ノヴァ

Last-modified: 2023-03-20 (月) 00:20:48

ノヴァ.jpg

キャラクター特徴

体力10000nova_chart.gif
空中制動飛行
8方向空中ダッシュ
防御行動Lv1無敵HC:
 スーパーノヴァ
特殊投げなし
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_NOV

前作UMVC3から続投となる、本名リチャード・"リッチ"・ライダー。
近距離主体の必殺技構成で、攻撃とスピードが優秀なファイター。
8方向ダッシュに飛行、貴重な空中でも使える無敵HC、ガードさせてガン有利のセンチュリオンラッシュ(JLK)など優秀な技が揃っている。
遠距離技が一つしかないが、ゲージを3つ以上確保することで技の性能が上がり、カスるとフルコンという遠距離でも相手に相当なプレッシャーを与えることができる。

弱点としては3ゲージ未満は遠距離でのプレッシャーがあまり無いことや、立ち状態の背が高くゴーストライダーの憤怒の凶鎖みたいな技を振られていると飛ぶことができず、ガードに専念せざるを得ないことぐらい。
チーム戦と単騎戦どちらでもしっかりと闘うことができるハイスペックな性能になっている。


固有能力

8方向空中ダッシュ、飛行、空中可無敵HC、ゲージ量に応じて技性能変化

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技ステップバックキックHKヒット中にHK空中状態に移行
スラッシュキック(空中で)→HK中段
エリアルアッパー(空中で)→LP中段
ノヴァパンチ→HP中段、床バウンド
シューティングパンチ↘LP上段技
ムーントレースキック→HKヒット時ジャンプキャンセル可能
必殺技グラビメトリックパルス↓↘→P(空中可)ゲージ量で性能変化、3ゲージ以上で壁バウンド
ノヴァストライク↓↙←P(空中可)突進技
センチュリオンラッシュ↓↙←K(空中可)地上Lと空中Hで下段
地上Hと空中Lで中段、床バウンド
エネルギージャベリン↓↓P(空中可)ゲージ量で性能変化、3ゲージ以上でダウン
飛行↓↙←K(空中可)飛行の状態になる。
HCグラビメトリックブラスター↓↘→PP(空中可)EASY HC、(ビーム)
スーパーノヴァ↓↙←PP(空中可)発生前無敵、空中状態
ノヴァプライム↓↘→KKレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 打点が高そうに見えて、ノヴァの膝当たりまで攻撃判定があり、ダウンした相手やしゃがみラクーン以外にはだいたい当たる、優秀な小パン。

LK(上)[500]8F
 ヒザ蹴り攻撃。リーチはLPと同じくらい。こちらはしゃがみラクーンにも当たるが、ダウンしている相手には当たらない。

HP(上)[700]9F
 少し前進しながらボディーブロー攻撃。ガードさせた後ノーキャンセルだと小パンでギリギリ割り込まれる程度。

HK(上)[700]11F
 前進しながらハイキック。ド先端以外はダウンしている相手にも当たるし、ちゃんと上の方も当たる。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
ダウンした相手にも当たる。リーチはLPよりも短い。

↓LK(下)[500]8F
下段攻撃。何気に横のリーチはLKよりも長い。地上ではHKに繋ぐと安定して繋がる。

↓HP(上)[700]12F※エリアル始動
前進しながらアッパー。拳の先まで攻撃があり高い位置まで届く。前進によりコンボが繋ぎやすい。

↓HK(下)[700]13F※ダウン
ダウンさせる下段攻撃。↓LKとあまりリーチが変わらず前進もしないので、位置とキャンセルルートによっては届かず空振りすることがある。
↓HPやムーントレースキックにキャンセル可能。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]5F※2回まで連打キャンセル可
空中小パン。縦の判定はノヴァの胴部あたりまである。

JLK(中)[500]9F※2回まで連打キャンセル可
斜め下に向けてキック。

JHP(中)[700]11F
斜め上に向けてパンチ。技である「飛行」状態のコンボによく使う。

JHK(中)[700]13F※エリアル時床バウンド
 斜め下に向けてキック。ハイジャンプからの急降下攻撃が表裏攻めにもなり強力。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・ステップバックキック(上)[700]11F
HKヒット中にHK

