サノス

Last-modified: 2023-05-01 (月) 20:46:44

サノス.jpg

キャラクター特徴

体力11000編集中_商用利用厳禁.jpg
空中制動空中ダッシュ
防御行動当身
 タイタンシールド(Hのみ)
特殊投げコマンド投げ:
 インスレクションズエンド
移動技タイタンズディセイト
ハッシュタグ#MVCI_THA

「MARVEL SUPER HEROES」や、「MARVEL VS. CAPCOM 2」以来の再参戦を果たしたサノス。
過去作と比べ技等が一新されている。

体力が高く、トップクラスのコンボ火力を誇るパワーファイター。
1ゲージのみ使用のコンボではおそらく全キャラ中最大ダメージを叩き出せるキャラクターとなっている。
またパワーだけでなく、標準的な発生速度のLP、当身、コマンド投げ、空中ダッシュやワープなども搭載しておりやれることがなかなか多い。
他に硬いうえ弾速が遅く一緒に攻めることができる弾も持っており、ハガーと違い遠距離もやれることがある。
発生が遅いアーマー付きの中段技も備えており、技を仕込みながら交代+下段攻撃によるガード困難も非常に強力。

やれることがなかなか多彩だが、無敵技がLv3HCしか無く、座高も身長も横幅も大きいせいでキャラ限の中段やめくりをくらいやすい。
また、単騎での崩しは発生速度により不得手で、パートナーが倒れると非常に厳しい。
パートナーを生かしつつ、コンボはサノスが担当して大ダメージを叩き出していくことが基本となる。
インフィニティ・ストーンの選択でも大きく変わるので、パートナーを生かすためにソウルストーンにするか、自慢のパワーをさらに強化するパワーストーンにするかなど、使い手の好みでサノスに合わせてやるといいだろう。


固有能力

空中ダッシュ、ワープ、コマンド投げ、当身、アーマー、位置によっては5000オーバーダメージ1ゲージHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技ハンドボム→LP空中ヒット時壁バウンド
インソレンスクラッシャー→HP中段、床バウンド
タイタンズゲイズ→HK(ビーム)
パームブレイカー(空中で)→HP壁バウンド
必殺技タイタンチャージ↓↘→Pアーマー、H:床バウンド
インスレクションズエンド→↘↓↙←Pコマンド投げ
タイタンシールド↓↙←KL:弾 H:当身&壁バウンド
エンペラーズスタンド↓↘→KL:膝崩れ
タイタンズディセイト↓↓Pワープ
HCファイナルジャッジメント↓↘→PPEASY HC、(ビーム)
ソブリン・ディクリー(空中で)↓↘→PPEASY HC床バウンド
コズミックウォール↓↙←PPレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[400]5F
 連打ができない標準的な突き。重量ファイターにしては発生が標準的に早く、割り込みはもちろんコンボにも使いやすい。ダウンしている相手には当たらないがしゃがみラクーンには当たる。

LK(上・上)[300・300(570)]9F
 前進しながらエネルギーを纏った膝蹴り。2ヒットするのでヒット確認がしやすいが、リーチ的に↓LKが優秀なので出番は少なめ。ダウンしている相手には当たらないがしゃがみラクーンには当たる。

HP(上)[800]10F
 前進しながら裏拳。ダウンしている相手には当たらないがしゃがみラクーンには当たるし、上の方もそこそこ判定が広い。サノスのコンボでとにかくよく使う。

HK(上・上)[400・400(800)]15F
 踏み込みながらエネルギーを纏ったハイキック。リーチは長めだが、打点が高いせいでしゃがみアーサーに当たらない。踏み込み効果で↓HPにキャンセルすると前進して当てやすくなったりする。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[400]6F
 しゃがみ突き。発生がLPより遅いが、HPより少し短い程度でリーチに優れる。またソブリン・ディクリーからの追撃に最適でそこでよく使う。

↓LK(下・下)[300・300(570)]9F
 踏み込みながらしゃがみキック。LKと同じく2ヒットするのでヒット確認しやすい。2段とも下段なうえリーチも優れ、踏み込み効果でHPなどにチェーンすると前進しコンボがしやすい。隙は大きいが優秀な下段攻撃。

