あり。

中段判定であり、固めている最中にLスパイダースティングから派生することで、崩しとしても一応使うことができる。
ただし、派生してからの攻撃発生がわりと早いので、技を仕込みながら交代して下段攻撃を合わせてもタイミング的にガードされやすいし、スパイダースティング自体にアドバンシングガードをされると届かない。
また、床バウンドの特性で高い位置の相手に当てた方がバウンドが高くなり拾いやすいので、コンボ継続をするならH版スパイダースティングが望ましいか。
スパイダーバイト.jpg
 

・ウェブスイング(上)[L:700/H:1000]
↓↙←K(空中可)

ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。
L版と比べ、H版は威力が高く、移動距離と吹き飛ばし距離が長いが発生が遅い。
地上版のみ技の後に着地かなにか空中行動の後でしかガードができない。
空中版のみ技の後に空中ダッシュは着地するまでできない(必殺技などはOK)。

飛び上がってからの突進技。
技後の硬直は短めで、この技を当てた後に空中攻撃でコンボを継続することができる。
H版で空中での移動技としても使えないことはない。
ウェブスイング.jpg
 

・ウェブスロー(弾)[L:200・1000(1200)/H:200・1100(1300)
→↘↓↙←P(Hのみ長押し可)

ウェブを伸ばしヒットした相手を後ろに投げる飛び道具投げ。
HP版は長押しで角度変更可能。
L:真横、H:斜め上、HP長押し:真上。
L版は低めに長い距離を飛ばし、H版は高めに且つLより横へ短く投げる。
ウェブボール同じく相手の攻撃でウェブが消える。
H版のみ遠すぎるとウェブだけヒットして投げに移行しない。

打撃ではなく飛び道具コマンド投げな技。
投げた後はすぐに動くことができ、どの位置でも空中ダッシュ攻撃で追撃が可能。
H版の方が横へ飛ばす距離が短いので追撃が容易。
この技がヒットする前に交代をすることで、スパイディに投げてもらっている間に行動できたり、相手を背面状態で起き攻めを狙ったりすることができ、立ち回りとコンボにとどちらでも役に立つ技になっている。
前作と同様にだいたい端同士でH版をした場合は投げに移行しないので注意。
ウェブスロー.jpg
L~ヒット時
1P:H長押し  2P:H
 

・スパイダーキャノン(上)[L:800/H:1200]
↓↘→K

低い位置でドロップキックを放つ。
L版はスライドダウン
H版はL版より発生が遅いが移動距離が長く、壁バウンド&地面に着いた時に床バウンドの効果あり。
この技がヒットした後にウェブグライドでキャンセル可。

基本はコンボに使う技。
L版がスパイディの貴重なスライドダウン技だし発生も早めで使いやすい。
H版はコンボ以外にも発生遅さや移動距離の長さを活かし、技を仕込みながら交代からのワープで表裏択も迫ることができる。
スパイダーキャノン.jpg
 

・ウェブグライド(弾)[100]
LK+HK(空中可、方向指定可)

撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する。
地上版はニュートラル or ← or ↑の3方向指定。
空中版はニュートラル or ↑ or ← or ↖の計4方向から指定してウェブを撃てる。
壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。
ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら慣性のままに移動し最終的に落下する。
移動中は各種空中行動でキャンセル可能だが、空中版のみ空中ダッシュは着地するまで不可。
高速移動中は空中ガードができないが、接触した座標まで移動した後はガードが可能。
1回使うと着地するまでもう1度使うことはできない。

移動技なのだが、牽制や固め、コンボにも使える。
ウェブをガードさせた時点で基本的に有利になり、無敵技さえ無ければそのまま空中攻撃で触りにいくことができる。
通常技でキャンセルした場合、移動の慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃ができるし、ノーキャンセルとは違う挙動になる。
ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったりスカしたりなど、多彩な連係が可能となるスパイディの生命線とも言える技となっている。
ウェブグライド.jpg
ニュートラルまたは地上→
地上←  地上↑
ニュートラルまたは空中→  空中↗
空中←  空中↖
 

ハイパーコンボ

・マキシマムスパイダー(上)[15hit(3630)
↓↙←KK [EASY HC]

スパイディの後ろの画面端に取り付き、暗転後、相手をサーチして跳び蹴りで突っ込む乱舞技。床バウンドの効果&
暗転前無敵あり

EASY HCに設定されているおかげで切り返し性能が非常に高いHC。
入力した瞬間に無敵があるので、相手の無敵HCを見てから簡単に返すことができる。
乱舞後に床バウンドが残っていれば交代で追撃することもできる。
ガードされると着地するまで操作不能なのだが、対策されていなければガードがわりと間に合ったりする。
あまり無いのだが、外した場合は着地するとすぐ動けるようになり隙無し、空中も早めに動けるようになるし高速であらぬ方向に飛んでいっているので一部サーチ技以外ではほとんど反確を受けることは少なめ。
暴発は怖いところだが、このHCがあることによりスパイディはEASY HCの設定推奨となる。
ただし、暗転後は無敵が無いので持続が長い攻撃が残っている場合はそのまま喰らってしまうので注意。
また、技を仕込みながら交代をしたい場合は、技入力と交代をほぼ同時押ししないとできず、暗転後は距離が空いているかヒット、ガード後じゃないと交代できない。
マキシマムスパイダー.jpg
 