ノヴァのHKがヒット or ガード時にもう一回HKを押すことで派生技として出る。
後ろに回転している間は飛んでる状態になっている。
飛んでいる状態を利用して空中必殺技でキャンセルすることができる。
補正が緩い間は相手が床に付くまで復帰ができない。

HKを連打すればでるので、ヒット確認をしたくない時に有用かもしれない。
ステップバックキック.jpg
 

・スラッシュキック(中)[700]10F
(空中で)→HK

1回転しながらキック。
真下にまで判定がある。
JHKにキャンセル可能。

めくりもでき、「飛行」状態のコンボ繋ぎにも良い優秀なキック。
空中ダッシュをボタンダッシュにしている場合、この技を出そうとしてEASY HCが漏れやすい。
スラッシュキック.jpg
 

・エリアルアッパー(中)[500]8F
(空中で)→LP

空中でアッパー攻撃をする。
攻撃判定がかなり上の方にある。

立ち状態の相手にもガードさせにくいことを利用してスカし投げや、空中前ダッシュ>エリアルアッパーで高速で裏回ることができる。
飛行コンボをする際、飛行>エリアルアッパーは相手がノヴァより高い位置にいないと繋がらない。
エリアルアッパー.jpg
 

・ノヴァパンチ(中)[700]24F
→HP

前進しながら中段攻撃。床バウンドを消費する。
ヒット時、高めに相手が浮くのでHK追撃ですら楽にできる。
地上通常攻撃全般、それとシューティングパンチからキャンセルで出せる。

前進はするものの、直前の攻撃をアドバされると届かない。
ノヴァは他に優秀な中段攻撃があるが、コマンド事情で難しい場合はこちらがお手軽に使える。
また、上の方の攻撃判定は高めにある。
ヒットした瞬間にパワーストーム発動、もしくはパワーストーム時に当てると相手が高く飛ぶ。
ノヴァパンチ.jpg
 

・シューティングパンチ()[500]11F
↘LP

地面を滑るように素早く大きく前進しながらパンチ。
LP、↓LPからキャンセルで出せて、相手にヒット or ガード時にLP以外の通常攻撃などにキャンセル可能。
低い攻撃だが上段技。

端以外の地上投げからノーゲージで唯一繋げれる技。
LPをアドバされた後にこの技を仕込むことでさらに固めることができ、コンボや固めに有用な技。


シューティングパンチ.jpg
 

・ムーントレースキック(上)[700]11F
→HK

弧を描くキック。
ヒット時限定でジャンプキャンセルが可能。

↓HPと比べて浮きの高さは半分程度。
これによる↓HPよりも低くエリアルコンボをスタートすることができる。
横のリーチは↓HPの方が長いので、余裕がある時に狙う程度にした方が無難か。


ムーントレースキック.jpg
 

必殺技

・グラビメトリックパルス(弾)[ゲージ量0:800、1~2:1000、3~4:500+700(1200)]地上:16F/空中:17F
↓↘→P(空中可)

入力時の保有しているゲージ量で変化する飛び道具技。
L版で横に、H版で斜め上に攻撃を射出する。

1ゲージ以上でリーチと威力がアップ。
3ゲージ以上になるとさらにリーチと威力がアップし、壁バウンドが追加。

また、アドバをされなければ強化されるたびにガードバックの距離が大きくなり、反撃が受けにくい。
ただしアドバされるとガードバックが無くなり、何もしなければ反撃を許してしまう。

3ゲージ未満だと復帰もされやすく、隙消しに使うとしても頼りない。
3ゲージ以上になるとかなりの判定強さになるのと、ノヴァの唯一の壁バウンド技になるのでコンボにも使える。
魅せコン的な端コンボ
グラビメトリックパルス.jpg
左上:0ゲージL  右上:0ゲージH
左:1~2ゲージL  右上:1~2ゲージH
左下:3~4ゲージL  右上:3~4ゲージH
 

・ノヴァストライク(上)[900]19F
↓↙←P(空中可)

L版で真横に突進、地上H版で斜め上に、空中H版で斜め下に突進する。
Lは地上空中どちらも復帰がされやすく、自力での追撃はHCぐらいしかない。
Hは復帰されるまでの時間が長めで追撃が可能。