↓HP(上)[800]13F※エリアル始動
 掌を突き上げる攻撃。サノスの攻撃の中ではリーチが短く、判定も頼りない。↓LK先端当てからチェーンすると空振りすることがあるので、しっかり前進する攻撃からチェーンする必要がある。基本はコンボに使う。

↓HK(下&弾・上&弾×2)[300・300・300(870)]15F※ダウン
 地面を踏みつけ衝撃はを3発分発生させる。初段だけ下段で、ガードさせると確定で全弾ガードさせることができる。これを利用して、↓HK>Hタイタンチャージ>交代下段という流れでガードをさせながらガード困難を押し付けやすい。全て弾属性なのでアドバンシングガードをされても離れないので確定がしやすい強みがある。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[400]5F
 ジャンプ掌底。発生速度が標準的にあり、コンボや空対空に使える。

JLK(中・上)[300・300(570)]11F
 2ヒットするジャンプキック。めくりとかはできず、基本はコンボや崩しで使う。サノスの運送コンボでよく使う。

JHP(中)[800]9F
 空中昇龍拳アッパー。上の判定がかなりあり、真下からの空対空に使える。サノスのコンボにもよく使う。

JHK(中・上)[400・400(800)]14F※エリアル時床バウンド
 2ヒットするジャンプキック。JLKの強攻撃版。エリアル時1段目もヒット時に落下する効果があり、2段目に床バウンドの効果がある。空中ダッシュなどを1段目ヒット時にキャンセルすることで、床バウンドを使わずコンボをし続けることができる。発生速度的に崩しとしては弱いが一応使えないこともなく、特にコンボでとてもお世話になる技。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・ハンドボム(上)[700] 10F
→LP

リトルフラワー。手のひらで小爆発を起こす。
LPと↓LP>この技>他の打撃にチェーン可。
空中ヒット時限定でダウン&壁に当たると壁バウンドの効果あり。

攻撃判定は大きめでダウンしている相手にも当たる。
のけぞり時間や復帰不能時間が長くコンボに使える。
壁バウンドを利用しても良いし、ダウンする特性を活かしてハンドボムからLタイタンズディセイトで裏ワープし、背面状態でコンボをして補正切りを狙うこともできる。
コンボ始動の補正はLKぐらいなので、大ダメージを狙うならHPなどが良い。
ハンドボム.jpg
 

・インソレンスクラッシャー(中)[900] 25F
→HP

リーチの長い中段攻撃。
LP、LK、HP、HK、ハンドボム>この技にチェーン可。
床バウンドの効果あり。

発生が遅いがヒット後はLPや↓LKで自力で追撃ができる中段攻撃。
下段攻撃からチェーンすることはできない。
発生は遅いが崩しとしては一応使えないことはない程度。
インソレンスクラッシャー.jpg
 

・タイタンズゲイズ(ビーム)[208×3~336×3(603~974)] 17F
→HK

目からビームを放つ。
↓HP以外の通常攻撃、ハンドボム>この技にチェーン可。
補正が緩ければヒット時相手はダウンする。
相手との距離が遠い程威力が下がる。

↓HKと同じく複数発の弾属性なのでアドバ対策の固め技として使えるし、打点も↓HKより広く長い。
端ならダウン後に単独でも追撃可能。
特殊技なので必殺技にキャンセルできるなど、↓HKの上位に見えないことも無いが、ダメージやコンボ補正が強く、コンボに混ぜるのは非推奨。
基本は起き攻めなどに使う。
タイタンズゲイズ.jpg
 

・パームブレイカー(上)[800]15F
''(空中で)→HP

空中で前進しながらエネルギー纏った掌底打ちを繰り出す。
JLP、JLK、JHP>この技にチェーン可。
壁バウンドの効果あり。

サノスのコンボパーツの要で、とにかく使用頻度が高い。
壁バウンドの効果且つ復帰不能時間が長くコンボの調整にも使える。
コンボ補正も優秀で、端限定だがひたすらこれを当て続けてダメージを底上げすることもできる。
パワーストーム時限定で何度でも壁バウンドで端から運送しながら即死コンボをすることも可能。
空中ダッシュだけではめくれない時も、この技で追加で横移動をしてパワーサージでめくる移動技としても使える、サノスの象徴とも言える技。
パームブレイカー.jpg
 