・クローラーアサルト(上)[8hit(3200)
↓↘→PP 壁バウンド

前進しながら連続攻撃を繰り出す。
最終段に壁バウンドの効果&暗転前~暗転後初段攻撃発生ぐらいまで無敵あり

マキシマムスパイダーと違いEASY HCじゃないのでしっかり入力しないといけないが、こちらは暗転後も無敵があるHC。
前進効果もありアドバンシングガードをされても食いついていくので、これで固めてる間に交代して崩しを狙いにいくのも良い。
切り返し以外にもコンボにも使え、壁バウンドの効果によりダウン未消費であれば単騎でもそのままLv3HCにまで繋ぐこともでき、応用が効くHCと言えるだろう。
クローラーアサルト.jpg
 

・アルティメットウェブスロー(投げ)[3500]
↓↙←PP

飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ豪快に投げる。
空中の相手のみ掴まえられる対空投げ。
暗転前無敵あり

対空限定の投げ技で、主な使い方は補正切り連係や逃げジャンプを狩ることなど。
暗転さえ入ってしまえば投げの発生は早く、相手が射程内で飛んでいればだいたい捕まえることができる。
ただ、暗転前にピョンと飛ぶ動作があるせいか発生が遅く、相手が飛んだのを見てから仕込んでもすでに着地されていることがよくあるので、ぶっ放すならしっかりと先読みをする必要がある。

投げの後は交代で追撃ができ、投げ技なのだが補正が緩く、他の投げ技よりも大ダメージを狙える特性がある
遠くに投げ飛ばすので、パートナーによっては拾えないかもしれないので注意。
アルティメットウェブスロー.jpg
 

・ウォッチアウトスパイディ(上)[7hit(5370)
↓↘→KK [レベル3]

スパイダーキャノンと似たような動作でドロップキックし、ヒットすると演出に入る。
暗転前~攻撃終了ぐらいまで無敵あり。

画面半分ぐらい横に移動しながら攻撃する。
長めの無敵もあり、近~中距離での切り返しはしやすい方で、Lv3HCとしては使いやすいHCと思われる。
ウォッチアウトスパイディ.jpg

投げ

地上投げ[1000]※床バウンド消費
 前後共に追撃不可。パワーストーム中なら単騎でも追撃ができる。

空中投げ[1000]※床バウンド消費
 前後共に端付近で壁の方へ高めの位置で投げ、交代することで追撃可。
 パワーストーム中ならば単騎でも追撃可。

コンボ

地上相手に当たった時のサンプルコンボダメージ
JKK・JHP>LP・LK・HP・HK・→HP>↓↘→LK>ダッシュ・HP・↓HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・→JHK・JHK>ダッシュ・LP・LK・HP・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・→JHK・JHK5080
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基本ともなる難しいことをしないコンボ。
スパイディのHCでダメージが高いのがマキシマムスパイダーだが、技の特性上このルートだと当てることはできない。

 
ウェブスロー始動サンプルコンボダメージ
ウェブスロー>ダッシュ>空中ダッシュ・JHK>ダッシュ・(HP・HK>↓↘→HP)×2>LK・HP・↓HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・→JHK・空中ダッシュ・→JHK・JHK>↓↘→LK>マキシマムスパイダー6651
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ウェブスロー始動のサンプルコンボ。
H版のウェブスローなら離れる距離も短いので追撃がもう少し楽だし、ウェーブダッシュに自信があるならそれでも良い。
今回は普通は当たること無い場所でヒットさせたので、細かいところでダッシュをしているがだいたいは不要になると思われる。

 
カモノハシコンボダメージ
↓HP>(JHP・→JHK・空中ダッシュ・JHP・→JHK>HK)×4>JLP・JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>マキシマムスパイダー5475

無補正
6550
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スパイダーマンを使う上の基礎コンとも言えるコンボ。
これができるようになるとダメージを安定して出すことができる。
ただ、慣れるまでは難しいのでどうしても厳しい場合は別のサンプルコンボのような2回↓HPで浮かせて叩きつけるルートでも良い。

 
ウェブスイングサンプルコンボダメージ
JHP>LK・HP・↓HK・→HP・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHK>空中↓↙←LK>(JLK・→JHK>空中↓↙←LK)×2>JLP・→JHK・JHK>↓↘→HP>↓↙←HK>マキシマムスパイダー6721

Lv3HC〆
7880
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ウェブスイングを使ったサンプルコンボ。
これの良いところはハピバコンボにも応用が効き、難しいが一人でアシスト補正切り(相手のパートナーをわざと復帰させて追撃)もできるところ。
目押しが何回も必要だが、全目押しを成功させると一人でLv3HCまで繋げることもできる。
また、ウェブスイング>JLKでダメージを上げているが、目押しの難易度を下げるならJLKの代わりにJLPの方がまだやりやすい。

 
応用コンボダメージ補足
アローストレートを使ったコンボ6418決めれると楽しそう
4ゲージコンボ withジェダ約8700ウェブなどを上手に使用
6ゲージコンボ withゴーストライダー約8800復帰されにくい構成
パワーストームコンボ9078半ネタ
リアリティストームコンボ withホークアイ約10999+削りで即死ギムレットの削りでとどめを刺すほぼ即死コンボ
リアリティストームコンボ withヴェノム8927キレイなリアリティストームコンボ
対空投げ始動パワーストームコンボ withモンスターハンター9803投げから大ダメージ

対戦動画

パートナー動画名補足
ヴェノム第1回MVCIランキングバトル20180408日本プレイヤー
Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 78海外プレイヤー
MVCI - The Gauntlet BRAZIL + ARGENTINA - MARVEL VS CAPCOM INFINITE↑とは別海外プレイヤー

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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  • だいたい編集終わり。 -- オロロ~ン? 2022-08-28 (日) 22:59:05