空中でも使える突進技。
速度も速めで強襲に使える。
ただし、ノヴァのLKにも負ける食らい判定をしており、気軽に振ると痛い目にあうので、使うなら狙いすます必要がある。
また、打撃の必殺技だがアーマーを破るには2ヒットさせる必要がある。
受け身不能時間を利用してこんなネタコンボができたり
ノヴァストライク.jpg
左上:地上LP  右上:地上HP
左下:空中LK  右下:空中HK
 

・センチュリオンラッシュ
(地上L:下)[1000]13F
(地上H:中)[1000]29F
(空中L:中)[1000]13F
(空中H:下)[1000]45F
↓↙←K(空中可)

地上、空中でそれぞれ違う性能のキック。

地上Lは画面半分くらい進む下段のスライディング。
立ち状態に当てるとダウンさせ、空中にいる相手は浮かす。
また端以外で相手に当てるとノヴァが相手の後ろに回る。

地上Hは小ジャンプしてから斜めに中段キック。
攻撃の発生が遅いことを利用し、技を仕込んで交代をすることで凶悪なガード困難連携(中下段ほぼ同時攻撃)ができる。

空中Lは斜め下に向けて急降下キック。
高空からの叩きつけコンボにも使え、着地するまで攻撃判定が出ているので、技を仕込みながら交代するのも強力。
また、ガードさせると最速LPで連続ガードになるぐらい有利フレームがある。
さらに、↓↙←↖と入力することで高速中段にもなるノヴァの特に強力な技。

空中HKは地上まで移動し、地上に着くと下段のスライディングをする。
地上Hと同じく、攻撃が発生するまでが遅いので、技を仕込みながら交代をすることで強力な起き攻めができる。
センチュリオンラッシュ 地上.jpgセンチュリオンラッシュ 空中.jpg
1番上:地上LK 2番目:地上HK 3番目:空中LK 4番目:空中HK
 

・エネルギージャベリン
L(弾)[ゲージ量0:300&600、1~2:400&800、3~4:250×2(500)&500×2(1000)]25F
H(弾)[ゲージ量0:400&800、1~2:500&1000、3~4:350×2(700)&700×2(1330)]33F
↓↓P(空中可)

入力時の保有しているゲージ量で変化する飛び道具技。
上の方に槍を投げ、高空に行き着いた後に相手をサーチして高速で槍が飛んでいく。
Lと比べてHは受け身不能時間と威力が高く、発生速度が遅い。

1~2ゲージ:ヒット時相手を浮かす
3~4ゲージ:特にH版が補正が緩ければヒット時に高空でもダウンするまで受け身不可(かなりの高空だと受け身は取られる模様) 

サーチからの攻撃がかなり高速で、空中にいる相手にならほぼほぼ当てることができる。
地上にいる相手にはタイミング良くダッシュすれば避けられる。
2ゲージまでは当たるとちょっと痛い程度だが、3ゲージ以上になるとカスるとフルコンという凶悪な技になる。
近距離技主体のノヴァにとって貴重な牽制技であり、隙があればドンドン使うと良い。
エネルギージャベリン.jpg
 

・飛行(-)[-]
↓↙←K(空中可)

飛行の状態になる。
↑のリンク先を参照。

ノヴァの場合、飛行>JLPからコンボを継続させるのが基本となる。
JLPの後はJHPのループかスラッシュキックのループがハイダメージコンボになる。
どちらがいいかはプレイヤーのお好みで。
飛行.jpg
 

ハイパーコンボ

・グラビメトリックブラスター(ビーム)
[遠距離28ヒット~近距離36ヒット(1350~3240)]12F
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]

両腕から真っ直ぐレーザーをぶっ放す。
近い程ヒット数と威力が上がる。

空中でも使え、LKからも繋がる程度の発生速度。
ヒット数も多いので、だいたいの弾ならかき消すことができる。
ぶっぱも有効な技。
グラビメトリックブラスター.jpg
 

・スーパーノヴァ(上)[140×33(3402)]14F
↓↙←PP(空中可)

少し上の方に移動しながらノヴァの周りに丸い攻撃判定が出る。
暗転前無敵+暗転後1ヒット目まで発生保証がある打撃技
攻撃範囲がノヴァの全周囲にある。

ノヴァの切り返し技であり、コンボの〆にも有効なHC。
無敵の時間は短いが空中でも使えるため、ゲージを保有するだけでどこでも無敵技をぶっ放せる強みがある。
暗転後は無敵が無いためタイミングが悪ければ相打ちするが、相手に1ヒットでも当てれればダウンをさせれるので比較的有利なことが多い。
また、暗転後はノヴァ自身が空中に飛んでいる状態になるので、無敵対空投げであるフランクのファニーフェイスクラッシャーには一方的に負ける。
スーパーノヴァ.jpg
 

