キャラクター特徴
体力 | 11000 | |
空中制動 | 空中ダッシュ | |
防御行動 | 当身 タイタンシールド(Hのみ) | |
特殊投げ | コマンド投げ: インスレクションズエンド | |
移動技 | タイタンズディセイト | |
ハッシュタグ | #MVCI_THA |
「MARVEL SUPER HEROES」や、「MARVEL VS. CAPCOM 2」以来の再参戦を果たしたサノス。
過去作と比べ技等が一新されている。
体力が高く、トップクラスのコンボ火力を誇るパワーファイター。
1ゲージのみ使用のコンボではおそらく全キャラ中最大ダメージを叩き出せるキャラクターとなっている。
またパワーだけでなく、標準的な発生速度のLP、当身、コマンド投げ、空中ダッシュやワープなども搭載しておりやれることがなかなか多い。
他に硬いうえ弾速が遅く一緒に攻めることができる弾も持っており、ハガーと違い遠距離もやれることがある。
発生が遅いアーマー付きの中段技も備えており、技を仕込みながら交代+下段攻撃によるガード困難も非常に強力。
やれることがなかなか多彩だが、無敵技がLv3HCしか無く、座高も身長も横幅も大きいせいでキャラ限の中段やめくりをくらいやすい。
また、単騎での崩しは発生速度により不得手で、パートナーが倒れると非常に厳しい。
パートナーを生かしつつ、コンボはサノスが担当して大ダメージを叩き出していくことが基本となる。
インフィニティ・ストーンの選択でも大きく変わるので、パートナーを生かすためにソウルストーンにするか、自慢のパワーをさらに強化するパワーストーンにするかなど、使い手の好みでサノスに合わせてやるといいだろう。
固有能力
空中ダッシュ、ワープ、コマンド投げ、当身、アーマー、位置によっては5000オーバーダメージ1ゲージHC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | ハンドボム | →LP | 空中ヒット時壁バウンド |
インソレンスクラッシャー | →HP | 中段、床バウンド | |
タイタンズゲイズ | →HK | (ビーム) | |
パームブレイカー | (空中で)→HP | 壁バウンド | |
必殺技 | タイタンチャージ | ↓↘→P | アーマー、H:床バウンド |
インスレクションズエンド | →↘↓↙←P | コマンド投げ | |
タイタンシールド | ↓↙←K | L:弾 H:当身&壁バウンド | |
エンペラーズスタンド | ↓↘→K | L:膝崩れ | |
タイタンズディセイト | ↓↓P | ワープ | |
HC | ファイナルジャッジメント | ↓↘→PP | EASY HC、(ビーム) |
ソブリン・ディクリー | (空中で)↓↘→PP | EASY HC、床バウンド | |
コズミックウォール | ↓↙←PP | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・ハンドボム(上)[700] 10F
→LP
・インソレンスクラッシャー(中)[900] 25F
→HP
リーチの長い中段攻撃。 LP、LK、HP、HK、ハンドボム>この技にチェーン可。 床バウンドの効果あり。 発生が遅いがヒット後はLPや↓LKで自力で追撃ができる中段攻撃。 下段攻撃からチェーンすることはできない。 発生は遅いが崩しとしては一応使えないことはない程度。 |
・タイタンズゲイズ(ビーム)[208×3~336×3(603~974)] 17F
→HK
・パームブレイカー(上)[800]15F
''(空中で)→HP
必殺技
・タイタンチャージ(L:上/H:中)[L:1600/H:800+1170(1970)]L:18F/H:33F
↓↘→P
・インスレクションズエンド(投げ)[L:1600/H:1900] L:9F/H:19F
→↘↓↙←P
コマンド投げ。 L:発生が早くリーチは短い。 捕まえたら目からビームを放つ。 タイタンズゲイズ同様に追撃可能ダウンなので、端なら追撃可能。 H:発生は遅いが前進してから掴むためリーチは長い。 捕まえたら地面に叩きつけ、HPなどから追撃可能。 発生速度以外はコマンド投げの中では優秀な方。 | 上:L 下:H |
・タイタンシールド(L:弾/H:当身・上)[L:250×5(1200)/H:800×3(2160)]L:20F/H:11F
↓↙←K
・エンペラーズスタンド(弾)[L:1000/H:1100] L:19F/H:20F
↓↘→K
・タイタンズディセイト(-)[-]L:46F/H:37F(モーション終了まで)
↓↓P
相手背後へのテレポート技。 L版は相手背後地上へワープ。 H版は相手背後空中へワープ。 L版のみ相手が壁を背負っていても背後へ回り込める。 機動力を補助するワープ技。 ワープ技の中でも入力後の無敵の発生がわりと早く、またH版がワープ後の硬直がかなり短く、完全に重なってさえいなければガードが可能。 基本はH版を使って立ち回りを強化するのがメインだが、L版で端相手でも無理やり裏回ったり、通常サノスでは届かない高さへ飛んでいったりと使い道は色々ある。 L版は地上を無敵で移動しているのか、ロケット・ラクーンやヴェノムの罠技を発動させながら裏にワープできる。 ▶検証動画 罠の対処に困った際はL版を仕込みながら交代すると良いかも。 | 上:L 下:H |
ハイパーコンボ
・ファイナルジャッジメント(ビーム)[40~45hit(2040~3630)]11F暗転>22F発動
↓↘→PP [EASY HC]
・ソブリン・ディクリー(上)[6~12hit(4150~5884)]8F暗転>11F発動
(空中で)↓↘→PP [EASY HC]
・コズミックウォール(上)[7hit(5940)]10F暗転>16F発動