必殺技

・タイタンチャージ(L:上/H:中)[L:1600/H:800+1170(1970)]L:18F/H:33F
↓↘→P

Lがバーンナックルグッと踏み込んでダッシュストレート、Hが飛びかかりながら相手を叩きつける。
どちらもダウンしている相手にも当たる。

L:単発としてはかなり高威力パンチで、手を後ろに引いたぐらいからアーマーが付与される。
端なら始動やコンボで楽に追撃ができる。
ヒット時に相手が大きく吹っ飛んでしまうので、端以外ではファイナルジャッジメントを入れ込みや、タイタンズディセイトで相手付近にワープした瞬間に交代すれば追撃可能。
コンボ補正は高いようで、これを3回当てるとほぼ復帰されてしまう。
一応ド先端当てならばガードされても比較的ガード可能。

H:中段攻撃のダッシュスイングブローで、飛び上がったぐらいからアーマーが付与される。(投げは効く)
床バウンドの効果あり。
当てれた場合はLPで単独で追撃が可能だが、発生速度的にかなり意表を突かないと当てれないのが現実的。
↓HKなどで固めてからこの技を仕込み>交代からの下段によるガード困難連携が非常に強力。
インソレンスクラッシャーと違い、ダウンしている相手に当てても跳ねる特性があり、コンボ後半でも追撃が可能。
タイタンチャージ.jpg
上:L
下:H
 

・インスレクションズエンド(投げ)[L:1600/H:1900] L:9F/H:19F
→↘↓↙←P

コマンド投げ。

L:発生が早くリーチは短い。
捕まえたら目からビームを放つ。
タイタンズゲイズ同様に追撃可能ダウンなので、端なら追撃可能。

H:発生は遅いが前進してから掴むためリーチは長い。
捕まえたら地面に叩きつけ、HPなどから追撃可能。
発生速度以外はコマンド投げの中では優秀な方。
インスレクションズエンド.jpg
上:L
下:H
 

・タイタンシールド(L:弾/H:当身・上)[L:250×5(1200)/H:800×3(2160)]L:20F/H:11F
↓↙←K

L:最大5ヒットする弾を出す。
発射後すぐは速度が遅く、徐々に加速する。
タイタンシールドが画面内にある時に再度出すと、前の弾は消えてしまう。
低速弾による一緒に攻めに行けたり起き攻めに仕掛けたり、5ヒット分あって耐久力も高く立ち回りの基本技。
座高が高いキャラ以外にしゃがまれると当たらなかったり、コンボ補正がかなり強いのが難点。
ただし、このコンボ補正を利用した相手のパートナー限定の永久コンボが一応存在する。

H:前方に巨大なエネルギーの盾を作り出し、敵の攻撃が盾に触れると超絶ストレートで反撃を行う当て身技。
壁バウンドの効果あり。
出は遅いものの触れれば弾でも攻撃でもなんでも発動する。(当身不可技は例外)
下段攻撃やサノスの後ろ付近など盾の範囲外は当身を取れないので注意。
当身後は端なら楽に、それ以外はウェーブダッシュを頑張るかファイナルジャッジメントか、交代で追撃が可能。
タイタンシールド.jpg
上:L
下:H
 

・エンペラーズスタンド(弾)[L:1000/H:1100] L:19F/H:20F
↓↘→K

胸からエネルギーを放出する近接攻撃。

L版は正面にエネルギー放出。
地上喰らいさせると膝崩れ効果あり。
空中喰らいさせると受け身はされにくいがすぐに落下し、地面に着くと跳ねながら復帰される。

H版は斜め上にエネルギー放出。
ヒットするとその場に硬直させ、その後少し相手が浮く。
地上相手には低身長以外の立ちにしか当たらないが、サノスの硬直が少し短く単独で追撃可能。

基本的にはコンボに使う技。
Lで膝崩れを狙うか、空中相手にHを使いコンボ継続をするかなど。
エンペラーズスタンド.jpg
1P:L  2P:H
 

・タイタンズディセイト(-)[-]L:46F/H:37F(モーション終了まで)
↓↓P

相手背後へのテレポート技。
L版は相手背後地上へワープ。
H版は相手背後空中へワープ。
L版のみ相手が壁を背負っていても背後へ回り込める

機動力を補助するワープ技。
ワープ技の中でも入力後の無敵の発生がわりと早く、またH版がワープ後の硬直がかなり短く、完全に重なってさえいなければガードが可能。
基本はH版を使って立ち回りを強化するのがメインだが、L版で端相手でも無理やり裏回ったり、通常サノスでは届かない高さへ飛んでいったりと使い道は色々ある。

