40026 | 太古の遺物 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 他カードでの補助の終了時、または他カードでの攻撃の終了時。 | |
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土 | 8 | ブラック | 条件 | 相手がフォートレス、かつこのカードが自分の防衛カードとしてセットされている。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2700 | 3600 | 効果 | 自分のAPを[0~自分の手札の土属性カードの枚数の間のランダムな値]回復する。 | |
Lv10 | 3000 | 4000 |
防衛にセットしているだけでAPが最高条件下で0~3回復するカード。
補助と攻撃どちらの場合でも相手がフォートレスでなければならない。
土単色デッキならAP回復期待値は1.5と、アストラルフロウより高いAP効率が期待できる。
当然アストラルフロウを併用すればさらなるAP効率が期待できるだろう。
攻撃限定ながら強化状態アグレッサーと併用することでAP回復期待値を2.5にすることもできるが、
現状で唯一アグレッサーをかけれるアヌビスの発動条件が火属性カード二枚と厳しく、
火属性を増やしすぎればゴーレム・キューブのスキル発動が難しくなるため構築には細心の注意が必要となる。
魔王:織田信長の登場により、アグレッサーとの併用が容易になった。
防衛カードとして見た場合、コスト8で防衛力4000はあまりに重い。
そのままでは中央につくまでにセットできたとしてもAPが枯渇状態となるため、
ナイトのコマンダースキルなどでコスト軽減したほうがよい。
メダル実装に伴いクリティカル率が大幅に上がっているため、防衛力4000ですら心もとない。
補助の終了時にもスキルが発動するので前線で殴るデッキよりも土カードメインの補助デッキ向きといえる。