・ノヴァプライム(上)[7hit(5230)]15F
↓↘→KK [レベル3]

端まで届く高速突進をし、当たると演出に入るロック技。
暗転前後で無敵があり、端に到着するまで無敵時間が持続する。
演出後に即カウンタースイッチをされた場合、残った相手のパートナーが起き上がった後に追撃可能。

高速且つ無敵時間が長く、ダウンしてる相手にも当たりコンボに良い。
クリスのプローンポジションには当たらない。(だからどうしたというところだが)
ノヴァプライム.jpg

投げ

地上投げ[500×2(950)
 前後どちらも遠くへ飛ぶように叩きつける。
 目押しダッシュ>シューティングパンチで追撃可能。
 
空中投げ:[500×2(950)]※床バウンド消費
 前後どちらも遠くへ飛ぶように叩きつける。
 端のみ自力で追撃可能。
 端以外は交代で追撃可能。(パートナー次第で不可)

コンボ

飛行無しサンプルコンボダメージ
↘JHK>LP・LK・HP・HK・HK>着地>LK・HP・HK・↓HP>JLK・JHP・→JHK・JHK<↘空中ダッシュ>JP or JK>着地・ダッシュ>LK・HP・HK・↓HP>スーパーノヴァ6437
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飛行を使わない1ゲージコンボ。
とりあえずこのダメージが出せれば基本は十分である。

 
飛行無しサンプルコンボ2ダメージ
↘JHK>LP・LK・HP・HK>↓↙←HP>空中ダッシュ>JHP・→JHK>↓HP>JLK・JHP・→JHK>↗空中ダッシュ>JHP・→JHK>空中↓↙←LK>↘LP・LK・HP・HK・↓HP>スーパーノヴァ6602
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飛行を使わない1ゲージコンボ2つ目。
しゃがみラクーンとアーサーにはノヴァストライクが当たらない。
運送力が高い。

 
飛行サンプルコンボダメージ
↘JHK>LK・HP・HK・↓HP>JHP・→JHK>↘空中ダッシュ>JHP>↓↙←KK>JLP・JHP

>空中ダッシュボタン連打によるJHP×6・→JHK
or
>(空中ダッシュ>→JHK)×8

>空中↓↙←LK>ダッシュ・HK・↓HP>スーパーノヴァ
6643
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飛行を使った1ゲージコンボ。
飛行のコンボは空対空の時でも応用が効き、できるようになるとどこでも高ダメージを出すことができる。
動画の後半は少し書いてるコンボと違うが、色々アドリブしどころである。

 
3ゲージ端始動の4ゲージコンボダメージ
↘JHK>LP・LK・HP・HK>↓↙←HP>空中ダッシュ>JHP・→JHK>着地>JHP・→JHK・空中ダッシュ・→JHK>↓↙←KK>JLP・(JHP・空中ダッシュ)×5・JHP>スーパーノヴァ>空中↓↙←LK>ノヴァプライム8500
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端スタートで単騎で4ゲージコンボ。
運送力が高くダウンも未消費のまま端まで運べ、慣れれば応用が効くコンボ。
ただししゃがんでいるロケット・ラクーン、アーサー、ホークアイにはノヴァストライクが当たらず非対応。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
補正切りコンボ withモンスターハンター5515~お互いのゲージ量によっては倒しきり可能
補正切り4ゲージコンボ withモリガン8200ぐらい色々起き攻め
補正切りコンボ withドクター・ストレンジ補正が切れたら10000即死エネルギージャベリンとテレポートのめくり
補正切り ハピバコンボ withゴーストライダー&パワーストーン補正が切れたら10000×2即死ゴーストライダーのHCの間に起き攻めし放題の凶悪連携
 

対戦動画

 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • とりあえず完成です。あとは気づいたら微修正。 -- オロロ~ン? 2021-02-07 (日) 15:36:19
  • エリアルアッパー微修正 -- 2021-06-06 (日) 11:20:23
  • 4ゲージコンボ追加 -- オロロ~ン? 2022-10-09 (日) 19:18:31