L版は地上を無敵で移動しているのか、ロケット・ラクーンやヴェノムの罠技を発動させながら裏にワープできる。
▶検証動画
罠の対処に困った際はL版を仕込みながら交代すると良いかも。
タイタンズディセイト.jpg
上:L
下:H
 

ハイパーコンボ

・ファイナルジャッジメント(ビーム)[40~45hit(2040~3630)]11F暗転>22F発動
↓↘→PP [EASY HC]

斜めに向けたビームHC。
距離が遠いほど威力とヒット数が下がる。

射角が斜め上に向いているため、デカキャラ以外には端から端で使うとしゃがみで避けられてしまう。
さらにヒットしても追い詰めていないとあまりダメージが伸びず、しかも相手のゲージが0.4本分は増加してしまうなど使い勝手は悪め。
他のビームHC同様、固めには良いので技を仕込みながら交代するのが基本的な使い方になるだろう。
ヒット数が非常に多いので、フランク・ウェストのレベル上げにはかなり良い。
ファイナルジャッジメント.jpg
 

・ソブリン・ディクリー(上)[6~12hit(4150~5884)]8F暗転>11F発動
(空中で)↓↘→PP [EASY HC]

空中でエネルギーを纏った裏拳で叩きつける。
最終段にスライドダウンの効果あり。

レベル1HCとしては最大クラスの威力を誇る、サノスの象徴とも言えるHC。
コンボの〆に最適で、とりあえずこれをしっかり当てるだけで大ダメージを取ることができる。
スライドダウンのおかげでダウンを消費していても↓LP>技で安定して追撃や起き攻めができる。
ダウンを消費していなければ、Hタイタンチャージで浮かすことができ、HCで追撃やパワーストームで大きくバウンドさせることも可能。
6ヒットが基本で、それ以上ヒットさせる場合は通常より高さが必要で、パートナーの協力がないと難しい。
当たり方によってはスライドダウンにならず、起き上がり移動されて追撃ができないことがあるので注意。
ソブリン・ディクリー.jpg
 

・コズミックウォール(上)[7hit(5940)]10F暗転>16F発動
↓↙←PP [レベル3]

エネルギーを纏った手に当たるとロック演出するLv3HC。
暗転前~攻撃発生ぐらいまで無敵あり

今作Lv3HCの中で第3位の威力を誇るHC。
リーチは短そうに見えて、判定が激強なフランク・ウェストのデッドライディングにも勝てる程度の長さがある。
無敵時間は普通ぐらいで、ダウンしている相手には当たらないなど注意点がある。
ソブリン・ディクリーのスライドダウン>↓LP>この技に繋げることで安定した単騎4ゲージコンボができ、サノスの決定力を上げる重要な技でもある。
コズミックウォール.jpg

投げ

地上投げ[1000]
 前後共にダッシュ↓LKでフルコンができる。
 ただし、エリアルコンボからフルコンをする際はディレイとかが必要で要練習。

空中投げ[1000]※床バウンド使用
 前後共に端且つ投げ後にJHPが当たる高さならフルコンできる。もしくは空中ダッシュJHKのみぐらいが単騎では限界。
 交代すれば楽に追撃が可能。

コンボ

多分基礎なサンプルコンボダメージ
↓LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLK・JHP・JHK(1hit)・空中ダッシュ・JHK>ダッシュ・LP・HP・HK>↓↘→HK>HP・↓HP>JLK・JHP>ソブリン・ディクリー6319

無補正
6757
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基本と思われるコンボでも始動によっては6700を超すサノスのコンボ。
最初の↓HPの後にディレイを入れないとJHKから追撃が難しい。
ソブリン・ディクリーをコンボの後半に当てることが最重要となる。