↓↙←PP [レベル3]
投げ
地上投げ[1000]
前後共にダッシュ↓LKでフルコンができる。
ただし、エリアルコンボからフルコンをする際はディレイとかが必要で要練習。
空中投げ[1000]※床バウンド使用
前後共に端且つ投げ後にJHPが当たる高さならフルコンできる。もしくは空中ダッシュJHKのみぐらいが単騎では限界。
交代すれば楽に追撃が可能。
コンボ
多分基礎なサンプルコンボ | ダメージ |
↓LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLK・JHP・JHK(1hit)・空中ダッシュ・JHK>ダッシュ・LP・HP・HK>↓↘→HK>HP・↓HP>JLK・JHP>ソブリン・ディクリー | 6319 無補正 6757 |
基本と思われるコンボでも始動によっては6700を超すサノスのコンボ。
最初の↓HPの後にディレイを入れないとJHKから追撃が難しい。
ソブリン・ディクリーをコンボの後半に当てることが最重要となる。
2回ループサンプルコンボ | ダメージ |
JHK>HP・↓HP>JLP・JHP・JHK(1hit)・空中ダッシュ・JLK・JHK(1hit)>LP・↓HP>JLP・JHP・JHK(1hit)・空中ダッシュ・JLK・JHK(1hit)>LP・→LP>↓↘→HP>LP・HP・↓HP>JLK・JHP>ソブリン・ディクリー | 7211 |
日本のプレイヤーが作ったコンボ。
だいたいのキャラに対応しているが、一部非対応。
2ループ目が難しめだが、コンボダメージは高い。
ループサンプルコンボ | ダメージ |
↓LK・HP・HK・↓HP>低空ジャンプ・JHK・空中ダッシュ・JLK・JHP>着地>(JLK・JHK・空中ダッシュ・JLK・JHP)×3>スーパージャンプ・JLP・JLK・JHP>ソブリン・ディクリー>↓↘→HP>LP・ JHK>HP・↓HP>低空ジャンプ・JHK・空中ダッシュ・JLK・JHP>着地>(JLK・JHK・空中ダッシュ・JLK・JHP)×3>JLK・JHK・空中ダッシュ・JHP・→JHP>HP・↓HP>JLK・JHP>ソブリン・ディクリー>↓↘→HP>コズミックウォール | 6451 無補正 7133 8862 |
最初に低空ジャンプが必要なループコンボ。
おそらくキャラ限は無く、リズムよく繋げていくのがコツ。
ダメージ補正が高い時にLPをするとすぐ復帰されるので、交代を含めた起き攻めをするか、LP無しにする必要がある。
床バウンドを使わないルートなのでLv3HCでさらに追撃でき、単騎火力としてはトップクラスとなる。
パームブレイカーループサンプルコンボ | ダメージ |
JHK>→LP・HP・HK・↓HP>→JHP・→JHP・空中ダッシュ→JHP>(着地>→JHP・空中ダッシュ・→JHP)×4>→LP・HK(1hit)・↓HP>JHP>ソブリン・ディクリー>↓↘→HP>LP | 7384 |
全キャラ含めて現状単騎の1ゲージコンボで最大ダメージになる。
〆のLPは相手の交代とかで不利になると思うので、基本は起き攻めかLv3HCをする。
コンボ難易度を下げる場合は、
→JHP・空中ダッシュ→JHP>着地>JHP・→JHP・空中ダッシュ・→JHP
上記のようにJHPを挟んでやったり、↓HPでもう一度上げたりするとまだやりやすい。
地上投げサンプルコンボ | ダメージ |
・端追い詰め以外 地上投げ>ダッシュ・↓LK(1hit)・HP・HK(1hit)・↓HP>JHK(1hit)・空中ダッシュ・JHP・→JHP>着地>JHK>ダッシュ・HP・HK・↓HP>JLK・JHP・JHK(1hit)>ソブリン・ディクリー ・端追い詰め 地上投げ>ダッシュ・↓LP・→LP>↓↘→HP>LP・HP・HK(1hit)・↓HP>JLK・JHP・→JHP・空中ダッシュ・→JHP>ソブリン・ディクリー>↓LP>コズミックウォール | 3654 5067 |
端以外と端で地上投げをした際のサンプルコンボ。
端ではノックバックが大きくなる性質があるので、このコンボじゃないと難しい。
投げ後はダメージの補正がものすごく高いので、無理してゲージを使ってまでダメージを取る必要は無い。
起き攻めとしては使いやすいファイナルジャッジメント+交代で補正切りを狙っていこう。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
補正切り&めくりパワーサージ withアーサー | 4620~ | 空中ダッシュパワーサージが凶悪 |
1ゲージハイダメージコンボ withドルマムゥ | 7745 | ソブリン・ディクリーの最大ダメージを活かす |
パワーストームソロコンボ | 10055 | 一人でも10000を倒せるルート |
パワーストームソロコンボ2 | 10011 | パワーストームのゲージが80%ぐらいでも倒せるルート |
ハピバ始動、パワーストームコンボ withサノス | 体力9000なら20割 | クレイジーダンス中の減りが大きい |
ハピバ補正切りコンボ with飛竜 | 補正切り成功で即死 | 11000も小足始動でOK |
相手のパートナー限定永久コンボ | 即死 | 目押しの難易度が高すぎる |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
小ネタ
ロケット・ラクーンの罠とかはダッシュで越えれません。
公式チュートリアルビデオ
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 大体終わり。 -- オロロ~ン? 2022-03-06 (日) 18:55:50
- 対戦動画追加と微修正 -- オロロ~ン? 2022-11-14 (月) 22:05:44