コメント/ダメージ計算考察

Last-modified: 2020-12-03 (木) 04:43:15

ダメージ計算考察

  • つまり、スキルダメージ+ばかり盛るより スキルダメージと攻撃力を良い感じに分配すると跳ね上がるって事? -- 2020-12-01 (火) 22:46:25
    • お察しの通りヌォプ。すみフラ旅行者ガイドにも書いたほうが良さそうヌォプね -- 2020-12-02 (水) 23:36:30
      • 返信感謝ァァ!!! -- 2020-12-03 (木) 04:43:15
  • ありがてえ -- 2020-08-16 (日) 01:27:26
  • 非常に助かりやす -- 2020-07-05 (日) 18:23:00
  • 見やすい -- 2020-06-07 (日) 17:33:21
  • 直接攻撃検証ありがたい -- 2020-02-28 (金) 16:04:50
  • わっ、改めて検証してもらったようでありがとうございます!誤解を招きかねない部分は削除しました。ちょっとざっくりすぎましたね、申し訳ないです。 -- 2020-02-26 (水) 20:40:11
  • 少なくともシウエのアビリティでは攻撃力×(100%+攻撃バフ)×(100%+直接攻撃アップ)の形でした 攻撃バフと同枠ではないです -- 2020-02-26 (水) 04:19:52
  • 攻×攻撃アップ×(100%+パワフリダメージアップ)×パワフリ行動倍率×他 みたいな感じで -- 2019-12-07 (土) 22:55:19
  • おお!HIT数ありがたい!100%(衝突)は直接攻撃のダメージ、それ以外はパワフリダメージのn%と解釈すればいい? -- 2019-12-07 (土) 22:33:40
  • 攻撃力=メインの攻撃力+ユニゾンの攻撃力÷4+武器攻撃力 -- 2019-12-06 (金) 23:39:39