 
2回ループサンプルコンボダメージ
JHK>HP・↓HP>JLP・JHP・JHK(1hit)・空中ダッシュ・JLK・JHK(1hit)>LP・↓HP>JLP・JHP・JHK(1hit)・空中ダッシュ・JLK・JHK(1hit)>LP・→LP>↓↘→HP>LP・HP・↓HP>JLK・JHP>ソブリン・ディクリー7211
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日本のプレイヤーが作ったコンボ。
だいたいのキャラに対応しているが、一部非対応。
2ループ目が難しめだが、コンボダメージは高い。

 
ループサンプルコンボダメージ
↓LK・HP・HK・↓HP>低空ジャンプ・JHK・空中ダッシュ・JLK・JHP>着地>(JLK・JHK・空中ダッシュ・JLK・JHP)×3>スーパージャンプ・JLP・JLK・JHP>ソブリン・ディクリー>↓↘→HP>LP・

JHK>HP・↓HP>低空ジャンプ・JHK・空中ダッシュ・JLK・JHP>着地>(JLK・JHK・空中ダッシュ・JLK・JHP)×3>JLK・JHK・空中ダッシュ・JHP・→JHP>HP・↓HP>JLK・JHP>ソブリン・ディクリー>↓↘→HP>コズミックウォール
6451

無補正
7133

8862
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最初に低空ジャンプが必要なループコンボ。
おそらくキャラ限は無く、リズムよく繋げていくのがコツ。
ダメージ補正が高い時にLPをするとすぐ復帰されるので、交代を含めた起き攻めをするか、LP無しにする必要がある。
床バウンドを使わないルートなのでLv3HCでさらに追撃でき、単騎火力としてはトップクラスとなる。

 
パームブレイカーループサンプルコンボダメージ
JHK>→LP・HP・HK・↓HP>→JHP・→JHP・空中ダッシュ→JHP>(着地>→JHP・空中ダッシュ・→JHP)×4>→LP・HK(1hit)・↓HP>JHP>ソブリン・ディクリー>↓↘→HP>LP7384
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全キャラ含めて現状単騎の1ゲージコンボで最大ダメージになる。
〆のLPは相手の交代とかで不利になると思うので、基本は起き攻めかLv3HCをする。
コンボ難易度を下げる場合は、
→JHP・空中ダッシュ→JHP>着地>JHP・→JHP・空中ダッシュ・→JHP
上記のようにJHPを挟んでやったり、↓HPでもう一度上げたりするとまだやりやすい。

 
地上投げサンプルコンボダメージ
・端追い詰め以外
地上投げ>ダッシュ・↓LK(1hit)・HP・HK(1hit)・↓HP>JHK(1hit)・空中ダッシュ・JHP・→JHP>着地>JHK>ダッシュ・HP・HK・↓HP>JLK・JHP・JHK(1hit)>ソブリン・ディクリー

・端追い詰め
地上投げ>ダッシュ・↓LP・→LP>↓↘→HP>LP・HP・HK(1hit)・↓HP>JLK・JHP・→JHP・空中ダッシュ・→JHP>ソブリン・ディクリー>↓LP>コズミックウォール
3654

5067
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端以外と端で地上投げをした際のサンプルコンボ。
端ではノックバックが大きくなる性質があるので、このコンボじゃないと難しい。
投げ後はダメージの補正がものすごく高いので、無理してゲージを使ってまでダメージを取る必要は無い。
起き攻めとしては使いやすいファイナルジャッジメント+交代で補正切りを狙っていこう。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
補正切り&めくりパワーサージ withアーサー4620~空中ダッシュパワーサージが凶悪
1ゲージハイダメージコンボ withドルマムゥ7745ソブリン・ディクリーの最大ダメージを活かす
パワーストームソロコンボ10055一人でも10000を倒せるルート
パワーストームソロコンボ210011パワーストームのゲージが80%ぐらいでも倒せるルート
ハピバ始動、パワーストームコンボ withサノス体力9000なら20割クレイジーダンス中の減りが大きい
ハピバ補正切りコンボ with飛竜補正切り成功で即死11000も小足始動でOK
相手のパートナー限定永久コンボ即死目押しの難易度が高すぎる

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

小ネタ

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ロケット・ラクーンの罠とかはダッシュで越えれません。

公式チュートリアルビデオ

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編集・修正コメント欄

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・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • 大体終わり。 -- オロロ~ン? 2022-03-06 (日) 18:55:50
  • 対戦動画追加と微修正 -- オロロ~ン? 2022-11-14 (月) 22:05:44